UNIDAD EDUCATIVA
    “LA SALLE”
INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS
 EN EL RENDIMIENTO ACADEMICO
        DE LOS JOVENES.
INTRODUCCION
• El uso de los videojuegos se ha visto incrementado en los
  últimos tiempos ya que los encontramos en cualquier
  aparato electrónico como celulares, consolas de
  videojuegos y computadoras. Lo importante de nuestro
  estudio es dar a conocer a los padres las ventajas y
  desventajas de los juegos de video en el estudio y
  atención de los adolecentes.
VIDEOJUEGOS
• Un videojuego es un programa informático interactivo
  destinado al entretenimiento, que puede funcionar en diversos
  dispositivos: ordenadores, consolas, teléfonos móviles, etc.;
  integra audio y vídeo, y permite disfrutar de experiencias que,
  en muchos casos, sería muy difícil de vivir en la realidad.

• Podríamos situar el origen de esta modalidad de
  entretenimiento digital en el primer simulador de vuelo
  diseñado en los Estados Unidos para el entrenamiento de
  pilotos. Nos encontrábamos en los años cuarenta del pasado
  siglo.
ORIGEN DE LOS VIDEOJUEGOS
En 1972 se desarrolla el primer videojuego, llamado PONG, que consistía en una
                    simplificada partida de ping-pong virtual.
  En cuanto a la preocupación por el efecto de estos artilugios en la conducta
 infantil, las primeras luces de alarma se encienden en 1977, fecha en la que la
firma Atari colocó en el mercado el primer sistema de videojuegos en cartucho
       para ordenador, que alcanzó un notable éxito comercial en EE. UU.
Fig. 1. Juego tradicional de mesa.
Fig. 2. Quake, juego estrella en red.

Jimmuy

  • 1.
    UNIDAD EDUCATIVA “LA SALLE” INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN EL RENDIMIENTO ACADEMICO DE LOS JOVENES.
  • 2.
    INTRODUCCION • El usode los videojuegos se ha visto incrementado en los últimos tiempos ya que los encontramos en cualquier aparato electrónico como celulares, consolas de videojuegos y computadoras. Lo importante de nuestro estudio es dar a conocer a los padres las ventajas y desventajas de los juegos de video en el estudio y atención de los adolecentes.
  • 3.
    VIDEOJUEGOS • Un videojuegoes un programa informático interactivo destinado al entretenimiento, que puede funcionar en diversos dispositivos: ordenadores, consolas, teléfonos móviles, etc.; integra audio y vídeo, y permite disfrutar de experiencias que, en muchos casos, sería muy difícil de vivir en la realidad. • Podríamos situar el origen de esta modalidad de entretenimiento digital en el primer simulador de vuelo diseñado en los Estados Unidos para el entrenamiento de pilotos. Nos encontrábamos en los años cuarenta del pasado siglo.
  • 4.
    ORIGEN DE LOSVIDEOJUEGOS En 1972 se desarrolla el primer videojuego, llamado PONG, que consistía en una simplificada partida de ping-pong virtual. En cuanto a la preocupación por el efecto de estos artilugios en la conducta infantil, las primeras luces de alarma se encienden en 1977, fecha en la que la firma Atari colocó en el mercado el primer sistema de videojuegos en cartucho para ordenador, que alcanzó un notable éxito comercial en EE. UU.
  • 5.
    Fig. 1. Juegotradicional de mesa. Fig. 2. Quake, juego estrella en red.