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UNIVERSIDAD ESTATAL A DISTANCIA ESCUELA CIENCIAS
DE LA EDUCACIÓN




             CARRERA DE INFORMÁTICA EDUCATIVA


            INTRODUCCIÓN AL PENSAMIENTO LOGICO


                   CÓDIGO 2109


  EJERCICIO PARA EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO
                     LOGICO



                 ELABORADO POR:
               Rivera Urbina Yorky



         Profesor: Andrés Rodríguez Boza



               I CUATRIMESTRE 2012
Ejercicios para el Desarrollo del Pensamiento



Nivel educativo: preescolar

Tema: figuras geométricas por medio del juego

Objetivo:

Discriminar y identificar las distintas figuras por color, forma, tamaño, de cada una
de las piezas del domino y desarrollar la capacidad de razonamiento lógico.

Construir, a partir del juego, esquemas básicos de razonamiento lógico.

El juego es una herramienta indispensable para lograr que el niño desarrolle ese
pensamiento lógico, este no sólo recrea sino que ayuda a que dentro de esta
diversión, la persona alcance un conocimiento relacionando los objetos mediante
la manipulación, la reflexión, la comparación y la actuación en diferentes
escenarios.

Actividades a realizar:

       El docente explica cada una de las figuras geométricas como el cuadrado,
       triángulo, círculo, rectángulo, rombo.
       Por medio del juego del domino los niños aplicaran sus conocimientos
       lógicos.
       Este juego consiste en una cantidad de tarjetas las cuales tienen diferentes
       figuras con distintos tamaños, formas y colores.

Por ejemplo:
El docente forma grupos de cuatro alumnos y reparte seis tarjetas a cada
      uno de los estudiantes.
      Los alumnos extienden las tarjetas sobre la mesa o el piso.
      Cada jugador las va poniendo una por una enfrente, cuando le
      corresponde su turno.
      El primer jugador pone su tarjeta, el siguiente pone su tarjeta que haga par
      con alguna de las figuras de la anterior, uniéndolas borde con borde. El
      próximo jugador hace lo mismo que los otros, pero, si no tuviera la carta
      necesaria, pasa y sigue el próximo. El que termine primero con sus cartas
      es el ganador, aunque se continúa jugando hasta que todos los jugadores
      queden sin ninguna carta.

Ejemplo de la forma en la cual los estudiantes deberán realizar el juego de a
cuerdo a su pensamiento lógico.

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  • 1. UNIVERSIDAD ESTATAL A DISTANCIA ESCUELA CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA DE INFORMÁTICA EDUCATIVA INTRODUCCIÓN AL PENSAMIENTO LOGICO CÓDIGO 2109 EJERCICIO PARA EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO LOGICO ELABORADO POR: Rivera Urbina Yorky Profesor: Andrés Rodríguez Boza I CUATRIMESTRE 2012
  • 2. Ejercicios para el Desarrollo del Pensamiento Nivel educativo: preescolar Tema: figuras geométricas por medio del juego Objetivo: Discriminar y identificar las distintas figuras por color, forma, tamaño, de cada una de las piezas del domino y desarrollar la capacidad de razonamiento lógico. Construir, a partir del juego, esquemas básicos de razonamiento lógico. El juego es una herramienta indispensable para lograr que el niño desarrolle ese pensamiento lógico, este no sólo recrea sino que ayuda a que dentro de esta diversión, la persona alcance un conocimiento relacionando los objetos mediante la manipulación, la reflexión, la comparación y la actuación en diferentes escenarios. Actividades a realizar: El docente explica cada una de las figuras geométricas como el cuadrado, triángulo, círculo, rectángulo, rombo. Por medio del juego del domino los niños aplicaran sus conocimientos lógicos. Este juego consiste en una cantidad de tarjetas las cuales tienen diferentes figuras con distintos tamaños, formas y colores. Por ejemplo:
  • 3. El docente forma grupos de cuatro alumnos y reparte seis tarjetas a cada uno de los estudiantes. Los alumnos extienden las tarjetas sobre la mesa o el piso. Cada jugador las va poniendo una por una enfrente, cuando le corresponde su turno. El primer jugador pone su tarjeta, el siguiente pone su tarjeta que haga par con alguna de las figuras de la anterior, uniéndolas borde con borde. El próximo jugador hace lo mismo que los otros, pero, si no tuviera la carta necesaria, pasa y sigue el próximo. El que termine primero con sus cartas es el ganador, aunque se continúa jugando hasta que todos los jugadores queden sin ninguna carta. Ejemplo de la forma en la cual los estudiantes deberán realizar el juego de a cuerdo a su pensamiento lógico.