1. La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de
1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias
vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras
programables como el ENIAC, de 1946. Los primeros intentos por
implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas
de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante
las siguientes décadas. Los primeros videojuegos modernos aparecieron
en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos
no ha dejado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha
impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la
tecnología.
Historia de los Videojuegos
2. Un ingeniero de origen alemán que acabaría siendo considerado por muchos
como el verdadero "padre de los videojuegos domésticos“ tuvo una visión
que resultaría crucial en el desarrollo posterior de la industria de los
juegos electrónicos: en 1951 Ralph Baer trabajaba como técnico
de televisión y, junto a algunos colegas, había recibido el encargo de
construir un receptor desde cero. Para comprobar los equipos usaban
instrumentos que dibujaban líneas y patrones de colores que los técnicos
podían mover a través de la pantalla para ajustarla, y a partir de esa idea
Baer se planteó la posibilidad de construir aparatos de televisión que
permitiesen algo más que la simple recepción de los programas. Sin
embargo el ingeniero mantuvo apartada su idea hasta algunos años más
tarde, cuando presentó al mercado su Magnavox Odyssey, la primera
consola de videojuegos doméstica de la historia.
Primera Consola
3. 1. Fomentan la motivación: Muchos de ellos tienen una
atractiva interfaz y navegación que permite estimular varios
sentidos al mismo tiempo.
2. Tienen gran interactividad, lo que permiten que el alumno
sea un sujeto activo y participativo mientras lo usa.
3. Facilitan la atención a la diversidad: Permite establecer
varios ritmos de aprendizaje y la facilidad de adaptar el nivel
de contenidos según las necesidades de cada uno.
4. Estimulan la capacidad de razonamiento y discernimiento.
5. Permiten la interdisciplinariedad, en un solo videojuego
podemos encontrar desarrollo de varias áreas.
6. Permiten un sistema de evaluación que genera la sana
competencia.
Ventajas de los Videojuegos
4. 1. Puede generar adicción.
2. El uso excesivo de videojuegos puede causar rechazo hacia
otros medios didácticos como los libros, CD, etc.
3. Puede causar conductas violentas si el recurso utilizado se
basa en este tipo de comportamientos.
4. Puede resultar costoso para el centro educativo, no sólo la
adquisición de videojuegos, sino también los equipos y
programas necesarios para ejecutarlos.
Desventajas de los Videojuegos
Nota: Es importante el papel que desempeñan los
videojuegos en la educación, pero siempre deben utilizarse
con medida y bajo la supervisión de padres y docentes.
5. o La Wiiitis: es uno de los términos que ya viene sonando, esta
palabra acuñada por el propio Julio Bonis señala lo que sería una
especie de tendinitis, algo similar a lo que padecen los deportistas
pero con una diferencia, por lo menos los deportistas liberan la
energía golpeando objetos reales, en cambio al jugar con un
control Wii la energía de los movimientos se acumula en los
tendones y articulaciones.
o La Hidradenitis palmar de la PlayStation: sus
síntomas se manifiestan en las palmas de las manos como irritación
o ronchas dolorosas de color rojo. Esto sucede por el demasiado
tiempo que el jugador sujeta el mando, la mezcla de la firmeza más
la sudoración. La enfermedad se puede calmar si se descansa.
o El Síndrome visual del ordenador: es otro malestar
que se manifiesta con cefaleas, visión doble y el popular
cansancio visual. También se pueden observar los ojos rojos,
enrojecidos y algo de intolerancia a la luz. Todo ello claramente
por las horas que se pasan frente a la pantalla. Nuevamente
descansar algunos días ayuda en todos los casos.
Enfermedades Causadas por los Videojuegos