5. Otros principios
Nielsen
• Reconocer antes que recordar
• Encajar el sistema al mundo real
• Control y libertad del usuario
• Prevención de errores
IHM: Guido Caicedo
6. Otros principios
Nielsen
• Ayudar a descubrir y recuperarse
de errores
• Proveer información del estado del
sistema
• Proveer solo información necesaria
IHM: Guido Caicedo
7. Otros principios
Nielsen
• Flexibilidad para lograr eficiencia
• Proveer ayuda y documentación
IHM: Guido Caicedo
10. Ejemplos
• Hacer ingeniería de errores
• Privilegiar el conocimiento en el
mundo sobre el de la cabeza
IHM: Guido Caicedo
11. Principios del Proyecto Star
• Modelo conceptual familiar al usuario
• Ver y apuntar en lugar de recordar y tipear
• WYSIWYG
• Comandos universales
• Consistencia
• Interacción libre de modo
• Customizable
12. Guías o principios de
usabilidad
Llevan los principios de diseño a la
práctica para la aceptación del interfaz
Relacionadas al contexto e la aplicación
IHM: Guido Caicedo
13. Ejemplos
• Proveer marcas de salida
claramente establecidas
• Proveer tiempos de respuesta
aceptables para el usuario
• Proveer información del estado
del sistema en todo momento
IHM: Guido Caicedo
14. Principios y Guías
• Fáciles de ignorar al acercarse los
plazos
• No son completas ni ortogonales
• Puede haber contradicciones con:
• Otras restricciones (func., admin., etc.)
• Entre ellas
IHM: Guido Caicedo
15. Reglas de Usabilidad
• Muy específicas y de bajo nivel
• En manuales de diseño
• Aplicadas por desarrolladores
• De acuerdo a principios y guías
IHM: Guido Caicedo
16. Ejemplos
• Los campos de fecha deben tener el formato
DD-MM-YY
• Todas las ventanas tendrán un fondo blanco
• Los títulos de las ventanas irán centradas en la
parte superior
• Siempre existirá una ayuda sensitiva al contexto
cuando el usuario presione la tecla F1
IHM: Guido Caicedo
17. Principios de Diseño,Guías y Reglas
Libertad de Interpretación
Abierto a amplia
• Principios interpretación
RelacIón
Incluye características
• Guías influídas por el contexto
en el que se realizan las
tareas
Pueden ser válidas solo
• Reglas para sistemas/usuarios
específicos
18. Diferencias entre Guías y Reglas?
• Guías
–Limitadas en su uso
–Ayudan a enfocar el diseño y los compromisos
–Son principios generales contextualizados
• Reglas
–No hay que añadir mucho detalle
–Puede ser seguidas con una mínima interpretación