2. • La inteligencia artificial es considerada una rama de
la computación y relaciona un fenómeno natural con
una analogía artificial a través de programas de
computador. La inteligencia artificial puede ser
tomada como ciencia si se enfoca hacia la
elaboración de programas basados en
comparaciones con la eficiencia del hombre,
contribuyendo a un mayor entendimiento del
conocimiento humano.
3. • La Inteligencia Artificial sirve para crear
determinados aparatos, con ciertas funciones,
que pueden hacer mucho más fácil la vida de las
personas.
4. • La Inteligencia Artificial surge definitivamente a partir
de algunos trabajos publicados en la década de 1940
que no tuvieron gran repercusión, pero a partir del
influyente trabajo en 1950 de Alan
Turing, matemático británico, se abre una nueva
disciplina de las ciencias de la información.
5. • Arthur Lee Samuel (1901-90) es uno
de esos pioneros de los juegos
de computadora y de la
inteligencia artificial (IA). Inició
su carrera como ingeniero
eléctrico pero sus intereses
científicos lo llevaron al Boston
Tech, el nombre anterior de lo
que hoy es el Massachussetts
Institute of Technology (MIT). En
esta institución trabajó por un
tiempo con Vannervar Bush, en
una computadora analógica que
se convirtió con el tiempo en lo
que llamaban un analizador
diferencial. En 1928 se unió a
los Laboratorios Bell para
desarrollar bulbos de larga vida
para los repetidores de telefonía
trasatlánticos
John Patrick McCarthy, mayor de dos hermanos,
fue hijo de un irlandés inmigrado y
militante sindical, y de una judía lituana,
sufragista, ambos pertenecientes al
Partido Comunista de EE. UU. por los
años treinta. A causa de la salud del hijo,
la familia emigró en 1944 a California.
Educado en el pensamiento lógico, y muy
aficionado a los libros, mientras trabajaba
como carpintero, pescador, organizador
sindical e inventor,5 en 1948 el joven
McCarthy se licenció en Matemáticas en
el Instituto de Tecnología de California,
doctorándose en la misma disciplina
en 1951, en la Universidad de Princeton.
Tras cortas estancias en Princeton,
Stanford, Dartmouth, y el MIT, pasó a ser
profesor a tiempo completo en
la Universidad de Stanford en 1962, en la
que permaneció como docente e
investigador hasta su retiro a finales
del 2000. Tras su jubilación fue
nombrado Profesor Emérito de dicha
6. • Existen diferentes tipos de tecnologías que forman parte de lo que conocemos
como inteligencia artificial.
• Por un lado, existen los sistemas expertos, programas de cómputo que tienen
conocimientos específicos sobre un tema. Estos conocimientos son dados por
expertos humanos en un área en particular y colocados dentro del programa
junto con reglas y heurísticas.
• La estadística también es usada en la inteligencia artificial, principalmente
cuando el sistema se enfrenta a la incertidumbre producida por la falta de
información. En estos casos, el sistema es capaz de tomar una decisión aun
teniendo datos incompletos.
• El software de inteligencia artificial puede tener mecanismos que le permitan el
aprendizaje, como es el caso de las redes neuronales. Cuando se requiera un
sistema de control sencillo, se puede usar una máquina de estados finitos.
• Algunas veces, es necesario trabajar con datos de los cuales no conocemos los
valores exactos; en estos casos, utilizamos la lógica difusa. Por su parte, los
7. • Un calentador de agua puede usar una máquina de estados
finitos para su control. La lavadora automática de ropa puede
utilizar lógica difusa para seleccionar el ciclo de lavado, la
temperatura del agua y la cantidad de detergente.
Las cámaras de video y de fotografía también pueden hacer uso
de la lógica difusa para enfocar la imagen y otro tipo de
tecnología para seleccionar las características necesarias para
tomar la mejor foto.
Los automóviles modernos usan sistemas inteligentes para
proporcionar un mejor frenado, y evitar los derrapes en curvas
y caminos los días de lluvia. Los videojuegos actuales hacen
uso de la inteligencia artificial de muchas maneras diferentes: la
selección de la estrategia por utilizar, la búsqueda del jugador
adentro de un ambiente complejo, el evitar la colisión con el
jugador, el control de los personajes, etcétera.