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Módulo 2
DE LA WEB 1.0 A LA WEB 2.0
Al hablar de Web 1.0 nos referimos a productores de contenidos que diseñaban y
creaban sitios Web para un gran número de lectores. Como resultado el usuario
podía consultar directamente la fuente de los temas que quisieran consultar para
obtener la información (Noticias, Software, Etc).
Las páginas de la Web 1.0 eran más bien estáticas y la creación de las mismas
estaba a cargo de personas con conocimientos de lenguajes de programación que,
en gran parte de los casos, no alcanzaba a mantener la actualización de datos a la
medida de los requerimientos de los usuarios.
Con el tiempo, sin embargo, más y más personas comenzaron a escribir contenido
además de leerlo dejando de ser solo lectores-consumidores para transformarse
en productores de contenido. Esto tuvo efectos interesantes -- ¡repentinamente
había demasiada información como para seguirle el paso! No teníamos suficiente
tiempo para todos los que querían nuestra atención y visitar todos los sitios con
contenidos relevantes simplemente no era posible. A medida que la edición
personal se popularizó y se convirtió en la corriente dominante, se hizo evidente
que el paradigma Web 1.0 tenía que cambiar.
• Desde el punto de vista de la estricta organización de contenidos, la
Web 2.0 es un diseño en el que la información es procesada en
unidades de micro contenidos que se redistribuyen por medio de
diversidad de dominios, relacionados entre sí.
• “La Web de documentos se ha transformado en la Web de datos. Ya
no estamos simplemente buscando las mismas viejas fuentes de
información. Ahora estamos buscando un nuevo grupo de
herramientas para agregar y remixar micro contenido de maneras
útiles."
• Son, entonces, estas nuevas herramientas orientadas a la
apropiación desde la acción de los usuarios lo que marcaría un
cambio de paradigma en los usos de Internet, puesto que generan
una transformación en el concepto de acceso, diseño y organización
de la información.
• Tim O’Reilly, durante un discurso en la Universidad de Berkeley dijo
que “Una verdadera aplicación Web 2.0 es una que mejora mientras
más personas la usan. Por eso, el corazón verdadero de la Web 2.0
es la capacidad de aprovechar la inteligencia colectiva.”.
• Plataforma Web 2.0 : ¿Qué es?, Miguel Corsi
Web 1.0 Web 2.0
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Web
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instalan en el
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frecuentes.
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Interés Comercial Sin ánimo de lucro
Licencias Copyright Creative Commons
CARACTERÍSTICAS GENERALES
Cuadro comparativo de las características generales
de la Web 1.0 y la Web 2.0:
• DEFINICIÓN DE WEB 2.0
• La Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia
aplicaciones que funcionan a través de la Web enfocadas al usuario final. Se trata de
aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones
de escritorio. Los portales dinámicos, los agregadores de noticias RSS, los gestores de
tags o metadatos y en fin, el sinnúmero de nuevos recursos en la web, hacen posible la
definición de este poderoso concepto del que se destacan las seis siguientes
características:
• Sistemas de descriptores semánticos o de sindicación de contenidos (RSS) que
permiten, mediante lectores de noticias, conocer las modificaciones y nuevas
incorporaciones de contenidos de cualquier sitio web.
• Dispositivos sencillos para el desarrollo de aplicaciones personalizadas, soportados por
proveedores de servicios, en muchos casos gratuitos.
• Sistemas de mezcla, captura, manipulación y difusión de contenidos multimedia en
diferentes formatos.
• Los usuarios toman el control, deciden cuado publicar y cómo hacerlo. La relevancia de
la información está determinada por los propios destinatarios de la misma.
• Construcción de auténticas comunidades sociales.
• Separación de los elementos estructurales y de diseño de los contenidos que se desean
propagar por la red.
• Constituye una forma de utilizar las aplicaciones de Internet para beneficiarse del conocimiento de los usuarios de la red mediante software social, y donde
se potencia la interacción entre aplicaciones y personas.
• Pero para entender de donde viene el término de Web 2.0 tenemos que remontarnos al momento en que Dale Dougherty de O’Reilly Media utilizó este
término en una conferencia en la que compartió una lluvia de ideas junto a Craig Cline de MediaLive. En dicho evento se hablaba del renacimiento y
evolución de la web.
• Constantemente estaban surgiendo nuevas aplicaciones y sitios con sorprendentes funcionalidades. Y así se dio la pauta para la Web 2.0 conference que
arranca en el 2004 y hoy en día se realiza anualmente en San Francisco, con eventos adicionales utilizando la marca en otros países.
• En la charla inicial del Web Conference se habló de los principios que tenían las aplicaciones Web 2.0:
• Los datos se insertan y extraen fácilmente.
• Gratuita (Generalmente)
• Los usuarios son los principales generadores de contenido.
• Todo (Usuario y Contenidos) se puede interconectar entre si: Red.
• “Arquitectura de Participación” Tim O´Reilly
• Basada Exclusivamente en la Web
• Diseño sencillo y practico
• Fácil utilización
• La meta que esperan alcanzar los propulsores de este proyecto es que el software de escritorio se transforme hacia la plataforma, logrando que los servicios
de la Web 2.0 sustituyan en muchos usos a las aplicaciones del escritorio. Es decir, que cada vez se pueda prescindir de la necesidad de tener, por ejemplo, un
office al contar en la red con todas las herramientas que este ofrece.
• Existen numerosas plataformas dinámicas orientadas a los usuarios. Suelen estar montadas sobre un lenguaje de programación de red (PERL, PHP) y una
base de datos (MySql) que facilitan la creación de dos categorías de portales que, en general, se acomodan a las especificaciones de la Web 2.0:
• CMS (Content management systems) Sistemas para la gestión de contenidos.
• CBS (Community Based Systems) Portales para la creación de comunidades virtuales.

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  • 1. Módulo 2 DE LA WEB 1.0 A LA WEB 2.0 Al hablar de Web 1.0 nos referimos a productores de contenidos que diseñaban y creaban sitios Web para un gran número de lectores. Como resultado el usuario podía consultar directamente la fuente de los temas que quisieran consultar para obtener la información (Noticias, Software, Etc). Las páginas de la Web 1.0 eran más bien estáticas y la creación de las mismas estaba a cargo de personas con conocimientos de lenguajes de programación que, en gran parte de los casos, no alcanzaba a mantener la actualización de datos a la medida de los requerimientos de los usuarios. Con el tiempo, sin embargo, más y más personas comenzaron a escribir contenido además de leerlo dejando de ser solo lectores-consumidores para transformarse en productores de contenido. Esto tuvo efectos interesantes -- ¡repentinamente había demasiada información como para seguirle el paso! No teníamos suficiente tiempo para todos los que querían nuestra atención y visitar todos los sitios con contenidos relevantes simplemente no era posible. A medida que la edición personal se popularizó y se convirtió en la corriente dominante, se hizo evidente que el paradigma Web 1.0 tenía que cambiar.
  • 2. • Desde el punto de vista de la estricta organización de contenidos, la Web 2.0 es un diseño en el que la información es procesada en unidades de micro contenidos que se redistribuyen por medio de diversidad de dominios, relacionados entre sí. • “La Web de documentos se ha transformado en la Web de datos. Ya no estamos simplemente buscando las mismas viejas fuentes de información. Ahora estamos buscando un nuevo grupo de herramientas para agregar y remixar micro contenido de maneras útiles." • Son, entonces, estas nuevas herramientas orientadas a la apropiación desde la acción de los usuarios lo que marcaría un cambio de paradigma en los usos de Internet, puesto que generan una transformación en el concepto de acceso, diseño y organización de la información. • Tim O’Reilly, durante un discurso en la Universidad de Berkeley dijo que “Una verdadera aplicación Web 2.0 es una que mejora mientras más personas la usan. Por eso, el corazón verdadero de la Web 2.0 es la capacidad de aprovechar la inteligencia colectiva.”. • Plataforma Web 2.0 : ¿Qué es?, Miguel Corsi
  • 3. Web 1.0 Web 2.0 Lugar de trabajo El ordenador En línea, en la Web Estructura Web estática, difícil comunicación entre aplicaciones La Web se remezcla y es inter operativa Uso de los contenidos Posibilidad de imprimir o descargar en el ordenador Reutilizables en otras aplicaciones Conocimientos Experiencia y conocimientos previos Sencilla de usar e intuitiva Aplicaciones Limitadas en manos de grandes compañías no modificables Gran variedad y diversidad en aplicaciones informáticas y servicios, libre Personalización Limitada a cuestiones de diseño El usuario puede personalizar aplicaciones y servicios Actualizaciones Dependen del proveedor, se instalan en el ordenador y no frecuentes. Constante evolución y actualización Interés Comercial Sin ánimo de lucro Licencias Copyright Creative Commons CARACTERÍSTICAS GENERALES Cuadro comparativo de las características generales de la Web 1.0 y la Web 2.0:
  • 4. • DEFINICIÓN DE WEB 2.0 • La Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través de la Web enfocadas al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio. Los portales dinámicos, los agregadores de noticias RSS, los gestores de tags o metadatos y en fin, el sinnúmero de nuevos recursos en la web, hacen posible la definición de este poderoso concepto del que se destacan las seis siguientes características: • Sistemas de descriptores semánticos o de sindicación de contenidos (RSS) que permiten, mediante lectores de noticias, conocer las modificaciones y nuevas incorporaciones de contenidos de cualquier sitio web. • Dispositivos sencillos para el desarrollo de aplicaciones personalizadas, soportados por proveedores de servicios, en muchos casos gratuitos. • Sistemas de mezcla, captura, manipulación y difusión de contenidos multimedia en diferentes formatos. • Los usuarios toman el control, deciden cuado publicar y cómo hacerlo. La relevancia de la información está determinada por los propios destinatarios de la misma. • Construcción de auténticas comunidades sociales. • Separación de los elementos estructurales y de diseño de los contenidos que se desean propagar por la red.
  • 5. • Constituye una forma de utilizar las aplicaciones de Internet para beneficiarse del conocimiento de los usuarios de la red mediante software social, y donde se potencia la interacción entre aplicaciones y personas. • Pero para entender de donde viene el término de Web 2.0 tenemos que remontarnos al momento en que Dale Dougherty de O’Reilly Media utilizó este término en una conferencia en la que compartió una lluvia de ideas junto a Craig Cline de MediaLive. En dicho evento se hablaba del renacimiento y evolución de la web. • Constantemente estaban surgiendo nuevas aplicaciones y sitios con sorprendentes funcionalidades. Y así se dio la pauta para la Web 2.0 conference que arranca en el 2004 y hoy en día se realiza anualmente en San Francisco, con eventos adicionales utilizando la marca en otros países. • En la charla inicial del Web Conference se habló de los principios que tenían las aplicaciones Web 2.0: • Los datos se insertan y extraen fácilmente. • Gratuita (Generalmente) • Los usuarios son los principales generadores de contenido. • Todo (Usuario y Contenidos) se puede interconectar entre si: Red. • “Arquitectura de Participación” Tim O´Reilly • Basada Exclusivamente en la Web • Diseño sencillo y practico • Fácil utilización • La meta que esperan alcanzar los propulsores de este proyecto es que el software de escritorio se transforme hacia la plataforma, logrando que los servicios de la Web 2.0 sustituyan en muchos usos a las aplicaciones del escritorio. Es decir, que cada vez se pueda prescindir de la necesidad de tener, por ejemplo, un office al contar en la red con todas las herramientas que este ofrece. • Existen numerosas plataformas dinámicas orientadas a los usuarios. Suelen estar montadas sobre un lenguaje de programación de red (PERL, PHP) y una base de datos (MySql) que facilitan la creación de dos categorías de portales que, en general, se acomodan a las especificaciones de la Web 2.0: • CMS (Content management systems) Sistemas para la gestión de contenidos. • CBS (Community Based Systems) Portales para la creación de comunidades virtuales.