3. La periodización táctica tiene su estructura semanal
que se llama morfociclo patrón con una
particularidad que son todas iguales desde la
segunda semana hasta la ultima semana del
campeonato, la primera es de adaptación y la duración
de las sesiones de entrenamiento están en el orden de
120 a 180 minutos diarios con una sesión por día
siempre
No hay picos de volumen
No hay semanas especiales
No hay picos de intensidad
No se entrena por capacidades físicas
No gimnasios-colinas-montañas
La intensidad se mide por la concentración
Todo con la pelota
a ritmo de partido
Calidad mas que cantidad
TODO CON JUEGOS COMPETITIVOS
La clave es la CONCENTRACION
Vítor Frade
4. Morfociclo patrón favoreciendo la recuperación psicológica
si les gusta a los jugadores entonces hay que mirar esta
recuperación de forma global
SABADO DOMINGO LUNES MARTES MIÉRCOLES JUEVES VIERNES SÁBADO
RECUPERACION
VELOCIDAD DE
REACCION
PARTIDOOPERACIONALIZACION ADQUISITIVA
TODO ESPECIFICO DEL TENIS CON LA BOLA Y JUEGOS
PARTIDO NO RECUPERACION
14. MODELO DE
JUEGO
COMO QUEREMOS
QUE JUEGUE NUESTRO
JUGADOR
MODELO DE
ENTRENAMIENTO
FORMA DE ENTRENAR
PARA CONSEGUIR EL
MODELO DE JUEGO
SISTEMA DE JUEGO
EJERCICIOS DE
ENTRENAMIENTO
CREAR EJERCICIOS
PARA LLEGAR AL
MODELO DE JUEGO
26. OBJETIVOS DE ESTE DIA
BUSCAR EJERCICIOS QUE DESARROLLEN LA FUERZA PARA TENIS
ASELERACIONES
CAMBIOS DE RITMO
CIRCUITOS YNCLUYENDO PESAS
CON OTROS APARATOS , LIGAS-TRINEOS-PARACAIDAS ETC
BLOQUES CORTOS DE TIEMPO 3-5 MINUTOS Y PAUSA
INTENCIDAD MAXIMA
BUSCAR LAS CONTRACCIONES MUSCULARES DEL TENIS
ESPACIOS PEQUEÑOS
MENOR NUERO DE JUGADORES
martes
27. MIERCOLES DIA DE EJERCICIOS DE FUERZA
ENTRADAS A LA RED OFENSIVO Y DEFENSIVO
SAQUES
RESTO
REMATES
28.
29. OBJETIVOS DE ESTE DIA
BUSCAR EJERCICIOS QUE DESARROLLEN LA RESISTENCIA ESPECIFICA
PARA TENIS
JUEGOS GRANDES
BLOQUES DE TIEMPO GRANDES 20-30 MINUTOS
ESPACIOS GRANDES
MAYOR NUMERO DE JUGADORES
JUEGOS PARECIDOS A LA COMPETICION
INTENSIDAD DE PARTIDO
REGLAS DE LA COMPETICION
miércoles
30. JUEVES DIA DE EJERCICIOS DE RESISTENCIA
CONSISTENCIA GRANDES
JUEGO DE FONDO
31.
32. OBJETIVOS DE ESTE DIA
BUSCAR EJERCICIOS QUE DESARROLLEN LA VELOCIDAD ESPECIFICA
PARA TENIS
JUEGOS PEQUEÑOS
BLOQUES DE TIEMPO MEDIOS 10-20 MINUTOS
ESPACIOS PEQUEÑOS
MENOR NUMERO DE JUGADORES
JUEGOS PARECIDOS A LA COMPETICION
INTENSIDAD DE PARTIDO
REGLAS DE LA COMPETICION
jueves
33. EJERCICIOS DE VELOCIDAD INTELIGENCIA
REMATES
ENTRADAS A LA RED OFENSIVOS Y DEFENSIVOS
GLOBOS
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35. OBJETIVOS DE ESTE DIA
ESTRATEGIA
DISMINUCION DE TIEMPO MAXIMO 60 MINUTOS
NO CANSAR AL EQUIPO
INDICAR LAS REGLAS DE RECUPERACION
BUENA ALIMENTACION
DESCANSO
VELOCIDAD DE REACCION
QUE SE SIENTAN ALEGRES
MUY MOTIVADOS
DESCANSADOS
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viernes
36. VIERNES DIA DE RECUPERACION PARA EL PARTIDO
EJERCICIOS DE VELOCIDAD DE REACCION
JUEGOS RECREATIVOS
JUEGOS MOTIVANTES
ESTRATEGIA
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42. MODELO DE JUEGO
Como quiere el entrenador que su JUGADOR juegue
TODA LA CANCHA
JUGADOR DE FONDO
SAQUE Y BOLEA
CONTRAGOLPEADOR
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44. En todo ejercicio debe haber una alta concentración
La intensidad se mide por minutos de concentración
Lograr que el JUGADOR se concentre TODO EL PARTIDO
No se dejen desconcentrar por estímulos externos
Para trasladarlo al juego
Estar aquí y ahora
Calidad de ejecución -fisica-tecnica-tactica en conjunto
Leer los partidos
Anticiparse a las ideas del rival
Entrenamientos de calidad
Creatividad
Atención
La intervención del entrenador sea estimulante
Corregir errores
No llegar tarde en las jugadas
Distribución geográfica del terreno
Saber jugar varios MODELOS
Adaptarse rápido a las variantes
47. Todo con LA BOLA
Realizar ejercicios específicos DEL DEPORTE
Día de recuperacion-fisico-tecnico-tactico-psicologico
Día de fuerza específicos en todo el día
Día de resistencia específicos en todo
Día de velocidad específicos en todo
Día de recuperación para el partido específicos
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49. Lograr mediante muchos ejercicios
1-aprender
2-entrenar
3-automatizar
Que estén propensos al modelo de juego
Que jueguen de memoria
Que jueguen sin ver
Producir un paso mas la sorpresa
Creatividad
Solucionar los problemas de varias formas
Muchas variantes en el entrenamiento con el mismo objetivo
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53. Es de encadenar los ejercicio de lo fácil a lo difícil
Siempre buscando la progresión
Aumentando el grado de dificultad
Sin mucha prisa
En una misma sesión
O en varias sesiones
Hasta terminar en el juego de conjunto
Voy a poner un ejemplo sencillo de este tema
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57. Los entrenadores tienen la suerte de ver a sus jugadores jugar un partido
(en la situación real) y luego puede ir al entrenamiento a corregir más
fácil. En nuestro caso es más difícil ver jugar y corregir.
Por eso cuanto antes nuestros jugadores puedan jugar lo más
parecido a un partido, más fácil será para nosotros saber que
mejorar de nuestros alumnos.
Desde el primer día que llegan a su clase, los chicos tienen que
entender de qué se trata el juego.
Después haremos todas las regresiones y progresiones posibles para
que el chico logre el objetivo.
La palabra clave: MEJORAR. Durante mucho tiempo dijimos corregir,
hoy la palabra es mejorar; es una palabra positiva.
58. POR QUÉ APRENDER A PARTIR DEL JUEGO
ES MAS REAL Y DIVERTIDO
DESARROLLA HABILIDADES DE PROYECCIÓN Y DE
RECEPCIÓN / ABIERTAS
HABITÚAA LOS TIEMPOS DE JUEGO
MOTIVAA DESARROLLAR UN CONTROL MÍNIMO
DE LA PELOTA
PERMITE EVALUAR EL PROGRESO DEL ALUMNO
MOTIVAAAPRENDER NUEVAS TÉCNICAS
PERMITE QUE EL ALUMNO DESARROLLE UNA
AUTOIMAGEN DE SU JUEGO
59. POR QUÉ TRABAJAR SOBRE LA REGULARIDAD
FORTALECE MENTALMENTE
GENERA CONFIANZA
PROVOCA EL ERROR
ESTUDIA EL JUEGO DEL OTRO
CREA RITMO
CREA MENTALIDAD DEL JUEGO CONSTRUCTIVA
60. Tabla 1: Enfoque de la
Enseñanza Planteamiento
general Como deporte Contenidos Presentación de la
Información El entrenador
Enfoque
Antiguo Adaptar el jugador al deporte Hab. Cerradas.
Acciones repetidas.
Mismas características Técnica por modelos
Hab. De proyección Método analítico.
Todos los jugadores por las mismas etapas Estilo de comando
Enfoque
Nuevo Adaptar el deporte al jugador Habilidades Abiertas Enseñanza por situaciones tácticas.
Hab. de proyección.
Recepción y coordinación Combinación de métodos analíticos y globales.
Observación.
Limitación Estilo de descubrimiento
Conclusiones EJ:
Mini Tenis.
Uso de material adaptado Percepción.
Decisión.
Acción.
Feed Back Enseñanza de habilidades abiertas frente a habilidades cerradas Uso de métodos analíticos para la corrección
o para hacer regresiones en la enseñanza Mayor cantidad de preguntas eficientes en vez de instrucciones poco eficientes
61. Tabla 2: Los jugadores El proceso de aprendizaje Organización de las clases
Trato con el grupo y los jugadores
Enfoque
Antiguo Todos aprenden igual.
Se enseña a todos igual No atención a las diferentes etapas de aprendizaje Basado en el uso de filas
Todos hacen lo mismo con el mismo grado de dificultad
Enfoque
Nuevo Cada jugador aprende de manera diferente Hay diferentes etapas de aprendizaje que respetar
Enseñanza recíproca o asignación de tareas Individualización e inclusión.
Adaptar el ejercicio a las características del jugador
Conclusiones Entender a los alumnos que aprenden con la vista, el oído y la práctica Tener en cuenta las
etapas cognitivas, repetitivas y automáticas del proceso de aprendizaje Más actividad e independencia.
Menos control. Trabajar de manera individual en las clases grupales
62. Tabla 3: Trabajo
En cancha Dar feed
Back Trabajo técnico Trabajo táctico Trabajar para competir
Enfoque
Antiguo Ejercicio para adquirir
el dominio técnico Entrenador negativo al Corregir el modelo (diagnóstico y corrección)
Un único modelo aplicado a todos los jugadores Nunca antes de dominar la
técnica Partidos de entrenamiento sin comentarios del Entrenador y del Jugador
Enfoque Nuevo Enfoque basado en el juego Basado en el análisis de una
situación en lugar del diagnóstico “Preguntas efectivas” Considerar el estilo como la
interpretación que hace el jugador de la técnica Preguntar 1ero. ¿Qué queres hacer?
Objetivo Táctico, Altura Profundidad, Direcciones, etc Desarrollar el proceso de toma de
decisiones dando opciones
Conclusiones Aprender jugando al tenis Enfoque positivo.
El jugador participa de la corrección Respetar el individuo y a la situación Enseñar
estructuras y situaciones no modelos.
Fijar situaciones de juego
63. ALGUNAS CONSIDERACIONES PREVIAS
El concepto fundamental que existe en el tenis - juego es la oposición, con
competencia.
A cada uno de los ejercicios que hagamos le vamos a incorporar una dosis de
competencia, que es lo que va a hacer sentir al chico en el tiempo de una situación
competitiva como la que va a tener cuando esté jugando un partido.
La competencia es lo que da el grado de compromiso con la ejecución. Lo que va a
marcar, es una mayor concentración por parte de los jugadores.
Cuando los alumnos no saben lo que están haciendo el nivel de concentración
disminuye.
La competencia favorece la evaluación de los chicos sobre la ejecución de ese juego, o
actuación en un ejercicio determinado.
El alumno debe reconocer esa situación como positiva en la práctica, para que luego
en el partido, sentirse “a gusto” con la situación de stress.
141. Estos son los principios de la periodización táctica
Hay que seguirlos minuciosamente y los resultados no se hacen esperar
Suerte mis campeones
Un abrazo
Gandhy guerron muñoz
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