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Realidad Aumentada y Educación. ¿Es
posible Implementar esta Tecnología en
el aula?.
Jesús Sergio Artal Sevil
José Andrés Herrero Bernal
Dpto. Ingeniería Eléctrica
Escuela de Ingeniería y Arquitectura
Email: jsartal@unizar.es
IX Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2018.
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No hay que olvidar lo realmente eficaz, interesante
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Plataforma de realidad
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Cardboard se comporta
como un visor, permitiendo
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Virtual. Este sistema permite insertar el dispositivo móvil en su interior y
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IX Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2018.
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También es posible crear material
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Es una aplicación freeware que permite el visionado
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herramienta resulta sencilla de utilizar.
Realidad
Aumentada
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Permiten el visionado de
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Realidad Aumentada y educación. ¿Es posible implementar esta tecnología en el aula?

  • 1. Realidad Aumentada y Educación. ¿Es posible Implementar esta Tecnología en el aula?. Jesús Sergio Artal Sevil José Andrés Herrero Bernal Dpto. Ingeniería Eléctrica Escuela de Ingeniería y Arquitectura Email: jsartal@unizar.es IX Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2018.
  • 2. El uso de la tecnología está cambiando el aspecto de la educación superior, pero ¿cuál es el estado actual de las aulas del siglo XXI? IX Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2018. Technological components in the 21st century classroom. A "flipped class" is a classroom where the typical cycle of content acquisition is reversed
  • 3. IX Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2018. En esta experiencia se ha investigado el desarrollo y creación de recursos basados en Realidad Aumentada (AR) y su transferencia al aula universitaria. La Realidad Aumentada es la visión de un entorno físico del mundo real a través de un dispositivo tecnológico. Este dispositivo añade información virtual sobre la información física en tiempo real. Se han utilizado las aplicaciones online gratuitas GoPro VR Player, Google-CardBoard y WPanorama para el desarrollo de la experiencia. El dispositivo móvil se comporta como visor permitiendo cargar diferentes escenas para efectuar un posterior visionado.
  • 4. Objetivo de la experiencia ha sido que los estudiantes pudiesen realizar visitas virtuales a instalaciones reales, como actividad académica a desarrollar fuera del aula; enriqueciendo el contexto educativo. En muchos casos no se dispone de tiempo real para llevar a cabo una visita a una subestación eléctrica, fábrica, etc. , pues su realización conlleva alterar horarios y la rutina de las clases, con el malestar de otros docentes. No hay que olvidar lo realmente eficaz, interesante y atrayente que resultan estas visitas desde el punto de vista de los estudiantes. Los estudiantes acogieron de forma muy positiva y con entusiasmo la realización de visitas virtuales. IX Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2018. Juego Pokémon Go. Un ejemplo de implementación de la Realidad Aumentada (AR) con carácter lúdico. Pokémon Go
  • 5. IX Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2018. Realidad Aumentada Google-Cardboard Plataforma de realidad virtual (VR) o realidad aumentada (AR) desarrollada por Google que funciona a partir de un smartphone con sistema operativo Android. La aplicación es gratuita y puede descargarse de Google PlayStore. Cardboard se comporta como un visor, permitiendo cargar diferentes escenas para su posterior visionado. Estudiante comprobando el funcionamiento de las gafas VR Box de Realidad Virtual. Este sistema permite insertar el dispositivo móvil en su interior y efectuar un visionado en 3D.
  • 6. IX Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2018. Realidad Aumentada Google-Cardboard También es posible crear material audiovisual “theory-pills” incluyendo audio del profesor y elementos interactivos con la descripción de la instalación. Visión del estudiante mediante gafas VR Box de Realidad Virtual con dispositivo móvil en su interior e imagen real del sistema sobre el cual se efectúa el visionado.
  • 7. IX Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2018. Es una aplicación freeware que permite el visionado de imágenes panorámicas. Es una herramienta muy versátil y posee numerosas funcionalidades. El interface de usuario es compacto, familiar y la herramienta resulta sencilla de utilizar. Realidad Aumentada WPanorama Permiten el visionado de videos de realidad virtual en alta calidad, modo 360 grados, esférico, etc. Es posible navegar a través de la fotografía panorámica en ambos ejes (h, v), zoom, etc. También permite varias formas de visualización e incorporar efectos visuales interesantes.
  • 8. IX Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2018. Pero, ¿cómo realizar las fotografías panorámicas? La mayoría de los smartphone traen incorporada la función para realizar fotografías panorámicas directamente de fábrica. El secreto de este tipo de fotos es la proporción de su encuadre ya que permite transmitir al observador la sensación de inmensidad y de lugar, de un modo muy eficiente y casi imposible de lograr utilizando otros encuadres. El método empleado es la unión de múltiple fotos “stitching”. Realidad Aumentada Smarphone Captura de pantalla del dispositivo móvil durante la obtención de una imagen panorámica. Uso de la Realidad Aumentada como recurso educativo fuera del aula universitaria.
  • 9. IX Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2018. La utilización de la Realidad Aumentada con fines educativos puede resultar provechosa → buen feedback permite efectuar múltiples visitas virtuales. Este tipo de recursos incrementan la participación y la motivación de los estudiantes → aula interactiva. Esta técnica ha permitido mejorar habilidades, destrezas y competencias adquiridas por el futuro ingeniero. Conclusiones Estas herramientas pueden aplicarse en el aula universitaria de forma muy provechosa. La metodología ha resultado muy versátil y ha demostrado una gran aplicabilidad. La experiencia no supone coste económico, ya que los dispositivos móviles son propiedad de los estudiantes y profesores, mientras que las apps y software son gratuitos.
  • 10. IX Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2018.