Este documento describe los mundos virtuales y Second Life. Explica que un mundo virtual simula percepciones sensoriales para que el usuario las tome como reales a través de avatares. Segundo Life es un metaverso donde los usuarios interactúan como avatares en un entorno 3D compartido. Ofrece comunicación, educación, negocios y juegos. Tiene ventajas como conocer gente y aprendizaje colaborativo, pero también desventajas como adicción y falta de relaciones reales.
2. Mundos Virtuales
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ÍNDICE
1. ¿Qué es un mundo virtual?: pág. 3
2. Second Life: pág. 3
3. Ventajas y desventajas de los mundos virtuales: pág. 4
3. Mundos Virtuales
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1. ¿Qué es un mundo virtual?
Un mundo o realidad virtual es un sistema tecnológico que pretende simular las
percepciones sensoriales de forma que el usuario las tome como reales. Para ello
se define lo virtual como algo que percibimos pero que no se corresponde con la
realidad en ese espacio-tiempo (espejismo, grabación virtual, película...).
Permite al usuario interaccionar con él a través de múltiples canales sensoriales.
El objetivo último de la realidad virtual es crear, almacenar y simular un mundo
alternativo, modelar objetos en él, definir relaciones entre ellos y la forma en la
que interaccionan, para que el usuario pueda más tarde percibirlo.
La realidad virtual es compartida por otras personas, que interaccionan sin estar
en el mismo espacio-tiempo.
2. Second Life:
Second Life es un metaverso, es decir, un entorno donde los humanos
interactúan social y económicamente como iconos (avatares) a través de un
soporte lógico en un ciberespacio que se actúa como una metáfora del mundo
real, pero sin las limitaciones físicas. Una metáfora del mundo real.
La idea de Second Life la gestó Philip Rosedale, fundador del mundo virtual en
el año 2003, a partir de un libro llamado “Snow Crash” (1992, Neal
Stephenson). En esta novela escrita en 1992, cuando la web aún estaba
creándose al autor se le ocurrió lo siguiente: que dentro del ciberespacio alguien
pudiese crear un universo alternativo donde la gente conviviera en forma de
avatares, donde hubiese una economía independiente de la real y donde las
reglas fuesen inventadas por los usuarios, no por el universo ni por los
gobiernos. Ese fue el principio de lo que hoy conocemos como Second Life.
Second Life es el mundo virtual más grande de Internet con más de diez
millones de usuarios registrados de los cuales hay alrededor de 90 mil
conectados simultáneamente. Muy pocos sitios web tienen esa cantidad de
visitantes al mismo tiempo. El entorno, que está conectado con la economía real,
ha sido creado por Linden Labs para proveer un ambiente de inmersión en el que
los avatares (representación humana y tridimensional asociada a cada usuario) se
conozcan, jueguen y aprendan. Además, este mundo virtual permite a sus
residentes construir y crear sus propios ambientes para disponer de todo lo
necesario para llevar una vida virtual.
4. Mundos Virtuales
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Red social en 3D
· Podemos decir que Second Life es también una Red Social pero con muchas
más vertientes y posibilidades. Un espacio tridimensional donde nos podemos
mover, acercarnos y alejarnos de nuestros conocidos (o desconocidos), mantener
conversaciones tanto por texto (chat) como por voz, compartir espacios trabajar
en un mismo espacio colaborativamente con varios amigos a la vez que se
encuentren en diferentes sitios del mundo, cambiar de apariencia nuestro avatar
como y cuando queramos.
El terreno virtual
· Second Life está compuesto, físicamente, por Servidores alrededor del mundo
cuyas bases de datos se conectan entre sí para presentar un mundo virtual
persistente, es decir, que siempre está ahí.
El terreno de este mundo virtual está compuesto por SIMS, espacios de unos
65.000 m2 virtuales, cada uno de ellos corresponde a un procesador de un
ordenador de un servidor. Dependiendo de la calidad de los servidores que
soportan las SIMS, existan diferentes tipos (clase 4, clase 5, etc.)
Posibilidades de Second Life
Second Life principalmente no es un juego, es un metaverso (aunque dentro de
él se pueda jugar) y en él puedes optar por muchas opciones:
· Comunicación: Utilizarlo como plataforma de comunicación.
· Educación: Muchos organismos imparten clases a través de Second Life
debido a las grandes posibilidades que esta plataforma proporciona. Además si
quieres aprender a construir, hacer ropas, animaciones y crear dentro de Second
Life también existen muchas clases gratuitas que imparten en comunidades de
ayuda.
· Empresas: Las empresas cada vez utilizan más este tipo mundos virtuales.
Necesitan menos recursos que una videoconferencia y les permite reunir a
muchas personas con voz en un espacio virtual común, compartir documentos y
presentaciones como en el mundo real.
· Jugar: Jugar dentro del metaverso.
5. Mundos Virtuales
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3. Ventajas e inconvenientes
Ventajas
Posibilidad de salir de tu realidad y vivir algo diferente.
Ser como tú quieres.
Conocer gente de todo el mundo.
Aprendizaje colaborativo.
Incremento en la creatividad.
Generación de metas.
Desventajas
Genera adicción.
Genera una falsa idea de lo que somos.
Conformismo existencial
Falta de relaciones inter e intrapersonales.
Falta de metas tangibles.