INTERACCIÓN HUMANO COMPUTADOR Universidad de Carabobo Facultad de Ciencias de la Educación Mención: Informática
IHC – DISCIPLINAS INFLUYENTES IU Cine, TV, Teatro, Arte Visualización de datos Psicología Animación Arquitectura Educación
IHC – DISCIPLINAS INFLUYENTES Psicología : muchos de los principios establecidos se basan en estudios realizados en el campo de la psicología, la percepción el aprendizaje, etc. En la construcción de IU se pueden realizar análisis basados en la psicologías de los usuarios que permiten crear IU “seductivas” Visualización de datos : es un nuevo nombre a lo que en un principio se denominó “gráficos estadísticos”. Muchas veces una buena gráfica dice mucho más que un texto. Hoy existen técnicas de visualización de datos muy avanzadas
IHC – DISCIPLINAS INFLUYENTES Animación : El  libro Disney Animations, the ilusion of life (1984) de Thomas and Johnson, es un compendio del conjunto de principios para animación, cada uno con muy buena ideas para los diseñadores de interfaces de usuario. En el mundo Disney la meta era crear una forma animada de comunicación basada en gráficos y ello coincide con muchas metas de algunas IU; incluso el mismo Power Point introduce herramientas para crear animación. Arquitectura : esta disciplina tiene una meta en común con el diseño de IU “crear ambientes prácticos, atractivos y habitables”
IHC – DISCIPLINAS INFLUYENTES Teatro : el arte dramático está lleno de ideas para diseñadores de IU. El drama tiene el poder de atraer la audiencia. Los factores claves que contribuyen a envolver la audiencia pueden ayudar a descubrir técnicas para diseñar interfaces de usuario seductivas.  Educación:  no sólo es importante en aplicaciones de enseñanza. Hoy se trata que las IU incorporen el entrenamiento en línea de la aplicación
IHC – SE RELACIONA CON… Ingeniería de Software Inteligencia Artificial Base de Datos Redes y Comunicaciones Diseño Gráfico Educación Psicología Sociología Comunicación Social Etnografía
IHC – PSICOLOGIA Ciencia que estudia el comportamiento y los estados de la conciencia de la persona, considerada individualmente o como miembro de un grupo social Psicología cognitiva:   Trata de comprender el comportamiento humano y los procesos mentales que comporta Psicología social:   Trata de estudiar el origen y las causas del comportamiento humano en un contexto social
IHC – PSICOLOGIA Contribución a la IHC Conocimientos y teorías sobre el comportamiento de las personas y la forma en que procesan la información. Metodologías y herramientas para evaluar el grado de satisfacción de las personas con el diseño de la interfaz
IHC – ERGONOMÍA Es el estudio de las características físicas de la interacción. Su propósito es definir y diseñar herramientas y artefactos para diferentes tipos de ambientes (trabajo, entretenimiento, doméstico) El   objetivo   es maximizar la seguridad, eficiencia y fiabilidad para simplificar las tareas e incrementar la sensación de confort y satisfacción
IHC – ERGONOMÍA Consideraciones que apoyan la IHC Organización de los controles y pantallas Colocación espaciada de los controles Información más importante situada a la altura de los ojos Aspectos de salud: posición física, tiempo de permanencia, temperatura, radiación de las pantallas, prevención de los reflejos
IHC – SOCIOLOGÍA / ETNOGRAFÍA Es la ciencia que estudia las costumbres y las tradiciones de los pueblos En los últimos años, algunas compañías están reclutando antropólogos para comprender mejor a sus clientes y sus trabajadores Las herramientas de investigación etnográfica pueden responder a cuestiones sobre organizaciones y mercados que otros métodos no pueden
IHC – TÓPICOS
IHC – TÓPICOS Los aspectos organizacionales y el trabajo, la naturaleza y calidad del trabajo, modelos de actividad humana, actividad cooperativa, trabajo colaborativo, impacto de la globalización...
IHC – TÓPICOS Adaptación Humano - Computador Mejorar el “encaje” entre el objeto diseñado y su uso: Cómo el sistema se adapta al usuario (personalización) Cómo el usuario se adapta al sistema (entrenamiento), Guía al usuario Áreas de aplicación Individual vs. Grupal; Propósito General vs. Específico
IHC – TÓPICOS •  La psicología de los Usuarios •  El procesamiento de la Información Modelos cognitivos, la memoria, la percepción, habilidades motoras, la atención, el aprendizaje , la motivación, los modelos conceptuales … •  Aspectos ergonómicos •  La comunicación El lenguaje como un medio de comunicación; lenguajes especializados, hipermedia, simbología , …
IHC – TÓPICOS •  Técnicas del Diálogo Tipo de diálogos y técnicas de manipulación directa, lenguaje natural, navegación, multimedia, agentes, diálogos multipersonas... •  Dispositivos de Interacción   Dispositivos actuales, tendencias … •  Semántica del Diálogo   Metáforas de interacción, espacio de trabajo... •  Arquitectura del Diálogo Estructuración de componentes, toolkits... •  Evolución de las tecnologías Características, nuevas formas de interacción...
IHC – TÓPICOS La Meta:   desarrollar productos interactivos fáciles de usar, efectivos, útiles y seguros, desde la perspectiva del usuario •  Modelos, Métodos y Arquitecturas de Desarrollo •  Técnicas de Implementación •  Técnicas de Evaluación •  Herramientas y Ambientes de Construcción •  Principios de Diseño, Lineamientos y Patrones de Interacción
IHC – LECTURAS Preece, J. et al. Interaction Design: beyond humancomputer interaction (2nd edition). Jhon Wiley & sons. 2002. Cap1. What is Interaction? www.id-book.com Keith Andrews. Human-Computer Interaction. Lecture Notes. Graz University of Technology, Austria. Version of 7th March 2006 disponible en. http://courses.iicm.edu/hci/ - Cap.1 Bibliografía IHC: CHAPTER 2: Human-Computer Interaction. http://sigchi.org/cdg/cdg2.html#2_1

Disciplinas del IHC Presentación 2

  • 1.
    INTERACCIÓN HUMANO COMPUTADORUniversidad de Carabobo Facultad de Ciencias de la Educación Mención: Informática
  • 2.
    IHC – DISCIPLINASINFLUYENTES IU Cine, TV, Teatro, Arte Visualización de datos Psicología Animación Arquitectura Educación
  • 3.
    IHC – DISCIPLINASINFLUYENTES Psicología : muchos de los principios establecidos se basan en estudios realizados en el campo de la psicología, la percepción el aprendizaje, etc. En la construcción de IU se pueden realizar análisis basados en la psicologías de los usuarios que permiten crear IU “seductivas” Visualización de datos : es un nuevo nombre a lo que en un principio se denominó “gráficos estadísticos”. Muchas veces una buena gráfica dice mucho más que un texto. Hoy existen técnicas de visualización de datos muy avanzadas
  • 4.
    IHC – DISCIPLINASINFLUYENTES Animación : El libro Disney Animations, the ilusion of life (1984) de Thomas and Johnson, es un compendio del conjunto de principios para animación, cada uno con muy buena ideas para los diseñadores de interfaces de usuario. En el mundo Disney la meta era crear una forma animada de comunicación basada en gráficos y ello coincide con muchas metas de algunas IU; incluso el mismo Power Point introduce herramientas para crear animación. Arquitectura : esta disciplina tiene una meta en común con el diseño de IU “crear ambientes prácticos, atractivos y habitables”
  • 5.
    IHC – DISCIPLINASINFLUYENTES Teatro : el arte dramático está lleno de ideas para diseñadores de IU. El drama tiene el poder de atraer la audiencia. Los factores claves que contribuyen a envolver la audiencia pueden ayudar a descubrir técnicas para diseñar interfaces de usuario seductivas. Educación: no sólo es importante en aplicaciones de enseñanza. Hoy se trata que las IU incorporen el entrenamiento en línea de la aplicación
  • 6.
    IHC – SERELACIONA CON… Ingeniería de Software Inteligencia Artificial Base de Datos Redes y Comunicaciones Diseño Gráfico Educación Psicología Sociología Comunicación Social Etnografía
  • 7.
    IHC – PSICOLOGIACiencia que estudia el comportamiento y los estados de la conciencia de la persona, considerada individualmente o como miembro de un grupo social Psicología cognitiva: Trata de comprender el comportamiento humano y los procesos mentales que comporta Psicología social: Trata de estudiar el origen y las causas del comportamiento humano en un contexto social
  • 8.
    IHC – PSICOLOGIAContribución a la IHC Conocimientos y teorías sobre el comportamiento de las personas y la forma en que procesan la información. Metodologías y herramientas para evaluar el grado de satisfacción de las personas con el diseño de la interfaz
  • 9.
    IHC – ERGONOMÍAEs el estudio de las características físicas de la interacción. Su propósito es definir y diseñar herramientas y artefactos para diferentes tipos de ambientes (trabajo, entretenimiento, doméstico) El objetivo es maximizar la seguridad, eficiencia y fiabilidad para simplificar las tareas e incrementar la sensación de confort y satisfacción
  • 10.
    IHC – ERGONOMÍAConsideraciones que apoyan la IHC Organización de los controles y pantallas Colocación espaciada de los controles Información más importante situada a la altura de los ojos Aspectos de salud: posición física, tiempo de permanencia, temperatura, radiación de las pantallas, prevención de los reflejos
  • 11.
    IHC – SOCIOLOGÍA/ ETNOGRAFÍA Es la ciencia que estudia las costumbres y las tradiciones de los pueblos En los últimos años, algunas compañías están reclutando antropólogos para comprender mejor a sus clientes y sus trabajadores Las herramientas de investigación etnográfica pueden responder a cuestiones sobre organizaciones y mercados que otros métodos no pueden
  • 12.
  • 13.
    IHC – TÓPICOSLos aspectos organizacionales y el trabajo, la naturaleza y calidad del trabajo, modelos de actividad humana, actividad cooperativa, trabajo colaborativo, impacto de la globalización...
  • 14.
    IHC – TÓPICOSAdaptación Humano - Computador Mejorar el “encaje” entre el objeto diseñado y su uso: Cómo el sistema se adapta al usuario (personalización) Cómo el usuario se adapta al sistema (entrenamiento), Guía al usuario Áreas de aplicación Individual vs. Grupal; Propósito General vs. Específico
  • 15.
    IHC – TÓPICOS• La psicología de los Usuarios • El procesamiento de la Información Modelos cognitivos, la memoria, la percepción, habilidades motoras, la atención, el aprendizaje , la motivación, los modelos conceptuales … • Aspectos ergonómicos • La comunicación El lenguaje como un medio de comunicación; lenguajes especializados, hipermedia, simbología , …
  • 16.
    IHC – TÓPICOS• Técnicas del Diálogo Tipo de diálogos y técnicas de manipulación directa, lenguaje natural, navegación, multimedia, agentes, diálogos multipersonas... • Dispositivos de Interacción Dispositivos actuales, tendencias … • Semántica del Diálogo Metáforas de interacción, espacio de trabajo... • Arquitectura del Diálogo Estructuración de componentes, toolkits... • Evolución de las tecnologías Características, nuevas formas de interacción...
  • 17.
    IHC – TÓPICOSLa Meta: desarrollar productos interactivos fáciles de usar, efectivos, útiles y seguros, desde la perspectiva del usuario • Modelos, Métodos y Arquitecturas de Desarrollo • Técnicas de Implementación • Técnicas de Evaluación • Herramientas y Ambientes de Construcción • Principios de Diseño, Lineamientos y Patrones de Interacción
  • 18.
    IHC – LECTURASPreece, J. et al. Interaction Design: beyond humancomputer interaction (2nd edition). Jhon Wiley & sons. 2002. Cap1. What is Interaction? www.id-book.com Keith Andrews. Human-Computer Interaction. Lecture Notes. Graz University of Technology, Austria. Version of 7th March 2006 disponible en. http://courses.iicm.edu/hci/ - Cap.1 Bibliografía IHC: CHAPTER 2: Human-Computer Interaction. http://sigchi.org/cdg/cdg2.html#2_1