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VIDEOJUEGOS
Por: Kevin Esteban Delgado
Johan Onel Rivera
¿QUÉ SON?
• Un videojuego o juego de video es un juego electrónico en el
que una o más personas interactúan, por medio de un
controlador, con un dispositivo que muestra imágenes de
video.1 Este dispositivo electrónico, conocido genéricamente
como «plataforma», puede ser una computadora, una
máquina arcade, una videoconsola o un dispositivo portátil
(un teléfono móvil, por ejemplo). Los videojuegos son, año
por año, una de las principales industrias del arte y el
entretenimiento.
¿EN QUE AYUDAN?
• Sus llamativas interfaces y detalles de navegación estimulan
varios sentidos al tiempo.
• Facilita a los usuarios ser más activos y participativos
promoviendo la interactividad
• Promueven y estimulan el razonamiento y discernimiento.
• Favorece coordinación visual y manual, estimula la memoria y
capacidad de retención.
• Fomenta la curiosidad, el espíritu investigativo, aumenta la
atención y autocontrol del niño.
¿QUÉ TIENEN DE MALO?
• puede generar adicción.
• Usarlos en exceso puede provocar rechazo hacia otros
recursos didácticos como libros, CD, etc.
• Resulta costosa su adquisición.
• Los usuarios suelen darle más importancia al videojuego que
al contacto con el aire libre, deportes, leer o relaciones
sociales.
CLÁSICOS
• Super mario bros
• Megaman
• Sonic the headhog
• The legend of zelda
• Kof
• Street fighters
• Metal slug
• Bomberman
• Kirby
CONSOLAS
• Una videoconsola o consola de videojuegos es un sistema
electrónico de entretenimiento para el hogar que ejecuta
juegos electrónicos (videojuegos) contenidos
en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de
memoria o cualquier dispositivo de almacenamiento.
PRIMER VIDEOJUEGO
• Pong
• Pong (o Tele-Pong) fue un videojuego de la primera
generación de videoconsolas publicado por Atari, creado
por Nolan Bushnell y lanzado el 29 de noviembre
de 1972. Pong está basado en el deporte de tenis de
mesa (o ping pong). La palabra Pong es una marca registrada
por Atari Interactive, mientras que la palabra genérica «pong»
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  • 3. ¿EN QUE AYUDAN? • Sus llamativas interfaces y detalles de navegación estimulan varios sentidos al tiempo. • Facilita a los usuarios ser más activos y participativos promoviendo la interactividad • Promueven y estimulan el razonamiento y discernimiento. • Favorece coordinación visual y manual, estimula la memoria y capacidad de retención. • Fomenta la curiosidad, el espíritu investigativo, aumenta la atención y autocontrol del niño.
  • 4. ¿QUÉ TIENEN DE MALO? • puede generar adicción. • Usarlos en exceso puede provocar rechazo hacia otros recursos didácticos como libros, CD, etc. • Resulta costosa su adquisición. • Los usuarios suelen darle más importancia al videojuego que al contacto con el aire libre, deportes, leer o relaciones sociales.
  • 5. CLÁSICOS • Super mario bros • Megaman • Sonic the headhog • The legend of zelda • Kof • Street fighters • Metal slug • Bomberman • Kirby
  • 6. CONSOLAS • Una videoconsola o consola de videojuegos es un sistema electrónico de entretenimiento para el hogar que ejecuta juegos electrónicos (videojuegos) contenidos en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria o cualquier dispositivo de almacenamiento.
  • 7. PRIMER VIDEOJUEGO • Pong • Pong (o Tele-Pong) fue un videojuego de la primera generación de videoconsolas publicado por Atari, creado por Nolan Bushnell y lanzado el 29 de noviembre de 1972. Pong está basado en el deporte de tenis de mesa (o ping pong). La palabra Pong es una marca registrada por Atari Interactive, mientras que la palabra genérica «pong» es usada para describir el género de videojuegos «bate y bola».