2. El árbol es una estructura de datos fundamental en la informática, muy utilizada en todos sus campos, por que se adapta a la representación natural de informaciones homogéneas organizadas y de una gran comodidad y rapidez de manipulación. Otra definición de árbol es como tipo de grafo cíclico, conexo y no dirigido. Las estructuras tipo árbol se usan principalmente para representar datos con una relación jerárquica entre sus elementos, como son árboles genealógicos, tablas, etc. La definición de un árbol implica una estructura recursiva. Esto es, la definición del árbol se refiere a otros árboles. Un árbol con ningún nodo es un árbol nulo; no tiene raíz. Una estructura vacía o un elemento o clave de información (nodo) mas un numero finito de estructuras tipo árbol, disjuntos, llamados subárboles. Si dicho numero de estructuras es inferior o igual a dos, se tiene un árbol binario. Es por tanto, una estructura no secuencial.
3. GENERAL RAIZ: Todos loa árboles que no esta vacíos tienen un único nodo raíz. Todos los demás elementos o nodos derivan o descienden de el. El nodo Raíz no tiene Padre es decir no es hijo de ningún elemento PADRE: X es padre de Y sí y solo sí el nodo X apunta a Y. También se dice que X es antecesor de Y. HIJO: X es hijo de Y, sí y solo sí el nodo X es apuntado por Y. También se dice que X es descendiente directo de Y. HERMANO: Dos nodos serán hermanos si son descendientes directos de un mismo nodo. HOJA. Se le llama hoja o Terminal a aquellos nodos que no tienen ramificaciones (hijos). . terminologia y representacion
4. arboles inteligentes Los árboles inteligentes son estructuras organizativas automáticas que se basan, como todos los árboles, en carpetas anidadas que agrupan elementos. La diferencia con los árboles comunes es que su estructura se define mediante unas reglas y sus contenidos aparecen de forma automática en función de los metadatos, propiedades y estados de los elementos. Una vez establecidas las reglas los elementos se agruparán automáticamente. sólo proporcionan una "vista" personalizada de los assets. En realidad no contienen nada, de hecho, ni existen, sólo son una manera de filtrar y agrupar elementos, como lo hace el resultado de una búsqueda avanzada.
5. La ventaja de trabajar con metadatos y árboles inteligentes radica en que si un asset deja de cumplir alguna de las reglas del Árbol, será eliminado del grupo. Lógicamente, el funcionamiento es idéntico en el sentido inverso. Un nuevo elemento que cumpla las reglas de algún árbol inteligente, será mostrado en la carpeta correspondiente de forma automática y transparente para el usuario. Los árboles inteligentes son personalizados para cada usuario de un workspace de MCP y por defecto se guardan para futuras sesiones. Cada usuario puede crear, almacenar y eliminar múltiples árboles inteligentes para representar los mismos assets bajo diferentes criterios organizativos. En esta página se describe la gestión de los árboles inteligentes de MCP. Para este manual se ha elegido como ejemplo un árbol de Media, pero el procedimiento descrito aquí es válido para otros elementos como Playlist, Canales o Players.
6. Gestión de Árboles Inteligentes Los árboles Inteligentes se crean mediante el icono de carpeta gris situado en la parte superior izquierda de la ventana de carpetas. Al pulsar sobre este icono se muestra un desplegable que permite realizar diversas acciones relacionadas con los árboles inteligentes y que puedes ver en la siguiente figura:
7. Gestion La primera opción que se muestra es añadir un árbol inteligente. Si pulsamos sobre ella se abre a continuación la ventana de creación de un nuevo árbol inteligente. En esta ventana se especificarán las reglas que definirán el orden de anidación y las carpetas disponibles en el árbol inteligente.
8. El orden de los criterios en la lista establecerá el orden de anidación de las carpetas en el árbol resultante. Es posible seleccionar sólo algunas opciones de cada uno de los criterios. Para añadir un criterio, selecciónalo en los desplegables de la izquierda (Criterios), donde aparecerán todas las opciones disponibles y arrastra los valores que te interese de la columna "Disponibles" a la columna "Seleccionados". Para recargar las opciones de un criterio, pulsa la flecha que aparece a la derecha de la caja de opciones. Los criterios disponibles en los desplegables pueden incrementarse creando nuevas propiedades dinámicas para ese tipo de elemento y pueden incluir propiedades y estados como por ejemplo “En Play” o “Detenido” en el caso de un árbol de players. Una vez creado, el árbol del ejemplo tiene esta estructura: Como puede observarse en el dibujo superior, la estructura del árbol se corresponde con las reglas establecidas en la ventana de creación, donde hemos hecho la siguiente selección: Primera opción: Tipo de media -> Audio, Flash, Imagen y Video Segunda opción: Orientación del media -> Horizontal y Vertical Los árboles inteligentes aparecen representados como nuevas opciones dentro del desplegable del icono arbol inteligente, que permite al usuario navegar por los diferentes árboles o volver al árbol de carpetas lógicas.
9.
10. por si no entendiste!! un árbol es una estructura de datos ampliamente usada que imita la forma de un árbol (un conjunto de nodos conectados). Un nodo es la unidad sobre la que se construye el árbol y puede tener cero o más nodos hijos conectados a él. Se dice que un nodo a es padre de un nodo b si existe un enlace desde a hasta b (en ese caso, también decimos que b es hijo de a ). Sólo puede haber un único nodo sin padres, que llamaremos raíz . Un nodo que no tiene hijos se conoce como hoja . Los demás nodos (tienen padre y uno o varios hijos) se les conoce como rama .