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Mundos Virtuales
Sofía Cabello Moreno
Mundos Virtuales
2
ÍNDICE
1. ¿Qué es un mundo virtual?: pág. 3
2. Second Life: pág. 3
3. Ventajas y desventajas de los mundos virtuales: pág. 4
Mundos Virtuales
3
1. ¿Qué es un mundo virtual?
Un mundo o realidad virtual es un sistema tecnológico que pretende simular las
percepciones sensoriales de forma que el usuario las tome como reales. Para ello
se define lo virtual como algo que percibimos pero que no se corresponde con la
realidad en ese espacio-tiempo (espejismo, grabación virtual, película...).
Permite al usuario interaccionar con él a través de múltiples canales sensoriales.
El objetivo último de la realidad virtual es crear, almacenar y simular un mundo
alternativo, modelar objetos en él, definir relaciones entre ellos y la forma en la
que interaccionan, para que el usuario pueda más tarde percibirlo.
La realidad virtual es compartida por otras personas, que interaccionan sin estar
en el mismo espacio-tiempo.
2. Second Life:
Second Life es un metaverso, es decir, un entorno donde los humanos
interactúan social y económicamente como iconos (avatares) a través de un
soporte lógico en un ciberespacio que se actúa como una metáfora del mundo
real, pero sin las limitaciones físicas. Una metáfora del mundo real.
La idea de Second Life la gestó Philip Rosedale, fundador del mundo virtual en
el año 2003, a partir de un libro llamado “Snow Crash” (1992, Neal
Stephenson). En esta novela escrita en 1992, cuando la web aún estaba
creándose al autor se le ocurrió lo siguiente: que dentro del ciberespacio alguien
pudiese crear un universo alternativo donde la gente conviviera en forma de
avatares, donde hubiese una economía independiente de la real y donde las
reglas fuesen inventadas por los usuarios, no por el universo ni por los
gobiernos. Ese fue el principio de lo que hoy conocemos como Second Life.
Second Life es el mundo virtual más grande de Internet con más de diez
millones de usuarios registrados de los cuales hay alrededor de 90 mil
conectados simultáneamente. Muy pocos sitios web tienen esa cantidad de
visitantes al mismo tiempo. El entorno, que está conectado con la economía real,
ha sido creado por Linden Labs para proveer un ambiente de inmersión en el que
los avatares (representación humana y tridimensional asociada a cada usuario) se
conozcan, jueguen y aprendan. Además, este mundo virtual permite a sus
residentes construir y crear sus propios ambientes para disponer de todo lo
necesario para llevar una vida virtual.
Mundos Virtuales
4
Red social en 3D
· Podemos decir que Second Life es también una Red Social pero con muchas
más vertientes y posibilidades. Un espacio tridimensional donde nos podemos
mover, acercarnos y alejarnos de nuestros conocidos (o desconocidos), mantener
conversaciones tanto por texto (chat) como por voz, compartir espacios trabajar
en un mismo espacio colaborativamente con varios amigos a la vez que se
encuentren en diferentes sitios del mundo, cambiar de apariencia nuestro avatar
como y cuando queramos.
El terreno virtual
· Second Life está compuesto, físicamente, por Servidores alrededor del mundo
cuyas bases de datos se conectan entre sí para presentar un mundo virtual
persistente, es decir, que siempre está ahí.
El terreno de este mundo virtual está compuesto por SIMS, espacios de unos
65.000 m2 virtuales, cada uno de ellos corresponde a un procesador de un
ordenador de un servidor. Dependiendo de la calidad de los servidores que
soportan las SIMS, existan diferentes tipos (clase 4, clase 5, etc.)
Posibilidades de Second Life
Second Life principalmente no es un juego, es un metaverso (aunque dentro de
él se pueda jugar) y en él puedes optar por muchas opciones:
· Comunicación: Utilizarlo como plataforma de comunicación.
· Educación: Muchos organismos imparten clases a través de Second Life
debido a las grandes posibilidades que esta plataforma proporciona. Además si
quieres aprender a construir, hacer ropas, animaciones y crear dentro de Second
Life también existen muchas clases gratuitas que imparten en comunidades de
ayuda.
· Empresas: Las empresas cada vez utilizan más este tipo mundos virtuales.
Necesitan menos recursos que una videoconferencia y les permite reunir a
muchas personas con voz en un espacio virtual común, compartir documentos y
presentaciones como en el mundo real.
· Jugar: Jugar dentro del metaverso.
Mundos Virtuales
5
3. Ventajas e inconvenientes
Ventajas
Posibilidad de salir de tu realidad y vivir algo diferente.
Ser como tú quieres.
Conocer gente de todo el mundo.
Aprendizaje colaborativo.
Incremento en la creatividad.
Generación de metas.
Desventajas
Genera adicción.
Genera una falsa idea de lo que somos.
Conformismo existencial
Falta de relaciones inter e intrapersonales.
Falta de metas tangibles.
Mundos Virtuales
6
BIBLIOGRAFÍA
http://secondlifedata.wordpress.com/2011/02/10/second-life-para-que-sirve/

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  • 2. Mundos Virtuales 2 ÍNDICE 1. ¿Qué es un mundo virtual?: pág. 3 2. Second Life: pág. 3 3. Ventajas y desventajas de los mundos virtuales: pág. 4
  • 3. Mundos Virtuales 3 1. ¿Qué es un mundo virtual? Un mundo o realidad virtual es un sistema tecnológico que pretende simular las percepciones sensoriales de forma que el usuario las tome como reales. Para ello se define lo virtual como algo que percibimos pero que no se corresponde con la realidad en ese espacio-tiempo (espejismo, grabación virtual, película...). Permite al usuario interaccionar con él a través de múltiples canales sensoriales. El objetivo último de la realidad virtual es crear, almacenar y simular un mundo alternativo, modelar objetos en él, definir relaciones entre ellos y la forma en la que interaccionan, para que el usuario pueda más tarde percibirlo. La realidad virtual es compartida por otras personas, que interaccionan sin estar en el mismo espacio-tiempo. 2. Second Life: Second Life es un metaverso, es decir, un entorno donde los humanos interactúan social y económicamente como iconos (avatares) a través de un soporte lógico en un ciberespacio que se actúa como una metáfora del mundo real, pero sin las limitaciones físicas. Una metáfora del mundo real. La idea de Second Life la gestó Philip Rosedale, fundador del mundo virtual en el año 2003, a partir de un libro llamado “Snow Crash” (1992, Neal Stephenson). En esta novela escrita en 1992, cuando la web aún estaba creándose al autor se le ocurrió lo siguiente: que dentro del ciberespacio alguien pudiese crear un universo alternativo donde la gente conviviera en forma de avatares, donde hubiese una economía independiente de la real y donde las reglas fuesen inventadas por los usuarios, no por el universo ni por los gobiernos. Ese fue el principio de lo que hoy conocemos como Second Life. Second Life es el mundo virtual más grande de Internet con más de diez millones de usuarios registrados de los cuales hay alrededor de 90 mil conectados simultáneamente. Muy pocos sitios web tienen esa cantidad de visitantes al mismo tiempo. El entorno, que está conectado con la economía real, ha sido creado por Linden Labs para proveer un ambiente de inmersión en el que los avatares (representación humana y tridimensional asociada a cada usuario) se conozcan, jueguen y aprendan. Además, este mundo virtual permite a sus residentes construir y crear sus propios ambientes para disponer de todo lo necesario para llevar una vida virtual.
  • 4. Mundos Virtuales 4 Red social en 3D · Podemos decir que Second Life es también una Red Social pero con muchas más vertientes y posibilidades. Un espacio tridimensional donde nos podemos mover, acercarnos y alejarnos de nuestros conocidos (o desconocidos), mantener conversaciones tanto por texto (chat) como por voz, compartir espacios trabajar en un mismo espacio colaborativamente con varios amigos a la vez que se encuentren en diferentes sitios del mundo, cambiar de apariencia nuestro avatar como y cuando queramos. El terreno virtual · Second Life está compuesto, físicamente, por Servidores alrededor del mundo cuyas bases de datos se conectan entre sí para presentar un mundo virtual persistente, es decir, que siempre está ahí. El terreno de este mundo virtual está compuesto por SIMS, espacios de unos 65.000 m2 virtuales, cada uno de ellos corresponde a un procesador de un ordenador de un servidor. Dependiendo de la calidad de los servidores que soportan las SIMS, existan diferentes tipos (clase 4, clase 5, etc.) Posibilidades de Second Life Second Life principalmente no es un juego, es un metaverso (aunque dentro de él se pueda jugar) y en él puedes optar por muchas opciones: · Comunicación: Utilizarlo como plataforma de comunicación. · Educación: Muchos organismos imparten clases a través de Second Life debido a las grandes posibilidades que esta plataforma proporciona. Además si quieres aprender a construir, hacer ropas, animaciones y crear dentro de Second Life también existen muchas clases gratuitas que imparten en comunidades de ayuda. · Empresas: Las empresas cada vez utilizan más este tipo mundos virtuales. Necesitan menos recursos que una videoconferencia y les permite reunir a muchas personas con voz en un espacio virtual común, compartir documentos y presentaciones como en el mundo real. · Jugar: Jugar dentro del metaverso.
  • 5. Mundos Virtuales 5 3. Ventajas e inconvenientes Ventajas Posibilidad de salir de tu realidad y vivir algo diferente. Ser como tú quieres. Conocer gente de todo el mundo. Aprendizaje colaborativo. Incremento en la creatividad. Generación de metas. Desventajas Genera adicción. Genera una falsa idea de lo que somos. Conformismo existencial Falta de relaciones inter e intrapersonales. Falta de metas tangibles.