El documento presenta 10 valores y ejemplos de cómo la gamificación puede aplicarse en los medios de comunicación, como usar pasatiempos para la función, debates sobre términos para la definición, y juegos con sabores para la empatía. También sugiere premiar votaciones para influencia, listas para comunidad, predicciones para recomendación, y curiosidad para viralidad. Concluye discutiendo el potencial de la gamificación en los medios.