1. INFORMATICA I
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UNIDAD 1
EL COMPUTADOR
¿Qué es una computadora?
Una computadora es un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de
procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. La
estructura básica de una computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y
dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la comunicación
entre ellos. La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares,
como una calculadora no programable, es que puede realizar tareas muy diversas
cargando distintos programas en la memoria para que los ejecute el procesador.
TIPOS DE COMPUTADORA:
Se clasifican de acuerdo al principio de operación de Analógicas y Digitales.
Computadora Analógica:
1.- Aprovechando el hecho de que diferentes fenómenos físicos se describen por
relaciones matemáticas similares (v.g. Exponenciales, Logarítmicas, etc.) pueden
entregar la solución muy rápidamente. Pero tienen el inconveniente que al cambiar el
problema a resolver, hay que realambrar la circuitería (cambiar el Hardware).
Computadora Digital:
1.- Están basadas en dispositivos biestables, i.e., que sólo pueden tomar uno de dos
valores posibles: ‘1’ ó ‘0’. Tienen como ventaja, el poder ejecutar diferentes programas
para diferentes problemas, sin tener que la necesidad de modificar físicamente la
máquina.
Generaciones de las Computadoras
Todo este desarrollo de las computadoras suele divisarse por generaciones.
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Primera Generación (1951-1958).En esta generación había una gran desconocimiento de las capacidades
de las computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época que
determinó que con veinte computadoras se saturaría el mercado de los
Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. Esta generación
abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la primera
generación. Estas máquinas tenían las siguientes características:
aban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas.
cantidad de calor y eran sumamente lentas.
En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de
10,000 dólares).
La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cual se
produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria
secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor de los discos actuales.
Segunda Generación (1958-1964)
TRANSISTORES:
Cuando los tubos de vacío eran sustituidos por los transistores, estas últimas eran
más económicas, más pequeñas que las válvulas miniaturizadas consumían menos y
producían menos calor. Por todos estos motivos, la densidad del circuito podía ser
aumentada sensiblemente, lo que quería decir que los componentes podían
colocarse mucho más cerca unos a otros y ahorrar mucho más espacio.
Características de está generación:
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vacío.
al vacío.
cantidad de calor y eran sumamente lentas.
utadoras que fueron desarrollados durante la
primera generación.
los cuales eran comercialmente accsesibles.
del tráfico aéreo y simulaciones de propósito general.
"Whirlwind I".
putadoras y los terminales a distancia.
Tercera Generación (1964-1971) .La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo
de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan
miles de componentes electrónicos en una integración en
miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más
pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran
energéticamente más eficientes. El ordenador IBM-360 dominó
las ventas de la tercera generación de ordenadores desde su
presentación en 1965. El PDP-8 de la Digital Equipment
Corporation fue el primer miniordenador.
Características de está generación:
es una pieza de silicio que contiene los componentes electrónicos en miniatura
llamados semiconductores.
como cargas eléctricas.
nálisis
matemáticos.
-1.
Cuarta Generación (1971-1988).-
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Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la
microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con
una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base
en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo
que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las
computadoras personales que han adquirido proporciones
enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la
llamada "revolución informática".
Características de está generación:
- Large Scale Integration circuit".
- Very Large Scale Integration circuit".
aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros
"chips".
a la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de
silicio.
Quinta Generación (1983)
En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha
dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas
con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el
dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin
embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse
con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o
lenguajes de control especializados.
Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras",
con los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los
criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un programa en
desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente
manera:
SEXTA GENERACIÓN (1990 HASTA LA FECHA).Como supuestamente la sexta generación de computadoras está en marcha desde
principios de los años noventa, debemos por lo menos, esbozar las características que
deben tener las computadoras de esta generación. También se mencionan algunos de
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los avances tecnológicos de la última década del siglo XX y lo que se espera lograr en
el siglo XXI. Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas
combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales
trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar más de
un millón de millones de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo
(teraflops); las redes de área mundial (Wide Área Network, WAN) seguirán
creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras
ópticas y satélites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologías de esta
generación ya han sido desarrolla das o están en ese proceso. Algunas de ellas son:
inteligencia / artificial distribuida; teoría del caos, sistemas difusos, holografía,
transistores ópticos, etcétera.
HARDWARE
Básicamente una computadora consiste de dos partes: el hardware y el software.
El hardware es un término genérico utilizado para designar a todos los elementos físicos que lo
componen, es decir, gabinete, monitor, motherboard, memoria RAM y demás.
Así como la computadora se subdivide en dos partes, el hardware que la compone también, de
este modo podemos encontrar el llamado hardware básico y hardware complementario.
El hardware básico agrupa a todos los componentes imprescindibles para el funcionamiento de
la PC como motherboard, monitor, teclado y mouse, siendo la motherboard, la memoria RAM y
la CPU los componentes más importantes del conjunto.
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Por otro lado tenemos el hardware complementario, que es todo aquel componente no esencial
para el funcionamiento de una PC como impresoras, cámaras, pendrives y demás.
También podremos encontrar una diferenciación adicional entre los componentes de la PC, y se
encuentra dada por la función que estos cumplen dentro de la misma. En los siguientes párrafos
podremos conocer la forma en que se dividen.
Dispositivos de Entrada: Dispositivos que permiten el ingreso de información a la PC.
Chipset: Integrado en la motherboard, el chipset permite el tráfico de información entre el
microprocesador y el resto de los componentes que conforman la PC.
CPU: Este dispositivo tiene la tarea de interpretar y ejecutar las instrucciones recibidas del
sistema operativo, además de administrar las peticiones realizadas por los usuarios a través de los
programas.
Memoria RAM: La Memoria RAM o Memoria de Acceso Aleatorio es donde la computadora
almacena los programas, datos y resultados procesados por la CPU, lo que permite su rápida
recuperación por parte del sistema, brindado así una mejor performance.
Unidades de almacenamiento: Son todos aquellos dispositivos destinados al almacenamiento
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de los datos del sistema o de usuario, es decir, el lugar físico en donde se ubica el sistema
operativo, los programas y los documentos del usuario. Estos pueden ser discos rígidos,
unidades de CD, DVD o Blu Ray, pendrives o discos externos extraíbles.
Dispositivos de Salida: Son los dispositivos encargados de mostrarle al usuario resultados. Este
grupo comprende monitores, impresoras y todo aquello que sirva al propósito de ofrecerle al
usuario la posibilidad de ver el resultado de su trabajo.
Dispositivos mixtos: Estos son componentes que entregan y reciben información, y en este
grupo podemos mencionar placas de red, módems y puertos de comunicaciones, entre otros.
SOFTWARE
El software de una computadora es todo aquel que le permite al usuario ordenarle a la misma
que realice una tarea. También se deben subdividir en diversas categorías en base a las funciones
que realizan en el sistema.
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Conceptos de Software:
Software es una secuencia de instrucciones que son interpretadas y/o ejecutadas para la
gestión, redireccionamiento o modificación de un dato/información o suceso.
Software también es un producto, el cual es desarrollado por la ingeniería de software, e incluye
no sólo el programa para la computadora, sino que también manuales y documentación técnica.
Un software de computadora está compuesto por una secuencia de instrucciones, que es
interpretada y ejecutada por un procesador o por una máquina virtual. En un software funcional,
esa secuencia sigue estándares específicos que resultan en un determinado comportamiento.
En nuestra computadora, todos los programas que usamos son software: El Windows, el
Outlook, el Firefox, el Internet Explorer, los antivirus e inclusive los virus son software.
Un software puede ser ejecutado por cualquier dispositivo capaz de interpretar y ejecutar las
instrucciones
para
lo
cual
es
creado.
Cuando un software está representado como instrucciones que pueden ser ejecutadas
directamente por un procesador decimos que está escrito en lenguaje de máquina. La ejecución
de un software también puede ser realizada mediante un programa intérprete, responsable por
entender y ejecutar cada una de sus instrucciones. Una categoría especial y notable de intérpretes
son
las
máquinas
virtuales,
como
la
Máquina
virtual
Java
(JVM).
El dispositivo más conocido que dispone de un procesador es la computadora. Existen otras
máquinas programables, como los teléfonos celulares, máquinas de automatización industrial,
etc.
Clasificación del software.Software de Sistema: Este grupo comprende el sistema operativo, controladores de
dispositivos, utilitarios de sistema y toda aquella herramienta que sirva para el control específico
de las características de la computadora.
Software de Aplicación: Se le llama software de aplicación a todos aquellos programas
utilizados por los usuarios para la concreción de una tarea, y en este grupo podemos encontrar
software del tipo ofimático, de diseño gráfico, de contabilidad y de electrónica, por solo citar una
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pequeña fracción de todas las categorías de aplicaciones que podemos encontrar en el mercado.
SISTEMA OPERATIVO
Un sistema operativo puede ser definido como un conjunto de programas especialmente hechos
para la ejecución de varias tareas, en las que sirve de intermediario entre el usuario y la
computadora. Un sistema operativo, tiene también como función, administrar todos los
periféricos de una computadora
El sistema operativo más conocido es el Windows, desarrollado por la empresa Microsoft.
Podemos decir que el SISTEMA OPERATIVO es el programa más importante de la
computadora.
Una de las atribuciones del sistema operativo es cargar en la memoria y facilitar la ejecución de
los programas que el usuario utiliza. Cuando un programa está en ejecución, el sistema operativo
continúa trabajando. Por ejemplo, muchos programas necesitan realizar acceso al teclado, vídeo
e impresora, así como accesos al disco para leer y grabar archivos. Todos esos accesos son
realizados por el sistema operativo, que se encuentra todo el tiempo activo, prestando servicios a
los
programas
que
están
siendo
ejecutados.
El sistema operativo también hace una adminstración de los recursos de la computadora, para
evitar que los programas entren en conflicto. Por ejemplo, el sistema operativo evita que dos
programas accedan simultáneamente al mismo sector de la memoria, lo que podría causar
grandes problemas. El sistema operativo funciona como un "maestro", procurando que todos los
programas y todos los componentes de la computadora funcionen de forma armónica.
DISPOSITIVO MÓVIL
Los dispositivos móviles (también conocidos como computadora de mano, palmtop
o simplemente handheld) son aparatos de pequeño tamaño, con algunas capacidades
de procesamiento, con conexión permanente o intermitente a una red, con memoria
limitada, diseñados específicamente para una función, pero que pueden llevar a cabo
otras funciones más generales.
Categorías de dispositivos móviles.Dado el variado número de niveles de funcionalidad asociado con dispositivos
móviles, en el 2005, T38 y DuPont Global Mobility Innovation Team propusieron los
siguientes estándares para la definición de dispositivos móviles:
Dispositivos móviles en el trabajo.Los Handhelds se han convertido en equipos robustos para su utilización en la gestión
de situaciones empresariales, como por ejemplo, para la grabación de información
estando en la calle. Actualmente son usados para archivar una variedad de tareas y
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para incrementar la eficiencia, como ser, la digitalización de notas, gestión de
archivos, capturas de firmas, gestión y scaneo de partes de código de barras, etc. Los
dispositivos portátiles usados en el trabajo, han moldeado a través del tiempo una
variedad de factores y de formas incluyendo teléfonos inteligentes en el extremo
inferior, dispositivos portátiles, PDA, PC Ultra Móvil, tabletas, e incluso
computadoras portátiles.
¿Que son?
Un dispositivo móvil se puede definir como un aparato de un tamaño pequeño, con
algunas capacidades de procesamiento, con conexión permanente o intermitente a una
red, con memoria limitada, que ha sido diseñado específicamente para una función.
Hoy en día podemos encontrar una multitud de dispositivos móviles, donde los
teléfonos móviles y los PDAs son los tipos de dispositivos más utilizados y conocidos
en la actualidad, los que ofrecen mayor variedad de aplicaciones multimedia y los que
más posibilidades de evolución presentan en este sentido.
Características de Dispositivos Móviles Una característica importante es el concepto
de movilidad, los dispositivos móviles son pequeños para poder portarse y ser
fácilmente empleados durante su transporte. En muchas ocasiones pueden ser
sincronizados con algún sistema de la computadora para actualizar aplicaciones y
datos. con algunas capacidades de procesamiento, con conexión permanente o
intermitente a una red, con memoria limitada, diseñados específicamente para una
función, pero que pueden llevar a cabo otras más generales. La mayoría de estos
aparatos pueden ser transportados en el bolsillo del propietario y otros están
integrados dentro de otros mayores, controlando su funcionalidad (como puede ser el
ordenador integrado en una lavadora). un dispositivo móvil no solamente son
celulares.
Tipos de dispositivos móviles.Los siguientes son típicos dispositivos móviles:
•Teléfono inteligente
•Teléfono inalámbrico
•Videoconsola portátil
•Cámara digital
•Cámara en vídeo
Bibliografía.-
http://www.cad.com.mx/generaciones_de_las_computadoras.htm
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Leer más: http://www.monografias.com/trabajos88/historia-del-computador-ysus-generaciones/historia-del-computador-y-susgeneraciones.shtml#ixzz2qrjSViRa
http://www.informatica-hoy.com.ar/aprender-informatica/Que-es-Hardware-ySoftware.php