SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 71
DISEÑO CENTRADO EN EL
USUARIO (DCU).
EL MODELO MPIu+a
Grau en Enginyeria Informàtica
Interacció Persona-Ordinador
Toni Granollers
El Curso de Interacción Persona-Ordenador ha sido realizado
por Toni Granollers bajo la licencia Creative Commons
Reconocimiento-NoComercial 4.0 Internacional License.
Usabilidad
• Los diseñadores y/o programadores de aplicaciones NO
PODEMOS DECIDIR POR LOS USUARIOS !!!
DISEÑO
CENTRADO en el
USUARIO
Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 2 / 71
Metodología de Trabajo. Diseño
Centrado en el Usuario (DCU)
• Se invierte mucho
tiempos/energía/recursos
en la tecnología ...
y muy poco en las personas
que han de utilizarla (los usuarios)
Los diseñadores y/o
programadores de aplicaciones
NOPODEMOSDECIDIRPORLOSUSUARIOS!!!
Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 3 / 71
Metodología de Trabajo.
Diseño Centrado en el Usuario
DC en la TECNOLOGÍA (DCT)
• Enfoque en la aplicación y el
desarrollo
• Todo gira en torno a la tecnología
• Se busca la manera más fácil de
implementar una solución
• Diseño basado en la modelización
• Sistemático, procesos bien definidos
• Diseño basado en metodologías de
Ingeniería del Software
• Revisión del uso a posteriori y
habitualmente revisado solo por
“tecnólogos”
DC en el USUARIO (DCU)
• Enfoque en los usuarios: en la
experiencia y el grado de satisfacción
del usuario
• Basado en la opinión del usuario
• Implicación substancial del usuario:
• Estudios de usuarios
• Diseño participativo
• Respuesta del usuario
• Pruebas con usuarios
• Se diseñan iterativamente distintos
prototipos
• Procesos muy variables e informales
• Diseño basado en la Ingeniería de
la Usabilidad
Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 4 / 71
Estandarización del Diseño centrado en el
usuario
• marco teórico para el desarrollo de actividades centradas en
el usuario que puede ser adaptado a diversos ambientes de
desarrollo
• se concentra en el proceso de desarrollo de sistemas
interactivos
ISO 13407: Human-centred design
processes for interactive systems (1999)
http://www.iso.ch
Atención, implicar al usuario en el diseño no es
lo mismo que diseñar pensando en el usuario
!
Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 5 / 71
• DCU permite producir un software que:
• Es más fácil de usar y entender lo que implica una
reducción de los costes de entrenamiento
• Mejora la calidad de vida de los usuarios ya que reduce el
estrés y además incrementa la satisfacción
• Incrementa significativamente la productividad y eficacia
operacional de los usuarios individuales y por lo tanto los de
la organización
• El proceso promueve comunicación entre desarrolladores
y usuarios. Esto permite que se identifiquen problemas en
un estado en el cual es aún barato y posible hacer cambios
DCU. Ventajas
Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 6 / 71
DCU. Posibles problemas
• Es posible que se piense que DCU complica más el
trabajo
• incluir a más personas en el equipo de trabajo … usuarios y
stakeholders … que además, suelen sernos “ajenos”
• Los usuarios no siempre ven con buenos ojos el implantar un
nuevo orden de cosas ya que hay una inercia por conservar el
sistema que se pretende cambiar o implantar
• Hacer refinamientos iterativos toma tiempo y pude ser
percibido como una pérdida de tiempo
Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 7 / 71
1. Inclusión de los usuarios activamente
• La extensión de cuánto se han de involucrar los usuarios
depende en la naturaleza de las actividades de diseño
• Lo más efectivo es usar personas que tengan un
verdadero conocimiento y necesidad de trabajar o usar la
aplicación
• Esto también ayudará a la aceptación del producto final ya
que los usuarios finales se pueden sentir comprometidos.
• Los usuarios sentirán que el sistema fue diseñado
tomando en cuenta su opinión y no que ha sido
impuesto
DCU. Principios más importantes
Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 8 / 71
2. Iteración de soluciones potenciales
• Un diseño iterativo implica el seguimiento del feedback
de los usuarios. Es necesario incorporar
incrementalmente soluciones de diseño encontrada
• Las soluciones pueden ser presentada desde el uso de
esbozos, maquetas, o prototipos de gran fidelidad
ejecutados en computadoras
• El usuario debe tratar de realizar tareas reales (factibles)
usando el diseño que presenta soluciones potenciales y
su feedback debe ser usado para desarrollar (o
modificar) un nuevo diseño más adelante
DCU. Principios más importantes
Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 9 / 71
DCU. Principios más importantes
3. Equipos de diseño
multidisciplinarios
• DCU es un proceso cooperativo en el cual hay que involucrar varias partes.
Cada una de las partes posee conocimientos y experiencias que ofrecer.
Diferentes perspectivas
• El grupo debe estar conformado por representes de todos los sectores que
serán afectados por el sistema
• Deben participar: gerentes, especialistas de usabilidad, personal
administrativo y de entrenamiento, ingenieros de software, representantes
para asegurar la calidad, y, claro, los usuarios finales del sistema (recordar:
implicados o stakeholders)
Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 10 / 71
DCU. Actividades claves (ISO 13407:1999)
Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 11 / 71
DCU
Actividades claves
1. Entender y especificar el contexto de uso
• Características relevantes de los usuarios
• Conocimientos, habilidades, experiencia, educación, entrenamiento, atributos físicos,
hábitos, capacidades motor-sensoriales.
• Identificar si hay grupos distintivos (ejemplo Expertos vs. Novatos)
• Conocer la tarea que se realiza
• Objetivos, frecuencia, y duración de la misma
• El ambiente en que el usuario usará el sistema
• Aspectos organizacionales (estructura del grupo, etc.), técnicos (hardware, red, etc.),
y físicos (temperatura, humedad, aspectos de salud y seguridad, etc.)
Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 12 / 71
DCU
Actividades claves
2. Especificar los requisitos del usuario
• Identificar el personal y usuarios relevantes en el diseño
• Proveer una propuesta clara de los objetivos
• Establecer puntos de referencias con los cuales se pueda
comparar el diseño a probar
• Evidencias que los requerimientos han sido aceptados por sus
representantes
• Estar en conocimientos de requerimientos legales, por ejemplo
seguridad laboral
Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 13 / 71
DCU
Actividades claves
3. Producir soluciones de diseño
• Crear maquetas simples al inicio
• La solución inicial pude ser basada en experiencias previas, estándares ya
reconocidos, o guías de estilo
• Lo más importante es simular la solución que presenta el diseño
• El realismo es un aspecto importante
• La creación de prototipos propicia la comunicación entre desarrolladores y usuarios
• Usar un prototipo sencillo permite probar más alternativas antes de empezar a
codificar
• Los cambios a realizar son oportunos y de posible realización
Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 14 / 71
DCU
Actividades claves
4. Contrastar los diseños con los requisitos
• Crear un plan de evaluación
• Reportar los resultados de la evaluación y las recomendaciones de
cambio
• Iterar esta actividad hasta que el objetivo del diseño (y usabilidad)
sean logrados
• Llevar un seguimiento de los cambios, del mantenimiento, y de la
continuidad del producto
Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 15 / 71
Ingeniería de la usabilidad
• Metodología que proporciona la manera de proceder
organizadamente para incluir la usabilidad en el
desarrollo de aplicaciones interactivas
1993 1999 2002 2003
Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 16 / 71
Usability Engineering
[J. Nielsen, 1993]
Ingeniería de la Usabilidad
DUTCH Model
[Gerrit van der Veer, 1996]
Design web sites that work:
Usability for the Web
[T. Brink et. al., 2002]
Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 17 / 71
MPIu+a
MPIu+a: Modelo de Proceso de la Ingeniería de la
usabilidad y accesibilidad
www.grihotools.udl.cat/mpiua
Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 18 / 71
El modelo MPIu+a …
• es tecnológicamente independiente,
• es aplicable a todo tipo de proyectos, independientemente de su
clase y envergadura,
• se adapta a los diferentes modelos mentales de los integrantes de
los equipos multidisciplinares,
• es muy simple,
• sigue los principios del Diseño Centrado en el Usuario,
• fomenta el desarrollo de sistemas evolutivo: iterativo e incremental,
• integra la metodología y los formalismos necesarios de la Ingeniería
del Software con la de la Usabilidad, y la Accesibilidad cómo
componente fundamental de todo el proceso, y
• es consistente con los estándares de calidad relacionados.
www.grihotools.udl.cat/mpiua
Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 19 / 71
MPIu+a
http://www.grihotools.udl.cat/mpiua
Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 20 / 71
MPIu+a. Características
• Simple y flexible
• Tres pilares
• Organización conceptual
• El usuario
• Iteratividad
• Adaptado para
equipos multidisciplinares
Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 21 / 71
MPIu+a. Características
• Simple y flexible
• Tres pilares
• Organización conceptual
• El usuario
• Iteratividad
• Adaptado para
equipos multidisciplinares
1 2 3
Ingeniería
del Software
Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 22 / 71
MPIu+a. Características
• Análisis Etnográfico
• Observación contextual
• Análisis de Implicados
(Stakeholders)
• Clasificar a los usuarios
• Perfiles de usuarios
• Roles
• Identificación de Objetos
• Plataforma (posibilidades y
restricciones)
• Objetivos
• Funcionales
• Usabilidad
• Accesibilidad
• Simple y flexible
• Tres pilares
• Organización conceptual
• El usuario
• Iteratividad
• Adaptado para
equipos multidisciplinares
Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 23 / 71
MPIu+a. Características
“diseño contextual”
• Análisis de Tareas
• Modelo conceptual
• Modelos de diálogo
• Estilo
• Estándares generales
• Metáforas
• Colores
• Estándares particulares
• Diseño detallado
• Simple y flexible
• Tres pilares
• Organización conceptual
• El usuario
• Iteratividad
• Adaptado para
equipos multidisciplinares
Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 24 / 71
La AI en las cosas cotidianas
¿Qué hace que esto ...
... sea diferente de esto?
Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 25 / 71
Arquitectura de la Información (AI)
Peter Morville's Iceberg Diagram
• La información es una fuente de conocimiento. Pero, si no está
organizada, procesada y disponible para las personas en un formato que
les permita tomar decisiones, más que un beneficio es un estorbo.
Usuarios
Arquitectos
de la
Información
Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 26 / 71
Arquitectura de la Información
Modelos organización de contenidos
Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 27 / 71
Arquitectura de la Información
Modelos organización de contenidos
Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 28 / 71
Flat vs. Deep Website Hierarchies
• Information can be organized in either flat or deep hierarchies; both have
their advantages and pitfalls.
• Although website visitors never see this type of visualization, the shape
of the hierarchy has a huge impact on the end user's experience:
• Content is more discoverable when it's not buried under multiple intervening layers
BUT deep hierarchies are more difficult to use.
http://www.nngroup.com/articles/flat-vs-deep-hierarchy
Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 29 / 71
AI. Card Sorting
Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 30 / 71
AI. Representación
Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 31 / 71
Design guidelines https://developer.apple.com/watch/human-interface-guidelines/specifications
Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 32 / 71
Design guidelines
https://developer.android.com/design/wear/principles.html
https://developer.android.com/design/wear/patterns.html
Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 33 / 71
Methafors
http://webdesign.tutsplus.com/articles/design-
theory/using-metaphors-in-web-design/
Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 34 / 71
Radio Buttons - Mutually Exclusive Choices
Floppy Disk - Save
Manila Folder
http://www.hanselman.com/blog/TheFlopp
yDiskMeansSaveAnd14OtherOldPeopleIc
onsThatDontMakeSenseAnymore.aspx
Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 35 / 71
9 Rules to Make Your Icons Clear and
Intuitive
1. Always Label Your Icons, Unless Space is Limited
2. Always Represent Both the Icon Action and Object
3. Always Group Similar Icons Together
4. Always Keep the Icon Order and Placement Consistent
5. Always Give Your Icons a Common Visual Motif
6. Avoid Using Icons for Abstract Actions
7. Avoid Using Icon Images That are Too Metaphoric
8. Avoid Giving Your Icons Too Much Specific Detail
9. Avoid Using 3D Perspectives and Heavy Drop Shadows on Small Icons
http://uxmovement.com/buttons/9-rules-to-make-your-icons-clear-and-intuitive
Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 36 / 71
Methafors
http://www.kare.com/portfolio/03_apple_macicons.html?utm_so
urce=buffer&utm_campaign=Buffer&utm_content=buffer5a4ce
&utm_medium=facebook
Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 37 / 71
Methafors - Skeuomorphism
https://creativemarket.com/Adrie
n/516-Braun-UI
5 Confusing Icons and Their History

The share icon
http://ergonomicsindesign.com/2015
/02/confusing-symbols-around-us
Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 38 / 71
MPIu+a. Características
Implementación
• Codificación
• Test unitario
• Integración
• Test de integración
Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 39 / 71
MPIu+a. Características
Implementación
• Entregables
• Producto de software
• Tests unitarios
• Resultados de los tests unitarios
• Test de integración para
funcionalidades
• Resultados del test de integración
para funcionalidades
• Casos de test a nivel de sistema
• Resultados
• Producto de software (CCC)
• Tests unitarios y resultados
• Test de integración para
funcionalidades y resultados
• Documentación del producto
• Descripción de los casos de test a
nivel de sistema (CCC)
Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 40 / 71
MPIu+a. Características
Implementación
• WEB:
• Escribir para la web
• El texto se ha de redactar de
tal manera que soporte las
tareas y los objetivos del
usuario y se adapta a la
audiencia prevista
• HTML, CSS, JQuery, PHP,
…
• Colores de los vínculos
• Posible problema de
inconsistencia
• MARCOS  NO
• rompen el modelo unificado
de la web
Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 41 / 71
MPIu+a. Características
Lanzamiento
• Test de Sistema
• objetivo: Realiza una
batería de pruebas
completa del sistema para
tener información fiable de
que el software cumple los
requerimientos de
prestaciones y funcionales
pedidos
• Despliegue
• objetivo: Comprobar que el
producto final refleja
perfectamente el producto
base
Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 42 / 71
MPIu+a. Características
Lanzamiento
• Test de Sistema
• Entregables
• Resultados del test del
sistema
• Informe del test del sistema
• Documento de diseño del
software actualizado
• Producto
• Resultados
• Esta fase se cumple cuando
el producto de software ha
pasado todos los casos de
test del sistema y el
documento de diseño de
software es actualizado
Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 43 / 71
MPIu+a. Características
Lanzamiento
• Despliegue
• Entregables
• La salida de esta fase es el
producto preparado para
entregar al cliente
• Resultados
• La fase está completada al
entregar el producto
Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 44 / 71
MPIu+a. Características
• Simple y flexible
• Tres pilares
• Organización conceptual
• El usuario
• Iteratividad
• Adaptado para
equipos multidisciplinares
“prototipado contextual”
• Bocetos o esbozos
• Storyboards
• Prototipos de Papel
• Maquetas
• Maquetas digitales
• Storyboard Navegacional
• Vídeos
• Escenarios
• Lenguaje natural
• Storyboards
• Vídeos
• Casos de Uso UML
• Prototipos software
Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 45 / 71
Prototipado ….
Prototipos de Papel
Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 46 / 71
www.paperprototyping.com
http://blogs.msdn.com/b/jensenh/archive/2006/01/06/510069.aspx
we continually iterate
and improve based on
our usability feedback
loop
Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 47 / 71
Prototipado ….
escenarios
storyboards
Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 48 / 71
Prototipado ….
Maquetas
Maquetas Digitales
Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 49 / 71
Prototipado ….
Prototipos software
Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 50 / 71
Prototipado ….
Storyboard Navegacional
(wireframes)
Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 51 / 71
Prototipado ….
Video prototyping
Metáforas
Casos de Uso UML
Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 52 / 71
Prototipado Iteratividad y Evolutivo
Fail soon, fail
often, fail cheap !!!
Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 53 / 71
Prototipado Iteratividad y Evolutivo
Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 54 / 71
MPIu+a. Características
• Simple y flexible
• Tres pilares
• Organización conceptual
• El usuario
• Iteratividad
• Adaptado para
equipos multidisciplinares
•Inspección
• Heuristica
• Recorrido Cognitivo
• Recorrido de Usabilidad Plural
• Recorrido Cognitivo con
Usuarios
• Estándares
•Indagación
• Observación de Campo
• Grupo de Discusión Dirigido
(Focus Group)
• Entrevistas
• Cuestionarios
• Grabación del Uso (logging)
•Test
• Medida de Prestaciones
• Pensando en Voz Alta (Thinking
Aloud)
• Interacción Constructiva
• Test Retrospectivo
• Método del Conductor
• Ordenación de Tarjetas (card
sorting)
Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 55 / 71
Proyecto: WEB de Els Infants de la Paeria de Lleida evaluador:
4. Control y libertad para el usuario
Sub heurísticos
Impacto Frecuencia Persistencia
a) Es posible deshacer una acción siempre que sea una operación funcional y
operativa. 3 MEDIA
b) En caso de un proceso de diversos pasos, es posible volver a pasos anteriores
del proceso para modificarlos. 3 MEDIA
c) Existe una salida de la página, del proceso o de la estructura de información
mediante acciones tipo "Desconectar" o "Cancelar". 1
d) Se inician de manera automática acciones que el usuario no ha solicitado
explícitamente. 0
e) Se utilizan animaciones no controladas por el usuario. 1
f) El scroll no ocupa más de dos pantallas. 0
g) Es posible guardar información. 1
h) Es posible imprimir la información sin perder información.
i) Existe un vínculo que permite volver al inicio de la aplicación. 0
j) Es posible aumentar y disminuir el tamaño de la letra. 1 ALTA
k) El sistema se visualiza perfectamente utilizando diferentes resoluciones de
pantalla. 0
l) La interfaz no introduce tecnologías que requieren versiones actualizadas de
elementos externos (navegadores, plugs-ins, DLL's,…). 1
notas del evaluador:
a) cuando pulsas en la opción de enviar no hay la posibilidad de cancelar. Lo envia y ja está.
b) cuando pulsas en la opción de enviar no hay la posibilidad de cancelar. Lo envia y ja está.
c)
d)
e) si, en el banner informativo
f)
g)
h) cuando he impreso toda la banda inferior se ha girado!!
i)
j)
k)
l) Si necesita el plug-in del Macromedia Flash, pero es muy habitual.
Los usuarios eligen a veces funciones del sistema por error y necesitan a menudo una salida de emergencia
claramente marcada, esto es, salir del estado indeseado sin tener que pasar por un diálogo extendido. Es
importante disponer de deshacer y rehacer
Marta Gonzalez
Evaluando ….
Thinking Aloud
Heurística
Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 56 / 71
Evaluando ….
Accessibilidad
Focus Group
Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 57 / 71
Evaluando ….
Accessibilidad
Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 58 / 71
Evaluando ….
Análisis de logs
Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 59 / 71
Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 60 / 71
Test de Usabilidad
• Proceso que permite aprender de los usuarios el grado
de usabilidad de un sistema informático observandolos
mientras lo utilizan.
BBC News - How Google fine tunes its search engine
http://news.bbc.co.uk/2/hi/programmes/click_online/9751991.stm
Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 61 / 71
MPIu+a. Características
• Simple y flexible
• Tres pilares
• Organización conceptual
• El usuario
• Iteratividad
• Adaptado para
equipos multidisciplinares
Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 62 / 71
MPIu+a. Características
• Simple y flexible
• Tres pilares
• Organización conceptual
• El usuario
• Iteratividad
• Adaptado para
equipos multidisciplinares
Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 63 / 71
MPIu+a. Características.
Iteratividad
Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 64 / 71
MPIu+a. Características
• Simple y flexible
• Tres pilares
• Organización conceptual
• El usuario
• Iteratividad
• Adaptado para
equipos multidisciplinares
Distintos
Modelos
Mentales
Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 65 / 71
http://visual.ly/disciplines-user-experience-design
Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 66 / 71
Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 67 / 71
UCD example
• Discovery Results
• Understanding of the business goals
and requirements
• Definition of the user personas and
profiles
• Description of the context of use of the
functionality required
• Understanding of the user's goals
• Understanding of the user's workflow
and task flows
• Steps:
• Stakeholder interviews
• Creation of user personas and profiles
• Setting goals and task flows
• Establishing business and user
requirements
http://www.oracle.com/webfolder/ux/applications/uxd/design.html
Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 68 / 71
UCD example
Steps for Design
1.Concept Design
2.Wireframes
3.Design Specification
4.Visual Design
5.Validation
http://www.oracle.com/webfolder/ux/applications/uxd/design.html
• Detailed UI wireframes
• User validation
• Specifications
• Choose users/tasks/workflows to
validate
• Recruit test subjects (users)
• Write test script
• Conduct tests
• Analyze results
• Document design recommendations
• Modify designs based on feedback
Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 69 / 71
The central premise of UCD is that the
best designed products and services
result from UNDERSTANDING the
needs of the people who will use them
http://visual.ly/user-centred-design
Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 70 / 71
Bibliografia
• Lorés,J. Introducción a la Interacción Persona-Ordenador. AIPO (2002)
• Brinck, Tom (2002). Usability for the Web. Morgan-Kaufman
• Powell,, Thomas (1998). Web Site Engineering. Prentice Hall.
• Nielsen, J : Usabilidad diseños de sitios WEB. Prentice Hall, 2000.
• Krug, S., No me hagas pensar (2001)
• Granollers, T. (2004). MPIu+a. Una metodología que integra la Ingeniería del Software,
la Interacción Persona-Ordenador y la Accesibilidad en el contexto de equipos de
desarrollo multidisciplinares. Universitat de Lleida, juliol 2004.
http://jjg.net/elements
www.grihohcitools.udl.cat/mpiua
Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 71 / 71

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Comparativa sgbd comercial vs libre
Comparativa sgbd comercial vs libreComparativa sgbd comercial vs libre
Comparativa sgbd comercial vs libre
Fportavella
 
Modelo componentes
Modelo componentesModelo componentes
Modelo componentes
martin
 
MODELO DE PROCESOS DEL SOFTWARE
MODELO DE PROCESOS DEL SOFTWAREMODELO DE PROCESOS DEL SOFTWARE
MODELO DE PROCESOS DEL SOFTWARE
Micky Jerzy
 
Análisis de Requerimientos
Análisis de RequerimientosAnálisis de Requerimientos
Análisis de Requerimientos
UTPL UTPL
 
Modelos de proceso de desarrollo de software
Modelos de proceso de desarrollo de softwareModelos de proceso de desarrollo de software
Modelos de proceso de desarrollo de software
Uriel Ramos
 

La actualidad más candente (20)

Estándares para el Modelado de Procesos de Negocios
Estándares para el Modelado de Procesos de NegociosEstándares para el Modelado de Procesos de Negocios
Estándares para el Modelado de Procesos de Negocios
 
Fundamentos de Ingenieria de Software - Unidad 1 modelo de negocios
Fundamentos de Ingenieria de Software - Unidad 1 modelo de negociosFundamentos de Ingenieria de Software - Unidad 1 modelo de negocios
Fundamentos de Ingenieria de Software - Unidad 1 modelo de negocios
 
Comparativa sgbd comercial vs libre
Comparativa sgbd comercial vs libreComparativa sgbd comercial vs libre
Comparativa sgbd comercial vs libre
 
Framework Laravel
Framework LaravelFramework Laravel
Framework Laravel
 
Estilos y Paradigmas de Interacción
Estilos y Paradigmas de InteracciónEstilos y Paradigmas de Interacción
Estilos y Paradigmas de Interacción
 
Modelo componentes
Modelo componentesModelo componentes
Modelo componentes
 
MODELO DE PROCESOS DEL SOFTWARE
MODELO DE PROCESOS DEL SOFTWAREMODELO DE PROCESOS DEL SOFTWARE
MODELO DE PROCESOS DEL SOFTWARE
 
Unidad 3 Modelo De Negocio
Unidad 3 Modelo De NegocioUnidad 3 Modelo De Negocio
Unidad 3 Modelo De Negocio
 
Patrones diseño de software
Patrones diseño de softwarePatrones diseño de software
Patrones diseño de software
 
Gestores de bases de datos cuadros comparativos
Gestores de bases de datos cuadros comparativosGestores de bases de datos cuadros comparativos
Gestores de bases de datos cuadros comparativos
 
Arquitectura Rest
Arquitectura RestArquitectura Rest
Arquitectura Rest
 
Sistema operativo
Sistema operativoSistema operativo
Sistema operativo
 
Metodologia incremental
Metodologia incrementalMetodologia incremental
Metodologia incremental
 
Metodología WEB UWE
Metodología WEB UWEMetodología WEB UWE
Metodología WEB UWE
 
Análisis de Requerimientos
Análisis de RequerimientosAnálisis de Requerimientos
Análisis de Requerimientos
 
Sistemas operativos distribuidos
Sistemas operativos distribuidosSistemas operativos distribuidos
Sistemas operativos distribuidos
 
Modelos de proceso de desarrollo de software
Modelos de proceso de desarrollo de softwareModelos de proceso de desarrollo de software
Modelos de proceso de desarrollo de software
 
Requerimientos norma ieee830
Requerimientos norma ieee830Requerimientos norma ieee830
Requerimientos norma ieee830
 
Componentes y evolucion del modelado de negocios(investigacion)
Componentes y evolucion del modelado de negocios(investigacion)Componentes y evolucion del modelado de negocios(investigacion)
Componentes y evolucion del modelado de negocios(investigacion)
 
Rup
RupRup
Rup
 

Destacado

Diseño de interfaz de usuario
Diseño de interfaz de usuarioDiseño de interfaz de usuario
Diseño de interfaz de usuario
Sinea David
 
Qué es el fingerprinting: Definición, peligros y medidas mitigadoras
Qué es el fingerprinting: Definición, peligros y medidas mitigadorasQué es el fingerprinting: Definición, peligros y medidas mitigadoras
Qué es el fingerprinting: Definición, peligros y medidas mitigadoras
Daniel Garcia (a.k.a cr0hn)
 

Destacado (18)

2. El Factor Humano
2. El Factor Humano2. El Factor Humano
2. El Factor Humano
 
1. Fundamentos. Usabilidad, accessibilitat, UX
1.  Fundamentos. Usabilidad, accessibilitat, UX1.  Fundamentos. Usabilidad, accessibilitat, UX
1. Fundamentos. Usabilidad, accessibilitat, UX
 
5. Prototipado
5.  Prototipado5.  Prototipado
5. Prototipado
 
4. Requisitos
4.  Requisitos4.  Requisitos
4. Requisitos
 
Usability vs. User Experience: What's the difference?
Usability vs. User Experience: What's the difference?Usability vs. User Experience: What's the difference?
Usability vs. User Experience: What's the difference?
 
6. Evaluación
6. Evaluación6. Evaluación
6. Evaluación
 
Usabilidad, ux … cómo lo medimos?
Usabilidad, ux … cómo lo medimos?Usabilidad, ux … cómo lo medimos?
Usabilidad, ux … cómo lo medimos?
 
Learning Tech Disruptors 2016
Learning Tech Disruptors 2016Learning Tech Disruptors 2016
Learning Tech Disruptors 2016
 
Plática: Innovacion y Diseño Centrado en la Experiencia @KINIT 2016
Plática: Innovacion y Diseño Centrado en la Experiencia @KINIT 2016Plática: Innovacion y Diseño Centrado en la Experiencia @KINIT 2016
Plática: Innovacion y Diseño Centrado en la Experiencia @KINIT 2016
 
UX / UCD Process Walmart
UX / UCD Process WalmartUX / UCD Process Walmart
UX / UCD Process Walmart
 
Seminario UX UNLP
Seminario UX UNLPSeminario UX UNLP
Seminario UX UNLP
 
Diseño de interfaz de usuario
Diseño de interfaz de usuarioDiseño de interfaz de usuario
Diseño de interfaz de usuario
 
Qué es el fingerprinting: Definición, peligros y medidas mitigadoras
Qué es el fingerprinting: Definición, peligros y medidas mitigadorasQué es el fingerprinting: Definición, peligros y medidas mitigadoras
Qué es el fingerprinting: Definición, peligros y medidas mitigadoras
 
Seguridad Informática - Ensayo
 Seguridad Informática - Ensayo Seguridad Informática - Ensayo
Seguridad Informática - Ensayo
 
ENSAYO SOBRE LA INFORMATICA
ENSAYO SOBRE LA INFORMATICAENSAYO SOBRE LA INFORMATICA
ENSAYO SOBRE LA INFORMATICA
 
Dossier Programa Superior en Diseño Centrado en el Usuario, Experiencia de Us...
Dossier Programa Superior en Diseño Centrado en el Usuario, Experiencia de Us...Dossier Programa Superior en Diseño Centrado en el Usuario, Experiencia de Us...
Dossier Programa Superior en Diseño Centrado en el Usuario, Experiencia de Us...
 
10 Usability Heuristics explained
10 Usability Heuristics explained10 Usability Heuristics explained
10 Usability Heuristics explained
 
The Future of Corporate Learning - Ten Disruptive Trends
The Future of Corporate Learning - Ten Disruptive TrendsThe Future of Corporate Learning - Ten Disruptive Trends
The Future of Corporate Learning - Ten Disruptive Trends
 

Similar a 3. DCU-MPIu+a

Manual de tecnicas_para_el_diseno_participativo-usabilidad_corregido
Manual de tecnicas_para_el_diseno_participativo-usabilidad_corregidoManual de tecnicas_para_el_diseno_participativo-usabilidad_corregido
Manual de tecnicas_para_el_diseno_participativo-usabilidad_corregido
vprado
 
2. diseño centrado al usuario
2. diseño centrado al usuario2. diseño centrado al usuario
2. diseño centrado al usuario
salvador2711
 
Desarrollo ágil
Desarrollo ágilDesarrollo ágil
Desarrollo ágil
fponceh
 

Similar a 3. DCU-MPIu+a (20)

Integración de Diseño Centrado en el Usuario y metodologías ágiles en el desa...
Integración de Diseño Centrado en el Usuario y metodologías ágiles en el desa...Integración de Diseño Centrado en el Usuario y metodologías ágiles en el desa...
Integración de Diseño Centrado en el Usuario y metodologías ágiles en el desa...
 
Manual de tecnicas_para_el_diseno_participativo-usabilidad_corregido
Manual de tecnicas_para_el_diseno_participativo-usabilidad_corregidoManual de tecnicas_para_el_diseno_participativo-usabilidad_corregido
Manual de tecnicas_para_el_diseno_participativo-usabilidad_corregido
 
Evaluacion de la usabilidad
Evaluacion de la usabilidad Evaluacion de la usabilidad
Evaluacion de la usabilidad
 
2. diseño centrado al usuario
2. diseño centrado al usuario2. diseño centrado al usuario
2. diseño centrado al usuario
 
Kathia jimenez
Kathia jimenezKathia jimenez
Kathia jimenez
 
Kathia jimenez21
Kathia jimenez21Kathia jimenez21
Kathia jimenez21
 
RESUMEN (Usabilidad de los sitios web etodologias y tecnicas de evaluacion)
RESUMEN (Usabilidad de los sitios web  etodologias y tecnicas de evaluacion) RESUMEN (Usabilidad de los sitios web  etodologias y tecnicas de evaluacion)
RESUMEN (Usabilidad de los sitios web etodologias y tecnicas de evaluacion)
 
Metodologias de desarrollo de software
Metodologias de desarrollo de softwareMetodologias de desarrollo de software
Metodologias de desarrollo de software
 
Ingeniería de usabilidad
Ingeniería de usabilidadIngeniería de usabilidad
Ingeniería de usabilidad
 
Integración de Lean UX en Scrum
Integración de Lean UX en ScrumIntegración de Lean UX en Scrum
Integración de Lean UX en Scrum
 
Integración de Lean UX en Scrum
Integración de Lean UX en ScrumIntegración de Lean UX en Scrum
Integración de Lean UX en Scrum
 
METODOLOGIAS AGILES
METODOLOGIAS AGILESMETODOLOGIAS AGILES
METODOLOGIAS AGILES
 
Desarrollo ágil
Desarrollo ágilDesarrollo ágil
Desarrollo ágil
 
USABILIDAD DE LOS SITIOS WEB
USABILIDAD DE LOS SITIOS WEBUSABILIDAD DE LOS SITIOS WEB
USABILIDAD DE LOS SITIOS WEB
 
Mod 6.2 introducción al análisis
Mod 6.2 introducción al análisisMod 6.2 introducción al análisis
Mod 6.2 introducción al análisis
 
Doc grupo2-webquest
Doc grupo2-webquestDoc grupo2-webquest
Doc grupo2-webquest
 
Methodologies in Software Development and IT
Methodologies in Software Development and ITMethodologies in Software Development and IT
Methodologies in Software Development and IT
 
Tarea 1
Tarea 1Tarea 1
Tarea 1
 
Prototipado
PrototipadoPrototipado
Prototipado
 
Protocolo de tesis | Maestría en Medios Interactivos
Protocolo de tesis | Maestría en Medios InteractivosProtocolo de tesis | Maestría en Medios Interactivos
Protocolo de tesis | Maestría en Medios Interactivos
 

Más de DCU_MPIUA

Más de DCU_MPIUA (19)

7. Accessibilidad
7.  Accessibilidad7.  Accessibilidad
7. Accessibilidad
 
Perspectivas sobre el presente y futuro de la ux
Perspectivas sobre el presente y futuro de la uxPerspectivas sobre el presente y futuro de la ux
Perspectivas sobre el presente y futuro de la ux
 
UX en la era del Internet de las Cosas (IoT) y la IA
UX en la era del Internet de las Cosas (IoT) y la IAUX en la era del Internet de las Cosas (IoT) y la IA
UX en la era del Internet de las Cosas (IoT) y la IA
 
UX en la era del IoT y la IA
UX en la era del IoT y la IAUX en la era del IoT y la IA
UX en la era del IoT y la IA
 
Nuevas tendencias en IPO. Presente y Futuro de la UX
Nuevas tendencias en IPO. Presente y Futuro de la UXNuevas tendencias en IPO. Presente y Futuro de la UX
Nuevas tendencias en IPO. Presente y Futuro de la UX
 
New heuristics final (ok)
New heuristics final (ok)New heuristics final (ok)
New heuristics final (ok)
 
Accesibilidad digital
Accesibilidad digitalAccesibilidad digital
Accesibilidad digital
 
Diseño de la interfaz de usuario
Diseño de la interfaz de usuarioDiseño de la interfaz de usuario
Diseño de la interfaz de usuario
 
Diseñar tecnología para las personas (UTP - Panamá '17)
Diseñar tecnología para las personas (UTP - Panamá '17)Diseñar tecnología para las personas (UTP - Panamá '17)
Diseñar tecnología para las personas (UTP - Panamá '17)
 
3 (de 3). Evaluación de Accessibilidad Digital
3 (de 3).  Evaluación de Accessibilidad Digital3 (de 3).  Evaluación de Accessibilidad Digital
3 (de 3). Evaluación de Accessibilidad Digital
 
1 (de 3). Assessing e xperiences and abilities
1 (de 3).  Assessing e xperiences and abilities1 (de 3).  Assessing e xperiences and abilities
1 (de 3). Assessing e xperiences and abilities
 
Multiculturality & internationalization
Multiculturality & internationalizationMulticulturality & internationalization
Multiculturality & internationalization
 
Interaction design patterns
Interaction design patternsInteraction design patterns
Interaction design patterns
 
Information Architecture. Card Sorting
Information Architecture. Card SortingInformation Architecture. Card Sorting
Information Architecture. Card Sorting
 
Task analysis
Task analysisTask analysis
Task analysis
 
Empathy Maps
Empathy MapsEmpathy Maps
Empathy Maps
 
Creación de documentos digitales accesibles
Creación de documentos digitales accesiblesCreación de documentos digitales accesibles
Creación de documentos digitales accesibles
 
User profiles. Personas
User profiles. PersonasUser profiles. Personas
User profiles. Personas
 
User Centered Design: Interviews & Surveys.
User Centered Design: Interviews & Surveys. User Centered Design: Interviews & Surveys.
User Centered Design: Interviews & Surveys.
 

Último

TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
jlorentemartos
 
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACIONRESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
amelia poma
 

Último (20)

TIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADO
TIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADOTIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADO
TIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADO
 
activ4-bloque4 transversal doctorado.pdf
activ4-bloque4 transversal doctorado.pdfactiv4-bloque4 transversal doctorado.pdf
activ4-bloque4 transversal doctorado.pdf
 
Sesión de clase APC: Los dos testigos.pdf
Sesión de clase APC: Los dos testigos.pdfSesión de clase APC: Los dos testigos.pdf
Sesión de clase APC: Los dos testigos.pdf
 
Lecciones 06 Esc. Sabática. Los dos testigos
Lecciones 06 Esc. Sabática. Los dos testigosLecciones 06 Esc. Sabática. Los dos testigos
Lecciones 06 Esc. Sabática. Los dos testigos
 
Louis Jean François Lagrenée. Erotismo y sensualidad. El erotismo en la Hist...
Louis Jean François Lagrenée.  Erotismo y sensualidad. El erotismo en la Hist...Louis Jean François Lagrenée.  Erotismo y sensualidad. El erotismo en la Hist...
Louis Jean François Lagrenée. Erotismo y sensualidad. El erotismo en la Hist...
 
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
 
FUERZA Y MOVIMIENTO ciencias cuarto basico.ppt
FUERZA Y MOVIMIENTO ciencias cuarto basico.pptFUERZA Y MOVIMIENTO ciencias cuarto basico.ppt
FUERZA Y MOVIMIENTO ciencias cuarto basico.ppt
 
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptxCONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
 
Usos y desusos de la inteligencia artificial en revistas científicas
Usos y desusos de la inteligencia artificial en revistas científicasUsos y desusos de la inteligencia artificial en revistas científicas
Usos y desusos de la inteligencia artificial en revistas científicas
 
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
 
Los dos testigos. Testifican de la Verdad
Los dos testigos. Testifican de la VerdadLos dos testigos. Testifican de la Verdad
Los dos testigos. Testifican de la Verdad
 
AEC 2. Aventura en el Antiguo Egipto.pptx
AEC 2. Aventura en el Antiguo Egipto.pptxAEC 2. Aventura en el Antiguo Egipto.pptx
AEC 2. Aventura en el Antiguo Egipto.pptx
 
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
 
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
 
Novena de Pentecostés con textos de san Juan Eudes
Novena de Pentecostés con textos de san Juan EudesNovena de Pentecostés con textos de san Juan Eudes
Novena de Pentecostés con textos de san Juan Eudes
 
PP_Comunicacion en Salud: Objetivación de signos y síntomas
PP_Comunicacion en Salud: Objetivación de signos y síntomasPP_Comunicacion en Salud: Objetivación de signos y síntomas
PP_Comunicacion en Salud: Objetivación de signos y síntomas
 
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACIONRESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
 
TRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPC
TRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPCTRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPC
TRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPC
 
ACERTIJO LA RUTA DEL MARATÓN OLÍMPICO DEL NÚMERO PI EN PARÍS. Por JAVIER SOL...
ACERTIJO LA RUTA DEL MARATÓN OLÍMPICO DEL NÚMERO PI EN  PARÍS. Por JAVIER SOL...ACERTIJO LA RUTA DEL MARATÓN OLÍMPICO DEL NÚMERO PI EN  PARÍS. Por JAVIER SOL...
ACERTIJO LA RUTA DEL MARATÓN OLÍMPICO DEL NÚMERO PI EN PARÍS. Por JAVIER SOL...
 
Interpretación de cortes geológicos 2024
Interpretación de cortes geológicos 2024Interpretación de cortes geológicos 2024
Interpretación de cortes geológicos 2024
 

3. DCU-MPIu+a

  • 1. DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO (DCU). EL MODELO MPIu+a Grau en Enginyeria Informàtica Interacció Persona-Ordinador Toni Granollers El Curso de Interacción Persona-Ordenador ha sido realizado por Toni Granollers bajo la licencia Creative Commons Reconocimiento-NoComercial 4.0 Internacional License.
  • 2. Usabilidad • Los diseñadores y/o programadores de aplicaciones NO PODEMOS DECIDIR POR LOS USUARIOS !!! DISEÑO CENTRADO en el USUARIO Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 2 / 71
  • 3. Metodología de Trabajo. Diseño Centrado en el Usuario (DCU) • Se invierte mucho tiempos/energía/recursos en la tecnología ... y muy poco en las personas que han de utilizarla (los usuarios) Los diseñadores y/o programadores de aplicaciones NOPODEMOSDECIDIRPORLOSUSUARIOS!!! Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 3 / 71
  • 4. Metodología de Trabajo. Diseño Centrado en el Usuario DC en la TECNOLOGÍA (DCT) • Enfoque en la aplicación y el desarrollo • Todo gira en torno a la tecnología • Se busca la manera más fácil de implementar una solución • Diseño basado en la modelización • Sistemático, procesos bien definidos • Diseño basado en metodologías de Ingeniería del Software • Revisión del uso a posteriori y habitualmente revisado solo por “tecnólogos” DC en el USUARIO (DCU) • Enfoque en los usuarios: en la experiencia y el grado de satisfacción del usuario • Basado en la opinión del usuario • Implicación substancial del usuario: • Estudios de usuarios • Diseño participativo • Respuesta del usuario • Pruebas con usuarios • Se diseñan iterativamente distintos prototipos • Procesos muy variables e informales • Diseño basado en la Ingeniería de la Usabilidad Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 4 / 71
  • 5. Estandarización del Diseño centrado en el usuario • marco teórico para el desarrollo de actividades centradas en el usuario que puede ser adaptado a diversos ambientes de desarrollo • se concentra en el proceso de desarrollo de sistemas interactivos ISO 13407: Human-centred design processes for interactive systems (1999) http://www.iso.ch Atención, implicar al usuario en el diseño no es lo mismo que diseñar pensando en el usuario ! Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 5 / 71
  • 6. • DCU permite producir un software que: • Es más fácil de usar y entender lo que implica una reducción de los costes de entrenamiento • Mejora la calidad de vida de los usuarios ya que reduce el estrés y además incrementa la satisfacción • Incrementa significativamente la productividad y eficacia operacional de los usuarios individuales y por lo tanto los de la organización • El proceso promueve comunicación entre desarrolladores y usuarios. Esto permite que se identifiquen problemas en un estado en el cual es aún barato y posible hacer cambios DCU. Ventajas Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 6 / 71
  • 7. DCU. Posibles problemas • Es posible que se piense que DCU complica más el trabajo • incluir a más personas en el equipo de trabajo … usuarios y stakeholders … que además, suelen sernos “ajenos” • Los usuarios no siempre ven con buenos ojos el implantar un nuevo orden de cosas ya que hay una inercia por conservar el sistema que se pretende cambiar o implantar • Hacer refinamientos iterativos toma tiempo y pude ser percibido como una pérdida de tiempo Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 7 / 71
  • 8. 1. Inclusión de los usuarios activamente • La extensión de cuánto se han de involucrar los usuarios depende en la naturaleza de las actividades de diseño • Lo más efectivo es usar personas que tengan un verdadero conocimiento y necesidad de trabajar o usar la aplicación • Esto también ayudará a la aceptación del producto final ya que los usuarios finales se pueden sentir comprometidos. • Los usuarios sentirán que el sistema fue diseñado tomando en cuenta su opinión y no que ha sido impuesto DCU. Principios más importantes Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 8 / 71
  • 9. 2. Iteración de soluciones potenciales • Un diseño iterativo implica el seguimiento del feedback de los usuarios. Es necesario incorporar incrementalmente soluciones de diseño encontrada • Las soluciones pueden ser presentada desde el uso de esbozos, maquetas, o prototipos de gran fidelidad ejecutados en computadoras • El usuario debe tratar de realizar tareas reales (factibles) usando el diseño que presenta soluciones potenciales y su feedback debe ser usado para desarrollar (o modificar) un nuevo diseño más adelante DCU. Principios más importantes Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 9 / 71
  • 10. DCU. Principios más importantes 3. Equipos de diseño multidisciplinarios • DCU es un proceso cooperativo en el cual hay que involucrar varias partes. Cada una de las partes posee conocimientos y experiencias que ofrecer. Diferentes perspectivas • El grupo debe estar conformado por representes de todos los sectores que serán afectados por el sistema • Deben participar: gerentes, especialistas de usabilidad, personal administrativo y de entrenamiento, ingenieros de software, representantes para asegurar la calidad, y, claro, los usuarios finales del sistema (recordar: implicados o stakeholders) Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 10 / 71
  • 11. DCU. Actividades claves (ISO 13407:1999) Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 11 / 71
  • 12. DCU Actividades claves 1. Entender y especificar el contexto de uso • Características relevantes de los usuarios • Conocimientos, habilidades, experiencia, educación, entrenamiento, atributos físicos, hábitos, capacidades motor-sensoriales. • Identificar si hay grupos distintivos (ejemplo Expertos vs. Novatos) • Conocer la tarea que se realiza • Objetivos, frecuencia, y duración de la misma • El ambiente en que el usuario usará el sistema • Aspectos organizacionales (estructura del grupo, etc.), técnicos (hardware, red, etc.), y físicos (temperatura, humedad, aspectos de salud y seguridad, etc.) Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 12 / 71
  • 13. DCU Actividades claves 2. Especificar los requisitos del usuario • Identificar el personal y usuarios relevantes en el diseño • Proveer una propuesta clara de los objetivos • Establecer puntos de referencias con los cuales se pueda comparar el diseño a probar • Evidencias que los requerimientos han sido aceptados por sus representantes • Estar en conocimientos de requerimientos legales, por ejemplo seguridad laboral Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 13 / 71
  • 14. DCU Actividades claves 3. Producir soluciones de diseño • Crear maquetas simples al inicio • La solución inicial pude ser basada en experiencias previas, estándares ya reconocidos, o guías de estilo • Lo más importante es simular la solución que presenta el diseño • El realismo es un aspecto importante • La creación de prototipos propicia la comunicación entre desarrolladores y usuarios • Usar un prototipo sencillo permite probar más alternativas antes de empezar a codificar • Los cambios a realizar son oportunos y de posible realización Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 14 / 71
  • 15. DCU Actividades claves 4. Contrastar los diseños con los requisitos • Crear un plan de evaluación • Reportar los resultados de la evaluación y las recomendaciones de cambio • Iterar esta actividad hasta que el objetivo del diseño (y usabilidad) sean logrados • Llevar un seguimiento de los cambios, del mantenimiento, y de la continuidad del producto Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 15 / 71
  • 16. Ingeniería de la usabilidad • Metodología que proporciona la manera de proceder organizadamente para incluir la usabilidad en el desarrollo de aplicaciones interactivas 1993 1999 2002 2003 Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 16 / 71
  • 17. Usability Engineering [J. Nielsen, 1993] Ingeniería de la Usabilidad DUTCH Model [Gerrit van der Veer, 1996] Design web sites that work: Usability for the Web [T. Brink et. al., 2002] Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 17 / 71
  • 18. MPIu+a MPIu+a: Modelo de Proceso de la Ingeniería de la usabilidad y accesibilidad www.grihotools.udl.cat/mpiua Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 18 / 71
  • 19. El modelo MPIu+a … • es tecnológicamente independiente, • es aplicable a todo tipo de proyectos, independientemente de su clase y envergadura, • se adapta a los diferentes modelos mentales de los integrantes de los equipos multidisciplinares, • es muy simple, • sigue los principios del Diseño Centrado en el Usuario, • fomenta el desarrollo de sistemas evolutivo: iterativo e incremental, • integra la metodología y los formalismos necesarios de la Ingeniería del Software con la de la Usabilidad, y la Accesibilidad cómo componente fundamental de todo el proceso, y • es consistente con los estándares de calidad relacionados. www.grihotools.udl.cat/mpiua Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 19 / 71
  • 20. MPIu+a http://www.grihotools.udl.cat/mpiua Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 20 / 71
  • 21. MPIu+a. Características • Simple y flexible • Tres pilares • Organización conceptual • El usuario • Iteratividad • Adaptado para equipos multidisciplinares Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 21 / 71
  • 22. MPIu+a. Características • Simple y flexible • Tres pilares • Organización conceptual • El usuario • Iteratividad • Adaptado para equipos multidisciplinares 1 2 3 Ingeniería del Software Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 22 / 71
  • 23. MPIu+a. Características • Análisis Etnográfico • Observación contextual • Análisis de Implicados (Stakeholders) • Clasificar a los usuarios • Perfiles de usuarios • Roles • Identificación de Objetos • Plataforma (posibilidades y restricciones) • Objetivos • Funcionales • Usabilidad • Accesibilidad • Simple y flexible • Tres pilares • Organización conceptual • El usuario • Iteratividad • Adaptado para equipos multidisciplinares Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 23 / 71
  • 24. MPIu+a. Características “diseño contextual” • Análisis de Tareas • Modelo conceptual • Modelos de diálogo • Estilo • Estándares generales • Metáforas • Colores • Estándares particulares • Diseño detallado • Simple y flexible • Tres pilares • Organización conceptual • El usuario • Iteratividad • Adaptado para equipos multidisciplinares Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 24 / 71
  • 25. La AI en las cosas cotidianas ¿Qué hace que esto ... ... sea diferente de esto? Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 25 / 71
  • 26. Arquitectura de la Información (AI) Peter Morville's Iceberg Diagram • La información es una fuente de conocimiento. Pero, si no está organizada, procesada y disponible para las personas en un formato que les permita tomar decisiones, más que un beneficio es un estorbo. Usuarios Arquitectos de la Información Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 26 / 71
  • 27. Arquitectura de la Información Modelos organización de contenidos Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 27 / 71
  • 28. Arquitectura de la Información Modelos organización de contenidos Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 28 / 71
  • 29. Flat vs. Deep Website Hierarchies • Information can be organized in either flat or deep hierarchies; both have their advantages and pitfalls. • Although website visitors never see this type of visualization, the shape of the hierarchy has a huge impact on the end user's experience: • Content is more discoverable when it's not buried under multiple intervening layers BUT deep hierarchies are more difficult to use. http://www.nngroup.com/articles/flat-vs-deep-hierarchy Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 29 / 71
  • 30. AI. Card Sorting Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 30 / 71
  • 31. AI. Representación Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 31 / 71
  • 35. Radio Buttons - Mutually Exclusive Choices Floppy Disk - Save Manila Folder http://www.hanselman.com/blog/TheFlopp yDiskMeansSaveAnd14OtherOldPeopleIc onsThatDontMakeSenseAnymore.aspx Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 35 / 71
  • 36. 9 Rules to Make Your Icons Clear and Intuitive 1. Always Label Your Icons, Unless Space is Limited 2. Always Represent Both the Icon Action and Object 3. Always Group Similar Icons Together 4. Always Keep the Icon Order and Placement Consistent 5. Always Give Your Icons a Common Visual Motif 6. Avoid Using Icons for Abstract Actions 7. Avoid Using Icon Images That are Too Metaphoric 8. Avoid Giving Your Icons Too Much Specific Detail 9. Avoid Using 3D Perspectives and Heavy Drop Shadows on Small Icons http://uxmovement.com/buttons/9-rules-to-make-your-icons-clear-and-intuitive Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 36 / 71
  • 38. Methafors - Skeuomorphism https://creativemarket.com/Adrie n/516-Braun-UI 5 Confusing Icons and Their History  The share icon http://ergonomicsindesign.com/2015 /02/confusing-symbols-around-us Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 38 / 71
  • 39. MPIu+a. Características Implementación • Codificación • Test unitario • Integración • Test de integración Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 39 / 71
  • 40. MPIu+a. Características Implementación • Entregables • Producto de software • Tests unitarios • Resultados de los tests unitarios • Test de integración para funcionalidades • Resultados del test de integración para funcionalidades • Casos de test a nivel de sistema • Resultados • Producto de software (CCC) • Tests unitarios y resultados • Test de integración para funcionalidades y resultados • Documentación del producto • Descripción de los casos de test a nivel de sistema (CCC) Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 40 / 71
  • 41. MPIu+a. Características Implementación • WEB: • Escribir para la web • El texto se ha de redactar de tal manera que soporte las tareas y los objetivos del usuario y se adapta a la audiencia prevista • HTML, CSS, JQuery, PHP, … • Colores de los vínculos • Posible problema de inconsistencia • MARCOS  NO • rompen el modelo unificado de la web Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 41 / 71
  • 42. MPIu+a. Características Lanzamiento • Test de Sistema • objetivo: Realiza una batería de pruebas completa del sistema para tener información fiable de que el software cumple los requerimientos de prestaciones y funcionales pedidos • Despliegue • objetivo: Comprobar que el producto final refleja perfectamente el producto base Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 42 / 71
  • 43. MPIu+a. Características Lanzamiento • Test de Sistema • Entregables • Resultados del test del sistema • Informe del test del sistema • Documento de diseño del software actualizado • Producto • Resultados • Esta fase se cumple cuando el producto de software ha pasado todos los casos de test del sistema y el documento de diseño de software es actualizado Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 43 / 71
  • 44. MPIu+a. Características Lanzamiento • Despliegue • Entregables • La salida de esta fase es el producto preparado para entregar al cliente • Resultados • La fase está completada al entregar el producto Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 44 / 71
  • 45. MPIu+a. Características • Simple y flexible • Tres pilares • Organización conceptual • El usuario • Iteratividad • Adaptado para equipos multidisciplinares “prototipado contextual” • Bocetos o esbozos • Storyboards • Prototipos de Papel • Maquetas • Maquetas digitales • Storyboard Navegacional • Vídeos • Escenarios • Lenguaje natural • Storyboards • Vídeos • Casos de Uso UML • Prototipos software Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 45 / 71
  • 46. Prototipado …. Prototipos de Papel Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 46 / 71
  • 47. www.paperprototyping.com http://blogs.msdn.com/b/jensenh/archive/2006/01/06/510069.aspx we continually iterate and improve based on our usability feedback loop Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 47 / 71
  • 48. Prototipado …. escenarios storyboards Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 48 / 71
  • 49. Prototipado …. Maquetas Maquetas Digitales Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 49 / 71
  • 50. Prototipado …. Prototipos software Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 50 / 71
  • 51. Prototipado …. Storyboard Navegacional (wireframes) Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 51 / 71
  • 52. Prototipado …. Video prototyping Metáforas Casos de Uso UML Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 52 / 71
  • 53. Prototipado Iteratividad y Evolutivo Fail soon, fail often, fail cheap !!! Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 53 / 71
  • 54. Prototipado Iteratividad y Evolutivo Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 54 / 71
  • 55. MPIu+a. Características • Simple y flexible • Tres pilares • Organización conceptual • El usuario • Iteratividad • Adaptado para equipos multidisciplinares •Inspección • Heuristica • Recorrido Cognitivo • Recorrido de Usabilidad Plural • Recorrido Cognitivo con Usuarios • Estándares •Indagación • Observación de Campo • Grupo de Discusión Dirigido (Focus Group) • Entrevistas • Cuestionarios • Grabación del Uso (logging) •Test • Medida de Prestaciones • Pensando en Voz Alta (Thinking Aloud) • Interacción Constructiva • Test Retrospectivo • Método del Conductor • Ordenación de Tarjetas (card sorting) Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 55 / 71
  • 56. Proyecto: WEB de Els Infants de la Paeria de Lleida evaluador: 4. Control y libertad para el usuario Sub heurísticos Impacto Frecuencia Persistencia a) Es posible deshacer una acción siempre que sea una operación funcional y operativa. 3 MEDIA b) En caso de un proceso de diversos pasos, es posible volver a pasos anteriores del proceso para modificarlos. 3 MEDIA c) Existe una salida de la página, del proceso o de la estructura de información mediante acciones tipo "Desconectar" o "Cancelar". 1 d) Se inician de manera automática acciones que el usuario no ha solicitado explícitamente. 0 e) Se utilizan animaciones no controladas por el usuario. 1 f) El scroll no ocupa más de dos pantallas. 0 g) Es posible guardar información. 1 h) Es posible imprimir la información sin perder información. i) Existe un vínculo que permite volver al inicio de la aplicación. 0 j) Es posible aumentar y disminuir el tamaño de la letra. 1 ALTA k) El sistema se visualiza perfectamente utilizando diferentes resoluciones de pantalla. 0 l) La interfaz no introduce tecnologías que requieren versiones actualizadas de elementos externos (navegadores, plugs-ins, DLL's,…). 1 notas del evaluador: a) cuando pulsas en la opción de enviar no hay la posibilidad de cancelar. Lo envia y ja está. b) cuando pulsas en la opción de enviar no hay la posibilidad de cancelar. Lo envia y ja está. c) d) e) si, en el banner informativo f) g) h) cuando he impreso toda la banda inferior se ha girado!! i) j) k) l) Si necesita el plug-in del Macromedia Flash, pero es muy habitual. Los usuarios eligen a veces funciones del sistema por error y necesitan a menudo una salida de emergencia claramente marcada, esto es, salir del estado indeseado sin tener que pasar por un diálogo extendido. Es importante disponer de deshacer y rehacer Marta Gonzalez Evaluando …. Thinking Aloud Heurística Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 56 / 71
  • 57. Evaluando …. Accessibilidad Focus Group Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 57 / 71
  • 58. Evaluando …. Accessibilidad Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 58 / 71
  • 59. Evaluando …. Análisis de logs Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 59 / 71
  • 60. Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 60 / 71
  • 61. Test de Usabilidad • Proceso que permite aprender de los usuarios el grado de usabilidad de un sistema informático observandolos mientras lo utilizan. BBC News - How Google fine tunes its search engine http://news.bbc.co.uk/2/hi/programmes/click_online/9751991.stm Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 61 / 71
  • 62. MPIu+a. Características • Simple y flexible • Tres pilares • Organización conceptual • El usuario • Iteratividad • Adaptado para equipos multidisciplinares Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 62 / 71
  • 63. MPIu+a. Características • Simple y flexible • Tres pilares • Organización conceptual • El usuario • Iteratividad • Adaptado para equipos multidisciplinares Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 63 / 71
  • 64. MPIu+a. Características. Iteratividad Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 64 / 71
  • 65. MPIu+a. Características • Simple y flexible • Tres pilares • Organización conceptual • El usuario • Iteratividad • Adaptado para equipos multidisciplinares Distintos Modelos Mentales Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 65 / 71
  • 66. http://visual.ly/disciplines-user-experience-design Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 66 / 71
  • 67. Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 67 / 71
  • 68. UCD example • Discovery Results • Understanding of the business goals and requirements • Definition of the user personas and profiles • Description of the context of use of the functionality required • Understanding of the user's goals • Understanding of the user's workflow and task flows • Steps: • Stakeholder interviews • Creation of user personas and profiles • Setting goals and task flows • Establishing business and user requirements http://www.oracle.com/webfolder/ux/applications/uxd/design.html Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 68 / 71
  • 69. UCD example Steps for Design 1.Concept Design 2.Wireframes 3.Design Specification 4.Visual Design 5.Validation http://www.oracle.com/webfolder/ux/applications/uxd/design.html • Detailed UI wireframes • User validation • Specifications • Choose users/tasks/workflows to validate • Recruit test subjects (users) • Write test script • Conduct tests • Analyze results • Document design recommendations • Modify designs based on feedback Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 69 / 71
  • 70. The central premise of UCD is that the best designed products and services result from UNDERSTANDING the needs of the people who will use them http://visual.ly/user-centred-design Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 70 / 71
  • 71. Bibliografia • Lorés,J. Introducción a la Interacción Persona-Ordenador. AIPO (2002) • Brinck, Tom (2002). Usability for the Web. Morgan-Kaufman • Powell,, Thomas (1998). Web Site Engineering. Prentice Hall. • Nielsen, J : Usabilidad diseños de sitios WEB. Prentice Hall, 2000. • Krug, S., No me hagas pensar (2001) • Granollers, T. (2004). MPIu+a. Una metodología que integra la Ingeniería del Software, la Interacción Persona-Ordenador y la Accesibilidad en el contexto de equipos de desarrollo multidisciplinares. Universitat de Lleida, juliol 2004. http://jjg.net/elements www.grihohcitools.udl.cat/mpiua Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a - GEInformàtica, IPO 71 / 71

Notas del editor

  1. 3.-Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a
  2. 3.-Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a
  3. 4
  4. 3.-Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a
  5. 3.-Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a
  6. 3.-Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a
  7. 3.-Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a
  8. 3.-Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a
  9. 3.-Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a
  10. 3.-Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a
  11. 3.-Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a
  12. 3.-Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a
  13. 3.-Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a
  14. 3.-Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a
  15. 3.-Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a
  16. 3.-Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a
  17. 3.-Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a
  18. 3.-Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a
  19. 3.-Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a
  20. 3.-Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a
  21. 3.-Diseño Centrado en el Usuario. MPIu+a