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Introducción a la Gestión de Proyectos
01. Sobre EVM

01.01.Nosotros
01.02.Valores
01.03.Capacidades
01.04.Sectores
01.05.Personas
Nosotros
EVM es una factoría de ideas que fusiona creatividad y realidad para buscar
alternativas de solución a los problemas de las organizaciones. Para ello,
traducimos ideas en proyectos reales, aportando el mayor grado de innovación y
excelencia a todos nuestros trabajos. Contamos con un equipo multidisciplinar
altamente cualificado y motivado, formado por profesionales de diversas disciplinas
de la ingeniería, la arquitectura, la geografía, la economía, el derecho, etc..que nos
permite asesorar a nuestros clientes en un amplio rango de proyectos.




         Situación Actual           Ideas de Mejora          Diseño de Proyecto        Ejecución y Control
         • Productos, Servicios y   • Evaluación de la       • Redacción de pliegos,   • Ejecución, control y
           Procesos ineficientes      situación y creación     planes de                 puesta en marcha de
                                      de ideas de mejora       contratación y            los proyectos
                                                               comunicación




   01.       Sobre EVM
Valores
        Utilidad
         • Debemos trabajar con nuestros clientes para identificar y entregar
           soluciones que ayuden a resolver sus problemas de la manera más sencilla y
           práctica posible.

        Creatividad
         • Debemos fomentar la creatividad y aplicarla en todos nuestros proyectos
           para entregar soluciones innovadoras a nuestros clientes

        Confianza
         • Debemos estar comprometidos con la excelencia, inspirando confianza en
           todo lo que hacemos

        Satisfacción
         • Debemos acabar satisfechos después de cada día de trabajo, sabiendo que
           hemos hecho todo lo posible por ofrecer la mejor solución posible al cliente.




  01.   Sobre EVM
Capacidades
• Estrategia y Organización                                •   Oficinas Técnicas de Proyectos (PMOs)
• Procesos                                                 •   Directores de Proyectos
• Gestión de la I+D+i                                      •   Auditorías de Proyectos
                                                           •   Redacción y Elaboración de Proyectos
                                                           •   Planes de Viabilidad



                              Análisis de   Ingeniería y
                               Negocios     Arquitectura




                                               Legal,
                              Formación     Económico
                                            y Financiero         •   Captación de Financiación
• Plataformas Online                                             •   Deducciones I+D
• Formación Presencial                                           •   Estudios de Viabilidad
                                                                 •   Planes de Negocio
                                                                 •   Pliegos de Contratación




    01.    Sobre EVM
Sectores


       Sector Público      Sector Privado     Tercer Sector

       Administración         Industria
          Local             Construcción
                                              Fundaciones
                         Telecomunicaciones
       Administración
         Regional             Software
                              Turismo
       Administración        Comercio
          Estatal
                            Transportes
                                                 ONG´s
         Organismos           Cultura
       Internacionales       Educación




 01.     Sobre EVM
Personas

                                         Arquitectos
                        8%
                             17%

                   8%                    Ingenieros Industriales


                                         Ingenieros Telecomunicaciones


                                         Ingenieros Informáticos
        17%                        17%


                                         Ingenieros Químicos


                                         Licenciados en Derecho

                   8%

                             17%         Licenciados en Geografía e historia
                        8%

                                         Licenciados en Economía




 01.   Sobre EVM
03. Experiencia

03.01.Análisis de negocios
03.02.Ingeniería y arquitectura
03.03.Legal, económico y financiero
03.04.Formación
Oficina Técnica para Entidad Regional
                                         Agencia Canaria de Investigación Innovación               Áreas
Cliente                                 y Sociedad de la información

Fecha                                    Enero – Octubre 2010                             Tecnología
                                                                                          Innovación
                                                                                          Industria
Presupuesto                              1.896.391,00 €                                   Servicios
 Antecedentes




                                 Mediante el proyecto DILO se buscaba disminuir la brecha geográfica en la cultura innovadora del tejido empresarial Canaria y aumentar la
                                  capilaridad de la innovación en las comarcas rurales y menos dinámicas




                                  Proyecto para facilitar el acceso a la cultura de la innovación a la pyme canaria, independientemente de su tamaño, sector de actividad o
 Descripcion del proyecto




                                  localización.
                             1.    Mejorar su gestión
                             2.    Aumentar los productos o servicios que ofrecen
                             3.    Optimizar su relación con sus clientes
                             4.    Renovar la relación con sus proveedores
                                 El proyecto DILO es una iniciativa de la Agencia Canaria de Investigación, Innovación y Sociedad de la Información (ACIISI) , y gestionado por el
                                  Instituto Tecnológico de Canarias (ITC).
                                 Una red de agentes de innovación visitará alrededor de 21.000 empresas para proporcionarles información personalizada sobre las posibilidades de
                                  mejorar la gestión empresarial mediante la innovación y las importantes líneas de ayuda existentes para ello.

                                 Empresas Caracterizadas
 Resultados




                                 Caracterización de proyectos de Innovación de ámbito Comarcal
                                 Creación de Pilotos en Zonal Comerciales Abiertas
                                 Creación de Mercadillos Tecnológicos




                            03.       Experiencia
Oficina Técnica para Entidad Local
                                                                                                      Areas
Cliente                                  Ayto. de Candelaria, Tenerife


Fecha                                     Abril 2009                                        Innovación
                                                                                            Cultura Digital
                                                                                            Soc. de la Información
Presupuesto                               18.000 €                                          Administración Inteligente
 Antecedentes




                                 Icities nace con el objetivo de convertirse en un foco de encuentro e interacción de diferentes expertos a nivel nacional en materias relacionadas con la
                                  Sociedad de La Información, a fin de intercambiar valoraciones y reflexionar estratégicamente sobre su nivel de en España así como de los retos de
                                  futuro que es necesario afrontar.




                                 El diseño de las jornadas se conceptualizó incluyendo en su programa ponencias, coloquios y talleres que enriquecieran los contenidos y las
 Descripcion del proyecto




                                  participación de los asistentes. Las materias que albergó el programa fueron entre otras:
                            1.    Analizar las implicaciones y progresos sociales de la Sociedad de la Información e Internet sobre la sociedad actual
                            2.    Reflexionar sobre los avances conseguidos en materia Open Government, e-administración, e-Gobierno y comenzar a investigar sobre fenómenos como
                                  el Turismo 2.0, la W3C, o el impacto económico de las ciudades inteligentes
                            3.    Conocer las ventajas del uso del Software Libre como alternativa al alto coste de la licencias de software propietario
                            4.    Fomentar el uso de Internet, de sus últimas tendencias y de las TIC
                                 Para mejorar su difusión, las jornadas fueron retransmitidas en directo en internet a través de su página web :www.icities.es/



                            
 Resultados




                                  Dar a conocer las herramientas tecnológicas existentes para fomentar la libertad de expresión ciudadana y la participación política
                                 Promover, difundir y analizar el uso de los blogs o bitácoras, en sus diversos usos (personales o institucionales) como medio de comunicación a través
                                  de la Red




                            03.        Experiencia
Teleformación para Entidad Local
                                         Cabildo de Tenerife                                          Areas
Cliente

Fecha                                     Octubre– Noviembre 2010                           Web 2.0
                                                                                            La Red
                                                                                            Formación
Presupuesto                               26.500,00 €                                       Cultura Digital
 Antecedentes




                                 Las Jornadas Virtuales se concibieron como una acción dirigida a mejorar el conocimiento y capacitación en materia de ciudadanía digital en aquellos
                                  entornos rurales donde la penetración de la Sociedad de Información no ha logrado un nivel significativo




                              El desarrollo de las jornadas virtuales conllevó la conceptualización y diseño de cursos en materia de nuevas tecnologías y ciudadanía digital:
 Descripcion del proyecto




                            1. Internet Básico
                            2. Google Apps
                            3. Web 2.0
                            4. Administración Electrónica
                            5. eDNI y Firma Digital
                             Gestión del entorno de formación virtual, a través de la plataforma “Moodle”, así como tutorización y dinamización del aprendizaje de los
                               participantes a cargo de un experto en formación
                             Se llevó a cabo como taller de experiencias, la introducción al manejo de herramientas de comunicación 2.0 de videoconferencias
 Resultados




                                 Familiarización con el nuevo concepto de la ciudadanía digital y sus aplicaciones
                                 Puestas en práctica de herramientas y conocimientos




                            03.        Experiencia
Oficina Técnica para Entidades Locales
                                         Ayto. de El Rosario, San Miguel de Abona, La Victoria de Acentejo, La Matanza
Cliente                                  de Acentejo, Buenavista del Norte y Los Silos
                                                                                                      Areas
Fecha                                     Enero 2008 – Noviembre 2009
                                                                                           Tecnología
                                                                                           Innovación
Presupuesto                               304.000,00 €                                     E-Administración
 Antecedentes




                                 La introducción de la Ley 11/2007 y la demanda de una Administración Pública más eficiente por parte de los ciudadanos hace necesario la
                                  implementación de un proyecto que apoye en la transición de varios Ayuntamientos en su modernización administrativa a fin de alcanzar la
                                  excelencia en la prestación de sus servicios .
 Descripcion del proyecto




                               Promoten 6 surge con el objeto de potenciar tecnológicamente las herramientas con las que cuentas los Aytos, para la gestión de sus servicios: .
                            1. Consolidación de comunicaciones e infraestructuras para dar soporte a la administración electrónica.
                            2. Implantación de plataforma de web services común a los 6 ayuntamientos que permita compartir desarrollos, conectores y modelizado de
                                procedimientos administrativos entre los mismos y otras entidades en el futuro.
                             Además facilita la adaptación y comprensión de las exigencias de la Ley 11/2007 dentro de la estructura organizativa en la administración así como de
                               sus RRHH




                            
 Resultados




                                  Potenciar las TIC en los ayuntamientos invirtiendo en recursos humanos y tecnológicos partiendo de los activos presentes.
                                 Reorganizar eficientemente los recursos internos
                                 Colaborar con otras Administraciones Locales y Regionales con el objetivo de compartir infraestructuras, servicios, etc
                                 Impulsar la Sociedad de Información en la sociedad a través del uso de los servicios que ofrece el Ayuntamiento a través de la red



                            03.        Experiencia
Oficina Técnica para Entidades Locales
                                         Ayto. de El Rosario, San Miguel de Abona, La Victoria de Acentejo, La Matanza
Cliente                                  de Acentejo, Buenavista del Norte , Candelaria y Los Silos

                                          Agosto 2010 – Febrero 2011                                    Areas
Fecha
                                                                                              Tecnología
                                                                                              Innovación
Presupuesto                               144.000,00 €                                        E-Administración
 Antecedentes




                                 A fin de alcanzar los objetivos de una administración inteligente y eficiente en la prestación de sus servicios, se decide iniciar un proyecto que recoja el
                                  testigo de Promoten 6, y que termine por integrar los cambios necesarios tanto tecnológicos como de modelos de gestión en los Ayuntamientos.




                              El lanzamiento de Promoten 7 persiguió tres línes estratégicas fundamentales con el objeto de potenciar tecnológicamente las herramientas con las
 Descripcion del proyecto




                               que cuentas los Ayuntamientos para la gestión de sus servicios a la sociedad:
                            1. Actuaciones a fin de adaptarse a la Ley Orgánica de Protección de Datos (LOPD)
                            2. Aumentar el número de procedimientos realizados electrónicamente en cada uno de los siete Ayuntamientos.
                            3. Actuaciones para justificar el gasto realizado para la puesta en marcha de los servicios digitales adaptados a la ley 11/2007 en cada uno de los
                                Ayuntamientos salvo Candelaria y que derivan del Proyecto PROMOTEN 6
                             Dada la magnitud del proyecto y los beneficios derivados del mismo, la Dirección General de Telecomunicaciones del Gobierno de Canarias, dentro de
                               su programa Incentivos para el Impulso del acceso electrónico de los ciudadanos a los servicios públicos de las administraciones locales de Canarias,
                               concedió a este consorcio una subvención de 160.687,88€
 Resultados




                                 Conseguir que el ciudadano pueda interactuar con su ayuntamiento las 24 horas del día sin necesidad de desplazarse físicamente a la sede del
                                  ayuntamiento
                                 Mejora de las comunicación de la administración tanto con carácter interno, interdepartamental, como con entes externos públicos y privados.




                            03.         Experiencia
Oficina Técnica para Asociación Profesional
                                         Colegio Oficial de Ingenieros Industriales de                Areas
Cliente
                                         Canarias

Fecha                                     Octubre 2008 – Junio 2009                         Tecnología
                                                                                            Innovación
                                          154.515,00 €€
                                                                                            Ingeniería
Presupuesto
 Antecedentes




                                 Ingenieros 2.0, es un proyecto que incorpora una propuesta innovadora encaminada a introducir de manera intensiva en el sector de la ingeniería el
                                  uso de tecnologías 2.0 que permitan compartir y mejorar la comunicación y la información entre profesionales




                            
 Descripcion del proyecto




                               Las acciones estratégicas que se lograron desarrollar en este proyecto fueron:
                            1. Implementación del negocio electrónico a través de un desarrollo de software adhoc destinado a habilitar funcionalidades de identidad digital tales
                                como el visado electrócnico o el e-DNI
                            2. Dotar de herramientas 2.0 como Google Apps, plataformas de videoconferencias, portal institucional colaborativo, etc al conjunto de colegiados
                            3. Formación y aprendizaje de las nuevas herramientas así como de la introducción de la LOPD
                             La ejecución de los trabajos requirió por parte de la Oficina Tecnica la elaboración de pliegos administrativos y técnicos de contratación
                             Este proyecto obtuvo el reconocimiento de su carácter innovador mediante el otorgamiento de una subvención del Ministerio de Industria, Turismo y
                               Comercio, dentro del Programa Avanza Pyme con una subvención de 92.709,00€



                            
 Resultados




                                  Convertir al colegio en un referente de los colegios profesionales nacionales que permita la agilización y el aumento de la eficacia y la eficiencia en la
                                  comunicación entre actores participantes en su ámbito,
                                 Creación de una red de networkers que promulgue y contribuya a la expansión e intercambio de conocimiento apoyando y apostando por el concepto
                                  web 2.0, haciendo a la comunidad más abierta, participativa y transparente.



                            03.        Experiencia
Teleformación para Entidad Local
                                                                                                     Areas
Cliente                                     Ayuntamiento de Los Realejose Tener

Fecha                                     Mayo – Agosto 2010                               Administración Inteligente
                                                                                           TIC’s
                                          28.500,00 €
                                                                                           Formación
Presupuesto
 Antecedentes




                                 La modernización de la AAPP en los Ayuntamientos requiere tanto de cambios tecnológicos como del reciclaje y formación de sus trabajadores para
                                  mejorar sus conocimientos y habilidades tanto en herramientas de gestión como en los cambios legislativos que afectan al desarrollo de su trabajo.




                                 El proyecto concentraba sus objetivos en la programación y desarrollo de un plan de formación que conllevó el diseño de contenidos para las
 Descripcion del proyecto




                                  siguientes materias:
                            1.     Introducción a la dirección de Proyectos
                            2.     Ley Orgánica de Protección de Datos
                            3.     Ley de Administración Electrónica
                            4.      Factura Firma Digital
                                 A fin de introducir a los trabajadores en el uso de entornos de formación virtual, se estructuraron los contenidos y aplicaciones del curso sobre la
                                  plataforma Moodle , que fue implementada para tal fin
                                 Para el seguimiento de los alumnos, el experto en formación de EVM realizó una labor de tutorización y dinamización en colaboración con el docente
                                  de cada materia
 Resultados




                                 Facilitar la transferencias de nuevos conocimiento al colectivo de trabajadores del Ayuntamiento
                                 Potencias el uso de las TIC
                                 Adaptar al nuevo marco legal la sistemática de trabajo del empleado público




                            03.        Experiencia
Teleformación para Entidad Local
                                                                                                     Areas
Cliente                                 Ayuntamiento de La Orotava

Fecha                                     Mayo– Diciembre 2010                             Administración Inteligente
                                                                                           TIC’s
                                          60.000 €
                                                                                           Formación
Presupuesto
 Antecedentes




                                 La modernización de la AAPP en los Ayutamientos requiere tanto de cambios tecnológicos como del reciclaje y formación de sus trabajadores para
                                  mejorar sus conocimientos y habilidades tanto en herramientas de gestión como en los cambios legislativos que afectan al desarrollo de su trabajo.




                                 El proyecto concentraba sus objetivos en la programación y desarrollo de un plan de formación que conllevó el diseño de contenidos para las
 Descripcion del proyecto




                                  siguientes materias:
                            1.     Introducción a la dirección de Proyectos
                            2.     Ley Orgánica de Protección de Datos
                            3.     Ley de Administración Electrónica
                            4.      Factura Firma Digital
                                 La impartición de estos cursos se llevaron a cabo en modalidad mixta, integrando tanto sesiones presenciales como online a través de una plataforma
                                  teleformativa, para lo cual también se implementó dicho entorno por parte de EVM
                                 Para el seguimiento de los alumnos, el experto en formación de EVM realizó una labor de tutorización y dinamización en colaboración con el docente
                                  de cada materia
 Resultados




                                 Facilitar la transferencias de nuevos conocimiento al colectivo de trabajadores del Ayuntamiento
                                 Potencias el uso de las TIC
                                 Adaptar al nuevo marco legal la sistemática de trabajo del empleado público




                            03.        Experiencia
Nota Curricular
Pablo Díaz Cruz
Ingeniero Industrial por la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria, máster en Project Management por La Salle Business School en
Barcelona y Postgrado en Gestión de la Innovación Empresarial por La Universidad Autónoma de Madrid.

Toda su carrera profesional se ha desarrollado en el sector de las tecnologías de la información y la gestión de proyectos a nivel nacional e
internacional, destacando el puesto de Consultor del Servicio de Tecnologías de la Información de Naciones Unidas (UNITES) en Guatemala,
donde se encargaba de coordinar las políticas y proyectos de tecnologías para el desarrollo orientadas a Asociaciones y Organizaciones No
Gubernamentales.
También ha trabajado en Irlanda para la Asociación de Exportadores Irlandeses como Adjunto el Director de Proyectos donde realizaba
labores de seguimiento a los proyectos Life Science Ireland, Horticulture Network Ireland o I-SEA.net.

En el 2007 decide regresar a Tenerife y empezar un proyecto empresarial que pretende asesorar en la búsqueda y gestión del valor de las
Tecnologías de la Información a las organizaciones públicas y privadas.
En los dos primeros años, EVM ha actuado como responsable de la planificación de todos los proyectos de
modernización del Ayuntamiento de Candelaria, entre los que destaca la Construcción del Centro Tecnológico
 de Candelaria o la creación de las jornadas Icities. Así mismo, EVM ha sido responsable de la gestión
y búsqueda de financiación de muchos proyectos de base tecnológica para otras administraciones e
Instituciones Públicas de Canarias y Latinoamérica principalmente.

Cuenta en su haber con diferentes premios a nivel regional, nacional e internacional, destacando el mejor
proyecto innovador de Canarias otorgado por el Colegio de Ingenieros Industriales de Canarias, o el tercer
premio entregado por la Comisión Económica Para América Latina y el Caribe (CEPAL) de Naciones Unidas
en proyectos de innovación social formando parte de la Asociación Grupo Ceiba de Guatemala.

También suele ser conferenciante en diferentes foros de innovación y gestión de proyectos a nivel regional
y nacional




   02.
¿Qué es un proyecto?
¿Qué es un proyecto?
Existen varias visiones de lo que se considera un proyecto.

1.- El proyecto como diseño:
     • La concepción de soluciones a un problema complejo.
     • “Conjunto de escritos, cálculos y dibujos que se hacen para dar ideas de
         cómo ha de ser y de lo que ha de costar una obra de ingeniería o de
         arquitectura” (Real Academia)
         Visión documental muchas veces restringida a proyectos de ingeniería

2.- El proyecto como ejecución:
     • La coordinación de actividades, recursos humanos y medios materiales
         para realización de producto o servicio.
         •   Visión de implementador, restringida a la buena gestión de los recursos
3.- Visión integral del proyecto
      • Proceso mediante el cual transformamos una necesidad (idea) en el objeto
         que la satisface (artefacto)




  02.
¿Qué es un proyecto?

“Un proyecto es un esfuerzo temporal que se lleva a cabo
para crear un producto, servicio o resultado único.”
Pmbok




 02.
¿Qué es un proyecto?

“Es un esfuerzo único y planificado para producir resultados específicos dentro de
unos límites de tiempo, coste y calidad previamente definidos y autorizados” MPM-
La Salle
• Triple restricción: Tiempo, Coste y Especificaciones
• Todos los proyectos comparten cuatro aspectos comunes:
    • Orientados a una meta
    • Actividades coordinadas inter-relacionadas
    • Duración finita
    • Singularidad




 02.
¿Por qué nace la gestión de proyectos?




  02.
Más productos, más servicios = más proyectos




 02.
De visión Tecnológica a visión de mercado




  02.
De visión Tecnológica a visión de mercado




  02.
De estructura funcional a matricial




  02.
Sección 1.- El Éxito En La Gestión De Proyectos


La importancia de la Gestión de Proyectos
La eficiencia en La Gestión de Proyectos
Definir los Roles del Director del Proyecto y el Equipo
Definir los Roles de Clientes, Usuarios y Otros Interesados
Empezando a Realizar un Sistema de Planificación y Control
La importancia de la Gestión de Proyectos




   02.
La importancia de la Gestión de Proyectos




   02.
La importancia de la Gestión de Proyectos




   02.
La eficiencia en La Gestión de Proyectos
Petronius Arbiter* hace más de 2000 años ya escribía sobre esto

Trabajamos duro, pero parece que cada vez que empezamos a formarnos
en equipo nos tenemos que reorganizar. Aprendí más tarde que tendemos
a afrontar una nueva situación reorganizándonos, siendo este un método
maravilloso para producir una ilusión de progreso mientras creamos
confusión, ineficiencia y desmoralización.




  02.
Roles del Director del Proyecto y el Equipo




  02.
Roles de Clientes, Usuarios y Otros Interesados
El Cliente
El cliente es la persona (o grupo) que requiere o solicita el proyecto.
Supongamos que alguien en la organización genera una idea para un proyecto,
quien se lo dice a alguien superior que aprueba el proyecto. En este caso,
¿quien es el cliente? ¿El individuo que vino con la idea o la persona que aprobó
el proyecto?
Usuarios
Los usuarios son las personas o grupos de personas que usarán lo que el
proyecto está intentando proveer, el producto, el servicio, el proceso o el plan..
Un error muy frecuente es no tener en cuenta las necesidades de los usuarios
en el proyecto.
Otros interesados
Casi todos los proyectos tienen otros interesados a parte del cliente y los
usuarios. Es fundamental definir e identificar a todos los interesados en el
proyecto. Estos pueden ser personal de otros departamentos, proveedores,
contratas, agencias gubernamentales etc.. Muchos proyectos fallan igualmente
por no tener en cuenta a todos los implicados en el mismo.


  02.
Sistema de Planificación y Control




  02.
Sección 2.- Planificación Del Proyecto

Definir el proyecto
La Estructura de Desglose de Trabajo (EDT)
Estimación de Actividades
Secuencia de Actividades
Cálculo del Camino Crítico
Preparar Calendarios
Preparar Planes de Recursos
Preparar Planes de Presupuestos
Aprobaciones y realización del Borrador de Proyecto
Proceso de Monitorización y Control
Definir el proyecto




   02.
Estructura de Desglose de Trabajo (EDT)




   02.
Estimación de Actividades




   02.
Secuencia de Actividades




 02.
Secuencia de Actividades




 02.
Camino Crítico




  02.
Calendarios




 02.
Planes de Recursos




 02.
Planes de Presupuestos




 02.
Planes de Presupuestos




 02.
Borrador de Proyecto




 02.
Proceso de Monitorización y Control

Principios de Monitorización y control
Establecer un proceso formal para controlar los cambios en el. Revisar los planes
de proyecto, para que sean realistas y precisos, permitiéndose ser revisados sólo
por aquellos que estén autorizados.
No micro-administrar el proyecto. Permitir que los directores funcionales y los
supervisores desarrollen para su propio uso un conjunto de sub-actividades, planes
de gastos, y listas de control para ayudarles a realizar sus actividades.
Plantear los problemas al nivel más bajo para que puedan tomar decisiones y pasar
a la acción. Nunca presente un problema sin una solución recomendada (o dos). En
caso contrario se puede llegar a una solución inadecuada o no tomar una decisión.
Asegúrese de que el progreso, los costes, y el alcance se calculan y se presentan
utilizando métodos que sean compatibles con la forma en la que el plan fue
establecido.




   02.
Sección 3.- Ejecución Del Proyecto

Inicio de Proyecto
Control de los Objetivos del Proyecto
Informes sobre Objetivos de Proyecto
Control de Cambios en el Proyecto
Evaluaciones
Gestión de Riesgos
Cierre del Proyecto
Inicio de Proyecto

  Comenzar un proyecto con “el pie derecho” celebrando una reunión inicial con
  el cliente, miembros del equipo de proyecto, y otras partes interesadas. Esta
  es una gran oportunidad para definir las funciones y responsabilidades de
  todos los presentes y comunicar los planes de proyecto de forma clara y
  concisa. Es el primer paso en el establecimiento de una identidad de equipo y
  la construcción del compañerismo.




    02.
Control de los Objetivos del Proyecto




   02.
Informes sobre Objetivos de Proyecto




   02.
Control de Cambios en el Proyecto




  02.
Evaluaciones

Para garantizar el éxito del proyecto, son necesarias evaluaciones periódicas para
asegurarse de que el trabajo está siendo realizado según lo previsto. A pesar de
que recopile datos constantemente sobre los costes, horarios, y la labor realizada,
debe planear evaluaciones específicas como una oportunidad de volver atrás y
tener una buena perspectiva del proyecto para asegurarse de que todo está
avanzando como debería.
Un proyecto es como un viaje, y los planes de proyecto (tales como las estructuras
de desglose de trabajo, horarios, y los informes de gastos) sirven como mapas de
carretera para ayudar a los miembros del equipo a medir su localización precisa.
Las evaluaciones de proyecto son los puestos de control a lo largo del camino que
garantizan que el proyecto está en curso. Si el proyecto se ha desviado de su
curso, la evaluación puede identificar la diferencia y le ayudará a ajustarlo.




   02.
Gestión de Riesgos




 02.
Cierre del Proyecto
1          ¿Se han completado todas las actividades en el plan de proyecto?
2          ¿Se han terminado todas las órdenes de trabajo?
3          ¿Están finalizados todos los contratos
4          ¿Se han resuelto todos los compromisos pendientes de liquidación?
5          ¿Aceptan los clientes o interesados los productos finales?
6          ¿Están todos los productos completados?
7          ¿Se ha alcanzado un acuerdo con el cliente sobre la disposición de los productos sobrantes?
8          ¿Se han firmado y aprobado las certificaciones externas?
9          ¿Se han concluido y resuelto todas las auditorías?
10         ¿Se han activado los procedimientos de mantenimiento?
11         ¿Se han realizado todos los pagos a proveedores y contratistas?
12         ¿Han ido todos los gastos a cargo del proyecto?
13         ¿Se han cerrado las cuentas de los proyectos terminados?
14         ¿Se han devuelto el resto de los fondos de los proyectos?
15         ¿Se ha revisado la documentación de apoyo que refleja la condición del proyecto?
16         ¿Ha sido el informe final de proyecto preparado y distribuido?
17         ¿Han sido archivados todos los datos del plan de proyecto?
18         ¿Se han guardado las “lecciones aprendidas” con el plan de proyecto?
19         ¿Son conscientes todas las partes de la conclusión del proyecto?
20         ¿Ha sido reconocido y recompensado esfuerzo?
21         ¿Ha sido el personal de proyecto reasignado?
22         ¿Ha habido exceso de material en el proyecto?
23         Han sido reasignados, el equipo, las instalaciones y otros recursos del proyecto?




     02.
Sección 4.- Liderazgo Del Equipo De Proyecto

 Creación del Equipo de Trabajo
 Gestión de Conflictos
 La Comunicación en los Proyectos
 Técnicas de Reuniones
 Toma de Decisiones en Equipo
 Uso de Fuentes de Poder
 Gestión del Cambio
 Gestión del Rendimiento
Creación del Equipo de Trabajo




   02.
Gestión de Conflictos




   02.
La Comunicación en los Proyectos




 02.
Técnicas de Reuniones




   02.
Toma de Decisiones en Equipo

En el curso de un proyecto, muchas decisiones se toman cada día y en última
instancia, afectan al proyecto para bien o para mal. Algunas son pequeñas
decisiones con relativamente poco impacto, mientras que otras tienen importantes
efectos.
Algunas decisiones son tomadas por el director de proyecto con poca o ninguna
aportación del equipo. Otras decisiones son más importantes y requieren que el
director del proyecto obtenga más información del equipo o el apoyo del equipo.



        dos cabezas piensan mejor que una (si no están de acuerdo).




  02.
Uso de Fuentes de Poder

 La gente regularmente asocia poder con autoridad, y la mayoría cree que
 sólo con más autoridad se puede lograr lo que se pide.




  02.
Gestión del Cambio
Como el cambio es un producto o subproducto de la mayoría de los proyectos,
debe hacer frente a los temores y las percepciones de las personas implicadas y
gestionar el proceso de cambio. La gente no recibe bien una vía nueva y mejor,
simplemente porque es nueva y mejor. Las personas se resisten al cambio porque
se altera su entorno familiar y les hace sentirse inseguros. El proceso de cambio
podrá exigir a la gente dejar de lado el pasado y aceptar nuevos procesos o
entornos. Este cambio puede ser perturbador, lento, y difícil de gestionar. Por lo
tanto, es necesario considerar qué cambios serán necesarios en las personas y
determinar cómo se va a gestionar el proceso de cambio.




  02.
Gestión del Rendimiento
La gestión del rendimiento es un proceso para reducir al mínimo el número y el
impacto de los problemas y proporcionar un entorno en el que el proyecto pueda
tener éxito.




   02.
En resumen
¿Puede ser cualquiera Project Manager?




  01.
¿Roles, Definición, EDT, calendarios, Caminos?




  01.
Pero, todos los proyectos no son iguales!!!
Modelos para gestionar proyectos




              Tradicional   Adaptativo   Extremo




    Claridad Alta                        Claridad Baja




  02.
Ejemplos de Gestionar Proyectos

Un proyecto para instalar una intranet en una pequeña empresa. Este proyecto
puede haber sido realizado en muchas ocasiones, y los pasos a dar están
documentados.

John F. Kennedy se puso como reto poner un hombre en la Luna y hacerlo volver.
La meta estaba bastante clara. Cómo se iba a conseguir eso no lo estaba tanto.
Había algunas ideas en la NASA de cómo hacerlo, pero nada estaba desarrollado
al detalle

Un área de desarrollo informático quieren construir un sitio web en poco tiempo
donde se puedan llevar a cabo actividades de venta online. No tienen mucha idea
de cómo será el diseño de la web, tampoco como hacer el proceso de venta, por
lo que deciden empezar y ponerse como fecha de lanzamiento un mes.




   02.
Desde el plan a la meta




  02.
Diferencias entre los tres modelos
Tradicional                            Adaptativo                  Extremo

Un ciclo                               Número Fijo de Ciclos       Ciclos desconocidos

Tiempo y Presupuesto Fijo              Tiempo y Presupuesto Fijo   Tiempo y Presupuesto
                                                                   Variable

Alcance Fijo                           Alcance Variable            Alcance Desconocido

EDT Completa                           EDT sobre la marcha         Sin EDT

Plan Completo                          Plan Sobre la Marcha        Plan Sobre la Marcha

Cambios No Tolerados                   Cambios Aceptados           Cambios Necesarios




   02.     Propuesta de Colaboración
¿Qué recordar mañana?

Una frase: Un proyecto es un esfuerzo temporal
que se lleva a cabo para crear un producto,
servicio o resultado único

Tres Palabras: Tradicional, Adaptativo, Extremo

Una Palabra: ?



  02.
Datos de Contacto
Email: pablo.diaz@evm.net
    Teléfono: 922.029.363
            Twitter: pablodc
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Curso dirección de proyectos

  • 1. Introducción a la Gestión de Proyectos
  • 3. Nosotros EVM es una factoría de ideas que fusiona creatividad y realidad para buscar alternativas de solución a los problemas de las organizaciones. Para ello, traducimos ideas en proyectos reales, aportando el mayor grado de innovación y excelencia a todos nuestros trabajos. Contamos con un equipo multidisciplinar altamente cualificado y motivado, formado por profesionales de diversas disciplinas de la ingeniería, la arquitectura, la geografía, la economía, el derecho, etc..que nos permite asesorar a nuestros clientes en un amplio rango de proyectos. Situación Actual Ideas de Mejora Diseño de Proyecto Ejecución y Control • Productos, Servicios y • Evaluación de la • Redacción de pliegos, • Ejecución, control y Procesos ineficientes situación y creación planes de puesta en marcha de de ideas de mejora contratación y los proyectos comunicación 01. Sobre EVM
  • 4. Valores Utilidad • Debemos trabajar con nuestros clientes para identificar y entregar soluciones que ayuden a resolver sus problemas de la manera más sencilla y práctica posible. Creatividad • Debemos fomentar la creatividad y aplicarla en todos nuestros proyectos para entregar soluciones innovadoras a nuestros clientes Confianza • Debemos estar comprometidos con la excelencia, inspirando confianza en todo lo que hacemos Satisfacción • Debemos acabar satisfechos después de cada día de trabajo, sabiendo que hemos hecho todo lo posible por ofrecer la mejor solución posible al cliente. 01. Sobre EVM
  • 5. Capacidades • Estrategia y Organización • Oficinas Técnicas de Proyectos (PMOs) • Procesos • Directores de Proyectos • Gestión de la I+D+i • Auditorías de Proyectos • Redacción y Elaboración de Proyectos • Planes de Viabilidad Análisis de Ingeniería y Negocios Arquitectura Legal, Formación Económico y Financiero • Captación de Financiación • Plataformas Online • Deducciones I+D • Formación Presencial • Estudios de Viabilidad • Planes de Negocio • Pliegos de Contratación 01. Sobre EVM
  • 6. Sectores Sector Público Sector Privado Tercer Sector Administración Industria Local Construcción Fundaciones Telecomunicaciones Administración Regional Software Turismo Administración Comercio Estatal Transportes ONG´s Organismos Cultura Internacionales Educación 01. Sobre EVM
  • 7. Personas Arquitectos 8% 17% 8% Ingenieros Industriales Ingenieros Telecomunicaciones Ingenieros Informáticos 17% 17% Ingenieros Químicos Licenciados en Derecho 8% 17% Licenciados en Geografía e historia 8% Licenciados en Economía 01. Sobre EVM
  • 8. 03. Experiencia 03.01.Análisis de negocios 03.02.Ingeniería y arquitectura 03.03.Legal, económico y financiero 03.04.Formación
  • 9. Oficina Técnica para Entidad Regional Agencia Canaria de Investigación Innovación Áreas Cliente y Sociedad de la información Fecha Enero – Octubre 2010  Tecnología  Innovación  Industria Presupuesto 1.896.391,00 €  Servicios Antecedentes  Mediante el proyecto DILO se buscaba disminuir la brecha geográfica en la cultura innovadora del tejido empresarial Canaria y aumentar la capilaridad de la innovación en las comarcas rurales y menos dinámicas  Proyecto para facilitar el acceso a la cultura de la innovación a la pyme canaria, independientemente de su tamaño, sector de actividad o Descripcion del proyecto localización. 1. Mejorar su gestión 2. Aumentar los productos o servicios que ofrecen 3. Optimizar su relación con sus clientes 4. Renovar la relación con sus proveedores  El proyecto DILO es una iniciativa de la Agencia Canaria de Investigación, Innovación y Sociedad de la Información (ACIISI) , y gestionado por el Instituto Tecnológico de Canarias (ITC).  Una red de agentes de innovación visitará alrededor de 21.000 empresas para proporcionarles información personalizada sobre las posibilidades de mejorar la gestión empresarial mediante la innovación y las importantes líneas de ayuda existentes para ello.  Empresas Caracterizadas Resultados  Caracterización de proyectos de Innovación de ámbito Comarcal  Creación de Pilotos en Zonal Comerciales Abiertas  Creación de Mercadillos Tecnológicos 03. Experiencia
  • 10. Oficina Técnica para Entidad Local Areas Cliente Ayto. de Candelaria, Tenerife Fecha Abril 2009  Innovación  Cultura Digital  Soc. de la Información Presupuesto 18.000 €  Administración Inteligente Antecedentes  Icities nace con el objetivo de convertirse en un foco de encuentro e interacción de diferentes expertos a nivel nacional en materias relacionadas con la Sociedad de La Información, a fin de intercambiar valoraciones y reflexionar estratégicamente sobre su nivel de en España así como de los retos de futuro que es necesario afrontar.  El diseño de las jornadas se conceptualizó incluyendo en su programa ponencias, coloquios y talleres que enriquecieran los contenidos y las Descripcion del proyecto participación de los asistentes. Las materias que albergó el programa fueron entre otras: 1. Analizar las implicaciones y progresos sociales de la Sociedad de la Información e Internet sobre la sociedad actual 2. Reflexionar sobre los avances conseguidos en materia Open Government, e-administración, e-Gobierno y comenzar a investigar sobre fenómenos como el Turismo 2.0, la W3C, o el impacto económico de las ciudades inteligentes 3. Conocer las ventajas del uso del Software Libre como alternativa al alto coste de la licencias de software propietario 4. Fomentar el uso de Internet, de sus últimas tendencias y de las TIC  Para mejorar su difusión, las jornadas fueron retransmitidas en directo en internet a través de su página web :www.icities.es/  Resultados Dar a conocer las herramientas tecnológicas existentes para fomentar la libertad de expresión ciudadana y la participación política  Promover, difundir y analizar el uso de los blogs o bitácoras, en sus diversos usos (personales o institucionales) como medio de comunicación a través de la Red 03. Experiencia
  • 11. Teleformación para Entidad Local Cabildo de Tenerife Areas Cliente Fecha Octubre– Noviembre 2010  Web 2.0  La Red  Formación Presupuesto 26.500,00 €  Cultura Digital Antecedentes  Las Jornadas Virtuales se concibieron como una acción dirigida a mejorar el conocimiento y capacitación en materia de ciudadanía digital en aquellos entornos rurales donde la penetración de la Sociedad de Información no ha logrado un nivel significativo  El desarrollo de las jornadas virtuales conllevó la conceptualización y diseño de cursos en materia de nuevas tecnologías y ciudadanía digital: Descripcion del proyecto 1. Internet Básico 2. Google Apps 3. Web 2.0 4. Administración Electrónica 5. eDNI y Firma Digital  Gestión del entorno de formación virtual, a través de la plataforma “Moodle”, así como tutorización y dinamización del aprendizaje de los participantes a cargo de un experto en formación  Se llevó a cabo como taller de experiencias, la introducción al manejo de herramientas de comunicación 2.0 de videoconferencias Resultados  Familiarización con el nuevo concepto de la ciudadanía digital y sus aplicaciones  Puestas en práctica de herramientas y conocimientos 03. Experiencia
  • 12. Oficina Técnica para Entidades Locales Ayto. de El Rosario, San Miguel de Abona, La Victoria de Acentejo, La Matanza Cliente de Acentejo, Buenavista del Norte y Los Silos Areas Fecha Enero 2008 – Noviembre 2009 Tecnología Innovación Presupuesto 304.000,00 € E-Administración Antecedentes  La introducción de la Ley 11/2007 y la demanda de una Administración Pública más eficiente por parte de los ciudadanos hace necesario la implementación de un proyecto que apoye en la transición de varios Ayuntamientos en su modernización administrativa a fin de alcanzar la excelencia en la prestación de sus servicios . Descripcion del proyecto  Promoten 6 surge con el objeto de potenciar tecnológicamente las herramientas con las que cuentas los Aytos, para la gestión de sus servicios: . 1. Consolidación de comunicaciones e infraestructuras para dar soporte a la administración electrónica. 2. Implantación de plataforma de web services común a los 6 ayuntamientos que permita compartir desarrollos, conectores y modelizado de procedimientos administrativos entre los mismos y otras entidades en el futuro.  Además facilita la adaptación y comprensión de las exigencias de la Ley 11/2007 dentro de la estructura organizativa en la administración así como de sus RRHH  Resultados Potenciar las TIC en los ayuntamientos invirtiendo en recursos humanos y tecnológicos partiendo de los activos presentes.  Reorganizar eficientemente los recursos internos  Colaborar con otras Administraciones Locales y Regionales con el objetivo de compartir infraestructuras, servicios, etc  Impulsar la Sociedad de Información en la sociedad a través del uso de los servicios que ofrece el Ayuntamiento a través de la red 03. Experiencia
  • 13. Oficina Técnica para Entidades Locales Ayto. de El Rosario, San Miguel de Abona, La Victoria de Acentejo, La Matanza Cliente de Acentejo, Buenavista del Norte , Candelaria y Los Silos Agosto 2010 – Febrero 2011 Areas Fecha  Tecnología  Innovación Presupuesto 144.000,00 €  E-Administración Antecedentes  A fin de alcanzar los objetivos de una administración inteligente y eficiente en la prestación de sus servicios, se decide iniciar un proyecto que recoja el testigo de Promoten 6, y que termine por integrar los cambios necesarios tanto tecnológicos como de modelos de gestión en los Ayuntamientos.  El lanzamiento de Promoten 7 persiguió tres línes estratégicas fundamentales con el objeto de potenciar tecnológicamente las herramientas con las Descripcion del proyecto que cuentas los Ayuntamientos para la gestión de sus servicios a la sociedad: 1. Actuaciones a fin de adaptarse a la Ley Orgánica de Protección de Datos (LOPD) 2. Aumentar el número de procedimientos realizados electrónicamente en cada uno de los siete Ayuntamientos. 3. Actuaciones para justificar el gasto realizado para la puesta en marcha de los servicios digitales adaptados a la ley 11/2007 en cada uno de los Ayuntamientos salvo Candelaria y que derivan del Proyecto PROMOTEN 6  Dada la magnitud del proyecto y los beneficios derivados del mismo, la Dirección General de Telecomunicaciones del Gobierno de Canarias, dentro de su programa Incentivos para el Impulso del acceso electrónico de los ciudadanos a los servicios públicos de las administraciones locales de Canarias, concedió a este consorcio una subvención de 160.687,88€ Resultados  Conseguir que el ciudadano pueda interactuar con su ayuntamiento las 24 horas del día sin necesidad de desplazarse físicamente a la sede del ayuntamiento  Mejora de las comunicación de la administración tanto con carácter interno, interdepartamental, como con entes externos públicos y privados. 03. Experiencia
  • 14. Oficina Técnica para Asociación Profesional Colegio Oficial de Ingenieros Industriales de Areas Cliente Canarias Fecha Octubre 2008 – Junio 2009  Tecnología  Innovación 154.515,00 €€  Ingeniería Presupuesto Antecedentes  Ingenieros 2.0, es un proyecto que incorpora una propuesta innovadora encaminada a introducir de manera intensiva en el sector de la ingeniería el uso de tecnologías 2.0 que permitan compartir y mejorar la comunicación y la información entre profesionales  Descripcion del proyecto Las acciones estratégicas que se lograron desarrollar en este proyecto fueron: 1. Implementación del negocio electrónico a través de un desarrollo de software adhoc destinado a habilitar funcionalidades de identidad digital tales como el visado electrócnico o el e-DNI 2. Dotar de herramientas 2.0 como Google Apps, plataformas de videoconferencias, portal institucional colaborativo, etc al conjunto de colegiados 3. Formación y aprendizaje de las nuevas herramientas así como de la introducción de la LOPD  La ejecución de los trabajos requirió por parte de la Oficina Tecnica la elaboración de pliegos administrativos y técnicos de contratación  Este proyecto obtuvo el reconocimiento de su carácter innovador mediante el otorgamiento de una subvención del Ministerio de Industria, Turismo y Comercio, dentro del Programa Avanza Pyme con una subvención de 92.709,00€  Resultados Convertir al colegio en un referente de los colegios profesionales nacionales que permita la agilización y el aumento de la eficacia y la eficiencia en la comunicación entre actores participantes en su ámbito,  Creación de una red de networkers que promulgue y contribuya a la expansión e intercambio de conocimiento apoyando y apostando por el concepto web 2.0, haciendo a la comunidad más abierta, participativa y transparente. 03. Experiencia
  • 15. Teleformación para Entidad Local Areas Cliente Ayuntamiento de Los Realejose Tener Fecha Mayo – Agosto 2010  Administración Inteligente  TIC’s 28.500,00 €  Formación Presupuesto Antecedentes  La modernización de la AAPP en los Ayuntamientos requiere tanto de cambios tecnológicos como del reciclaje y formación de sus trabajadores para mejorar sus conocimientos y habilidades tanto en herramientas de gestión como en los cambios legislativos que afectan al desarrollo de su trabajo.  El proyecto concentraba sus objetivos en la programación y desarrollo de un plan de formación que conllevó el diseño de contenidos para las Descripcion del proyecto siguientes materias: 1. Introducción a la dirección de Proyectos 2. Ley Orgánica de Protección de Datos 3. Ley de Administración Electrónica 4. Factura Firma Digital  A fin de introducir a los trabajadores en el uso de entornos de formación virtual, se estructuraron los contenidos y aplicaciones del curso sobre la plataforma Moodle , que fue implementada para tal fin  Para el seguimiento de los alumnos, el experto en formación de EVM realizó una labor de tutorización y dinamización en colaboración con el docente de cada materia Resultados  Facilitar la transferencias de nuevos conocimiento al colectivo de trabajadores del Ayuntamiento  Potencias el uso de las TIC  Adaptar al nuevo marco legal la sistemática de trabajo del empleado público 03. Experiencia
  • 16. Teleformación para Entidad Local Areas Cliente Ayuntamiento de La Orotava Fecha Mayo– Diciembre 2010  Administración Inteligente  TIC’s 60.000 €  Formación Presupuesto Antecedentes  La modernización de la AAPP en los Ayutamientos requiere tanto de cambios tecnológicos como del reciclaje y formación de sus trabajadores para mejorar sus conocimientos y habilidades tanto en herramientas de gestión como en los cambios legislativos que afectan al desarrollo de su trabajo.  El proyecto concentraba sus objetivos en la programación y desarrollo de un plan de formación que conllevó el diseño de contenidos para las Descripcion del proyecto siguientes materias: 1. Introducción a la dirección de Proyectos 2. Ley Orgánica de Protección de Datos 3. Ley de Administración Electrónica 4. Factura Firma Digital  La impartición de estos cursos se llevaron a cabo en modalidad mixta, integrando tanto sesiones presenciales como online a través de una plataforma teleformativa, para lo cual también se implementó dicho entorno por parte de EVM  Para el seguimiento de los alumnos, el experto en formación de EVM realizó una labor de tutorización y dinamización en colaboración con el docente de cada materia Resultados  Facilitar la transferencias de nuevos conocimiento al colectivo de trabajadores del Ayuntamiento  Potencias el uso de las TIC  Adaptar al nuevo marco legal la sistemática de trabajo del empleado público 03. Experiencia
  • 17. Nota Curricular Pablo Díaz Cruz Ingeniero Industrial por la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria, máster en Project Management por La Salle Business School en Barcelona y Postgrado en Gestión de la Innovación Empresarial por La Universidad Autónoma de Madrid. Toda su carrera profesional se ha desarrollado en el sector de las tecnologías de la información y la gestión de proyectos a nivel nacional e internacional, destacando el puesto de Consultor del Servicio de Tecnologías de la Información de Naciones Unidas (UNITES) en Guatemala, donde se encargaba de coordinar las políticas y proyectos de tecnologías para el desarrollo orientadas a Asociaciones y Organizaciones No Gubernamentales. También ha trabajado en Irlanda para la Asociación de Exportadores Irlandeses como Adjunto el Director de Proyectos donde realizaba labores de seguimiento a los proyectos Life Science Ireland, Horticulture Network Ireland o I-SEA.net. En el 2007 decide regresar a Tenerife y empezar un proyecto empresarial que pretende asesorar en la búsqueda y gestión del valor de las Tecnologías de la Información a las organizaciones públicas y privadas. En los dos primeros años, EVM ha actuado como responsable de la planificación de todos los proyectos de modernización del Ayuntamiento de Candelaria, entre los que destaca la Construcción del Centro Tecnológico de Candelaria o la creación de las jornadas Icities. Así mismo, EVM ha sido responsable de la gestión y búsqueda de financiación de muchos proyectos de base tecnológica para otras administraciones e Instituciones Públicas de Canarias y Latinoamérica principalmente. Cuenta en su haber con diferentes premios a nivel regional, nacional e internacional, destacando el mejor proyecto innovador de Canarias otorgado por el Colegio de Ingenieros Industriales de Canarias, o el tercer premio entregado por la Comisión Económica Para América Latina y el Caribe (CEPAL) de Naciones Unidas en proyectos de innovación social formando parte de la Asociación Grupo Ceiba de Guatemala. También suele ser conferenciante en diferentes foros de innovación y gestión de proyectos a nivel regional y nacional 02.
  • 18. ¿Qué es un proyecto?
  • 19. ¿Qué es un proyecto? Existen varias visiones de lo que se considera un proyecto. 1.- El proyecto como diseño: • La concepción de soluciones a un problema complejo. • “Conjunto de escritos, cálculos y dibujos que se hacen para dar ideas de cómo ha de ser y de lo que ha de costar una obra de ingeniería o de arquitectura” (Real Academia) Visión documental muchas veces restringida a proyectos de ingeniería 2.- El proyecto como ejecución: • La coordinación de actividades, recursos humanos y medios materiales para realización de producto o servicio. • Visión de implementador, restringida a la buena gestión de los recursos 3.- Visión integral del proyecto • Proceso mediante el cual transformamos una necesidad (idea) en el objeto que la satisface (artefacto) 02.
  • 20. ¿Qué es un proyecto? “Un proyecto es un esfuerzo temporal que se lleva a cabo para crear un producto, servicio o resultado único.” Pmbok 02.
  • 21. ¿Qué es un proyecto? “Es un esfuerzo único y planificado para producir resultados específicos dentro de unos límites de tiempo, coste y calidad previamente definidos y autorizados” MPM- La Salle • Triple restricción: Tiempo, Coste y Especificaciones • Todos los proyectos comparten cuatro aspectos comunes: • Orientados a una meta • Actividades coordinadas inter-relacionadas • Duración finita • Singularidad 02.
  • 22. ¿Por qué nace la gestión de proyectos? 02.
  • 23. Más productos, más servicios = más proyectos 02.
  • 24. De visión Tecnológica a visión de mercado 02.
  • 25. De visión Tecnológica a visión de mercado 02.
  • 26. De estructura funcional a matricial 02.
  • 27. Sección 1.- El Éxito En La Gestión De Proyectos La importancia de la Gestión de Proyectos La eficiencia en La Gestión de Proyectos Definir los Roles del Director del Proyecto y el Equipo Definir los Roles de Clientes, Usuarios y Otros Interesados Empezando a Realizar un Sistema de Planificación y Control
  • 28. La importancia de la Gestión de Proyectos 02.
  • 29. La importancia de la Gestión de Proyectos 02.
  • 30. La importancia de la Gestión de Proyectos 02.
  • 31. La eficiencia en La Gestión de Proyectos Petronius Arbiter* hace más de 2000 años ya escribía sobre esto Trabajamos duro, pero parece que cada vez que empezamos a formarnos en equipo nos tenemos que reorganizar. Aprendí más tarde que tendemos a afrontar una nueva situación reorganizándonos, siendo este un método maravilloso para producir una ilusión de progreso mientras creamos confusión, ineficiencia y desmoralización. 02.
  • 32. Roles del Director del Proyecto y el Equipo 02.
  • 33. Roles de Clientes, Usuarios y Otros Interesados El Cliente El cliente es la persona (o grupo) que requiere o solicita el proyecto. Supongamos que alguien en la organización genera una idea para un proyecto, quien se lo dice a alguien superior que aprueba el proyecto. En este caso, ¿quien es el cliente? ¿El individuo que vino con la idea o la persona que aprobó el proyecto? Usuarios Los usuarios son las personas o grupos de personas que usarán lo que el proyecto está intentando proveer, el producto, el servicio, el proceso o el plan.. Un error muy frecuente es no tener en cuenta las necesidades de los usuarios en el proyecto. Otros interesados Casi todos los proyectos tienen otros interesados a parte del cliente y los usuarios. Es fundamental definir e identificar a todos los interesados en el proyecto. Estos pueden ser personal de otros departamentos, proveedores, contratas, agencias gubernamentales etc.. Muchos proyectos fallan igualmente por no tener en cuenta a todos los implicados en el mismo. 02.
  • 34. Sistema de Planificación y Control 02.
  • 35. Sección 2.- Planificación Del Proyecto Definir el proyecto La Estructura de Desglose de Trabajo (EDT) Estimación de Actividades Secuencia de Actividades Cálculo del Camino Crítico Preparar Calendarios Preparar Planes de Recursos Preparar Planes de Presupuestos Aprobaciones y realización del Borrador de Proyecto Proceso de Monitorización y Control
  • 37. Estructura de Desglose de Trabajo (EDT) 02.
  • 47. Proceso de Monitorización y Control Principios de Monitorización y control Establecer un proceso formal para controlar los cambios en el. Revisar los planes de proyecto, para que sean realistas y precisos, permitiéndose ser revisados sólo por aquellos que estén autorizados. No micro-administrar el proyecto. Permitir que los directores funcionales y los supervisores desarrollen para su propio uso un conjunto de sub-actividades, planes de gastos, y listas de control para ayudarles a realizar sus actividades. Plantear los problemas al nivel más bajo para que puedan tomar decisiones y pasar a la acción. Nunca presente un problema sin una solución recomendada (o dos). En caso contrario se puede llegar a una solución inadecuada o no tomar una decisión. Asegúrese de que el progreso, los costes, y el alcance se calculan y se presentan utilizando métodos que sean compatibles con la forma en la que el plan fue establecido. 02.
  • 48. Sección 3.- Ejecución Del Proyecto Inicio de Proyecto Control de los Objetivos del Proyecto Informes sobre Objetivos de Proyecto Control de Cambios en el Proyecto Evaluaciones Gestión de Riesgos Cierre del Proyecto
  • 49. Inicio de Proyecto Comenzar un proyecto con “el pie derecho” celebrando una reunión inicial con el cliente, miembros del equipo de proyecto, y otras partes interesadas. Esta es una gran oportunidad para definir las funciones y responsabilidades de todos los presentes y comunicar los planes de proyecto de forma clara y concisa. Es el primer paso en el establecimiento de una identidad de equipo y la construcción del compañerismo. 02.
  • 50. Control de los Objetivos del Proyecto 02.
  • 51. Informes sobre Objetivos de Proyecto 02.
  • 52. Control de Cambios en el Proyecto 02.
  • 53. Evaluaciones Para garantizar el éxito del proyecto, son necesarias evaluaciones periódicas para asegurarse de que el trabajo está siendo realizado según lo previsto. A pesar de que recopile datos constantemente sobre los costes, horarios, y la labor realizada, debe planear evaluaciones específicas como una oportunidad de volver atrás y tener una buena perspectiva del proyecto para asegurarse de que todo está avanzando como debería. Un proyecto es como un viaje, y los planes de proyecto (tales como las estructuras de desglose de trabajo, horarios, y los informes de gastos) sirven como mapas de carretera para ayudar a los miembros del equipo a medir su localización precisa. Las evaluaciones de proyecto son los puestos de control a lo largo del camino que garantizan que el proyecto está en curso. Si el proyecto se ha desviado de su curso, la evaluación puede identificar la diferencia y le ayudará a ajustarlo. 02.
  • 55. Cierre del Proyecto 1 ¿Se han completado todas las actividades en el plan de proyecto? 2 ¿Se han terminado todas las órdenes de trabajo? 3 ¿Están finalizados todos los contratos 4 ¿Se han resuelto todos los compromisos pendientes de liquidación? 5 ¿Aceptan los clientes o interesados los productos finales? 6 ¿Están todos los productos completados? 7 ¿Se ha alcanzado un acuerdo con el cliente sobre la disposición de los productos sobrantes? 8 ¿Se han firmado y aprobado las certificaciones externas? 9 ¿Se han concluido y resuelto todas las auditorías? 10 ¿Se han activado los procedimientos de mantenimiento? 11 ¿Se han realizado todos los pagos a proveedores y contratistas? 12 ¿Han ido todos los gastos a cargo del proyecto? 13 ¿Se han cerrado las cuentas de los proyectos terminados? 14 ¿Se han devuelto el resto de los fondos de los proyectos? 15 ¿Se ha revisado la documentación de apoyo que refleja la condición del proyecto? 16 ¿Ha sido el informe final de proyecto preparado y distribuido? 17 ¿Han sido archivados todos los datos del plan de proyecto? 18 ¿Se han guardado las “lecciones aprendidas” con el plan de proyecto? 19 ¿Son conscientes todas las partes de la conclusión del proyecto? 20 ¿Ha sido reconocido y recompensado esfuerzo? 21 ¿Ha sido el personal de proyecto reasignado? 22 ¿Ha habido exceso de material en el proyecto? 23 Han sido reasignados, el equipo, las instalaciones y otros recursos del proyecto? 02.
  • 56. Sección 4.- Liderazgo Del Equipo De Proyecto Creación del Equipo de Trabajo Gestión de Conflictos La Comunicación en los Proyectos Técnicas de Reuniones Toma de Decisiones en Equipo Uso de Fuentes de Poder Gestión del Cambio Gestión del Rendimiento
  • 57. Creación del Equipo de Trabajo 02.
  • 59. La Comunicación en los Proyectos 02.
  • 61. Toma de Decisiones en Equipo En el curso de un proyecto, muchas decisiones se toman cada día y en última instancia, afectan al proyecto para bien o para mal. Algunas son pequeñas decisiones con relativamente poco impacto, mientras que otras tienen importantes efectos. Algunas decisiones son tomadas por el director de proyecto con poca o ninguna aportación del equipo. Otras decisiones son más importantes y requieren que el director del proyecto obtenga más información del equipo o el apoyo del equipo. dos cabezas piensan mejor que una (si no están de acuerdo). 02.
  • 62. Uso de Fuentes de Poder La gente regularmente asocia poder con autoridad, y la mayoría cree que sólo con más autoridad se puede lograr lo que se pide. 02.
  • 63. Gestión del Cambio Como el cambio es un producto o subproducto de la mayoría de los proyectos, debe hacer frente a los temores y las percepciones de las personas implicadas y gestionar el proceso de cambio. La gente no recibe bien una vía nueva y mejor, simplemente porque es nueva y mejor. Las personas se resisten al cambio porque se altera su entorno familiar y les hace sentirse inseguros. El proceso de cambio podrá exigir a la gente dejar de lado el pasado y aceptar nuevos procesos o entornos. Este cambio puede ser perturbador, lento, y difícil de gestionar. Por lo tanto, es necesario considerar qué cambios serán necesarios en las personas y determinar cómo se va a gestionar el proceso de cambio. 02.
  • 64. Gestión del Rendimiento La gestión del rendimiento es un proceso para reducir al mínimo el número y el impacto de los problemas y proporcionar un entorno en el que el proyecto pueda tener éxito. 02.
  • 66. ¿Puede ser cualquiera Project Manager? 01.
  • 67. ¿Roles, Definición, EDT, calendarios, Caminos? 01.
  • 68. Pero, todos los proyectos no son iguales!!!
  • 69. Modelos para gestionar proyectos Tradicional Adaptativo Extremo Claridad Alta Claridad Baja 02.
  • 70. Ejemplos de Gestionar Proyectos Un proyecto para instalar una intranet en una pequeña empresa. Este proyecto puede haber sido realizado en muchas ocasiones, y los pasos a dar están documentados. John F. Kennedy se puso como reto poner un hombre en la Luna y hacerlo volver. La meta estaba bastante clara. Cómo se iba a conseguir eso no lo estaba tanto. Había algunas ideas en la NASA de cómo hacerlo, pero nada estaba desarrollado al detalle Un área de desarrollo informático quieren construir un sitio web en poco tiempo donde se puedan llevar a cabo actividades de venta online. No tienen mucha idea de cómo será el diseño de la web, tampoco como hacer el proceso de venta, por lo que deciden empezar y ponerse como fecha de lanzamiento un mes. 02.
  • 71. Desde el plan a la meta 02.
  • 72. Diferencias entre los tres modelos Tradicional Adaptativo Extremo Un ciclo Número Fijo de Ciclos Ciclos desconocidos Tiempo y Presupuesto Fijo Tiempo y Presupuesto Fijo Tiempo y Presupuesto Variable Alcance Fijo Alcance Variable Alcance Desconocido EDT Completa EDT sobre la marcha Sin EDT Plan Completo Plan Sobre la Marcha Plan Sobre la Marcha Cambios No Tolerados Cambios Aceptados Cambios Necesarios 02. Propuesta de Colaboración
  • 73. ¿Qué recordar mañana? Una frase: Un proyecto es un esfuerzo temporal que se lleva a cabo para crear un producto, servicio o resultado único Tres Palabras: Tradicional, Adaptativo, Extremo Una Palabra: ? 02.
  • 74. Datos de Contacto Email: pablo.diaz@evm.net Teléfono: 922.029.363 Twitter: pablodc Facebook: pablodc Slideshare: pablodc