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EL JUEGO COMO 
MEDIO DE 
APRENDER 
MATEMÁTICA 
FLORENTINA SIERRA HUAMAN
 Uno de los objetivos centrales de la Educación 
Matemática debe ser, sin duda, captar el interés de 
los estudiantes y motivar su propia vivencia de las 
matemáticas. 
 Desde hace décadas la matemática recreativa a 
través de juegos, enigmas, adivinanzas, 
rompecabezas, series numéricas, problemas, etc. ha 
ido aportando material para intentar seducir 
matemáticamente. Lo que se intenta es facilitar el 
placer de pensar y el reto personal de resolver una 
situación problemática. La gracia reside en 
encontrar la solución razonablemente usando 
grandes dosis de sentido común.
EL JUEGO: PROPUESTA DIDÁCTICA 
 En este apartado se recogen una serie de principios 
que van a impregnar nuestra tarea educativa, 
dentro de un marco constructivista, en sentido 
amplio. También trataremos las características que 
deben tener los juegos para que tengan éxito en el 
aula así como los diversos tipos que nos podemos 
encontrar. En el siguiente punto trataremos las 
ventajas e inconvenientes que hay tener en cuenta, 
pues son importantes saberlas para nuestra labor 
docente y terminaremos con las fases y factores a 
tener en cuenta en la planificación de los juegos.
PRINCIPIOS METODOLÓGICOS DEL JUEGO 
 Es inherente al juego la utilización de una pedagogía 
activa, un trabajo en grupo, donde se fomentará el 
desarrollo de la expresión oral, la reflexión acerca 
del razonamiento seguido para llegar a una solución, 
ya que al jugar los alumnos y alumnas deben hablar, 
discutir, debatir, compartir, para después comprobar 
y explicar.
JUEGO DE LOS CUADROS 
Consiste en realizar combinaciones con los bloques lógicos a partir de sus atributos y 
representarlo gráficamente en una cuadrícula según las características de los bloques lógicos. 
El niño tendrá que rellenar las cuadriculas con los bloques lógicos correspondientes, 
haciendo coincidir la forma y el color. 
Se puede hacer tantos cuadros de doble entrada como combinaciones de dos variables sean 
posibles: forma x color; forma x tamaño; forma x grosor; color x tamaño; color x grosor, etc.
JUEGO LIBRE CON BLOQUES LÓGICOS 
Los niños manipulan libremente los bloques lógicos, de 
esta manera los niños se familiarizarán con el material 
realizando todas las actividades posibles que de manera 
espontánea se les ocurran (construcciones, carreteras, 
edificios, puentes…).
JUEGO DE SERIACIONES 
Consiste en establecer relaciones entre los bloques buscando 
diferencias. Se puede jugar individualmente o por equipos 
pequeños. Se da una regla, por ejemplo 
Ser diferente en la forma y color. 
Un niño pone un bloque cualquiera, el siguiente tendrá que 
colocar a continuación cualquier otro, con tal de que sea de 
diferente forma y color. 
Si el niño no tiene el bloque adecuado pasará el turno y el juego 
terminará cuando todos hayan colocado sus bloques o ya no 
puedan poner más, atendiendo a una regla establecida 
previamente. Una vez colocadas todas las fichas se puede pedir 
a los niños que lean la serie resultante. 
Una variante del juego sería colocar varios bloques realizando 
una serie y descubrir el criterio de dicha serie para continuarla.
El juego como medio de aprender matemática FLORENTINA

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El juego como medio de aprender matemática FLORENTINA

  • 1. EL JUEGO COMO MEDIO DE APRENDER MATEMÁTICA FLORENTINA SIERRA HUAMAN
  • 2.  Uno de los objetivos centrales de la Educación Matemática debe ser, sin duda, captar el interés de los estudiantes y motivar su propia vivencia de las matemáticas.  Desde hace décadas la matemática recreativa a través de juegos, enigmas, adivinanzas, rompecabezas, series numéricas, problemas, etc. ha ido aportando material para intentar seducir matemáticamente. Lo que se intenta es facilitar el placer de pensar y el reto personal de resolver una situación problemática. La gracia reside en encontrar la solución razonablemente usando grandes dosis de sentido común.
  • 3. EL JUEGO: PROPUESTA DIDÁCTICA  En este apartado se recogen una serie de principios que van a impregnar nuestra tarea educativa, dentro de un marco constructivista, en sentido amplio. También trataremos las características que deben tener los juegos para que tengan éxito en el aula así como los diversos tipos que nos podemos encontrar. En el siguiente punto trataremos las ventajas e inconvenientes que hay tener en cuenta, pues son importantes saberlas para nuestra labor docente y terminaremos con las fases y factores a tener en cuenta en la planificación de los juegos.
  • 4. PRINCIPIOS METODOLÓGICOS DEL JUEGO  Es inherente al juego la utilización de una pedagogía activa, un trabajo en grupo, donde se fomentará el desarrollo de la expresión oral, la reflexión acerca del razonamiento seguido para llegar a una solución, ya que al jugar los alumnos y alumnas deben hablar, discutir, debatir, compartir, para después comprobar y explicar.
  • 5. JUEGO DE LOS CUADROS Consiste en realizar combinaciones con los bloques lógicos a partir de sus atributos y representarlo gráficamente en una cuadrícula según las características de los bloques lógicos. El niño tendrá que rellenar las cuadriculas con los bloques lógicos correspondientes, haciendo coincidir la forma y el color. Se puede hacer tantos cuadros de doble entrada como combinaciones de dos variables sean posibles: forma x color; forma x tamaño; forma x grosor; color x tamaño; color x grosor, etc.
  • 6. JUEGO LIBRE CON BLOQUES LÓGICOS Los niños manipulan libremente los bloques lógicos, de esta manera los niños se familiarizarán con el material realizando todas las actividades posibles que de manera espontánea se les ocurran (construcciones, carreteras, edificios, puentes…).
  • 7. JUEGO DE SERIACIONES Consiste en establecer relaciones entre los bloques buscando diferencias. Se puede jugar individualmente o por equipos pequeños. Se da una regla, por ejemplo Ser diferente en la forma y color. Un niño pone un bloque cualquiera, el siguiente tendrá que colocar a continuación cualquier otro, con tal de que sea de diferente forma y color. Si el niño no tiene el bloque adecuado pasará el turno y el juego terminará cuando todos hayan colocado sus bloques o ya no puedan poner más, atendiendo a una regla establecida previamente. Una vez colocadas todas las fichas se puede pedir a los niños que lean la serie resultante. Una variante del juego sería colocar varios bloques realizando una serie y descubrir el criterio de dicha serie para continuarla.