Este documento analiza la influencia de los videojuegos en el rendimiento académico de los jóvenes. Explica que el uso de videojuegos se ha incrementado con el tiempo y que están disponibles en diferentes dispositivos electrónicos como celulares y computadoras. También define qué son los videojuegos, traza su origen hasta los simuladores de vuelo de la década de 1940 y destaca el desarrollo del primer videojuego PONG en 1972 y las primeras alarmas sobre sus efectos en 1977.