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REALIDAD VIRTUAL Y SERIOUS GAME PARA FACILITAR LA
EDUCACIÓN EN INGENIERÍA CIVIL: CASO DE ESTUDIO EN DISEÑO DE
PISTAS DE AEROPUERTOS Mathias Proboste Martinez
mathias.proboste.m@mail.pucv.cl
Proyecto Ingeniería Civil
27 de Julio de 2023
Valparaíso, Chile
Dr. Felipe Muñoz La Rivera
Dr. Javier Mora Serrano
Tutores:
Virtual reality and Serious Game to facilitate civil engineering education:
A case study in Airport runway design
REALIDAD VIRTUAL Y SERIOUS GAME PARA FACILITAR LA EDUCACIÓN EN
INGENIERÍA CIVIL: CASO DE ESTUDIO EN DISEÑO DE PISTAR DE AEROPUERTOS
Proyecto
Ingeniería Civil
Mathias Proboste Martinez
CONTENIDOS
Introducción
[ 1 ]
Análisis crítico del uso
de la Realidad Extendida
para formación en
Ingeniería Civil
[ 2 ]
Realidad Virtual y Serious
Game para facilitar la
educación en Ingeniería
Civil: Caso de estudio
[ 3 ]
Ejemplo de
implementación
[ 4 ]
Conclusiones
[ 5 ]
“Darlo Todo” – San Ignacio de Loyola SJ
2
REALIDAD VIRTUAL Y SERIOUS GAME PARA FACILITAR LA EDUCACIÓN EN
INGENIERÍA CIVIL: CASO DE ESTUDIO EN DISEÑO DE PISTAR DE AEROPUERTOS
Proyecto
Ingeniería Civil
Mathias Proboste Martinez
INTRODUCCIÓN
XR-FORMACIÓN VR-SG PROPUESTA IMPLEMENTACIÓN CONCLUSIONES
INTRODUCCIÓN
3
REALIDAD VIRTUAL Y SERIOUS GAME PARA FACILITAR LA EDUCACIÓN EN
INGENIERÍA CIVIL: CASO DE ESTUDIO EN DISEÑO DE PISTAR DE AEROPUERTOS
Proyecto
Ingeniería Civil
Mathias Proboste Martinez
CONTEXTOS Y PROBLEMAS
4
XR-FORMACIÓN VR-SG PROPUESTA IMPLEMENTACIÓN CONCLUSIONES
INTRODUCCIÓN
La Industria de la construcción
en el siglo XXI
Formación en Ingeniería Civil
Realidad Extendida (XR) para la
formación en Ingeniería Civil
Necesidad de crear conexiones más
sólidas entre la academia y la industria,
para esto XR y su característica principal
de vincular los mundos virtual y real
podría ser la tecnología que ayude a los
estudiantes.
La Construcción 4.0 está impulsando la
digitalización, sensorización y
automatización del sector de la
construcción.
Formación se realiza mediante la
educación tradicional, enfocándose en
habilidades abstractas, con pocas
prácticas de campo debido al costo y
dificultades operacionales.
REALIDAD VIRTUAL Y SERIOUS GAME PARA FACILITAR LA EDUCACIÓN EN
INGENIERÍA CIVIL: CASO DE ESTUDIO EN DISEÑO DE PISTAR DE AEROPUERTOS
Proyecto
Ingeniería Civil
Mathias Proboste Martinez
CONTEXTOS Y PROBLEMAS
REALIDAD VIRTUAL (VR) REALIDAD MIXTA (MR)
REALIDAD AUMENTADA (AR)
REALIDAD EXTENDIDA (XR)
5
XR-FORMACIÓN VR-SG PROPUESTA IMPLEMENTACIÓN CONCLUSIONES
INTRODUCCIÓN
REALIDAD VIRTUAL Y SERIOUS GAME PARA FACILITAR LA EDUCACIÓN EN
INGENIERÍA CIVIL: CASO DE ESTUDIO EN DISEÑO DE PISTAR DE AEROPUERTOS
Proyecto
Ingeniería Civil
Mathias Proboste Martinez
OBJETIVOS
GENERALES
OBJETIVOS DE INVESTIGACIÓN
1
Realizar un análisis crítico de los objetivos
de usos de la XR en la formación en
ingeniería civil.
2
Estudiar experiencias de formación XR
para la ingeniería civil y si han usado el
concepto Serious Game.
3
Desarrollar experiencia virtual inmersiva
para formación en Ingeniería Civil.
4
Fomentar las competencias de diseño y
operación eficiente, y la familiarización
con tecnologías emergentes.
GENERAL
OBJETIVO
Proponer una guía de uso y adopción de la Realidad
Extendida como interface común para la interacción
humano – máquina que propone la Construcción 4.0
y la Industria 5.0
OS1
Evaluar el uso de XR en la formación como respuesta a los nuevos
contextos y desafíos de la Construcción 4.0.
OS2
Identificar en que etapa del ciclo de vida del proyecto se está formando
con XR, ubicando el tópico de enseñanza en el ciclo de vida de esta
forma vincular la academia con el mundo laboral.
OS3
Diseñar, desarrollar e implementar una experiencia de realidad virtual
que permita formar en infraestructura aeroportuaria.
OS4
Validar la experiencia de realidad virtual a través de un grupo focal de
estudiantes de ingeniería civil, realizando una comparativa con los
recursos formativos utilizados a la fecha.
6
XR-FORMACIÓN VR-SG PROPUESTA IMPLEMENTACIÓN CONCLUSIONES
INTRODUCCIÓN
REALIDAD VIRTUAL Y SERIOUS GAME PARA FACILITAR LA EDUCACIÓN EN
INGENIERÍA CIVIL: CASO DE ESTUDIO EN DISEÑO DE PISTAR DE AEROPUERTOS
Proyecto
Ingeniería Civil
Mathias Proboste Martinez
Tesis por artículos
METODOLOGÍA GLOBAL DE LA INVESTIGACIÓN - ESTRUCTURA
REQUERIMIENTOS
Y
NECESIDADES
DISEÑO
Y
DESARROLLO
Análisis crítico del uso de la realidad extendida para la formación en
ingeniería civil.
P1
Aprendiendo el diseño de aeropuertos a través de tecnología de realidad
virtual y videojuegos
P2
A1
Artículo en revisión
A2
7
XR-FORMACIÓN VR-SG PROPUESTA IMPLEMENTACIÓN CONCLUSIONES
INTRODUCCIÓN
REALIDAD VIRTUAL Y SERIOUS GAME PARA FACILITAR LA EDUCACIÓN EN
INGENIERÍA CIVIL: CASO DE ESTUDIO EN DISEÑO DE PISTAR DE AEROPUERTOS
Proyecto
Ingeniería Civil
Mathias Proboste Martinez
ANÁLISIS CRÍTICO DEL USO DE LA REALIDAD EXTENDIDA
PARA LA FORMACIÓN EN INGENIERÍA CIVIL
8
XR-FORMACIÓN VR-SG PROPUESTA IMPLEMENTACIÓN CONCLUSIONES
INTRODUCCIÓN
REALIDAD VIRTUAL Y SERIOUS GAME PARA FACILITAR LA EDUCACIÓN EN
INGENIERÍA CIVIL: CASO DE ESTUDIO EN DISEÑO DE PISTAR DE AEROPUERTOS
Proyecto
Ingeniería Civil
Mathias Proboste Martinez
USO REALIDAD EXTENDIDA (XR) PARA LA FORMACIÓN EN INGENERÍA CIVIL
CONTEXTO BRECHAS OBJETIVOS
Realizar un análisis crítico de
los tipos y objetivos de usos
de la XR en la formación de
las diferentes áreas de la
ingeniería civil, identificando
y agrupando metodologías de
aplicación y evaluación.
Formación en uso eficiente
de dispositivos
tecnológicos inteligentes y
dispositivos de
automatización.
Necesidad de herramienta
para interacción Humano-
Maquina para
comunicación en entornos
digitalizados.
Despliegue tecnologías,
mejora eficiencia y calidad
del diseño y construcción
de proyectos.
Implementación C4.0,
digitalización,
automatización,
conectividad y acceso
digital.
9
Tecnologías emergentes,
BIM, UAV e IoT para la
gestión integrada del
proyecto.
XR-FORMACIÓN VR-SG PROPUESTA IMPLEMENTACIÓN CONCLUSIONES
INTRODUCCIÓN
REALIDAD VIRTUAL Y SERIOUS GAME PARA FACILITAR LA EDUCACIÓN EN
INGENIERÍA CIVIL: CASO DE ESTUDIO EN DISEÑO DE PISTAR DE AEROPUERTOS
Proyecto
Ingeniería Civil
Mathias Proboste Martinez
USO REALIDAD EXTENDIDA (XR) PARA LA FORMACIÓN EN INGENERÍA CIVIL
96 artículos
Uso de VR
por sobre AR/MR
Uso y aplicaciones con
foco en etapa de diseño
Área Ingeniería Civil:
Estructura >
Ejecución/Construcción >
Planificación
Uso de BIM con foco en
3D > 2D
Uso de BIM con
Autodesk Revit
Uso de motor de juego
Unity 3D
10
XR-FORMACIÓN VR-SG PROPUESTA IMPLEMENTACIÓN CONCLUSIONES
INTRODUCCIÓN
REALIDAD VIRTUAL Y SERIOUS GAME PARA FACILITAR LA EDUCACIÓN EN
INGENIERÍA CIVIL: CASO DE ESTUDIO EN DISEÑO DE PISTAR DE AEROPUERTOS
Proyecto
Ingeniería Civil
Mathias Proboste Martinez
USO REALIDAD EXTENDIDA (XR) PARA LA FORMACIÓN EN INGENERÍA CIVIL
96 artículos
Uso de XR
Aprendizaje inmersivo > herramienta de
enseñanza > ayudas visuales
Formas de evaluación
análisis de expertos y experiencia
sensorial
Uso de Serious Game (SG) tendencia
alcista
Uso de SG
Visualización e interacciones básicas >
práctica de habilidades
11
XR-FORMACIÓN VR-SG PROPUESTA IMPLEMENTACIÓN CONCLUSIONES
INTRODUCCIÓN
REALIDAD VIRTUAL Y SERIOUS GAME PARA FACILITAR LA EDUCACIÓN EN
INGENIERÍA CIVIL: CASO DE ESTUDIO EN DISEÑO DE PISTAR DE AEROPUERTOS
Proyecto
Ingeniería Civil
Mathias Proboste Martinez
USO REALIDAD EXTENDIDA (XR) PARA LA FORMACIÓN EN INGENERÍA CIVIL
CONCLUSIONES
Uso de tecnología XR en
aumento en la última década
para la formación.
C4.0 demanda formación en el
uso de tecnologías emergentes.
Utilizar XR como herramienta para la
interacción con las demás tecnologías
emergentes, siendo así la herramienta
HMI en el contexto de la C4.0.
XR no está integradas en todas
las áreas de formación de
ingeniería civil.
Proboste Martinez, M.; Muñoz-La Rivera, F.; and Mora-Serrano, J.; (2022). Análisis crítico del uso de la
Realidad Extendida para la formación en Ingeniería Civil.
A1
12
Experiencias de XR-SG son un apoyo
positivo para la formación en
actividades de diseño y análisis,
control y monitoreo de la operación y
seguridad en construcción.
En
revisión
XR-FORMACIÓN VR-SG PROPUESTA IMPLEMENTACIÓN CONCLUSIONES
INTRODUCCIÓN
REALIDAD VIRTUAL Y SERIOUS GAME PARA FACILITAR LA EDUCACIÓN EN
INGENIERÍA CIVIL: CASO DE ESTUDIO EN DISEÑO DE PISTAR DE AEROPUERTOS
Proyecto
Ingeniería Civil
Mathias Proboste Martinez
Realidad virtual y Serious Game para facilitar la educación
en Ingeniería Civil: Caso de estudio en diseño de pistas de
aeropuertos
13
XR-FORMACIÓN VR-SG PROPUESTA IMPLEMENTACIÓN CONCLUSIONES
INTRODUCCIÓN
REALIDAD VIRTUAL Y SERIOUS GAME PARA FACILITAR LA EDUCACIÓN EN
INGENIERÍA CIVIL: CASO DE ESTUDIO EN DISEÑO DE PISTAR DE AEROPUERTOS
Proyecto
Ingeniería Civil
Mathias Proboste Martinez
VR-SG en Ingeniería Civil: Caso de estudio en infraestructura aeroportuaria
CONTEXTO BRECHAS OBJETIVOS
Diseñar, desarrollar e
implementar la realidad
virtual, como herramienta
efectiva en la formación en
ingeniería civil.
Falta de guía de uso y
adopción de la Realidad
Extendida para adquirir
competencias para el
dominio de tecnologías
emergentes.
Tecnología de la C4.0
puede satisfacer esta
demanda.
Infraestructuras
aeroportuarias demandan
tecnología y eficiencia.
Realidad Extendida:
herramienta Human-
Machine Interaction.
14
Formación de trabajadores
en entornos virtuales que
facilitará el trabajo con los
sistemas robotizados y
otras tecnologías
emergentes.
XR-FORMACIÓN VR-SG PROPUESTA IMPLEMENTACIÓN CONCLUSIONES
INTRODUCCIÓN
REALIDAD VIRTUAL Y SERIOUS GAME PARA FACILITAR LA EDUCACIÓN EN
INGENIERÍA CIVIL: CASO DE ESTUDIO EN DISEÑO DE PISTAR DE AEROPUERTOS
Proyecto
Ingeniería Civil
Mathias Proboste Martinez
15
XR-FORMACIÓN VR-SG PROPUESTA IMPLEMENTACIÓN CONCLUSIONES
INTRODUCCIÓN
VR-SG en Ingeniería Civil: Caso de estudio en infraestructura aeroportuaria
PROPUESTA
WORKFLOW
REALIDAD VIRTUAL Y SERIOUS GAME PARA FACILITAR LA EDUCACIÓN EN
INGENIERÍA CIVIL: CASO DE ESTUDIO EN DISEÑO DE PISTAR DE AEROPUERTOS
Proyecto
Ingeniería Civil
Mathias Proboste Martinez
16
XR-FORMACIÓN VR-SG PROPUESTA IMPLEMENTACIÓN CONCLUSIONES
INTRODUCCIÓN
VR-SG en Ingeniería Civil: Caso de estudio en infraestructura aeroportuaria
PROPUESTA DEWORKFLOW
REQUERIMIENTO FORMATIVO Y DEFINICIÓN
EXPERIENCIA
Contexto formativo, tipo de género,
tecnología disponible y objetivos
experiencia y del juego.
Etapa
2
Etapa
1
HTC - VIVE
Autodesk®
Revit
REALIDAD VIRTUAL Y SERIOUS GAME PARA FACILITAR LA EDUCACIÓN EN
INGENIERÍA CIVIL: CASO DE ESTUDIO EN DISEÑO DE PISTAR DE AEROPUERTOS
Proyecto
Ingeniería Civil
Mathias Proboste Martinez
17
XR-FORMACIÓN VR-SG PROPUESTA IMPLEMENTACIÓN CONCLUSIONES
INTRODUCCIÓN
VR-SG en Ingeniería Civil: Caso de estudio en infraestructura aeroportuaria
PROPUESTA DEWORKFLOW
DISEÑO CONCEPTUAL
Game design: diseño de escenarios e
historia
Etapa
3
REALIDAD VIRTUAL Y SERIOUS GAME PARA FACILITAR LA EDUCACIÓN EN
INGENIERÍA CIVIL: CASO DE ESTUDIO EN DISEÑO DE PISTAR DE AEROPUERTOS
Proyecto
Ingeniería Civil
Mathias Proboste Martinez
18
XR-FORMACIÓN VR-SG PROPUESTA IMPLEMENTACIÓN CONCLUSIONES
INTRODUCCIÓN
VR-SG en Ingeniería Civil: Caso de estudio en infraestructura aeroportuaria
PROPUESTA DEWORKFLOW
DESARROLLO
Desarrollo escenarios, Mecánicas de
Juego y NPC.
Etapa
4
REALIDAD VIRTUAL Y SERIOUS GAME PARA FACILITAR LA EDUCACIÓN EN
INGENIERÍA CIVIL: CASO DE ESTUDIO EN DISEÑO DE PISTAR DE AEROPUERTOS
Proyecto
Ingeniería Civil
Mathias Proboste Martinez
Hangar – Modelo BIM
19
XR-FORMACIÓN VR-SG PROPUESTA IMPLEMENTACIÓN CONCLUSIONES
INTRODUCCIÓN
VR-SG en Ingeniería Civil: Caso de estudio en infraestructura aeroportuaria
PROPUESTA DEWORKFLOW
DESARROLLO
Desarrollo escenarios, Mecánicas de
Juego y NPC.
Etapa
4 Hangar interior
Hangar interior
REALIDAD VIRTUAL Y SERIOUS GAME PARA FACILITAR LA EDUCACIÓN EN
INGENIERÍA CIVIL: CASO DE ESTUDIO EN DISEÑO DE PISTAR DE AEROPUERTOS
Proyecto
Ingeniería Civil
Mathias Proboste Martinez
20
XR-FORMACIÓN VR-SG PROPUESTA IMPLEMENTACIÓN CONCLUSIONES
INTRODUCCIÓN
VR-SG en Ingeniería Civil: Caso de estudio en infraestructura aeroportuaria
PROPUESTA DEWORKFLOW
DESARROLLO
Desarrollo escenarios, Mecánicas de
Juego y NPC.
Etapa
4
20
REALIDAD VIRTUAL Y SERIOUS GAME PARA FACILITAR LA EDUCACIÓN EN
INGENIERÍA CIVIL: CASO DE ESTUDIO EN DISEÑO DE PISTAR DE AEROPUERTOS
Proyecto
Ingeniería Civil
Mathias Proboste Martinez
21
XR-FORMACIÓN VR-SG PROPUESTA IMPLEMENTACIÓN CONCLUSIONES
INTRODUCCIÓN
VR-SG en Ingeniería Civil: Caso de estudio en infraestructura aeroportuaria
PROPUESTA DEWORKFLOW
DESARROLLO
Desarrollo escenarios, Mecánicas de
Juego y NPC.
Etapa
4
REALIDAD VIRTUAL Y SERIOUS GAME PARA FACILITAR LA EDUCACIÓN EN
INGENIERÍA CIVIL: CASO DE ESTUDIO EN DISEÑO DE PISTAR DE AEROPUERTOS
Proyecto
Ingeniería Civil
Mathias Proboste Martinez
22
XR-FORMACIÓN VR-SG PROPUESTA IMPLEMENTACIÓN CONCLUSIONES
INTRODUCCIÓN
VR-SG en Ingeniería Civil: Caso de estudio en infraestructura aeroportuaria
PROPUESTA DEWORKFLOW
IMPLEMENTACIÓN
Incorporación escenarios, mecánicas de
juego, Metahuman y herramientas de
evaluación
Etapa
5
REALIDAD VIRTUAL Y SERIOUS GAME PARA FACILITAR LA EDUCACIÓN EN
INGENIERÍA CIVIL: CASO DE ESTUDIO EN DISEÑO DE PISTAR DE AEROPUERTOS
Proyecto
Ingeniería Civil
Mathias Proboste Martinez
23
XR-FORMACIÓN VR-SG PROPUESTA IMPLEMENTACIÓN CONCLUSIONES
INTRODUCCIÓN
VR-SG en Ingeniería Civil: Caso de estudio en infraestructura aeroportuaria
64 participantes
REALIDAD VIRTUAL Y SERIOUS GAME PARA FACILITAR LA EDUCACIÓN EN
INGENIERÍA CIVIL: CASO DE ESTUDIO EN DISEÑO DE PISTAR DE AEROPUERTOS
Proyecto
Ingeniería Civil
Mathias Proboste Martinez
24
XR-FORMACIÓN VR-SG PROPUESTA IMPLEMENTACIÓN CONCLUSIONES
INTRODUCCIÓN
“Ordene los materiales en cada capa de la pista”
“¿Cuántos tipos de suelos identificó durante la experiencia?”
VR-SG en Ingeniería Civil: Caso de estudio en infraestructura aeroportuaria
Asfalto
Asfalto
Asfalto
Alumnos primer año (63%) logran reconocer al menos 2
de los 3 suelos y un mayor porcentaje identifica el
asfalto como suelo.
Más del 60% de alumnos responde correctamente,
ordenando los materiales. Alumnos de primer año no
tenían formación previa en esta materia.
64 participantes
REALIDAD VIRTUAL Y SERIOUS GAME PARA FACILITAR LA EDUCACIÓN EN
INGENIERÍA CIVIL: CASO DE ESTUDIO EN DISEÑO DE PISTAR DE AEROPUERTOS
Proyecto
Ingeniería Civil
Mathias Proboste Martinez
25
XR-FORMACIÓN VR-SG PROPUESTA IMPLEMENTACIÓN CONCLUSIONES
INTRODUCCIÓN
VR-SG en Ingeniería Civil: Caso de estudio en infraestructura aeroportuaria
Sensación de presencia en el entorno virtual debido
al hiperrealismo alcanzado.
Alto interés por aprender mediante experiencias de
realidad virtual.
64 participantes
REALIDAD VIRTUAL Y SERIOUS GAME PARA FACILITAR LA EDUCACIÓN EN
INGENIERÍA CIVIL: CASO DE ESTUDIO EN DISEÑO DE PISTAR DE AEROPUERTOS
Proyecto
Ingeniería Civil
Mathias Proboste Martinez
Proboste Martinez M.; Muñoz-La Rivera, F.; and Mora-Serrano, J. Realidad virtual y Serious Game para facilitar la
educación en Ingeniería Civil: Caso de estudio en diseño de pistas de aeropuertos
A2
En
revisión
Se propone una guía de uso y adopción de la
XR para diseñar, desarrollar e implementar
experiencias formativas.
Las experiencias formativas VR-SG son
efectivas para el aprendizaje, la
familiarización con tecnologías emergentes y
para la actualización de entrega de
conocimiento en Ingeniería Civil.
XR puede ser considerada como
herramienta de apoyo para el aprendizaje,
aún no reúne características para sustituir
métodos tradicionales de enseñanza.
VR-SG en Ingeniería Civil: Caso de estudio en infraestructura aeroportuaria
CONCLUSIONES
26
XR-FORMACIÓN VR-SG PROPUESTA IMPLEMENTACIÓN CONCLUSIONES
INTRODUCCIÓN
Alumnos de Ingeniería Civil esperan que
se implemente XR en otras asignaturas
como herramienta de apoyo para el
aprendizaje.
REALIDAD VIRTUAL Y SERIOUS GAME PARA FACILITAR LA EDUCACIÓN EN
INGENIERÍA CIVIL: CASO DE ESTUDIO EN DISEÑO DE PISTAR DE AEROPUERTOS
Proyecto
Ingeniería Civil
Mathias Proboste Martinez
CONCLUSIONES
Conclusiones
27
XR-FORMACIÓN VR-SG PROPUESTA IMPLEMENTACIÓN CONCLUSIONES
INTRODUCCIÓN
REALIDAD VIRTUAL Y SERIOUS GAME PARA FACILITAR LA EDUCACIÓN EN
INGENIERÍA CIVIL: CASO DE ESTUDIO EN DISEÑO DE PISTAR DE AEROPUERTOS
Proyecto
Ingeniería Civil
Mathias Proboste Martinez
Debido al despliegue de tecnologías de C4.0 para mejorar la eficiencia y calidad del diseño, y
la construcción de proyectos, apuntando a la mejora de la productividad del sector, se
demanda formación en el uso de tecnologías emergentes.
XR no está integradas en todas las áreas de formación de ingeniería civil, siendo las áreas
de estructuras y operación y ejecución con mayor integración de XR.
XR puede ser considerada como herramienta de apoyo para el aprendizaje, aún no reúne
características para sustituir métodos tradicionales de enseñanza.
Se entrega guía mediante 5 etapas para facilitar el diseño de experiencias XR-Serious Game
a partir de cualquier contexto formativo.
CONCLUSIONES CONTRIBUCIONES AL CONOCIMIENTO
SO1
SO2
SO3
SO4
A1
A1
A2
A2
OBJETIVOS
ESPECÍFICOS
ARTÍCULO
28
XR-FORMACIÓN VR-SG PROPUESTA IMPLEMENTACIÓN CONCLUSIONES
INTRODUCCIÓN
REALIDAD VIRTUAL Y SERIOUS GAME PARA FACILITAR LA EDUCACIÓN EN
INGENIERÍA CIVIL: CASO DE ESTUDIO EN DISEÑO DE PISTAR DE AEROPUERTOS
Proyecto
Ingeniería Civil
Mathias Proboste Martinez
CONCLUSIONES LIMITACIONES
La revisión de literatura ha considerado
años, criterios y bases de datos
determinados, que podrían condicionar
las conclusiones. Evitar estos sesgos
podría ampliar o re-focalizar los
alcances.
El hardware requerido por Unreal Engine
5.1 para alcanzar una experiencia de
hiperrealismo e inmersión debe ser de alto
performance Gaming y el costo de las gafas
aún son alto, lo que por presupuestos limita
el desarrollo de estas experiencias.
La validación de la experiencia fue
hecha con mayor porcentaje de
alumnos de primer año, por lo que,
faltaron participantes de años
superiores y presencia de más
académicos para tener una validación
más completa.
Esta investigación contaba con un tiempo
de un semestre académico para su
desarrollo, por lo cual no fue posible la
implementación de todas las mecánicas de
juegos y escenarios prediseñados, se tuvo
que reducir la experiencia y optimizar.
29
XR-FORMACIÓN VR-SG PROPUESTA IMPLEMENTACIÓN CONCLUSIONES
INTRODUCCIÓN
REALIDAD VIRTUAL Y SERIOUS GAME PARA FACILITAR LA EDUCACIÓN EN
INGENIERÍA CIVIL: CASO DE ESTUDIO EN DISEÑO DE PISTAR DE AEROPUERTOS
Proyecto
Ingeniería Civil
Mathias Proboste Martinez
CONCLUSIONES FUTURAS LÍNEAS DE INVESTIGACIÓN
Analizar, desarrollar e implementar con una mayor
magnitud XR en áreas de formación de Ingeniería
Civil como, planificación, vialidad, suelos-
geotecnia, hidráulica y sanitaria.
Avanzar en la automatización (No-code / no
expertos) de los desarrollos XR, y su mayor
interacción con los entornos del sector, junto
con la incorporación de storytelling y
elementos de gamificación en XR.
Desarrollar e implementar con mayor magnitud
experiencias XR con tecnologías emergentes como
BIM, UAV o IoT para alcanzar hiperrealismo de
proyectos y así vincular lo académico con el mundo
laboral.
30
XR-FORMACIÓN VR-SG PROPUESTA IMPLEMENTACIÓN CONCLUSIONES
INTRODUCCIÓN
AGRADECIMENTOS
27 de julio de 2023
Valparaíso, Chile
Mathias Proboste Martinez
Egresado Ingeniería Civil PUCV
Agradezco sinceramente a todas las personas e instituciones que me brindaron su apoyo
y contribuyeron de manera significativa en la realización de este trabajo final de grado.
Quiero expresar mi profundo agradecimiento a mis padres, cuyo amor, apoyo
incondicional y sacrificio han sido fundamentales en mi trayectoria académica. Gracias
por su constante aliento, confianza y por entregarme todas las herramientas que necesité
a lo largo de estos años.
También deseo agradecer a mis profesores y mentores, cuya sabiduría, dedicación y guía
han sido fundamentales para mi desarrollo académico y profesional. Sus enseñanzas y
consejos han dejado una huella imborrable en mi formación como ingeniero civil.
Asimismo, quiero expresar mi gratitud a mi universidad por brindarme la oportunidad de
adquirir conocimientos y experiencias enriquecedoras. Agradezco a todos los
profesionales y personal académico que conforman esta institución por su compromiso
con la educación y por su constante búsqueda de la excelencia.
Por último, quiero extender mi agradecimiento a todos aquellos que, de alguna manera u
otra, contribuyeron a la realización de este trabajo, ya sea a través de su colaboración,
retroalimentación o apoyo moral. Sin toda la ayuda recibida, este logro no hubiera sido
posible. Estoy verdaderamente agradecido por su generosidad y confianza en mí.
¡Gracias a todos por ser parte de este importante capítulo en mi vida académica y por
ayudarme a alcanzar mis metas!
REALIDAD VIRTUAL Y SERIOUS GAME PARA
FACILITAR LA EDUCACIÓN EN INGENIERÍA
CIVIL: CASO DE ESTUDIO EN DISEÑO DE
PISTAS DE AEROPUERTOS
Proyecto Ingeniería Civil
27 de Julio de 2023
Valparaíso, Chile
Virtual reality and Serious Game to facilitate civil engineering
education: A case study in Airport runway design
Mathias Proboste Martinez
Mathias.Proboste.m@mail.pucv.cl
Dr. Felipe Muñoz La Rivera
Dr. Javier Mora Serrano
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  • 1. REALIDAD VIRTUAL Y SERIOUS GAME PARA FACILITAR LA EDUCACIÓN EN INGENIERÍA CIVIL: CASO DE ESTUDIO EN DISEÑO DE PISTAS DE AEROPUERTOS Mathias Proboste Martinez mathias.proboste.m@mail.pucv.cl Proyecto Ingeniería Civil 27 de Julio de 2023 Valparaíso, Chile Dr. Felipe Muñoz La Rivera Dr. Javier Mora Serrano Tutores: Virtual reality and Serious Game to facilitate civil engineering education: A case study in Airport runway design
  • 2. REALIDAD VIRTUAL Y SERIOUS GAME PARA FACILITAR LA EDUCACIÓN EN INGENIERÍA CIVIL: CASO DE ESTUDIO EN DISEÑO DE PISTAR DE AEROPUERTOS Proyecto Ingeniería Civil Mathias Proboste Martinez CONTENIDOS Introducción [ 1 ] Análisis crítico del uso de la Realidad Extendida para formación en Ingeniería Civil [ 2 ] Realidad Virtual y Serious Game para facilitar la educación en Ingeniería Civil: Caso de estudio [ 3 ] Ejemplo de implementación [ 4 ] Conclusiones [ 5 ] “Darlo Todo” – San Ignacio de Loyola SJ 2
  • 3. REALIDAD VIRTUAL Y SERIOUS GAME PARA FACILITAR LA EDUCACIÓN EN INGENIERÍA CIVIL: CASO DE ESTUDIO EN DISEÑO DE PISTAR DE AEROPUERTOS Proyecto Ingeniería Civil Mathias Proboste Martinez INTRODUCCIÓN XR-FORMACIÓN VR-SG PROPUESTA IMPLEMENTACIÓN CONCLUSIONES INTRODUCCIÓN 3
  • 4. REALIDAD VIRTUAL Y SERIOUS GAME PARA FACILITAR LA EDUCACIÓN EN INGENIERÍA CIVIL: CASO DE ESTUDIO EN DISEÑO DE PISTAR DE AEROPUERTOS Proyecto Ingeniería Civil Mathias Proboste Martinez CONTEXTOS Y PROBLEMAS 4 XR-FORMACIÓN VR-SG PROPUESTA IMPLEMENTACIÓN CONCLUSIONES INTRODUCCIÓN La Industria de la construcción en el siglo XXI Formación en Ingeniería Civil Realidad Extendida (XR) para la formación en Ingeniería Civil Necesidad de crear conexiones más sólidas entre la academia y la industria, para esto XR y su característica principal de vincular los mundos virtual y real podría ser la tecnología que ayude a los estudiantes. La Construcción 4.0 está impulsando la digitalización, sensorización y automatización del sector de la construcción. Formación se realiza mediante la educación tradicional, enfocándose en habilidades abstractas, con pocas prácticas de campo debido al costo y dificultades operacionales.
  • 5. REALIDAD VIRTUAL Y SERIOUS GAME PARA FACILITAR LA EDUCACIÓN EN INGENIERÍA CIVIL: CASO DE ESTUDIO EN DISEÑO DE PISTAR DE AEROPUERTOS Proyecto Ingeniería Civil Mathias Proboste Martinez CONTEXTOS Y PROBLEMAS REALIDAD VIRTUAL (VR) REALIDAD MIXTA (MR) REALIDAD AUMENTADA (AR) REALIDAD EXTENDIDA (XR) 5 XR-FORMACIÓN VR-SG PROPUESTA IMPLEMENTACIÓN CONCLUSIONES INTRODUCCIÓN
  • 6. REALIDAD VIRTUAL Y SERIOUS GAME PARA FACILITAR LA EDUCACIÓN EN INGENIERÍA CIVIL: CASO DE ESTUDIO EN DISEÑO DE PISTAR DE AEROPUERTOS Proyecto Ingeniería Civil Mathias Proboste Martinez OBJETIVOS GENERALES OBJETIVOS DE INVESTIGACIÓN 1 Realizar un análisis crítico de los objetivos de usos de la XR en la formación en ingeniería civil. 2 Estudiar experiencias de formación XR para la ingeniería civil y si han usado el concepto Serious Game. 3 Desarrollar experiencia virtual inmersiva para formación en Ingeniería Civil. 4 Fomentar las competencias de diseño y operación eficiente, y la familiarización con tecnologías emergentes. GENERAL OBJETIVO Proponer una guía de uso y adopción de la Realidad Extendida como interface común para la interacción humano – máquina que propone la Construcción 4.0 y la Industria 5.0 OS1 Evaluar el uso de XR en la formación como respuesta a los nuevos contextos y desafíos de la Construcción 4.0. OS2 Identificar en que etapa del ciclo de vida del proyecto se está formando con XR, ubicando el tópico de enseñanza en el ciclo de vida de esta forma vincular la academia con el mundo laboral. OS3 Diseñar, desarrollar e implementar una experiencia de realidad virtual que permita formar en infraestructura aeroportuaria. OS4 Validar la experiencia de realidad virtual a través de un grupo focal de estudiantes de ingeniería civil, realizando una comparativa con los recursos formativos utilizados a la fecha. 6 XR-FORMACIÓN VR-SG PROPUESTA IMPLEMENTACIÓN CONCLUSIONES INTRODUCCIÓN
  • 7. REALIDAD VIRTUAL Y SERIOUS GAME PARA FACILITAR LA EDUCACIÓN EN INGENIERÍA CIVIL: CASO DE ESTUDIO EN DISEÑO DE PISTAR DE AEROPUERTOS Proyecto Ingeniería Civil Mathias Proboste Martinez Tesis por artículos METODOLOGÍA GLOBAL DE LA INVESTIGACIÓN - ESTRUCTURA REQUERIMIENTOS Y NECESIDADES DISEÑO Y DESARROLLO Análisis crítico del uso de la realidad extendida para la formación en ingeniería civil. P1 Aprendiendo el diseño de aeropuertos a través de tecnología de realidad virtual y videojuegos P2 A1 Artículo en revisión A2 7 XR-FORMACIÓN VR-SG PROPUESTA IMPLEMENTACIÓN CONCLUSIONES INTRODUCCIÓN
  • 8. REALIDAD VIRTUAL Y SERIOUS GAME PARA FACILITAR LA EDUCACIÓN EN INGENIERÍA CIVIL: CASO DE ESTUDIO EN DISEÑO DE PISTAR DE AEROPUERTOS Proyecto Ingeniería Civil Mathias Proboste Martinez ANÁLISIS CRÍTICO DEL USO DE LA REALIDAD EXTENDIDA PARA LA FORMACIÓN EN INGENIERÍA CIVIL 8 XR-FORMACIÓN VR-SG PROPUESTA IMPLEMENTACIÓN CONCLUSIONES INTRODUCCIÓN
  • 9. REALIDAD VIRTUAL Y SERIOUS GAME PARA FACILITAR LA EDUCACIÓN EN INGENIERÍA CIVIL: CASO DE ESTUDIO EN DISEÑO DE PISTAR DE AEROPUERTOS Proyecto Ingeniería Civil Mathias Proboste Martinez USO REALIDAD EXTENDIDA (XR) PARA LA FORMACIÓN EN INGENERÍA CIVIL CONTEXTO BRECHAS OBJETIVOS Realizar un análisis crítico de los tipos y objetivos de usos de la XR en la formación de las diferentes áreas de la ingeniería civil, identificando y agrupando metodologías de aplicación y evaluación. Formación en uso eficiente de dispositivos tecnológicos inteligentes y dispositivos de automatización. Necesidad de herramienta para interacción Humano- Maquina para comunicación en entornos digitalizados. Despliegue tecnologías, mejora eficiencia y calidad del diseño y construcción de proyectos. Implementación C4.0, digitalización, automatización, conectividad y acceso digital. 9 Tecnologías emergentes, BIM, UAV e IoT para la gestión integrada del proyecto. XR-FORMACIÓN VR-SG PROPUESTA IMPLEMENTACIÓN CONCLUSIONES INTRODUCCIÓN
  • 10. REALIDAD VIRTUAL Y SERIOUS GAME PARA FACILITAR LA EDUCACIÓN EN INGENIERÍA CIVIL: CASO DE ESTUDIO EN DISEÑO DE PISTAR DE AEROPUERTOS Proyecto Ingeniería Civil Mathias Proboste Martinez USO REALIDAD EXTENDIDA (XR) PARA LA FORMACIÓN EN INGENERÍA CIVIL 96 artículos Uso de VR por sobre AR/MR Uso y aplicaciones con foco en etapa de diseño Área Ingeniería Civil: Estructura > Ejecución/Construcción > Planificación Uso de BIM con foco en 3D > 2D Uso de BIM con Autodesk Revit Uso de motor de juego Unity 3D 10 XR-FORMACIÓN VR-SG PROPUESTA IMPLEMENTACIÓN CONCLUSIONES INTRODUCCIÓN
  • 11. REALIDAD VIRTUAL Y SERIOUS GAME PARA FACILITAR LA EDUCACIÓN EN INGENIERÍA CIVIL: CASO DE ESTUDIO EN DISEÑO DE PISTAR DE AEROPUERTOS Proyecto Ingeniería Civil Mathias Proboste Martinez USO REALIDAD EXTENDIDA (XR) PARA LA FORMACIÓN EN INGENERÍA CIVIL 96 artículos Uso de XR Aprendizaje inmersivo > herramienta de enseñanza > ayudas visuales Formas de evaluación análisis de expertos y experiencia sensorial Uso de Serious Game (SG) tendencia alcista Uso de SG Visualización e interacciones básicas > práctica de habilidades 11 XR-FORMACIÓN VR-SG PROPUESTA IMPLEMENTACIÓN CONCLUSIONES INTRODUCCIÓN
  • 12. REALIDAD VIRTUAL Y SERIOUS GAME PARA FACILITAR LA EDUCACIÓN EN INGENIERÍA CIVIL: CASO DE ESTUDIO EN DISEÑO DE PISTAR DE AEROPUERTOS Proyecto Ingeniería Civil Mathias Proboste Martinez USO REALIDAD EXTENDIDA (XR) PARA LA FORMACIÓN EN INGENERÍA CIVIL CONCLUSIONES Uso de tecnología XR en aumento en la última década para la formación. C4.0 demanda formación en el uso de tecnologías emergentes. Utilizar XR como herramienta para la interacción con las demás tecnologías emergentes, siendo así la herramienta HMI en el contexto de la C4.0. XR no está integradas en todas las áreas de formación de ingeniería civil. Proboste Martinez, M.; Muñoz-La Rivera, F.; and Mora-Serrano, J.; (2022). Análisis crítico del uso de la Realidad Extendida para la formación en Ingeniería Civil. A1 12 Experiencias de XR-SG son un apoyo positivo para la formación en actividades de diseño y análisis, control y monitoreo de la operación y seguridad en construcción. En revisión XR-FORMACIÓN VR-SG PROPUESTA IMPLEMENTACIÓN CONCLUSIONES INTRODUCCIÓN
  • 13. REALIDAD VIRTUAL Y SERIOUS GAME PARA FACILITAR LA EDUCACIÓN EN INGENIERÍA CIVIL: CASO DE ESTUDIO EN DISEÑO DE PISTAR DE AEROPUERTOS Proyecto Ingeniería Civil Mathias Proboste Martinez Realidad virtual y Serious Game para facilitar la educación en Ingeniería Civil: Caso de estudio en diseño de pistas de aeropuertos 13 XR-FORMACIÓN VR-SG PROPUESTA IMPLEMENTACIÓN CONCLUSIONES INTRODUCCIÓN
  • 14. REALIDAD VIRTUAL Y SERIOUS GAME PARA FACILITAR LA EDUCACIÓN EN INGENIERÍA CIVIL: CASO DE ESTUDIO EN DISEÑO DE PISTAR DE AEROPUERTOS Proyecto Ingeniería Civil Mathias Proboste Martinez VR-SG en Ingeniería Civil: Caso de estudio en infraestructura aeroportuaria CONTEXTO BRECHAS OBJETIVOS Diseñar, desarrollar e implementar la realidad virtual, como herramienta efectiva en la formación en ingeniería civil. Falta de guía de uso y adopción de la Realidad Extendida para adquirir competencias para el dominio de tecnologías emergentes. Tecnología de la C4.0 puede satisfacer esta demanda. Infraestructuras aeroportuarias demandan tecnología y eficiencia. Realidad Extendida: herramienta Human- Machine Interaction. 14 Formación de trabajadores en entornos virtuales que facilitará el trabajo con los sistemas robotizados y otras tecnologías emergentes. XR-FORMACIÓN VR-SG PROPUESTA IMPLEMENTACIÓN CONCLUSIONES INTRODUCCIÓN
  • 15. REALIDAD VIRTUAL Y SERIOUS GAME PARA FACILITAR LA EDUCACIÓN EN INGENIERÍA CIVIL: CASO DE ESTUDIO EN DISEÑO DE PISTAR DE AEROPUERTOS Proyecto Ingeniería Civil Mathias Proboste Martinez 15 XR-FORMACIÓN VR-SG PROPUESTA IMPLEMENTACIÓN CONCLUSIONES INTRODUCCIÓN VR-SG en Ingeniería Civil: Caso de estudio en infraestructura aeroportuaria PROPUESTA WORKFLOW
  • 16. REALIDAD VIRTUAL Y SERIOUS GAME PARA FACILITAR LA EDUCACIÓN EN INGENIERÍA CIVIL: CASO DE ESTUDIO EN DISEÑO DE PISTAR DE AEROPUERTOS Proyecto Ingeniería Civil Mathias Proboste Martinez 16 XR-FORMACIÓN VR-SG PROPUESTA IMPLEMENTACIÓN CONCLUSIONES INTRODUCCIÓN VR-SG en Ingeniería Civil: Caso de estudio en infraestructura aeroportuaria PROPUESTA DEWORKFLOW REQUERIMIENTO FORMATIVO Y DEFINICIÓN EXPERIENCIA Contexto formativo, tipo de género, tecnología disponible y objetivos experiencia y del juego. Etapa 2 Etapa 1 HTC - VIVE Autodesk® Revit
  • 17. REALIDAD VIRTUAL Y SERIOUS GAME PARA FACILITAR LA EDUCACIÓN EN INGENIERÍA CIVIL: CASO DE ESTUDIO EN DISEÑO DE PISTAR DE AEROPUERTOS Proyecto Ingeniería Civil Mathias Proboste Martinez 17 XR-FORMACIÓN VR-SG PROPUESTA IMPLEMENTACIÓN CONCLUSIONES INTRODUCCIÓN VR-SG en Ingeniería Civil: Caso de estudio en infraestructura aeroportuaria PROPUESTA DEWORKFLOW DISEÑO CONCEPTUAL Game design: diseño de escenarios e historia Etapa 3
  • 18. REALIDAD VIRTUAL Y SERIOUS GAME PARA FACILITAR LA EDUCACIÓN EN INGENIERÍA CIVIL: CASO DE ESTUDIO EN DISEÑO DE PISTAR DE AEROPUERTOS Proyecto Ingeniería Civil Mathias Proboste Martinez 18 XR-FORMACIÓN VR-SG PROPUESTA IMPLEMENTACIÓN CONCLUSIONES INTRODUCCIÓN VR-SG en Ingeniería Civil: Caso de estudio en infraestructura aeroportuaria PROPUESTA DEWORKFLOW DESARROLLO Desarrollo escenarios, Mecánicas de Juego y NPC. Etapa 4
  • 19. REALIDAD VIRTUAL Y SERIOUS GAME PARA FACILITAR LA EDUCACIÓN EN INGENIERÍA CIVIL: CASO DE ESTUDIO EN DISEÑO DE PISTAR DE AEROPUERTOS Proyecto Ingeniería Civil Mathias Proboste Martinez Hangar – Modelo BIM 19 XR-FORMACIÓN VR-SG PROPUESTA IMPLEMENTACIÓN CONCLUSIONES INTRODUCCIÓN VR-SG en Ingeniería Civil: Caso de estudio en infraestructura aeroportuaria PROPUESTA DEWORKFLOW DESARROLLO Desarrollo escenarios, Mecánicas de Juego y NPC. Etapa 4 Hangar interior Hangar interior
  • 20. REALIDAD VIRTUAL Y SERIOUS GAME PARA FACILITAR LA EDUCACIÓN EN INGENIERÍA CIVIL: CASO DE ESTUDIO EN DISEÑO DE PISTAR DE AEROPUERTOS Proyecto Ingeniería Civil Mathias Proboste Martinez 20 XR-FORMACIÓN VR-SG PROPUESTA IMPLEMENTACIÓN CONCLUSIONES INTRODUCCIÓN VR-SG en Ingeniería Civil: Caso de estudio en infraestructura aeroportuaria PROPUESTA DEWORKFLOW DESARROLLO Desarrollo escenarios, Mecánicas de Juego y NPC. Etapa 4 20
  • 21. REALIDAD VIRTUAL Y SERIOUS GAME PARA FACILITAR LA EDUCACIÓN EN INGENIERÍA CIVIL: CASO DE ESTUDIO EN DISEÑO DE PISTAR DE AEROPUERTOS Proyecto Ingeniería Civil Mathias Proboste Martinez 21 XR-FORMACIÓN VR-SG PROPUESTA IMPLEMENTACIÓN CONCLUSIONES INTRODUCCIÓN VR-SG en Ingeniería Civil: Caso de estudio en infraestructura aeroportuaria PROPUESTA DEWORKFLOW DESARROLLO Desarrollo escenarios, Mecánicas de Juego y NPC. Etapa 4
  • 22. REALIDAD VIRTUAL Y SERIOUS GAME PARA FACILITAR LA EDUCACIÓN EN INGENIERÍA CIVIL: CASO DE ESTUDIO EN DISEÑO DE PISTAR DE AEROPUERTOS Proyecto Ingeniería Civil Mathias Proboste Martinez 22 XR-FORMACIÓN VR-SG PROPUESTA IMPLEMENTACIÓN CONCLUSIONES INTRODUCCIÓN VR-SG en Ingeniería Civil: Caso de estudio en infraestructura aeroportuaria PROPUESTA DEWORKFLOW IMPLEMENTACIÓN Incorporación escenarios, mecánicas de juego, Metahuman y herramientas de evaluación Etapa 5
  • 23. REALIDAD VIRTUAL Y SERIOUS GAME PARA FACILITAR LA EDUCACIÓN EN INGENIERÍA CIVIL: CASO DE ESTUDIO EN DISEÑO DE PISTAR DE AEROPUERTOS Proyecto Ingeniería Civil Mathias Proboste Martinez 23 XR-FORMACIÓN VR-SG PROPUESTA IMPLEMENTACIÓN CONCLUSIONES INTRODUCCIÓN VR-SG en Ingeniería Civil: Caso de estudio en infraestructura aeroportuaria 64 participantes
  • 24. REALIDAD VIRTUAL Y SERIOUS GAME PARA FACILITAR LA EDUCACIÓN EN INGENIERÍA CIVIL: CASO DE ESTUDIO EN DISEÑO DE PISTAR DE AEROPUERTOS Proyecto Ingeniería Civil Mathias Proboste Martinez 24 XR-FORMACIÓN VR-SG PROPUESTA IMPLEMENTACIÓN CONCLUSIONES INTRODUCCIÓN “Ordene los materiales en cada capa de la pista” “¿Cuántos tipos de suelos identificó durante la experiencia?” VR-SG en Ingeniería Civil: Caso de estudio en infraestructura aeroportuaria Asfalto Asfalto Asfalto Alumnos primer año (63%) logran reconocer al menos 2 de los 3 suelos y un mayor porcentaje identifica el asfalto como suelo. Más del 60% de alumnos responde correctamente, ordenando los materiales. Alumnos de primer año no tenían formación previa en esta materia. 64 participantes
  • 25. REALIDAD VIRTUAL Y SERIOUS GAME PARA FACILITAR LA EDUCACIÓN EN INGENIERÍA CIVIL: CASO DE ESTUDIO EN DISEÑO DE PISTAR DE AEROPUERTOS Proyecto Ingeniería Civil Mathias Proboste Martinez 25 XR-FORMACIÓN VR-SG PROPUESTA IMPLEMENTACIÓN CONCLUSIONES INTRODUCCIÓN VR-SG en Ingeniería Civil: Caso de estudio en infraestructura aeroportuaria Sensación de presencia en el entorno virtual debido al hiperrealismo alcanzado. Alto interés por aprender mediante experiencias de realidad virtual. 64 participantes
  • 26. REALIDAD VIRTUAL Y SERIOUS GAME PARA FACILITAR LA EDUCACIÓN EN INGENIERÍA CIVIL: CASO DE ESTUDIO EN DISEÑO DE PISTAR DE AEROPUERTOS Proyecto Ingeniería Civil Mathias Proboste Martinez Proboste Martinez M.; Muñoz-La Rivera, F.; and Mora-Serrano, J. Realidad virtual y Serious Game para facilitar la educación en Ingeniería Civil: Caso de estudio en diseño de pistas de aeropuertos A2 En revisión Se propone una guía de uso y adopción de la XR para diseñar, desarrollar e implementar experiencias formativas. Las experiencias formativas VR-SG son efectivas para el aprendizaje, la familiarización con tecnologías emergentes y para la actualización de entrega de conocimiento en Ingeniería Civil. XR puede ser considerada como herramienta de apoyo para el aprendizaje, aún no reúne características para sustituir métodos tradicionales de enseñanza. VR-SG en Ingeniería Civil: Caso de estudio en infraestructura aeroportuaria CONCLUSIONES 26 XR-FORMACIÓN VR-SG PROPUESTA IMPLEMENTACIÓN CONCLUSIONES INTRODUCCIÓN Alumnos de Ingeniería Civil esperan que se implemente XR en otras asignaturas como herramienta de apoyo para el aprendizaje.
  • 27. REALIDAD VIRTUAL Y SERIOUS GAME PARA FACILITAR LA EDUCACIÓN EN INGENIERÍA CIVIL: CASO DE ESTUDIO EN DISEÑO DE PISTAR DE AEROPUERTOS Proyecto Ingeniería Civil Mathias Proboste Martinez CONCLUSIONES Conclusiones 27 XR-FORMACIÓN VR-SG PROPUESTA IMPLEMENTACIÓN CONCLUSIONES INTRODUCCIÓN
  • 28. REALIDAD VIRTUAL Y SERIOUS GAME PARA FACILITAR LA EDUCACIÓN EN INGENIERÍA CIVIL: CASO DE ESTUDIO EN DISEÑO DE PISTAR DE AEROPUERTOS Proyecto Ingeniería Civil Mathias Proboste Martinez Debido al despliegue de tecnologías de C4.0 para mejorar la eficiencia y calidad del diseño, y la construcción de proyectos, apuntando a la mejora de la productividad del sector, se demanda formación en el uso de tecnologías emergentes. XR no está integradas en todas las áreas de formación de ingeniería civil, siendo las áreas de estructuras y operación y ejecución con mayor integración de XR. XR puede ser considerada como herramienta de apoyo para el aprendizaje, aún no reúne características para sustituir métodos tradicionales de enseñanza. Se entrega guía mediante 5 etapas para facilitar el diseño de experiencias XR-Serious Game a partir de cualquier contexto formativo. CONCLUSIONES CONTRIBUCIONES AL CONOCIMIENTO SO1 SO2 SO3 SO4 A1 A1 A2 A2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS ARTÍCULO 28 XR-FORMACIÓN VR-SG PROPUESTA IMPLEMENTACIÓN CONCLUSIONES INTRODUCCIÓN
  • 29. REALIDAD VIRTUAL Y SERIOUS GAME PARA FACILITAR LA EDUCACIÓN EN INGENIERÍA CIVIL: CASO DE ESTUDIO EN DISEÑO DE PISTAR DE AEROPUERTOS Proyecto Ingeniería Civil Mathias Proboste Martinez CONCLUSIONES LIMITACIONES La revisión de literatura ha considerado años, criterios y bases de datos determinados, que podrían condicionar las conclusiones. Evitar estos sesgos podría ampliar o re-focalizar los alcances. El hardware requerido por Unreal Engine 5.1 para alcanzar una experiencia de hiperrealismo e inmersión debe ser de alto performance Gaming y el costo de las gafas aún son alto, lo que por presupuestos limita el desarrollo de estas experiencias. La validación de la experiencia fue hecha con mayor porcentaje de alumnos de primer año, por lo que, faltaron participantes de años superiores y presencia de más académicos para tener una validación más completa. Esta investigación contaba con un tiempo de un semestre académico para su desarrollo, por lo cual no fue posible la implementación de todas las mecánicas de juegos y escenarios prediseñados, se tuvo que reducir la experiencia y optimizar. 29 XR-FORMACIÓN VR-SG PROPUESTA IMPLEMENTACIÓN CONCLUSIONES INTRODUCCIÓN
  • 30. REALIDAD VIRTUAL Y SERIOUS GAME PARA FACILITAR LA EDUCACIÓN EN INGENIERÍA CIVIL: CASO DE ESTUDIO EN DISEÑO DE PISTAR DE AEROPUERTOS Proyecto Ingeniería Civil Mathias Proboste Martinez CONCLUSIONES FUTURAS LÍNEAS DE INVESTIGACIÓN Analizar, desarrollar e implementar con una mayor magnitud XR en áreas de formación de Ingeniería Civil como, planificación, vialidad, suelos- geotecnia, hidráulica y sanitaria. Avanzar en la automatización (No-code / no expertos) de los desarrollos XR, y su mayor interacción con los entornos del sector, junto con la incorporación de storytelling y elementos de gamificación en XR. Desarrollar e implementar con mayor magnitud experiencias XR con tecnologías emergentes como BIM, UAV o IoT para alcanzar hiperrealismo de proyectos y así vincular lo académico con el mundo laboral. 30 XR-FORMACIÓN VR-SG PROPUESTA IMPLEMENTACIÓN CONCLUSIONES INTRODUCCIÓN
  • 31. AGRADECIMENTOS 27 de julio de 2023 Valparaíso, Chile Mathias Proboste Martinez Egresado Ingeniería Civil PUCV Agradezco sinceramente a todas las personas e instituciones que me brindaron su apoyo y contribuyeron de manera significativa en la realización de este trabajo final de grado. Quiero expresar mi profundo agradecimiento a mis padres, cuyo amor, apoyo incondicional y sacrificio han sido fundamentales en mi trayectoria académica. Gracias por su constante aliento, confianza y por entregarme todas las herramientas que necesité a lo largo de estos años. También deseo agradecer a mis profesores y mentores, cuya sabiduría, dedicación y guía han sido fundamentales para mi desarrollo académico y profesional. Sus enseñanzas y consejos han dejado una huella imborrable en mi formación como ingeniero civil. Asimismo, quiero expresar mi gratitud a mi universidad por brindarme la oportunidad de adquirir conocimientos y experiencias enriquecedoras. Agradezco a todos los profesionales y personal académico que conforman esta institución por su compromiso con la educación y por su constante búsqueda de la excelencia. Por último, quiero extender mi agradecimiento a todos aquellos que, de alguna manera u otra, contribuyeron a la realización de este trabajo, ya sea a través de su colaboración, retroalimentación o apoyo moral. Sin toda la ayuda recibida, este logro no hubiera sido posible. Estoy verdaderamente agradecido por su generosidad y confianza en mí. ¡Gracias a todos por ser parte de este importante capítulo en mi vida académica y por ayudarme a alcanzar mis metas!
  • 32. REALIDAD VIRTUAL Y SERIOUS GAME PARA FACILITAR LA EDUCACIÓN EN INGENIERÍA CIVIL: CASO DE ESTUDIO EN DISEÑO DE PISTAS DE AEROPUERTOS Proyecto Ingeniería Civil 27 de Julio de 2023 Valparaíso, Chile Virtual reality and Serious Game to facilitate civil engineering education: A case study in Airport runway design Mathias Proboste Martinez Mathias.Proboste.m@mail.pucv.cl Dr. Felipe Muñoz La Rivera Dr. Javier Mora Serrano Tutores: