3. El hardware es la parte física de un ordenador o
sistema informático, el cual está formado por
componentes eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos, tales como circuitos
de cables y circuitos de luz, placas, utensilios,
cadenas y cualquier otro material, en estado físico,
que sea necesario para hacer que el equipo
funcione.
7. UTILIZA MARCA: APPLEMARCA: IBM
SISTEMA
OPERATIVO
HARDWARE
SISTEMA
OPERATIVO
SOFTWARE
WINDOWS
LINUX
MACINTOSH
UNICO
UNICO
COMPATIBLE
DIVERSOS
TABLA
COMPARATIVA
8. El PC tiene un hardware
grande ó está compuesto por
dos PARTES.
¿cuales son?
Hardware
◦ Hardware interno
◦ Hardware externo
Software
17. El software es el equipamiento o
soporte lógico de procesamiento
de información.
El software implica la dimensión
inmaterial e intangible de un
ordenador que le permite a éste
realizar una serie de tareas
específicas, que permiten obtener,
procesar y enviar información
digital.
18. 1. Software de sistema: su objetivo es manejar el procesamiento interno de información,
aislándolo del usuario. De esta forma le brinda al programador o al usuario una interfaz
de manejo, controladores y otras herramientas que le permiten mantener el sistema
global.
2. Software de programación: consiste en las herramientas que permiten a los
programadores desarrollar nuevos programas mediante los lenguajes de programación.
3. Software de aplicación: es todo aquel que permite realizar una tarea específica, en un
campo de actividad que sea necesario para el usuario y que pueda ser tratado mediante
información digital.
19. ● Software ofimático: utilizado para facilitar tareas de oficina.
● Software empresarial: para la gestión y administración de empresas.
● Software de comunicación: como los navegadores web y las aplicaciones de redes
sociales.
● Software de seguridad: como los antivirus informáticos.
● Software malicioso: alteran y obstruyen el funcionamiento de otros programas.
● Software de ocio: son aquellos que fueron diseñados para que sus usuarios
ocupen su tiempo libre.
● Software educativo: esta clase de software permiten identificar nuevos
conocimientos.
20. ● D.O.S.: Fue el primer sistema desarrollado por Microsoft. Sus siglas corresponden a Sistema
Operativo de Disco o Disk Operating System.
● Windows 3.1: Microsoft vuelve a tomar la iniciativa, y desarrolla un sistema operativo con
interfaz gráfica, fácil de usar para el usuario promedio. Así nace Windows, con un sistema de
ventanas con archivos identificables gráficamente a través de íconos. El mouse comienza a ser
utilizado en la interacción con el sistema, agilizando y facilitando cualquier tipo de tarea.
● Windows 95: Microsoft da nuevamente un gran salto y lanza una versión muy mejorada del
Windows 3.1 allá por 1995 en pleno auge del mercado de las PCs, y lo llama Windows 95.
● Windows NT: Microsoft lanza la versión Windows NT (New Technology) orientada a estaciones
de trabajo y servidores de red. Se distribuía en dos versiones, Workstation (para ser usado en
estaciones de trabajo) y Server (para montarlo en servidores de redes).
● OS/2: Este sistema, fabricado por IBM, intentó reemplazar a DOS como sistema operativo de las
PCs.
21. Según la administración de tareas:
– Monotarea: este tipo de sistemas operativos son capaces de manejar un
programa o realizar una sola tarea a la vez. Son los más antiguos.
– Multitarea: esta característica es propia de los S.O. más avanzados y
permiten ejecutar varios procesos a la vez, desde uno o varios ordenadores,
es decir que los pueden utilizar varios usuarios al mismo tiempo.
Según la administración de usuarios:
– Monousuario: Sólo pueden responder a un usuario por vez. De esta manera,
cualquier usuario tiene acceso a los datos del sistema.
– Multiusuario: esta característica es propia de aquellos S.O. en los que
varios usuarios pueden acceder a sus servicios y procesamientos al mismo
tiempo.
22. ● iOS
● Android
● Symbian
● Palm OS
● BlackBerry 10
● BlackBerry OS
● Windows Mobile
● Firefox OS
● Ubuntu Phone OS
23. El antivirus es una aplicación o un conjunto de ellas
que se encargan de la prevención, búsqueda,
detección y eliminación de cualquier programa
maligno. Estos programas incluyen virus, gusanos y
spyware, se ejecutan sin la autorización del usuario
y que pueden realizar ejecuciones de recursos o
consumir memoria y hasta eliminar o arruinar
información.
24. A) Antivirus en línea: en este caso no funcionan como medio de protección para la computadora, si
no que son utilizados para averiguar si hay virus en la misma
B) Antivirus de Software: estos antivirus deben ser instalados en la computadora para que
funcionen constantemente. Estos son clasificados en:
1. Antivirus detectores: también conocidos bajo el nombre de antivirus rastreadores, tienen como
finalidad encontrar virus a través de la exploración en el sistema.
2.Antivirus Residentes: este tipo de sistemas se mantienen continuamente en la memoria de la
computadora para poder reconocer el virus inmediatamente.
3. Antivirus Inmunizadores: más conocidos como protectores, estos antivirus permiten evitar el
ingreso de virus a los programas
4. Antivirus Eliminadores: estos virus también llamados limpiadores, entran en acción cuando ya
fue desactivado el virus.
25. Los antivirus informáticos son programas cuya finalidad consiste en la detección,
bloqueo y/o eliminación de un virus de las mismas características.
26. ● ANTIVIRUS PREVENTORES: como su nombre lo indica, este tipo de antivirus se caracteriza por
anticiparse a la infección, previniéndola.
● ANTIVIRUS IDENTIFICADORES: esta clase de antivirus tiene la función de identificar determinados
programas infecciosos que afectan al sistema.
● ANTIVIRUS DESCONTAMINADORES: comparte una serie de características con los identificadores.
Sin embargo, su principal diferencia radica en el hecho de que el propósito de esta clase de
antivirus es descontaminar un sistema que fue infectado.
● CORTAFUEGOS O FIREWALL: estos programas tienen la función de bloquear el acceso a un
determinado sistema, actuando como muro defensivo.
● ANTIESPÍAS O ANTISPYWARE: esta clase de antivrus tiene el objetivo de descubrir y descartar
aquellos programas espías que se ubican en la computadora de manera oculta.
● ANTIPOP-UPS: tiene como finalidad impedir que se ejecuten las ventanas pop-ups o emergentes
● ANTISPAM: se denomina spam a los mensajes basura, no deseados o que son enviados desde una
dirección desconocida por el usuario.
27. El firewall, en castellano muro de fuego, es un sistema que es utilizado para
proteger una computadora en particular o bien una red. Normalmente su objetivo
es evitar el ingreso de agentes externos, no autorizados o información.
28. Firewalls en Hardware o Software:
1. Hardware: este tipo de sistema es colocado sobre los dispositivos usados
para ingresar a Internet, los llamados “routers”. Frecuentemente la
instalación ya se encuentra realizada cuando compramos el router. En caso
contrario es muy recomendable realizar la instalación.
2. Software:Su objetivo es rastrear y no permitir acceso a ciertos datos a las
computadoras personales. Hoy en día la mayoría de las PC ya tienen el
firewall colocado.
Este sistema es caracterizado por su fácil instalación, al que pueden ser sumados
otros sistemas para asegurar la computadora, cuando deja de funcionar, es la
misma PC quien se encarga de avisarlo.
29. los comerciales Estos sistemas de software poseen el mismo funcionamiento que
el anterior. Además se les suma mayores niveles de control y protección. Muchas
veces son vendidos con otros sistemas de seguridad como antivirus, para que
resulten aún más eficientes a la hora de proteger la computadora.
Puede ser realizada otra clasificación según su nivel de aplicación o de red:
1. Aplicación: normalmente estos son utilizados con los servidores llamados
proxy. En este caso no es posible el pasaje de datos de manera directa entre
redes, ya que hay un monitoreo de los datos.
2. Red: en este caso las decisiones son tomadas dependiendo de los puertos
de los datos, la dirección de destino y de origen de la información.
30.
31. Las redes sociales son sitios o
plataformas en los que se intercambia
información, datos y contenidos de
diferentes formatos con un grupo de
personas (y/o organizaciones) de
modo tal que interactúan y crean entre
ellos una comunidad virtual que
persigue un relativo interés en común.
Algunas de ellas son de interés
general y otras son más de nicho o
estilo de vida específico (intereses
muy concretos).
32. Una red social vertical o red
social temática es un tipo de red
social que se caracteriza por
estar especializada en un
determinado tema o actividad, y
por facilitar la interacción y la
comunicación entre usuarios con
un interés común
Verticales ⇒ Algunos ejemplos son: Flickr, Meetic
o Yelp.
33. Las redes sociales horizontales,
también llamadas generalistas, no
tienen una temática definida. Se dirigen
a un público genérico, y se centran en
los contactos.
Horizontales ⇒ Algunos ejemplos son: Facebook y
Twitter.
34. Es a la vez una de las más
populares redes sociales hoy por
hoy y una aplicación móvil de
fotográfica. Lo cierto es que
Instagram es la plataforma con
mayor potencial desde unos años a
esta parte, con más de 1.000
millones de usuarios.
Si tienes un negocio, quizás ésta
sea la mejor para mostrar tu cara
más amable y tu lado más
empático, sin dejar de lado la
profesionalidad.
35. Una de las marcas más grandes
y más reconocido en la web,
Facebook es una gran manera
de conectar con los clientes y
ahora incluso vender bienes y
servicios a los más de 2.200
millones de usuarios activos que
actualmente posee.
36. Twitter cuenta con más de 350
millones de usuarios activos, una
sólida base de usuarios que sin
embargo crece a un ritmo menor
del esperado, o del que obtiene su
competencia.
Así pues, para incrementar sus
usuarios y uso esta red social ha
continuado evolucionando e
implementando cambios como el
aumento a los 280 caracteres y la
funcionalidad de momentos.
37. La mayor red para profesionales,
LinkedIn cuenta con más de 260
millones de usuarios activos.
38.
39.
40. Tras muchos comentarios en mi
blog solicitando ser incluida en este
mega listado de redes sociales más
utilizadas en el mundo, ¡dicho y
hecho!
Lo cierto es que esta RRSS,
aunque comenzó considerándose
como una simple app sustituta de
los clásicos y tradicionales SMS
escritos, se ha ido convirtiendo en
la forma de comunicación digital
más usada por casi todos.
41. A buen seguro que, si eres un
usuario asiduo de Internet y tienes
alguna afición que consideras
como tu gran pasión, estés (o al
menos te habrán propuesto estar)
en un grupo de Telegram.
Y es que ésta es una de las redes
sociales más utilizadas a día de
hoy, sobre todo entre el público
más joven, para chatear con otras
personas sobre aficiones y temas
comunes entre todos ellos.
42. Es posible que si no has oído
hablar de Viber todavía, sea porque
WhatsApp la ha absorbido por
completo.
Aún así, quiero que sepas que
existe y que se trata de una
alternativa muy intuitiva y atractiva
de chatear y generar conversación
con otras personas.
43. Tal y como ocurre con la anterior
plataforma, LINE es una app de chat y
conversación escrita que también te
permite realizar llamadas,
dependiendo de la potencia de tu 4G.
La posibilidad de enviar stickers y
emoticonos la hace especialmente
atractiva.
44. Messenger es aplicación de
mensajería propiedad de
Facebook, que dispone de su
propia App, tiene más de 1.300
millones de usuarios.
45.
46. Red social de imágenes en la que
podrás crear y compartir tableros
en los que incluir tus pins
(imágenes).
Además, es una buena forma de
atraer tráfico Web de usuarios de la
plataforma e interesados en las
temáticas de tu página o Blog,
gracias al enlace que te permite
añadir en sus publicaciones.
Esta plataforma ya cuenta con más
de 175 millones de usuarios activos
y, aunque Pinterest en España ha
decaído bastante, en EEUU sigue
siendo muy usada por los jóvenes y
de edad mediana.
47. Otra que está revolucionando algunos
países del mundo, sobre todo entre
perfiles de gente más joven de otros
países.
Se trata de Snapchat, una app en la
que podemos colgar nuestras propias
fotos, pero de una manera muy
peculiar, ya que podemos pasarles
muchos filtros y utilizar animaciones
muy divertidas.
48. Tagged está orientada
fundamentalmente a los
adolescentes o jóvenes, se centra
en conocer a otras personas con
intereses comunes y para juego.
Es formidable su tamaño con
aproximadamente 100 millones de
usuarios registrados
49. Un sitio para compartir fotos similar
Flickr pero muy popular en Europa,
Europa del Este y Asia. Fotki es
perfecta si buscas gente de otras
lenguas y costumbres.
50. Es una plataforma muy similar a
Flickr y la mayor competencia de
ésta. El público y target de 500px
son también los fotógrafos.
51. Se trata de una red social para
diseñadores gráficos o personas
interesadas en este campo.
Dribbble nació en 2009 y tiene una
mayor relevancia en Estados
Unidos (Recomendación de Ignacio
Salas).
52. Se trata de un conocido sitio de
intercambio de fotos. La verdad es
que Flikr es de los portales más
veteranos de encuentro de
fotógrafos en la red, que aunque ha
perdido algo de fuelle, sigue
estando presente en Internet.
53. Sobre Pictify, se trata de un servicio
de web similar a Pinterest, pero con
contenidos de arte (Por ecarratala).
54. Descubre los lugares y las cosas
que te gustan, con todas las fotos
que tomes. Después, súbelas a
EyeEm (Recomendada por
MissHonky y Jordi).
55. Es una RRSS de imágenes
disponible en 7 lenguajes
diferentes, muy al estilo de
Pinterest o Instagram. En Weheartit
podrás encontrar el estilo que más
va contigo (Recomendada por
Enrique Carratalá).
56.
57. Este es el sitio de intercambio de
vídeo propiedad de Google, o una
de las redes sociales más
utilizadas y más conocido del
mundo, con más de 2.000 millones
de usuarios activos.
YouTube es un lugar donde los
usuarios pueden compartir y ver
vídeos, crear listas para su propio
contenido y mucho más. Otro
detalle, no menos importante, es
que debes tener en cuenta es que
en la actualidad, YouTube es el
segundo buscador más utilizado en
el mundo.
58. Servicio de vídeo similar a al
anterior. Vimeo no tiene tanto éxito
en España, sin embargo en
Estados Unidos es un filón.
59. Una red de vídeo de la comedia y
chistes. En Funnyordie los usuarios
pueden calificar y compartir vídeos
con amigos afines y publicar sus
propios clips.
60. No podríamos dejar pasar
Periscope, ella es de vídeos en
streaming y propiedad de Twitter.
Se trata de una app en la que
podemos mostrar cualquier cosa
por vídeo, y lo mejor, ¡en directo!.
Esta app estuvo años atrás
causando furor en el universo
social media para transmitir
principalmente eventos. Aunque ya
no está tan al alza, te recomiendo
que la uses.
61. Telly está orientada sobre todo a
vídeos, es similar a YouTube
(Recomendada por ecarratala)
62. Como una de las web más
importantes para compartir vídeos,
Dailymotion atrae a más de 106
millones de visitantes individuales
cada mes y 2 mil millones de
visualizaciones de vídeo en todo el
mundo (Recomendada Enrique
Carratalá).
63. Centrado en la familia, Cross.TV
tiene una interfaz de usuario similar
a la de Facebook, aunque de una
temática muy focalizada en la
religión y el cristianismo.
64. La plataforma Twitch.tv es una
RRSS propiedad de Amazon, que
unifica a todos los seguidores de
los videojuegos y del panorama
“gamer” en general.
Es de reciente creación y, según la
crítica, está subiendo en usuarios
registrados por todo el mundo de
manera exponencial.
65.
66. Spotify es algo más que un servicio
de música en streaming, aquí
puedes elaborar listas y
compartirlas con tus amigos.
67. Aunque luchando en los últimos
años, sigue viva aún siendo una
poderosa manera de conectar en
Internet con sus aproximadamente
38 millones de usuarios.
En MySpace hay personas
interesadas en la música
principalmente, aunque tienen
cabida todo tipo de usuarios.
68. Plataforma generalista muy similar
al modelo de Facebook, popular en
la India, Mongolia, Tailandia,
América Latina, África y Europa del
Este.
Aunque en España no ha llegado a
tener demasiado éxito, Hi5 puede
ser una alternativa de calidad a las
redes sociales más utilizadas aquí.
69. Muy popular en Europa y América
Latina, sin embargo no tiene
muchos seguidores en los EE.UU.
Badoo es ideal para conversar y
conocer personas de cualquier
parte del mundo, ya sea para hacer
nuevos amigos o encontrar pareja.
70. Toda una comunidad por el hecho
de tener tu blog en la plataforma de
blogging más importante en el
mundo, propiedad de Automattic.
En WordPress podrás encontrar
amigos con ideas afines y seguir
sus blogs, dejar comentarios y
compartir contenidos de otros en
tus perfiles sociales.
71. Comunidad social de blogging muy
popular – crear puestos de trabajo,
compartirlos con otros usuarios de
Tumblr y recibir mensajes de otros
usuarios.
Se puede integrar con Twitter y
Facebook.
72.
73. Second Life es un metaverso, esa
es su definición. Según la wikipedia
un metaverso es “un entorno donde
los humanos interactúan social y
económicamente como iconos
(avatares) a través de un soporte
lógico en un ciberespacio que se
actúa como una metáfora del
mundo real, pero sin las
limitaciones físicas.” Es decir, una
“metáfora” del mundo, es decir, que
puede ser como el mundo real,
pero no tiene por que ser igual.
Identidad virtual que escoge el
usuario de una computadora o de
un videojuego para que lo
represente en una aplicación o sitio
web.
74. La idea de Second Life la gestó
Philip Rosedale , fundador del
mundo virtual en el año 2003, a
partir de un libro llamado “Snow
Crash” (1992, Neal Stephenson).
Second Life tiene su propia
economía y una moneda conocida
como dólares Linden (L$), que es
usada por los residentes para
comprar y vender los artículos y
servicios creados dentro del mundo
virtual. Un dólar estadounidense
equivale a unos 248 dólares Linden
en el mundo virtual.
75. Los Términos de Servicio de SL (conocidos por su abreviatura inglesa:
TOS) aseguraban, hasta recientes cambios, la retención de los derechos
de autor por parte de los creadores de los objetos, mientras que Linden
Labs proveía simples funciones de gestión de derechos digitales en sus
servidores y su acceso. Los recientes cambios producidos en el TOS han
eliminado gran parte de los derechos de los creadores, al establecerse
Linden Labs como propietario de todo el software presente en sus
servidores, eliminando el derecho de los creadores, al ser un entorno
cerrado.
76. Se puede ver Second Life como un
role game virtual, pero el programa
permite además realizar todos los
deseos de sus participantes incluso
los más íntimos y raros de la vida
real a tráves del avatar. Quizás
esto sea la motivación del enorme
éxito del programa en todo el
mundo: la identificación del
internauta con el alter ego es total
contrariamente a un juego de rol
tradicional.
Para ulteriores informaciones clique
www.spanishorientation.com/. Un
servicio muy parecido, siempre en
lengua española, es ofrecido por
“mundoSL” cuyo sitio web es
http://www.mundosl.com. Además,
se puede teclear la página
https://secure-web13.secondlife.co
m/join/, para visitar estas
comunidades y las de otros países.