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ESCENARIOS VIRTUALES.
ING. MIGUEL A. ROMERO ESPINOZA
ALUMNAS
Alma Gabriela Matus Sarao.
Diana Valeria Vazquez.
COMUNIDADES VIRTUALES.
Se denomina comunidad virtual a aquella comunidad cuyos vínculos, interacciones
y relaciones tienen lugar, no en un espacio físico sino en un espacio virtual
como Internet. Las comunidades virtuales se forman a partir de intereses similares
entre un grupo de personas. Se organizan y se llevan a cabo a partir de objetivos
en específico. Puede ser de cualquier tema, no hay restricciones.
La idea comunidades virtuales surge a principios de los años ´90 cuando
aparece Internet, y en el caso de comunidades informáticas anteriores, a la
implementación de ARPANET y el desarrollo de los BBSs. Las primeras comunidades
virtuales nacen en la década de los años ´70 y se multiplicaron durante los años ´80,
científicas, académicas y militares en el caso de ARPANET, y civiles para las BBSs.
Pero no es sino hasta los años ´90 cuando se desarrollan de forma exponencial,
gracias al levantamiento de la prohibición del uso comercial de Internet, al
nacimiento de la World Wide Web (WWW) y la generalización de herramientas
como el correo electrónico, los chats y la mensajería instantánea.
Los usuarios civiles, sin acceso a Internet, implementaron y popularizaron el uso
del BBS o Bulletin Board System (Sistema de Tablón de Anuncios), un sistema que
funcionaba mediante acceso por módem mediante línea telefónica a una central (el
BBS) que podía basarse en una o más líneas telefónicas. En los BBS era posible
entablar conversaciones, publicar comentarios, intercambiar archivos, etc. Por lo
mismo que eran accedidos por línea telefónica, eran comunidades independientes.
Era muy común en la época que individuos particulares utilizaran sus equipos
propios de casa para proveer el servicio hasta con un solo módem de entrada.
Hoy en día, las comunidades virtuales son una herramienta muy útil desde un punto
de vista empresarial, ya que permiten a las organizaciones mejorar su dinámica de
trabajo interno, las relaciones con sus clientes o incrementar su eficiencia
procedimental. En cuanto a su función social, las comunidades virtuales se han
convertido en un lugar en el que el individuo puede desarrollarse y relacionarse con
los demás, actuando, así como un instrumento de socialización y de esparcimiento.
Los objetivos principales de la comunidad virtual son los siguientes:
 Intercambiar información (obtener respuestas correctas)
 Ofrecer apoyo (empatía, expresar emoción)
 Conversar y socializar de manera informal a través de la comunicación
simultánea
 Debatir, normalmente a través de la participación de moderadores.
Hay diferentes tipos de comunidades virtuales
 Foros de discusión
 Redes sociales (Facebook, Twitter)
 Correo electrónico y grupos de correo electrónico
 Grupos de noticias
 Video Conferencias
 Chat
 Dimensión de Usuario Múltiple: es un sistema que permite a sus usuarios
convertirse en el personaje que deseen y visitar mundos imaginarios en los que
participar junto a otros individuos en juegos u otro tipo de actividad.
Los principales beneficios que aportan las comunidades virtuales en los negocios son
los siguientes
 Marketing de relaciones
 Reducción de costos
 Provisión de ingresos
 Desarrollo de nuevos productos
 Introducción de nuevos productos
 Adquisición de nuevos clientes
COMUNIDAD ABIERTA Y COMUNIDAD CERRADA
El acceso a las "aldeas" es gratuito. Pero en algunos casos se encuentra restringido,
ya que existen comunidades "públicas abiertas", "públicas cerradas" o "privadas”. Las
comunidades "públicas abiertas" son colocadas en buscadores y los usuarios pueden
unirse sin pedir autorización al Fundador. Las comunidades "públicas cerradas" son
puestas en buscadores, pero el Fundador debe autorizar a los usuarios para que
ingresen, enviándoles un código luego de que hayan respondido algunas preguntas.
Por otro lado, existen páginas web que nuclean a varias comunidades. Algo así como
una "Comunidad de comunidades". Una de las más conocidas es AldeaX. La cual,
entre otros beneficios, ofrece la posibilidad de crear aldeas "privadas" para quienes
no quieren exponer su contenido. Las aldeas "privadas" no se listan en los
buscadores de AldeaX ni en otros externos. Sólo pueden ingresar aquellos usuarios
que el Fundador haya decidido; enviándoles la dirección del sitio, junto con la clave
de acceso. También se puede crear una "comunidad propia", si la búsqueda entre las
ya existentes no conformó al visitante del sitio.
Comunidades Virtuales

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  • 1. ESCENARIOS VIRTUALES. ING. MIGUEL A. ROMERO ESPINOZA ALUMNAS Alma Gabriela Matus Sarao. Diana Valeria Vazquez.
  • 2. COMUNIDADES VIRTUALES. Se denomina comunidad virtual a aquella comunidad cuyos vínculos, interacciones y relaciones tienen lugar, no en un espacio físico sino en un espacio virtual como Internet. Las comunidades virtuales se forman a partir de intereses similares entre un grupo de personas. Se organizan y se llevan a cabo a partir de objetivos en específico. Puede ser de cualquier tema, no hay restricciones. La idea comunidades virtuales surge a principios de los años ´90 cuando aparece Internet, y en el caso de comunidades informáticas anteriores, a la implementación de ARPANET y el desarrollo de los BBSs. Las primeras comunidades virtuales nacen en la década de los años ´70 y se multiplicaron durante los años ´80, científicas, académicas y militares en el caso de ARPANET, y civiles para las BBSs. Pero no es sino hasta los años ´90 cuando se desarrollan de forma exponencial, gracias al levantamiento de la prohibición del uso comercial de Internet, al nacimiento de la World Wide Web (WWW) y la generalización de herramientas como el correo electrónico, los chats y la mensajería instantánea. Los usuarios civiles, sin acceso a Internet, implementaron y popularizaron el uso del BBS o Bulletin Board System (Sistema de Tablón de Anuncios), un sistema que funcionaba mediante acceso por módem mediante línea telefónica a una central (el BBS) que podía basarse en una o más líneas telefónicas. En los BBS era posible entablar conversaciones, publicar comentarios, intercambiar archivos, etc. Por lo mismo que eran accedidos por línea telefónica, eran comunidades independientes. Era muy común en la época que individuos particulares utilizaran sus equipos propios de casa para proveer el servicio hasta con un solo módem de entrada. Hoy en día, las comunidades virtuales son una herramienta muy útil desde un punto de vista empresarial, ya que permiten a las organizaciones mejorar su dinámica de trabajo interno, las relaciones con sus clientes o incrementar su eficiencia procedimental. En cuanto a su función social, las comunidades virtuales se han convertido en un lugar en el que el individuo puede desarrollarse y relacionarse con los demás, actuando, así como un instrumento de socialización y de esparcimiento. Los objetivos principales de la comunidad virtual son los siguientes:  Intercambiar información (obtener respuestas correctas)  Ofrecer apoyo (empatía, expresar emoción)  Conversar y socializar de manera informal a través de la comunicación simultánea  Debatir, normalmente a través de la participación de moderadores. Hay diferentes tipos de comunidades virtuales  Foros de discusión  Redes sociales (Facebook, Twitter)
  • 3.  Correo electrónico y grupos de correo electrónico  Grupos de noticias  Video Conferencias  Chat  Dimensión de Usuario Múltiple: es un sistema que permite a sus usuarios convertirse en el personaje que deseen y visitar mundos imaginarios en los que participar junto a otros individuos en juegos u otro tipo de actividad. Los principales beneficios que aportan las comunidades virtuales en los negocios son los siguientes  Marketing de relaciones  Reducción de costos  Provisión de ingresos  Desarrollo de nuevos productos  Introducción de nuevos productos  Adquisición de nuevos clientes COMUNIDAD ABIERTA Y COMUNIDAD CERRADA El acceso a las "aldeas" es gratuito. Pero en algunos casos se encuentra restringido, ya que existen comunidades "públicas abiertas", "públicas cerradas" o "privadas”. Las comunidades "públicas abiertas" son colocadas en buscadores y los usuarios pueden unirse sin pedir autorización al Fundador. Las comunidades "públicas cerradas" son puestas en buscadores, pero el Fundador debe autorizar a los usuarios para que ingresen, enviándoles un código luego de que hayan respondido algunas preguntas. Por otro lado, existen páginas web que nuclean a varias comunidades. Algo así como una "Comunidad de comunidades". Una de las más conocidas es AldeaX. La cual, entre otros beneficios, ofrece la posibilidad de crear aldeas "privadas" para quienes no quieren exponer su contenido. Las aldeas "privadas" no se listan en los buscadores de AldeaX ni en otros externos. Sólo pueden ingresar aquellos usuarios que el Fundador haya decidido; enviándoles la dirección del sitio, junto con la clave de acceso. También se puede crear una "comunidad propia", si la búsqueda entre las ya existentes no conformó al visitante del sitio.