Este documento trata sobre la realidad virtual. Explica el concepto de realidad virtual y su origen, incluyendo los primeros dispositivos como el Simulador Sensorama de 1962. También describe algunas ventajas de la realidad virtual como su uso para entrenamiento y medicina, así como algunas desventajas como su alto costo y limitaciones tecnológicas.
Esta presentación describe y explica el concepto de Realidad Virtual. Además presenta su historia y evolución, características, tipos, usos, tecnologías necesarias y ejemplos.
REALIDAD VIRTUAL (RV) es un entorno de escenas generadas por un dispositivo informático. El usuario se sumerge dentro de este entorno por medio de unas gafas o cascos de Realidad Virtual. Disponen de unas lentes que amplían el ángulo de visión creando la sensación de estás dentro de la escena. Además se genera una imagen 3D, que aumenta la sensación de realismo. En esta publicación presentamos Definición, mecanismos, características, tipos y cómo funciona la RV, equipos, software, juegos y aplicaciones de RV.
Esta presentación describe y explica el concepto de Realidad Virtual. Además presenta su historia y evolución, características, tipos, usos, tecnologías necesarias y ejemplos.
REALIDAD VIRTUAL (RV) es un entorno de escenas generadas por un dispositivo informático. El usuario se sumerge dentro de este entorno por medio de unas gafas o cascos de Realidad Virtual. Disponen de unas lentes que amplían el ángulo de visión creando la sensación de estás dentro de la escena. Además se genera una imagen 3D, que aumenta la sensación de realismo. En esta publicación presentamos Definición, mecanismos, características, tipos y cómo funciona la RV, equipos, software, juegos y aplicaciones de RV.
Con este trabajo podemos destacar la importancia del Internet en nuestras vidas y lo eficiente que puede ser para mejor ostensiblemente las labores cotidianas y mejorar el rendimiento de los diferentes campos de acción en nuestra sociedad.
"Un simulador es quizá la aplicación que más aprovecha las especificaciones de la computadora como recurso de aprendizaje y que cada día se extiende más en áreas de la educación".
Con este trabajo podemos destacar la importancia del Internet en nuestras vidas y lo eficiente que puede ser para mejor ostensiblemente las labores cotidianas y mejorar el rendimiento de los diferentes campos de acción en nuestra sociedad.
"Un simulador es quizá la aplicación que más aprovecha las especificaciones de la computadora como recurso de aprendizaje y que cada día se extiende más en áreas de la educación".
Presentación del seminario "Riesgos psicológicos asociados al mal uso de las tecnologías de la información y la comunicación: Cyberbullying" perteneciente al Máster en Intervención e Investigación Psicológica en Justicia, Salud y Bienestar Social de la Universidad de Córdoba. Impartida por la Profa. Dra. Cristina Botella de la Universidad Jaume I de Valencia.
Presentación sobre realidad virtual,para la asignatura Medios Interactivos”, Comunicación Social, UPB, elaborada por “nombres de los alumnos que hicieron este trabajo”.
Concepto de realidad virtual origen y evolución ventajas y desventajas
1. REALIDAD VIRTUAL
INTRODUCCIÓN A MOVIMIENTOS Y OBJETOS EN 2D Y
3D PARA EL ANÁLISIS DE LOS SISTEMAS DE REALIDAD
VIRTUAL.
UNIDAD # I
2. • Concepto de Realidad Virtual.
• Origen y evolución de la RV.
• Ventajas y Desventajas de la RV.
REALIDAD VIRTUAL
3. CONCEPTO DE REALIDAD VIRTUAL
• La Realidad Virtual es un medio para permitir a los participantes
interactuar en algún ambiente de simulación.
• La Realidad Virtual es una simulación interactiva por
computador
5. ORIGEN Y EVOLUCIÓN DE LA
REALIDAD VIRTUAL
El Simulador Sensorama
El primer aparato moderno que buscaba
crear
experiencias sensoriales artificiales
realistas
En 1962, un inventor norteamericano,
Morton Heilig, antiguo operador
cinematográfico, patentó un aparato de
simulación realista al que llamó Simulador
Sensorama
6. El papel de la investigación militar.
Las técnicas de simulación digital que convergen hacia lo que hoy se conoce
como realidad virtual se desarrollaron a partir de mediados de los años
sesenta
Suele atribuirse el papel de
pionero al investigador
norteamericano Iván
Sutherland.
ORIGEN Y EVOLUCIÓN DE LA
REALIDAD VIRTUAL
7. Los primeros pasos de la industria del
simulacro virtual
1967 se inició el desarrollo de un sistema de
visualización tridimensional del modelo de un estructura
molecular sintética que contemplaba por primera vez la
inclusión de dispositivos para crear sensaciones táctiles y
cinéticas combinadas con el estímulo visual.
8. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA
REALIDAD VIRTUAL
• VENTAJAS • Usarla como una manera de
entrenar a los estudiantes
• Ayuda en la medicina
• En la cultura
• Visualización 360
• Aprender a manipular objetos
9. • Elevado costo en la realización de mundos
virtuales.
• La tecnología para tal experiencia es aún
nueva y experimental.
• Los programadores siguen lidiando con
cómo interactuar con los ambientes
virtuales.
• Entrenar con un ambiente de realidad
virtual no tiene las mismas consecuencias
que el entrenamiento y el trabajo del
mundo real.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA
REALIDAD VIRTUAL
• DESVENTAJAS