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INTEGRANTES:        MATERIA:
JOFFRE CHÉRREZ      RECREACIÓN
JIMMY SALAVARRÍA
ENRIQUE GUTIERREZ   PROFESORA:
BRYAN OSORIO        LCDA. MARÍA LOURDES PLOUZ
CARMEN CORTÉZ
NANCY CHÓEZ         TEMA:
VIVIANA GONZÁLEZ    ¿QUÉ ESTÁ PASANDO EN NUESTRO ALREDEDOR?
MARJORIE TORRES
EMILIO ESPINOZA     GRUPO:
PATRICIO SANDOVAL   LOS PADRINOS MÁGICOS
LUIS SALAZAR
ANGEL FLORES        CONSIGNA:
ANDREA ARREAGA      AFECTO, ALEGRÍA Y UNIÓN
 Juan un joven de 17
 años     que    quiere
 estudiar y practicar
 deportes,    es   muy
 talentoso con buenas
 condiciones físicas y
 técnicas.
 Es muy educado,
 respetuoso,
 amable, y sabe
 escuchar         los
 consejos que los
 mayores con agrado
 le ofrecen; para
 hacer de él una
 persona diferente.
 Quisiera     poder
 practicar        un
 deporte          en
 conjunto con sus
 amigos, pero sus
 temores    a    ser
 lastimado,       le
 impiden estar junto
 a ellos.
 Sus     padre,     ya
 ancianos lo dejan al
 cuidado     de     sus
 hermanos menores,
 esto hace que se
 aleje de sus amigos y
 se refugie en la
 tecnología moderna,
 tomando un giro su
 vida al sedentarismo.
Causa                                          Efecto
    Una comunidad sobrecargada por los conflictos Mezclas de costumbres y edades diferentes,
1
    generacionales.                               procesos de adaptación permanente.

                                                  Trabajos mecanizados, horarios, competencia
2   Revolución Industrial.
                                                  industrial.




                                                  Migración del campo a la ciudad, enfrentar
5   Movilidad Poblacional.                        condiciones de vida precarias, cambio de
                                                  costumbres.
6   Uso excesivo de la tecnología.                Dependencia, cada vez menos movimiento.



8   La necesidad de pertenecer.                   Querer ser igual a X, imitación de otras culturas.

9   Enfermedades del siglo XXI.                   Ansiedad, estrés depresión, etc.
 OBJETIVO   DE ESTE TRABAJO.-

Mejorar la relación socio-afectica y familiar de
Juan mediante las actividades recreativas, con
el fin de aumentar su autoestima y sus
interacción con su entorno.
 RECREACIÓN.-  Se entiende por recreación a
 todas aquellas actividades y situaciones en
 las cuales esté puesta en marcha la
 diversión, como así también a través de ella
 la   relajación   y    el  entretenimiento.

 OCIO.-Etimológicamente proviene del latin
 OTIUM, que significa reposo. Ocio es el
 tiempo libre, fuera de las obligaciones y
 ocupaciones habituales.
 ACTIVIDADES   RECREATIVAS RECOMENDADAS:
                   Chantón.
 Causa: con el fin de dar una pauta para
  integrar a la familia, mediante un juego que
  pone a prueba sus conocimientos.
 Efecto: reforzar su auto estima a través de
  un juego que recuerde los lazos familiares
  existentes.
Capitán manda.
 Causa:     asignar    responsabilidades    de
  cualquier índole, tratando de simular
  situaciones reales, de manera que el trato
  sea cordial y equitativo.
 Efecto:      recordaría     responsabilidades
  asignadas de manera individual, reforzando
  su valor e importancia como miembro activo
  de la familia.
Expresión Corporal con música.
 Causa: la falta de comunicación entre sus
  hermanos debido a situaciones que generan
  recelos al momento de expresar sus
  sentimientos.
 Efecto: facilitar la comunicación entre sus
  hermanos, a través de diversos métodos de
  expresión, y que puedan desinhibirse al
  momento de expresar sus sentimientos
Estrella.
 Causa: la falta de cooperación entre la
  familia, genera asperezas y limitaciones al
  momento de buscar un fin en común.
 Efecto: mediante este juego, se medirá la
  cooperación por equipos, factor primordial
  para conseguir ganarlo.
El zorro.
 Causa: el poco interés y las responsabilidades
  adquiridas por sus padres en relación a sus
  hermanos, limita el trabajo como equipo
  familiar.
 Efecto:   proporcionar un momento de
  esparcimiento que los motive a trabajar en
  equipo, con el fin de proteger a sus
  compañeros de juego.
 Frase: “En el enfrentamiento entre el arroyo
  y la roca, el arroyo siempre gana, no por
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Grupo 3

  • 1. INTEGRANTES: MATERIA: JOFFRE CHÉRREZ RECREACIÓN JIMMY SALAVARRÍA ENRIQUE GUTIERREZ PROFESORA: BRYAN OSORIO LCDA. MARÍA LOURDES PLOUZ CARMEN CORTÉZ NANCY CHÓEZ TEMA: VIVIANA GONZÁLEZ ¿QUÉ ESTÁ PASANDO EN NUESTRO ALREDEDOR? MARJORIE TORRES EMILIO ESPINOZA GRUPO: PATRICIO SANDOVAL LOS PADRINOS MÁGICOS LUIS SALAZAR ANGEL FLORES CONSIGNA: ANDREA ARREAGA AFECTO, ALEGRÍA Y UNIÓN
  • 2.  Juan un joven de 17 años que quiere estudiar y practicar deportes, es muy talentoso con buenas condiciones físicas y técnicas.
  • 3.  Es muy educado, respetuoso, amable, y sabe escuchar los consejos que los mayores con agrado le ofrecen; para hacer de él una persona diferente.
  • 4.  Quisiera poder practicar un deporte en conjunto con sus amigos, pero sus temores a ser lastimado, le impiden estar junto a ellos.
  • 5.  Sus padre, ya ancianos lo dejan al cuidado de sus hermanos menores, esto hace que se aleje de sus amigos y se refugie en la tecnología moderna, tomando un giro su vida al sedentarismo.
  • 6. Causa Efecto Una comunidad sobrecargada por los conflictos Mezclas de costumbres y edades diferentes, 1 generacionales. procesos de adaptación permanente. Trabajos mecanizados, horarios, competencia 2 Revolución Industrial. industrial. Migración del campo a la ciudad, enfrentar 5 Movilidad Poblacional. condiciones de vida precarias, cambio de costumbres. 6 Uso excesivo de la tecnología. Dependencia, cada vez menos movimiento. 8 La necesidad de pertenecer. Querer ser igual a X, imitación de otras culturas. 9 Enfermedades del siglo XXI. Ansiedad, estrés depresión, etc.
  • 7.  OBJETIVO DE ESTE TRABAJO.- Mejorar la relación socio-afectica y familiar de Juan mediante las actividades recreativas, con el fin de aumentar su autoestima y sus interacción con su entorno.
  • 8.  RECREACIÓN.- Se entiende por recreación a todas aquellas actividades y situaciones en las cuales esté puesta en marcha la diversión, como así también a través de ella la relajación y el entretenimiento.  OCIO.-Etimológicamente proviene del latin OTIUM, que significa reposo. Ocio es el tiempo libre, fuera de las obligaciones y ocupaciones habituales.
  • 9.  ACTIVIDADES RECREATIVAS RECOMENDADAS: Chantón.  Causa: con el fin de dar una pauta para integrar a la familia, mediante un juego que pone a prueba sus conocimientos.  Efecto: reforzar su auto estima a través de un juego que recuerde los lazos familiares existentes.
  • 10. Capitán manda.  Causa: asignar responsabilidades de cualquier índole, tratando de simular situaciones reales, de manera que el trato sea cordial y equitativo.  Efecto: recordaría responsabilidades asignadas de manera individual, reforzando su valor e importancia como miembro activo de la familia.
  • 11. Expresión Corporal con música.  Causa: la falta de comunicación entre sus hermanos debido a situaciones que generan recelos al momento de expresar sus sentimientos.  Efecto: facilitar la comunicación entre sus hermanos, a través de diversos métodos de expresión, y que puedan desinhibirse al momento de expresar sus sentimientos
  • 12. Estrella.  Causa: la falta de cooperación entre la familia, genera asperezas y limitaciones al momento de buscar un fin en común.  Efecto: mediante este juego, se medirá la cooperación por equipos, factor primordial para conseguir ganarlo.
  • 13. El zorro.  Causa: el poco interés y las responsabilidades adquiridas por sus padres en relación a sus hermanos, limita el trabajo como equipo familiar.  Efecto: proporcionar un momento de esparcimiento que los motive a trabajar en equipo, con el fin de proteger a sus compañeros de juego.
  • 14.  Frase: “En el enfrentamiento entre el arroyo y la roca, el arroyo siempre gana, no por fuerza sino por persistencia” Budha  Consejo: Cambia la actitud mental. El ejercicio no es un lujo, es una necesidad!!