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CBT ACAMBAY
LIA. Eric Martínez Aguilar
Historia y conceptos básicos




 Al   hablar de variables estamos hablando de
  contenedores de almacenamiento de información, esa
  información puede ser cambiada.
 Existen distintos tipos de información: Caracteres,
  enteros, decimales, etc.
Historia y conceptos básicos




Programas de computadoras: Son un conjunto de
instrucciones que le dicen al ordenador lo que tiene que
hacer, cada instrucción también es llamada una
declaración:
Int maroyAltura = 8870;

public static void
main(String[]args) {
Int a = 3;                    Bloque declarado
Int b = 4;
Int c = 8 * 5;
}
Historia y conceptos básicos




Una declaración de variable debe contener:
1. Tipo de información
2. Nombre de la variable
3. Valor (opcional)
Historia y conceptos básicos
Historia y conceptos básicos
Historia y conceptos básicos




Pueden empezar por:

Letra                  El resto del nombre            No puede contener
Subrayado ( _ )        puede ser cualquier            espacios ni signos de
Símbolo dólar ( $ )    letra o número.                puntuación.

                       Java es case-                  El resto son
                       sensitive.                     convencionales.

                       puntuacionTotal
                       PuntuacionTotal

• Hacer la primera letra del nombre minúscula.
• Si el nombre tiene más de una palabra, indicar las otras con letra
  mayúscula.

float puntuacionPromedioGrupo
Historia y conceptos básicos




 Insertamos   valores en las variables mediante el uso
  del signo =.
float altura = 1.74;
float alturaTotal = altura * 2;
Historia y conceptos básicos




1.   Nombres de constantes en mayúsculas.
2.   Debe usar también modificadores: final y static.

final – No puede ser cambiado en el programa.
static – Lo convierte en constante de clase.

final int PRIMA = 12000;
static final float PI = 3.1416;
static final MAX_UNIDADES = 30;

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  • 1. Aplica las bases de programación CBT ACAMBAY LIA. Eric Martínez Aguilar
  • 2. Historia y conceptos básicos  Al hablar de variables estamos hablando de contenedores de almacenamiento de información, esa información puede ser cambiada.  Existen distintos tipos de información: Caracteres, enteros, decimales, etc.
  • 3. Historia y conceptos básicos Programas de computadoras: Son un conjunto de instrucciones que le dicen al ordenador lo que tiene que hacer, cada instrucción también es llamada una declaración: Int maroyAltura = 8870; public static void main(String[]args) { Int a = 3; Bloque declarado Int b = 4; Int c = 8 * 5; }
  • 4. Historia y conceptos básicos Una declaración de variable debe contener: 1. Tipo de información 2. Nombre de la variable 3. Valor (opcional)
  • 7. Historia y conceptos básicos Pueden empezar por: Letra El resto del nombre No puede contener Subrayado ( _ ) puede ser cualquier espacios ni signos de Símbolo dólar ( $ ) letra o número. puntuación. Java es case- El resto son sensitive. convencionales. puntuacionTotal PuntuacionTotal • Hacer la primera letra del nombre minúscula. • Si el nombre tiene más de una palabra, indicar las otras con letra mayúscula. float puntuacionPromedioGrupo
  • 8. Historia y conceptos básicos  Insertamos valores en las variables mediante el uso del signo =. float altura = 1.74; float alturaTotal = altura * 2;
  • 9. Historia y conceptos básicos 1. Nombres de constantes en mayúsculas. 2. Debe usar también modificadores: final y static. final – No puede ser cambiado en el programa. static – Lo convierte en constante de clase. final int PRIMA = 12000; static final float PI = 3.1416; static final MAX_UNIDADES = 30;