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TÓPICO DE INFORMÁTICA
TALLER#1
GRUPO2
Maranatha Barría
Vanessa Melgar
Yamired George
Reynaldo Abrego
¿ CUALES SON LOS DISPOSITIVOS
INVOLUCRADOS EN UN PROYECTO
MULTIMEDIA?
A. Dispositivo de memoria y
almacenamiento
 Discos flexibles y disco
 duros
 Grabadora CD-ROM o DI
 Unidades de CD- ROM o
DVD-ROM
 Reproductores de video o
disco duro(DVD)
B. DISPOSITIVO DE ENTRADA
 Teclado
 Ratones
 Bolas giratorias
 Pantalla sensibles
al tacto
 Tablas de gráficos
 Digitalizadores
Cámara digitales
 Dispositivos de
reconocimiento
óptico de
caracteres
 Unidad de control
remoto e rayos
infrarrojos
 Sistema de
reconocimiento de
voz
C. EQUIPO DE SALIDA
 Dispositivo de audio
-Amplificadores y
bocinas(cornetas)
-Monitores
 Dispositivos de video
-Tarjeta de digitalización de
video
-Proyectores.
 Dispositivo de
comunicación E/S
-Módems
-Redes
¿CUÁLES SON LAS HERRAMIENTAS BÁSICAS QUE
SE UTILIZAN EN UN PROYECTO DE DESARROLLO ?
Herramientas de Pinturas
y Dibujos
-software de pintura se
utiliza para producir
imágenes de mapas de
bits.
-software de dibujo para
diseño asistido por
computadora.
Herramienta CAD y de
Dibujo 3D
Herramienta de edición
de imagen
-para realzar y retocar las
imágenes de mapas de
bits existente.
Programas OCR
Programación de edición
de sonido.
-para sonidos digitalizados
y MIDI le permiten ver la
música mientras la
escucha
Animación, video y películas digitales
-son secuencias de escenas de gráficos
de mapas de bits (cuadros) reproducidas con gran rapidez.
Accesorios útiles.
- capturador de pantallas
- convertidores de formato
Herramientas de desarrollo de multimedia
- Organizar y editar los elementos multimedia del
proyector.
- Permite diseñar la interactividad y las interfaces del
usuario.
- Características: Edición, organización, programación,
interactividad, ajustes del desempeño, reproducción,
distribución.
¿CUÁLES SON LAS
HERRAMIENTAS DE
DESARROLLO?
Basadas en
tarjetas o páginas
Basadas en
íconos
controladas por
eventos
Basadas en
tiempo y de
presentación.
Basadas en tarjetas o páginas
Los elementos se organizan como
páginas de un libro o como una
pila de tarjetas.
Útil cuando gran parte del
contenido puede verse como
elementos individuales.
Las páginas se ligan a través de
secuencias organizadas.
Permiten reproducir elementos
de sonido, ejecutar animaciones y
reproducir video digital.
Ejemplo :Microsoft powerpoint
Herramientas basadas en
íconos
Los elementos MM y las
señales de interacción se
organizan como objetos en
un marco estructural o
proceso
Son controladas por eventos
e implican la organización
del proyecto; y siempre
despliegan diagramas de
flujo de actividades.
Ejemplos : create together
Herramientas basadas en
tiempo
Los elementos y eventos se
organizan en una línea de
tiempo con resoluciones de
hasta un treintavo de
segundo.
Adecuadas para un mensaje
con principio y fin.
Cuadros gráficos se
producen a la velocidad que
se establezca.
Se pueden programar saltos
en la secuencia.
Ejemplo: Macromedia
Director
EXPLIQUE LA DIFERENTE ETAPAS DE UNA
PRODUCCIÓN MULTIMEDIA
Edición: incluyen
herramientas de edición
para los elementos de
multimedia
Mas editores menos
herramientas
especializada
Ofrecen un subconjunto
de la especializada
 Organización: la
organización, diseño y
producción involucra la
creación de guiones y
diagrama de flujo
 sistema de diagramas
de flujo visuales para
ilustras la estructura del
proyecto.
 Los guiones y diagramas
de navegación deben
plasmar el diseño de las
pantallas y los elementos
interactivos
Programación
Programación visual
con señalamientos
iconos_ reproducción
con arrastrar
Programación con
lenguaje de guiones_
Navegación e
interacción
Programación con
herramientas
tradicionales
Programación con
herramientas de
desarrollo de
documentos- Texto con
formato
Interactividad
 Controlar contenido y
flujo de información
 Bifurcación simple-Ir a
otra sección- teclado,
ratón o tiempo
 Un lenguaje
estructurado –
programación
complejas
Ajuste del
desempeño
Sincronización
de eventos
exacta
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Reproducción
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Topico de informática

  • 1. TÓPICO DE INFORMÁTICA TALLER#1 GRUPO2 Maranatha Barría Vanessa Melgar Yamired George Reynaldo Abrego
  • 2. ¿ CUALES SON LOS DISPOSITIVOS INVOLUCRADOS EN UN PROYECTO MULTIMEDIA? A. Dispositivo de memoria y almacenamiento  Discos flexibles y disco  duros  Grabadora CD-ROM o DI  Unidades de CD- ROM o DVD-ROM  Reproductores de video o disco duro(DVD)
  • 3. B. DISPOSITIVO DE ENTRADA  Teclado  Ratones  Bolas giratorias  Pantalla sensibles al tacto  Tablas de gráficos  Digitalizadores Cámara digitales  Dispositivos de reconocimiento óptico de caracteres  Unidad de control remoto e rayos infrarrojos  Sistema de reconocimiento de voz
  • 4. C. EQUIPO DE SALIDA  Dispositivo de audio -Amplificadores y bocinas(cornetas) -Monitores  Dispositivos de video -Tarjeta de digitalización de video -Proyectores.  Dispositivo de comunicación E/S -Módems -Redes
  • 5. ¿CUÁLES SON LAS HERRAMIENTAS BÁSICAS QUE SE UTILIZAN EN UN PROYECTO DE DESARROLLO ? Herramientas de Pinturas y Dibujos -software de pintura se utiliza para producir imágenes de mapas de bits. -software de dibujo para diseño asistido por computadora. Herramienta CAD y de Dibujo 3D Herramienta de edición de imagen -para realzar y retocar las imágenes de mapas de bits existente. Programas OCR Programación de edición de sonido. -para sonidos digitalizados y MIDI le permiten ver la música mientras la escucha
  • 6. Animación, video y películas digitales -son secuencias de escenas de gráficos de mapas de bits (cuadros) reproducidas con gran rapidez. Accesorios útiles. - capturador de pantallas - convertidores de formato Herramientas de desarrollo de multimedia - Organizar y editar los elementos multimedia del proyector. - Permite diseñar la interactividad y las interfaces del usuario. - Características: Edición, organización, programación, interactividad, ajustes del desempeño, reproducción, distribución.
  • 7. ¿CUÁLES SON LAS HERRAMIENTAS DE DESARROLLO? Basadas en tarjetas o páginas Basadas en íconos controladas por eventos Basadas en tiempo y de presentación. Basadas en tarjetas o páginas Los elementos se organizan como páginas de un libro o como una pila de tarjetas. Útil cuando gran parte del contenido puede verse como elementos individuales. Las páginas se ligan a través de secuencias organizadas. Permiten reproducir elementos de sonido, ejecutar animaciones y reproducir video digital. Ejemplo :Microsoft powerpoint
  • 8. Herramientas basadas en íconos Los elementos MM y las señales de interacción se organizan como objetos en un marco estructural o proceso Son controladas por eventos e implican la organización del proyecto; y siempre despliegan diagramas de flujo de actividades. Ejemplos : create together Herramientas basadas en tiempo Los elementos y eventos se organizan en una línea de tiempo con resoluciones de hasta un treintavo de segundo. Adecuadas para un mensaje con principio y fin. Cuadros gráficos se producen a la velocidad que se establezca. Se pueden programar saltos en la secuencia. Ejemplo: Macromedia Director
  • 9. EXPLIQUE LA DIFERENTE ETAPAS DE UNA PRODUCCIÓN MULTIMEDIA Edición: incluyen herramientas de edición para los elementos de multimedia Mas editores menos herramientas especializada Ofrecen un subconjunto de la especializada  Organización: la organización, diseño y producción involucra la creación de guiones y diagrama de flujo  sistema de diagramas de flujo visuales para ilustras la estructura del proyecto.  Los guiones y diagramas de navegación deben plasmar el diseño de las pantallas y los elementos interactivos
  • 10. Programación Programación visual con señalamientos iconos_ reproducción con arrastrar Programación con lenguaje de guiones_ Navegación e interacción Programación con herramientas tradicionales Programación con herramientas de desarrollo de documentos- Texto con formato Interactividad  Controlar contenido y flujo de información  Bifurcación simple-Ir a otra sección- teclado, ratón o tiempo  Un lenguaje estructurado – programación complejas
  • 11. Ajuste del desempeño Sincronización de eventos exacta Asociar velocidad de reproducción a la velocidad de la plataforma Reproducción Construir segmentos y probarlos Distribución  Versión ejecutable