1. UPO
Universidad Peruana del Oriente
Docente: Ing. Elvis DEL ÁGUILA López
Curso: Sistemas Operativos
Abril . 2014Ing. Elvis del Aguila López
2. ¿Qué es el Hardware?
Se define como todo lo tangible,
material, o lo que se puede tocar
del equipo de computo, por
ejemplo: los conectores, el ratón
(Mouse), el monitor, el teclado;
las unidades del disco flexible o
drive, la unidad lectora de CD, el
CPU, las bocinas, el micrófono,
el escáner, etc. Y se clasifica
según uso por la computadora en:
dispositivo de entrada, de salida y
de almacenamiento.
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3. Divisiones de Hardware
El Hardware para ser identificado más
fácilmente, se divide en varios
dispositivos, que son:
Dispositivos de Entrada
Dispositivos de Salida
Dispositivos de Almacenamiento
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4. Dispositivos de Entrada
Estos dispositivos permiten al usuario del ordenador introducir datos,
comandos y programas en la CPU. El dispositivo de entrada más
común es un teclado similar al de las máquinas de escribir. La
información introducida con el mismo, es transformada por el
ordenador en modelos reconocibles.
Otros dispositivos de entrada son los lápices ópticos, que transmiten
información gráfica desde tabletas electrónicas hasta el ordenador;
joysticks y el ratón o Mouse, que convierte el movimiento físico en
movimiento dentro de una pantalla de ordenador; los escáneres
luminosos, que leen palabras o símbolos de una página impresa y los
traducen a configuraciones electrónicas que el ordenador puede
manipular y almacenar; y los módulos de reconocimiento de voz, que
convierten la palabra hablada en señales digitales comprensibles para
el ordenador.
También es posible utilizar los dispositivos de almacenamiento para
introducir datos en la unidad de proceso.
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5. Lápiz Óptico
Un lápiz óptico es un puntero con un extremo fotosensible
que se emplea para dibujar directamente sobre la pantalla, o
para seleccionar información en la pantalla pulsando un
botón en el lápiz óptico o presionando el lápiz contra la
superficie de la pantalla. El lápiz contiene sensores ópticos
que identifican la parte de la pantalla por la que se está
pasando.
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6. Mouse (ratón)
Un Mouse, o ratón, es un dispositivo apuntador diseñado para
ser agarrado con una mano. Cuenta en su parte inferior con un
dispositivo detector (generalmente una bola) que permite al
usuario controlar el movimiento de un cursor en la pantalla
deslizando el Mouse por una superficie plana. Para seleccionar
objetos o elegir instrucciones en la pantalla, el usuario pulsa un
botón del Mouse.
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7. Joystick
Un joystick es un dispositivo formado por una palanca que se
mueve en varias direcciones y dirige un cursor u otro objeto
gráfico por la pantalla de la computadora.
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8. Teclado
Un teclado es un dispositivo parecido a una máquina de escribir, que permite al
usuario introducir textos e instrucciones. Algunos teclados tienen teclas de función
especiales o dispositivos apuntadores integrados.
En informática, un tipo de distribución de teclado utilizado mayoritariamente cuyo
nombre está formado por los seis caracteres de la izquierda de la fila superior de
letras. Se trata del tipo de teclado estándar de la mayoría de máquinas de escribir y
equipos informáticos. Se considera más eficiente el diseño del teclado Dvorak, pero
el teclado QWERTY es conocido por la mayoría de los usuarios y su uso está más
extendido que el Dvorak.
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9. Trackballs
Los trackballs son bolas para mover el cursor o zonas
sensibles al tacto que permiten que los movimientos de los
dedos del usuario dirijan un cursor en la pantalla.
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10. Escáner Óptico
Un digitalizador óptico (escáner) emplea dispositivos fotosensibles
para convertir imágenes (por ejemplo, una fotografía o un texto) en
señales electrónicas que puedan ser manipuladas por la máquina.
Los dos digitalizadores más comunes son el digitalizador de campo
plano (similar a una fotocopiadora de oficina) y el digitalizador
manual, que se pasa manualmente sobre la imagen que se quiere
procesar.
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11. ...Otros escáners
Otros escáners funcionan pasando las hojas de papel sobre un
dispositivo fijo de barrido, como ocurre en las máquinas de fax
convencionales. Algunos escáners especializados utilizan para el
barrido una cámara de vídeo, convirtiendo la imagen de vídeo a
señales digitales.
Un tipo muy popular de escáner es el escáner de mano, también
llamado Hand-Held, porque el usuario sujeta el escáner con la
mano y lo desplaza sobre el documento. Estos escáners tienen la
ventaja de ser relativamente baratos, pero resultan algo limitados
porque no pueden leer documentos con una anchura mayor a 12 o
15 centímetros.
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12. Módem
Un módem es un dispositivo que conecta una computadora
con una línea telefónica y permite intercambiar información
con otro ordenador a través de dicha línea. Todos los
ordenadores que envían o reciben información deben estar
conectados a un módem. El módem del aparato emisor
convierte la información enviada en una señal analógica que
se transmite por las líneas telefónicas hasta el módem
receptor, que a su vez convierte esta señal en información
electrónica para el ordenador receptor.
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13. Reconocimiento de Voz
Capacidad que tiene una computadora para comprender el lenguaje
verbal con el fin de poder recibir comandos y datos de la persona que
habla. Se han desarrollado algunos sistemas que pueden reconocer
vocabularios limitados en voz de determinadas personas, pero se ha
comprobado que es verdaderamente difícil hacer que un equipo
pueda enfrentarse a una gran variedad de modos de pronunciación y
de acentos, así como a las diferentes formas en las que se pueden
hacer peticiones o afirmaciones.
Se distinguen tres métodos en el desarrollo de los sistemas con
reconocimiento de voz. Uno de ellos hace posible que la computadora
reconozca un reducido número de palabras pronunciadas por un
amplio abanico de personas. El segundo posibilita el reconocimiento
de un mayor número de palabras tal y como las pronuncia un solo
individuo. El tercer método hace que la computadora sea capaz de
aprender los modos de pronunciación del hablante y que pueda
aplicarlos a una amplia gama de palabras. A pesar de que este último
método es el más prometedor de los tres, es el menos desarrollado.
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14. Dispositivos de Salida
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o
de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida
más común es la unidad de visualización (VDU, acrónimo de Video Display
Unit), que consiste en un monitor que presenta los caracteres y gráficos en
una pantalla similar a la del televisor. Por lo general, las VDU tienen un
tubo de rayos catódicos como el de cualquier televisor, aunque los
ordenadores pequeños y portátiles utilizan hoy pantallas de cristal líquido
(LCD, acrónimo de Liquid Crystal Displays) o electroluminiscentes.
Otros dispositivos de salida más comunes son las impresoras que son
periférico para ordenador o computadora que traslada el texto o la imagen
generada por computadora a papel u otro medio, por ejemplo
transparencias. Las impresoras se pueden dividir en categorías siguiendo
diversos criterios. La distinción más común se hace entre las que son de
impacto y las que no lo son. Las impresoras de impacto se dividen en
impresoras matriciales e impresoras de margarita, y los módem.
Un módem enlaza dos ordenadores transformando las señales digitales en
analógicas para que los datos puedan transmitirse a través de las
telecomunicaciones.
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15. Monitor
La pantalla convierte la información generada por el ordenador
en información visual. Las pantallas suelen adoptar una de las siguientes
formas: un monitor de rayos catódicos o una pantalla de cristal líquido
(LCD, siglas en inglés).
En el monitor de rayos catódicos, semejante a un televisor, la información
procedente de la CPU se representa empleando un haz de electrones que
barre una superficie fosforescente que emite luz y genera imágenes. Las
pantallas LCD son más planas y más pequeñas que los monitores de
rayos catódicos, y se emplean frecuentemente en ordenadores portátiles.
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16. Impresoras
Las impresoras reciben textos e imágenes de la computadora y los
imprimen en papel.
Las impresoras matriciales emplean minúsculos alambres que golpean
una cinta entintada formando caracteres. Las impresoras láser emplean
haces de luz para trazar imágenes en un tambor que posteriormente
recoge pequeñas partículas de un pigmento negro denominado tóner. El
tóner se aplica sobre la hoja de papel para producir una imagen. Las
impresoras de chorro de tinta lanzan gotitas de tinta sobre el papel para
formar caracteres e imágenes.
Ing. Elvis del Aguila López
17. Parlantes
Las bocinas son salidas de audio y tienen su regulador de
volumen y existen en el mercado desde precios módicos
hasta excesivos. La calidad de sonido se debe a la
tecnología con la que se construyó.
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18. Dispositivos de Almacenamiento
Los sistemas informáticos pueden almacenar los datos tanto interna
(en la memoria) como externamente (en los dispositivos de almacenamiento).
Internamente, las instrucciones o datos pueden almacenarse por un tiempo en
los chips de silicio de la RAM (memoria de acceso aleatorio) montados
directamente en la placa de circuitos principal de la computadora, o bien en
chips montados en tarjetas periféricas conectadas a la placa de circuitos
principal del ordenador.
Estos chips de RAM constan de conmutadores sensibles a los cambios de la
corriente eléctrica. Los chips de RAM estática conservan sus bits de datos
mientras la corriente siga fluyendo a través del circuito, mientras que los chips
de RAM dinámica (DRAM, acrónimo de Dynamic Random Access Memory)
necesitan la aplicación de tensiones altas o bajas a intervalos regulares
aproximadamente cada dos milisegundos para no perder su información.
Otro tipo de memoria interna son los chips de silicio en los que ya están
instalados todos los conmutadores. Las configuraciones en este tipo de chips de
ROM (memoria de sólo lectura) forman los comandos, los datos o los programas
que el ordenador necesita para funcionar correctamente. +
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19. Disco Duro
Las unidades de disco duro almacenan información en
partículas magnéticas integradas en un disco. Las unidades
de disco duro, que suelen ser una parte permanente de la
computadora, pueden almacenar grandes cantidades de
información y recuperarla muy rápidamente.
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20. Disco Flexible (Floppy)
Las unidades de disco flexible también almacenan
información en partículas magnéticas integradas en discos
intercambiables, que de hecho pueden ser flexibles o
rígidos. Los discos flexibles almacenan menos información
que un disco duro, y la recuperación de la misma es
muchísimo más lenta.
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21. Disco Magneto-Óptico
Las unidades de disco magneto-óptico almacenan la
información en discos intercambiables sensibles a la luz
láser y a los campos magnéticos. Pueden almacenar tanta
información como un disco duro, pero la velocidad de
recuperación de la misma es algo menor.
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22. CD-Rom
Las unidades de disco compacto, o CD-ROM, almacenan
información en las cavidades grabadas en la superficie de
un disco de material reflectante. La información almacenada
en un CD-ROM no puede borrarse ni sustituirse por otra
información. Los CD-ROM pueden almacenar
aproximadamente la misma información que un disco duro,
pero la velocidad de recuperación de información es menor.
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23. ...::: Notas :::...
Algunos dispositivos se utilizan para varios fines diferentes.
Por ejemplo, los discos flexibles también pueden emplearse
como dispositivos de entrada si contienen información que el
usuario informático desea utilizar y procesar. También
pueden utilizarse como dispositivos de salida si el usuario
quiere almacenar en ellos los resultados de su computadora.
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24. Cuidados del Hardware
El buen uso de la herramienta alarga la vida de la misma, por lo que
es necesario hacer buen uso del equipo de cómputo y lo manejemos
con las debidas precauciones, con esto el equipo seguirá funcionando
correctamente por mas tiempo. Algunas precauciones más necesarias
son:
Verificar la existencia de un regulador de corriente o No Break.
Manejar el equipo con cuidado.
Evitar darle golpes.
Mantener alejados los alimentos del equipo.
Manejar con cuidado discos flexibles y CD´s.
No cambiarle o moverle al sistema operativo a menos que sepas lo
que haces.
Apagar y encender correctamente la computadora.
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25. 1ra Generación
Se caracteriza principalmente por
estar constituida por tubos al vacío
o válvulas que son dispositivos
electrónicos que consisten en una
cápsula de vacío de acero o de
vidrio, con dos o más electrodos
entre los cuales pueden moverse
libremente los electrones. El diodo
de tubo de vacío fue desarrollado
por el físico inglés John Ambrose
Fleming. Contiene dos electrodos:
el cátodo, un filamento caliente o un
pequeño tubo de metal caliente que
emite electrones a través de
emisión termoiónica, y el ánodo,
una placa que es el elemento
colector de electrones.
En los diodos, los electrones
emitidos por el cátodo son atraídos
por la placa sólo cuando ésta es
positiva con respecto al cátodo.
Cuando la placa está cargada
negativamente, no circula corriente
por el tubo. Estas máquinas eran
enormes, como la ya mencionada
la ENIAC que llegaba a tener hasta
18,000 válvulas, generando una
enorme cantidad de calor, gran
consumo de electricidad, consumía
200 kw aproximadamente y
necesitaba operadores
especializados y su uso era
científico - militar. Esta generación
abarco la década de 1950.
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26. 2da Generación
Esta generación aparece cuando se utiliza
un dispositivo llamado transistor para la
construcción de las computadoras. El
transistor, que es capaz de realizar
muchas de las funciones del tubo de vacío
en los circuitos electrónicos, es un
dispositivo de estado sólido consistente en
una pequeña pieza de material
semiconductor, generalmente germanio o
silicio, en el que se practican tres o más
conexiones eléctricas. El transistor fue
desarrollado por los físicos
estadounidenses Walter Houser Brattain,
John Bardeen y William Bradford Shockley
de los Bell Laboratories. Shockley pasa
por ser el impulsor y director del programa
de investigación de materiales
semiconductores que llevó al
descubrimiento de este grupo de
dispositivos.
Sus asociados, Brattain y Bardeen
inventaron un importante tipo de
transistor. Los transistores vinieron
a sustituir por el año de 1957 a las
válvulas de corta vida útil, que era
mucho de menor tamaño y más
rápida para trabajar, lo que
aumentó la velocidad de proceso y
redujo considerablemente el
tamaño de las computadoras,
además de facilitar su uso con la
aparición de lenguajes de
programación de alto nivel que
desplazó al lenguaje máquina se
empezó a vislumbrar la
comercialización del equipo a
grandes empresas. Esta
generación empieza en la década
de 1960 que dora 5 años
aproximadamente.
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27. 3ra Generación
Esta generación se caracteriza
por la aparición de circuitos integrados que
son pequeños circuitos electrónicos utilizado
para realizar funciones electrónicas
específicas, como la amplificación. Se
combina por lo general con otros
componentes para formar un sistema más
complejo y se fabrica mediante la difusión de
impurezas en silicio monocristalino, que sirve
como material semiconductor, o mediante la
soldadura del silicio con un haz de flujo de
electrones. Varios cientos de circuitos
integrados idénticos se fabrican a la vez
sobre una oblea de pocos centímetros de
diámetro. Esta oblea a continuación se corta
en circuitos integrados individuales
denominados chips. Cientos de estos
circuitos integrados pueden colocarse en una
oblea de silicio de 8 a 15 cm de diámetro.
La integración a mayor escala puede
producir un chip de silicio con millones de
elementos. Los elementos individuales de
un chip se interconectan con películas finas
de metal o de material semiconductor
aisladas del resto del circuito por capas
dieléctricas. En electrónica de consumo, los
circuitos integrados han hecho posible el
desarrollo de muchos nuevos productos,
como computadoras y calculadoras
personales, relojes digitales y videojuegos.
Con la aparición del circuito integrado vino a
reducir aun más el tamaño de las
computadoras, aumenta la velocidad de
proceso, facilitando su uso pro la aparición
de sistema operativo y lenguajes de
programación. Esta generación surge a
mediados de la década de 1960 y termina
con el surgimiento de la cuarta generación
en 1972 aproximadamente.
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28. 4ta Generación
La más reciente, se caracteriza por la invención
del microprocesador y consiste en la
integración de miles de circuitos integrados
dentro del mismo. El microprocesador que es
un circuito electrónico que actúa como unidad
central de proceso de un ordenador,
proporcionando el control de las operaciones
de cálculo.
Los microprocesadores también se utilizan en
otros sistemas informáticos avanzados, como
impresoras, automóviles o aviones. El
microprocesador es un tipo de circuito
sumamente integrado.
Los circuitos integrados, también conocidos
como microchips o chips, son circuitos
electrónicos complejos formados por
componentes extremadamente pequeños
formados en una única pieza plana de poco
espesor de un material conocido como
semiconductor.
Los microprocesadores modernos incorporan
hasta 60 millones de transistores en un chip de
silicio. Un microprocesador no es un ordenador
completo. No contiene grandes cantidades de
memoria ni es capaz de comunicarse con
dispositivos de entrada, como un teclado, un
joystick o un ratón, o dispositivos de salida como
un monitor o una impresora.
Un tipo diferente de circuito integrado llamado
microcontrolador es de hecho una computadora
completa situada en un único chip, que contiene
todos los elementos del microprocesador básico
además de otras funciones especializadas. Los
microcontroladores se emplean en videojuegos,
reproductores de vídeo, automóviles y otras
máquinas.
Generalmente, los microprocesadores tienen
una estructura más compleja que otros chips, y
su fabricación exige técnicas extremadamente
precisas.
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29. 4ta Generación
La fabricación económica de microprocesadores exige su
producción masiva. Sobre la superficie de una oblea de silicio se
crean simultáneamente varios cientos de grupos de circuitos.
El proceso de fabricación de microprocesadores consiste en una
sucesión de deposición y eliminación de capas finísimas de
materiales conductores, aislantes y semiconductores, hasta que
después de cientos de pasos se llega a un complejo "bocadillo"
que contiene todos los circuitos interconectados del
microprocesador.
Para el circuito electrónico sólo se emplea la superficie externa de
la oblea de silicio, una capa de unas 10 micras de espesor (unos
0,01 mm, la décima parte del espesor de un cabello de una
persona).
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30. ¿Qué es el Software?
Programas de computadoras. Son las instrucciones
responsables de que el hardware (la máquina)
realice su tarea. Como concepto general, el software
puede dividirse en varias categorías basadas en el
tipo de trabajo realizado.
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31. Tipos de Software
Las dos categorías primarias de software son:
Los Sistemas Operativos (software del sistema), que controlan los
trabajos del ordenador o computadora.
El Software de Aplicación, que dirige las distintas tareas para las que
se utilizan las computadoras.
Existen otros 2 tipos de Software:
El Software de red, que permite comunicarse a grupos de usuarios.
El software de lenguaje, utilizado para escribir programas.
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32. Introducción
Software básico que controla una computadora. El
sistema operativo tiene tres grandes funciones:
coordina y manipula el hardware de la
computadora (como la memoria, las impresoras,
las unidades de disco, el teclado o el Mouse),
organiza los archivos en diversos dispositivos de
almacenamiento (como discos flexibles, discos
duros, discos compactos o cintas magnéticas), y
gestiona los errores de hardware y la pérdida de
datos.
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33. ¿Cómo Funciona un Sistema Operativo?
Un proceso importante es la interpretación de los comandos que
permiten al usuario comunicarse con el ordenador.
Algunos intérpretes de instrucciones están basados en texto y exigen
que las instrucciones sean tecleadas. Otros están basados en
gráficos, y permiten al usuario comunicarse señalando y haciendo clic
en un icono. Por lo general, los intérpretes basados en gráficos son
más sencillos de utilizar.
Los sistemas operativos pueden ser de tarea única o multitarea. Los
sistemas operativos de tarea única, más primitivos, sólo pueden
manejar un proceso en cada momento. Por ejemplo, cuando la
computadora está imprimiendo un documento, no puede iniciar otro
proceso ni responder a nuevas instrucciones hasta que se termine la
impresión.
Todos los sistemas operativos modernos son multitarea y pueden
ejecutar varios procesos simultáneamente.
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34. ¿Cómo Funciona un Sistema Operativo?
El mecanismo que se emplea más a menudo es la multitarea por segmentación de
tiempos, en la que cada proceso se ejecuta individualmente durante un periodo de
tiempo determinado. Si el proceso no finaliza en el tiempo asignado, se suspende
y se ejecuta otro proceso. Este intercambio de procesos se denomina
conmutación de contexto. El sistema operativo se encarga de controlar el estado
de los procesos suspendidos.
También cuenta con un mecanismo llamado planificador que determina el
siguiente proceso que debe ejecutarse. El planificador ejecuta los procesos
basándose en su prioridad para minimizar el retraso percibido por el usuario. Los
procesos parecen efectuarse simultáneamente por la alta velocidad del cambio de
contexto.
Los sistemas operativos pueden emplear memoria virtual para ejecutar procesos
que exigen más memoria principal de la realmente disponible. Con esta técnica se
emplea espacio en el disco duro para simular la memoria adicional necesaria. Sin
embargo, el acceso al disco duro requiere más tiempo que el acceso a la memoria
principal, por lo que el funcionamiento del ordenador resulta más lento.
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37. Software de Aplicación
Programa informático diseñado para facilitar al usuario la
realización de un determinado tipo de trabajo. Posee ciertas
características que le diferencia de un sistema operativo (que
hace funcionar al ordenador), de una utilidad (que realiza tareas
de mantenimiento o de uso general) y de un lenguaje (con el cual
se crean los programas informáticos).
Suele resultar una solución informática para la automatización de
ciertas tareas complicadas como puede ser la contabilidad o la
gestión de un almacén. Ciertas aplicaciones desarrolladas 'a
medida' suelen ofrecer una gran potencia ya que están
exclusivamente diseñadas para resolver un problema específico.
Otros, llamados paquetes integrados de software, ofrecen menos
potencia pero a cambio incluyen varias aplicaciones, como un
programa procesador de textos, de hoja de cálculo y de base de
datos.
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