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Trabajo de Recreación

Lic. María Lourdes Plouz
Integrantes
   Roberto Araujo
    Heydi Salazar
     Luis Armas
     Erika Bravo
  Marcela Paredes
   Alexis Olmedo
Cristhofer Arambulo
• La animación sociocultural es, en primer lugar, el
    nuevo nombre que ha tomado la educación popular
  que la alumbró y, en segundo lugar, se presenta como
       un movimiento de educación social que se ha
    erigido, a veces, en escuela paralela. En efecto, el
      término animación sociocultural se emplea para
   designar un conjunto muy diverso de actividades que
    no se limitan a los cauces académicos sino que los
     desbordan. Desde esta perspectiva, la animación
     sociocultural se enmarca en lo que se denomina
       educación no formal de adultos y la educación
                         permanente.
• Considerada así, la animación sociocultural es
  educación en sentido estricto, siendo su principal
  objetivo, aunque no el único, hacer que el sujeto sea
  agente activo de su propia formación
•   -Aptitudes intelectuales, tales como:
•   .Disponibilidad, sociabilidad, capacidad
    de relaciones humanas;
•   .Control emocional;
•   .Flexibilidad de espíritu y capacidad de
    iniciativa;
•   .Dotes de organización;
•   .Buena capacidad de abstracción;
•   .Sentido de lo real, de lo pedagógico y
    de lo estético;
•   .Cierta habilidad manual;
•   .Saber mantener la autoridad y tener
    capacidad de decisión;
•   .Interés por buscar los medios; los
    métodos y las técnicas apropiadas.
Se encuentra en tres aspectos:

 Favorecer la iniciativa de los participantes ( su creatividad, colaboración, espíritu
  alerta, entusiasmo, etc.)
 Procurar una disciplina dentro de la libertad del juego ( hacer respetar la reglas del
  juego, ser justo, etc.)
 Mantener siempre el sentido del humor, la alegría y la simpatía con todos los
  participantes.

    Siempre es necesario estar estricto y firme en las decisiones tomadas, de ello depende
   el respeto que se tendrá al recreador y a su función de juez o coordinador de un juego.
   Se debe considerar que el recreador es en la mayoría de los juegos el encargado de dar
   la ultima palabra y determinar limites en la practica del juego. No basta con ser amigo
   de todos, hay que ser también de cierta forma el malo de la película para ser respetar
   las reglas del juego
Enumeramos en esta sección los 10 mandamientos citados por muchos autores y
que, en esta ocasión, extraemos del Manual de Juegos de P. Rinderknach y L Pérez
Aguirre:

1.    Conoce bien su rol
2.    Conoce bien el juego y lo explica claramente
3.    tiene todo el material a mano
4.    recalca el ‘participar’ sobre el ‘competir’
5.    no grita, si no que se comunica con los participantes
6.    Esta atento al grupo y evita los liderazgos negativos
7.    Esta atento al grupo y entusiasma a los tímidos o pasivos
8.    Busca ingeniosamente equilibrar los equipos
9.    ‘Mata’ el juego antes de que ‘Muera’ (por falta de interés)
10.   Evita las brusquedades y los agotamientos físicos
La responsabilidad del recreador como educador y líder de un
grupo, es en gran medida un factor clave para la decisión
personal de un recreador de tomar esta actividad como
profesión, o hobby profesionalizado. Con esto quiero decir que si
bien en cualquier momentos todos podemos llegar a ser
animadores de un juego, quien quiere el juego como una tarea
habitual y desarrollada, debe tener presente el grado de
responsabilidad que esta implica para con los integrantes del
juego, los padres de los participantes en los casos de los niños y
adolescentes, y muy especialmente con el resto del equipo de
recreadores, profesores y directivos de la institución en la que
ejerce la actividad recreativa.
APTITUDES MORALES
Estas aptitudes son
• -Capacidad de comunicación y dialogo.
• -Capacidad de escucha.
• -Capacidad de acogida, que implica:
• . Apertura, sociabilidad y disponibilidad,
• . Flexibilidad, tolerancia y participación,
• . Aceptación y confianza en el grupo,
• . Entrega, vocación social y altruismo,
• . Desinterés y espontaneidad,
• . Sinceridad, respeto y discreción,
• . Amabilidad y sentido del humor.
   Capacidad de empatía, compromiso y deseo de no figurar.
El animador sólo podrá desarrollar su tarea estimuladora si ha
logrado una madurez y equilibrio en todas las dimensiones y
aspectos de su personalidad:
material, intelectual, afectiva, dinámica y social, convencido de
la dignidad y libertad humana
La animación, referida al ser
 humano, es la acción y el efecto
de animar o animarse: expresión
     de acciones, palabras o
 movimientos. Quien anima o el
animador será siempre el sujeto
    o la persona cuya función
            consiste en
impulsar, desarrollar, animar, cre
  ar más vida en el barrio, en la
    fábrica, en el deporte, en
cualquier comunidad, o colectivo
             humano.
Desde Dimensión Corporal
•   El animador ha de gozar de una buena
    salud y resistencia física,

• Desde la dimensión intelectual:
•   Al animador se le exige una formación y
    madurez intelectual, creatividad, la
    tolerancia, la autoridad, la
    comunicación interpersonal del
    animador con el grupo y de los
    miembros de éstos entre sí.
• Desde la dimensión afectiva:
•   Se exige al animador estabilidad y
    madurez, sensibilidad ante los éxitos y
    fracasos de los demás, confianza en sí
    mismo, capacidad de ayudar, sentido
    del humor, etc.
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Animador recreativo

  • 1. Trabajo de Recreación Lic. María Lourdes Plouz
  • 2. Integrantes Roberto Araujo Heydi Salazar Luis Armas Erika Bravo Marcela Paredes Alexis Olmedo Cristhofer Arambulo
  • 3. • La animación sociocultural es, en primer lugar, el nuevo nombre que ha tomado la educación popular que la alumbró y, en segundo lugar, se presenta como un movimiento de educación social que se ha erigido, a veces, en escuela paralela. En efecto, el término animación sociocultural se emplea para designar un conjunto muy diverso de actividades que no se limitan a los cauces académicos sino que los desbordan. Desde esta perspectiva, la animación sociocultural se enmarca en lo que se denomina educación no formal de adultos y la educación permanente. • Considerada así, la animación sociocultural es educación en sentido estricto, siendo su principal objetivo, aunque no el único, hacer que el sujeto sea agente activo de su propia formación
  • 4. -Aptitudes intelectuales, tales como: • .Disponibilidad, sociabilidad, capacidad de relaciones humanas; • .Control emocional; • .Flexibilidad de espíritu y capacidad de iniciativa; • .Dotes de organización; • .Buena capacidad de abstracción; • .Sentido de lo real, de lo pedagógico y de lo estético; • .Cierta habilidad manual; • .Saber mantener la autoridad y tener capacidad de decisión; • .Interés por buscar los medios; los métodos y las técnicas apropiadas.
  • 5. Se encuentra en tres aspectos:  Favorecer la iniciativa de los participantes ( su creatividad, colaboración, espíritu alerta, entusiasmo, etc.)  Procurar una disciplina dentro de la libertad del juego ( hacer respetar la reglas del juego, ser justo, etc.)  Mantener siempre el sentido del humor, la alegría y la simpatía con todos los participantes. Siempre es necesario estar estricto y firme en las decisiones tomadas, de ello depende el respeto que se tendrá al recreador y a su función de juez o coordinador de un juego. Se debe considerar que el recreador es en la mayoría de los juegos el encargado de dar la ultima palabra y determinar limites en la practica del juego. No basta con ser amigo de todos, hay que ser también de cierta forma el malo de la película para ser respetar las reglas del juego
  • 6. Enumeramos en esta sección los 10 mandamientos citados por muchos autores y que, en esta ocasión, extraemos del Manual de Juegos de P. Rinderknach y L Pérez Aguirre: 1. Conoce bien su rol 2. Conoce bien el juego y lo explica claramente 3. tiene todo el material a mano 4. recalca el ‘participar’ sobre el ‘competir’ 5. no grita, si no que se comunica con los participantes 6. Esta atento al grupo y evita los liderazgos negativos 7. Esta atento al grupo y entusiasma a los tímidos o pasivos 8. Busca ingeniosamente equilibrar los equipos 9. ‘Mata’ el juego antes de que ‘Muera’ (por falta de interés) 10. Evita las brusquedades y los agotamientos físicos
  • 7. La responsabilidad del recreador como educador y líder de un grupo, es en gran medida un factor clave para la decisión personal de un recreador de tomar esta actividad como profesión, o hobby profesionalizado. Con esto quiero decir que si bien en cualquier momentos todos podemos llegar a ser animadores de un juego, quien quiere el juego como una tarea habitual y desarrollada, debe tener presente el grado de responsabilidad que esta implica para con los integrantes del juego, los padres de los participantes en los casos de los niños y adolescentes, y muy especialmente con el resto del equipo de recreadores, profesores y directivos de la institución en la que ejerce la actividad recreativa.
  • 9. Estas aptitudes son • -Capacidad de comunicación y dialogo. • -Capacidad de escucha. • -Capacidad de acogida, que implica: • . Apertura, sociabilidad y disponibilidad, • . Flexibilidad, tolerancia y participación, • . Aceptación y confianza en el grupo, • . Entrega, vocación social y altruismo, • . Desinterés y espontaneidad, • . Sinceridad, respeto y discreción, • . Amabilidad y sentido del humor. Capacidad de empatía, compromiso y deseo de no figurar.
  • 10. El animador sólo podrá desarrollar su tarea estimuladora si ha logrado una madurez y equilibrio en todas las dimensiones y aspectos de su personalidad: material, intelectual, afectiva, dinámica y social, convencido de la dignidad y libertad humana
  • 11. La animación, referida al ser humano, es la acción y el efecto de animar o animarse: expresión de acciones, palabras o movimientos. Quien anima o el animador será siempre el sujeto o la persona cuya función consiste en impulsar, desarrollar, animar, cre ar más vida en el barrio, en la fábrica, en el deporte, en cualquier comunidad, o colectivo humano.
  • 12. Desde Dimensión Corporal • El animador ha de gozar de una buena salud y resistencia física, • Desde la dimensión intelectual: • Al animador se le exige una formación y madurez intelectual, creatividad, la tolerancia, la autoridad, la comunicación interpersonal del animador con el grupo y de los miembros de éstos entre sí. • Desde la dimensión afectiva: • Se exige al animador estabilidad y madurez, sensibilidad ante los éxitos y fracasos de los demás, confianza en sí mismo, capacidad de ayudar, sentido del humor, etc.