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INTELIGENCIA ARTIFICIAL 
La inteligencia artificial (IA) es un área multidisciplinaria que, a través de 
ciencias como la informática, la lógica y la filosofía, estudia la 
creación y diseño de entidades capaces de resolver cuestiones 
por sí mismas utilizando como paradigma la inteligencia humana. 
General y amplio como eso, reúne a amplios campos, los cuales 
tienen en común la creación de máquinas capaces de pensar. En 
ciencias de la computación se denomina inteligencia artificial a la 
capacidad de razonar de un agente no vivo.1 2 3 John McCarthy 
acuñó la expresión «inteligencia artificial» en 1956, y la definió 
así: “Es la ciencia e ingenio de hacer máquinas inteligentes, 
especialmente programas de cómputo inteligentes”.4 
 Búsqueda del estado requerido en el conjunto de los 
estados producidos por las acciones posibles. 
 Algoritmos genéticos (análogo al proceso de evolución de 
las cadenas de ADN). 
 Redes neuronales artificiales (análogo al funcionamiento 
físico del cerebro de animales y humanos). 
 Razonamiento mediante una lógica formal análogo al 
pensamiento abstracto humano. 
También existen distintos tipos de percepciones y acciones, que 
pueden ser obtenidas y producidas, respectivamente, por 
sensores físicos y sensores mecánicos en máquinas, pulsos 
eléctricos u ópticos en computadoras, tanto como por entradas y 
salidas de bits de un software y su entorno software.
Varios ejemplos se encuentran en el área de control de sistemas, 
planificación automática, la habilidad de responder a diagnósticos 
y a consultas de los consumidores, reconocimiento de escritura, 
reconocimiento del habla y reconocimiento de patrones. Los 
sistemas de IA actualmente son parte de la rutina en campos 
como economía, medicina, ingeniería y la milicia, y se ha usado 
en gran variedad de aplicaciones de software, juegos de 
estrategia, como ajedrez de computador, y otros videojuegos. 
La inteligencia artificial y los sentimientos 
El concepto de IA es aún demasiado difuso. Contextualizando, y 
teniendo en cuenta un punto de vista científico, podríamos 
englobar a esta ciencia como la encargada de imitar una persona, 
y no su cuerpo, sino imitar al cerebro, en todas sus funciones,
existentes en el humano o inventadas sobre el desarrollo de una 
máquina inteligente. 
A veces, aplicando la definición de Inteligencia Artificial, se piensa 
en máquinas inteligentes sin sentimientos, que «obstaculizan» 
encontrar la mejor solución a un problema dado. Muchos 
pensamos en dispositivos artificiales capaces de concluir miles de 
premisas a partir de otras premisas dadas, sin que ningún tipo de 
emoción tenga la opción de obstaculizar dicha labor. 
En esta línea, hay que saber que ya existen sistemas inteligentes. 
Capaces de tomar decisiones «acertadas». 
Aunque, por el momento, la mayoría de los investigadores en el 
ámbito de la Inteligencia Artificial se centran sólo en el aspecto 
racional, muchos de ellos consideran seriamente la posibilidad de 
incorporar componentes «emotivos» como indicadores de estado, 
a fin de aumentar la eficacia de los sistemas inteligentes. 
Particularmente para los robots móviles, es necesario que cuenten 
con algo similar a las emociones con el objeto de saber –en cada 
instante y como mínimo– qué hacer a continuación [Pinker, 2001, 
p. 481]. 
Al tener «sentimientos» y, al menos potencialmente, 
«motivaciones», podrán actuar de acuerdo con sus «intenciones» 
[Mazlish, 1995, p. 318]. Así, se podría equipar a un robot con 
dispositivos que controlen su medio interno; por ejemplo, que 
«sientan hambre» al detectar que su nivel de energía está 
descendiendo o que «sientan miedo» cuando aquel esté 
demasiado bajo.
Esta señal podría interrumpir los procesos de alto nivel y obligar 
al robot a conseguir el preciado elemento [Johnson-Laird, 1993, 
p. 359]. Incluso se podría introducir el «dolor» o el «sufrimiento 
físico», a fin de evitar las torpezas de funcionamiento como, por 
ejemplo, introducir la mano dentro de una cadena de engranajes 
o saltar desde una cierta altura, lo cual le provocaría daños 
irreparables. 
Esto significa que los sistemas inteligentes deben ser dotados con 
mecanismos de retroalimentación que les permitan tener 
conocimiento de estados internos, igual que sucede con los 
humanos que disponen de propiocepción, interocepción, 
nocicepción, etcétera. Esto es fundamental tanto para tomar 
decisiones como para conservar su propia integridad y seguridad. 
La retroalimentación en sistemas está particularmente 
desarrollada en cibernética, por ejemplo en el cambio de 
dirección y velocidad autónomo de un misil, utilizando como 
parámetro la posición en cada instante en relación al objetivo 
que debe alcanzar. Esto debe ser diferenciado del conocimiento 
que un sistema o programa computacional puede tener de sus 
estados internos, por ejemplo la cantidad de ciclos cumplidos en 
un loop o bucle en sentencias tipo do... for, o la cantidad de 
memoria disponible para una operación determinada. 
A los sistemas inteligentes el no tener en cuenta elementos 
emocionales les permite no olvidar la meta que deben alcanzar. 
En los humanos el olvido de la meta o el abandonar las metas 
por perturbaciones emocionales es un problema que en algunos 
casos llega a ser incapacitante. Los sistemas inteligentes, al
combinar una memoria durable, una asignación de metas o 
motivación, junto a la toma de decisiones y asignación de 
prioridades con base en estados actuales y estados meta, logran 
un comportamiento en extremo eficiente, especialmente ante 
problemas complejos y peligrosos. 
En síntesis, lo racional y lo emocional están de tal manera 
interrelacionados entre sí, que se podría decir que no sólo no son 
aspectos contradictorios sino que son –hasta cierto punto– 
complementarios.

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  • 2. INTELIGENCIA ARTIFICIAL La inteligencia artificial (IA) es un área multidisciplinaria que, a través de ciencias como la informática, la lógica y la filosofía, estudia la creación y diseño de entidades capaces de resolver cuestiones por sí mismas utilizando como paradigma la inteligencia humana. General y amplio como eso, reúne a amplios campos, los cuales tienen en común la creación de máquinas capaces de pensar. En ciencias de la computación se denomina inteligencia artificial a la capacidad de razonar de un agente no vivo.1 2 3 John McCarthy acuñó la expresión «inteligencia artificial» en 1956, y la definió así: “Es la ciencia e ingenio de hacer máquinas inteligentes, especialmente programas de cómputo inteligentes”.4  Búsqueda del estado requerido en el conjunto de los estados producidos por las acciones posibles.  Algoritmos genéticos (análogo al proceso de evolución de las cadenas de ADN).  Redes neuronales artificiales (análogo al funcionamiento físico del cerebro de animales y humanos).  Razonamiento mediante una lógica formal análogo al pensamiento abstracto humano. También existen distintos tipos de percepciones y acciones, que pueden ser obtenidas y producidas, respectivamente, por sensores físicos y sensores mecánicos en máquinas, pulsos eléctricos u ópticos en computadoras, tanto como por entradas y salidas de bits de un software y su entorno software.
  • 3. Varios ejemplos se encuentran en el área de control de sistemas, planificación automática, la habilidad de responder a diagnósticos y a consultas de los consumidores, reconocimiento de escritura, reconocimiento del habla y reconocimiento de patrones. Los sistemas de IA actualmente son parte de la rutina en campos como economía, medicina, ingeniería y la milicia, y se ha usado en gran variedad de aplicaciones de software, juegos de estrategia, como ajedrez de computador, y otros videojuegos. La inteligencia artificial y los sentimientos El concepto de IA es aún demasiado difuso. Contextualizando, y teniendo en cuenta un punto de vista científico, podríamos englobar a esta ciencia como la encargada de imitar una persona, y no su cuerpo, sino imitar al cerebro, en todas sus funciones,
  • 4. existentes en el humano o inventadas sobre el desarrollo de una máquina inteligente. A veces, aplicando la definición de Inteligencia Artificial, se piensa en máquinas inteligentes sin sentimientos, que «obstaculizan» encontrar la mejor solución a un problema dado. Muchos pensamos en dispositivos artificiales capaces de concluir miles de premisas a partir de otras premisas dadas, sin que ningún tipo de emoción tenga la opción de obstaculizar dicha labor. En esta línea, hay que saber que ya existen sistemas inteligentes. Capaces de tomar decisiones «acertadas». Aunque, por el momento, la mayoría de los investigadores en el ámbito de la Inteligencia Artificial se centran sólo en el aspecto racional, muchos de ellos consideran seriamente la posibilidad de incorporar componentes «emotivos» como indicadores de estado, a fin de aumentar la eficacia de los sistemas inteligentes. Particularmente para los robots móviles, es necesario que cuenten con algo similar a las emociones con el objeto de saber –en cada instante y como mínimo– qué hacer a continuación [Pinker, 2001, p. 481]. Al tener «sentimientos» y, al menos potencialmente, «motivaciones», podrán actuar de acuerdo con sus «intenciones» [Mazlish, 1995, p. 318]. Así, se podría equipar a un robot con dispositivos que controlen su medio interno; por ejemplo, que «sientan hambre» al detectar que su nivel de energía está descendiendo o que «sientan miedo» cuando aquel esté demasiado bajo.
  • 5. Esta señal podría interrumpir los procesos de alto nivel y obligar al robot a conseguir el preciado elemento [Johnson-Laird, 1993, p. 359]. Incluso se podría introducir el «dolor» o el «sufrimiento físico», a fin de evitar las torpezas de funcionamiento como, por ejemplo, introducir la mano dentro de una cadena de engranajes o saltar desde una cierta altura, lo cual le provocaría daños irreparables. Esto significa que los sistemas inteligentes deben ser dotados con mecanismos de retroalimentación que les permitan tener conocimiento de estados internos, igual que sucede con los humanos que disponen de propiocepción, interocepción, nocicepción, etcétera. Esto es fundamental tanto para tomar decisiones como para conservar su propia integridad y seguridad. La retroalimentación en sistemas está particularmente desarrollada en cibernética, por ejemplo en el cambio de dirección y velocidad autónomo de un misil, utilizando como parámetro la posición en cada instante en relación al objetivo que debe alcanzar. Esto debe ser diferenciado del conocimiento que un sistema o programa computacional puede tener de sus estados internos, por ejemplo la cantidad de ciclos cumplidos en un loop o bucle en sentencias tipo do... for, o la cantidad de memoria disponible para una operación determinada. A los sistemas inteligentes el no tener en cuenta elementos emocionales les permite no olvidar la meta que deben alcanzar. En los humanos el olvido de la meta o el abandonar las metas por perturbaciones emocionales es un problema que en algunos casos llega a ser incapacitante. Los sistemas inteligentes, al
  • 6. combinar una memoria durable, una asignación de metas o motivación, junto a la toma de decisiones y asignación de prioridades con base en estados actuales y estados meta, logran un comportamiento en extremo eficiente, especialmente ante problemas complejos y peligrosos. En síntesis, lo racional y lo emocional están de tal manera interrelacionados entre sí, que se podría decir que no sólo no son aspectos contradictorios sino que son –hasta cierto punto– complementarios.