2. PARTES DEL COMPUTADOR
PARTES DEL HARDWARE:
•TECLADO: Es el dispositivo que le brinda la posibilidad al usuario introducir datos para que después puedan ser interpretados y procesados por la CPU
•UNIDAD DE PROCESO (CPU): es el encargado de procesar los datos contenidos en los programas e interpretar las instrucciones del usuario.
•MONITOR: Es el dispositivo que, por medio de una interfaz, permite al usuario poder visualizar los datos previamente procesados por el CPU.
•RATÓN: al igual que el teclado, permite enviarle instrucciones a una computadora mientras este interactúa con una interfaz gráfica
•UNIDAD CD ROM: Es la unidad en donde se lleva a cabo la lectura de los discos flexibles o disquetes.
3. PRIMERA GENERACIÓN (1951-1958)
En esta generación había una gran
desconocimiento de las capacidades de las
computadoras, puesto que se realizó un estudio
en esta época que determinó que con veinte
computadoras se saturaría el mercado de los
Estados Unidos en el campo de procesamiento
de datos. Esta generación abarco la década de
los cincuenta. Y se conoce como la primera
generación. Estas máquinas tenían las siguientes
características:
)
4. SEGUNDA GENERACIÓN (1958-1964)
En esta generación las computadoras se reducen
de tamaño y son de menor costo. Aparecen
muchas compañías y las computadoras eran
bastante avanzadas para su época como la serie
5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad
de Manchester. Algunas computadoras se
programaban con cinta perforadas y otras por
medio de cableado en un tablero.
)
5. TERCERA GENERACIÓN (1964-1971)
La tercera generación de computadoras emergió
con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas
de silicio) en las que se colocan miles de
componentes electrónicos en una integración en
miniatura. Las computadoras nuevamente se
hicieron más pequeñas, más rápidas,
desprendían menos calor y eran energéticamente
más eficientes. El ordenador IBM-360 dominó las
ventas de la tercera generación de ordenadores
desde su presentación en 1965. El PDP-8 de la
Digital Equipment Corporation fue el primer
miniordenador.
6. CUARTA GENERACIÓN (1971-1988)
Aparecen los microprocesadores que es un gran
adelanto de la microelectrónica, son circuitos
integrados de alta densidad y con una velocidad
impresionante. Las microcomputadoras con base
en estos circuitos son extremadamente pequeñas
y baratas, por lo que su uso se extiende al
mercado industrial. Aquí nacen las computadoras
personales que han adquirido proporciones
enormes y que han influido en la sociedad en
general sobre la llamada "revolución informática".
7. Quinta Generación (1983 al presente)
• En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se
ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los
sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia
internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se
perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se
desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más
cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados.
8. AVANCES EN LA ACTUALIDAD
• Robótica: La robótica es el arte y ciencia de la creación y empleo de robots. Un robot es
un sistema de computación híbrido independiente que realiza actividades físicas y de
cálculo. Están siendo diseñados con inteligencia artificial, para que puedan responder de
manera más efectiva a situaciones no estructuradas.
• Sistemas expertos: Un sistema experto es una aplicación de inteligencia artificial que usa
una base de conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la resolución de
problemas.
• Redes de comunicaciones: Los canales de comunicaciones que interconectan terminales
y computadoras se conocen como redes de comunicaciones; todo el "hardware" que
soporta las interconexiones y todo el "software" que administra la transmisión
• Inteligencia artificial: La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar
los procesos del pensamiento humano usados en la solución de problemas a la
computadora.
9. COMPUTADORAS DIGITALES
• Conceptualmente, las computadoras digitales actuales son muy similares entre
sí, ya que, todas ellas están basadas en una arquitectura propuesta en 1946 por el
estadounidense John von Newmann (1903-1957). Ahora bien, casi todas
las computadoras actuales se pueden clasificar en cuatro tipos
básicos: computadoras personales, estaciones de
trabajo, minicomputadoras y mainframes.
10. COMPUTADORAS COMERCIALES
• Las computadoras comerciales se diseñaron para automatizar el
trabajo de oficina. Se desarrollaron por primera vez en la década de
1960, y las empresas japonesas las utilizaron ampliamente en la
década de 1990. Esta sección presenta las principales computadoras
comerciales de Fujitsu.
11. CIRCUITO INTEGRADO
• El circuito Integrado (IC), es una pastilla o chip muy delgado en el que
se encuentran una cantidad enorme de dispositivos microelectrónicos
interactuados, El primer Circuito Integrado fue desarrollado en 1958
por el Ingeniero Jack St. Clair Kilby, El éxito de Kilby supuso la entrada
del mundo en la microelectrónica. El aspecto del circuito integrado
era tan nimio, que se ganó el apodo inglés que se le da a las astillas,
las briznas, los pedacitos de algo: chip.
12. SILICON VALLEY
• Silicon Valley aloja muchas de las mayores corporaciones de
tecnología del mundo y miles de pequeñas empresas en formación
Originalmente la denominación se relacionaba con el gran número de
innovadores y fabricantes de chips de silicio fabricados allí, pero
definitivamente acabó haciendo referencia a todos los negocios
de alta tecnología establecidos en la zona; en la actualidad es
utilizado como un metónimo para el sector de alta tecnología de los
Estados Unidos (a la manera de Hollywood para el cine
estadounidense).
13. SUPER COMPUTADORAS
• supercomputadora o Superordenador es una computadora con capacidades de cálculo superior,
existes alguna importantes tecnologías:
• La tecnología de registros vectoriales, creada por Seymour Cray, considerado el padre de la
Supercomputación, quien inventó y patentó diversas tecnologías que condujeron a la creación de
máquinas de computación ultra-rápidas. Esta tecnología permite la ejecución de innumerables
operaciones aritméticas en paralelo.
• El sistema conocido como M.P.P. por las siglas de Massively Parallel Processors o Procesadores
Masivamente Paralelos, que consiste en la utilización de cientos y a veces miles de
microprocesadores estrechamente coordinados.
• La tecnología de computación distribuida: los clusters de computadoras de uso general y
relativo bajo costo, interconectados por redes locales de baja latencia y el gran ancho de banda.
14. MICROPROCESADOR
• El microprocesador surgió de la evolución de distintas tecnologías predecesoras,
básicamente de la computación y de la tecnología de semiconductores.
• El microprocesador DEC Alpha se lanzó al mercado en 1992, corriendo a 200 MHz en su
primera versión, en tanto que el Intel Pentium surgió en 1993 con una frecuencia de
trabajo de 66 MHz. El procesador Alpha, de tecnología RISC y arquitectura de 64 bits,
marcó un hito, declarándose como el más rápido del mundo, en su época. Llegó a 1 GHz
de frecuencia hacia el año 2001. Irónicamente, a mediados del 2003, cuando se pensaba
quitarlo de circulación, el Alpha aún encabezaba la lista de los microprocesadores más
rápidos de Estados Unidos.2
• Los microprocesadores modernos tienen una capacidad y velocidad mucho mayores,
trabajan en arquitecturas de 64 bits, integran más de 700 millones de transistores, como
es en el caso de las serie Core i7, y pueden operar a frecuencias normales algo
superiores a los 3 GHz (3000 MHz).
15. COMPUTADORES CASEROS
• como dispositivos electrónicos de consumo para el mercado masivo
comenzó efectivamente en 1977 con la introducción de
las microcomputadoras, aunque ya se habían aplicado mucho antes,
algunas computadoras mainframe y computadoras centrales como
sistemas monousuario. Una computadora personal está orientada al
uso individual y se diferencia de una computadora mainframe, donde
las peticiones del usuario final son filtradas a través del personal de
operación o un sistema de tiempo compartido, en el cual
un procesador grande es compartido por muchos individuos.
16. COMPUTADORES CASEROS
• Las primeras tecnologías usadas en la comunicación usaban las señales
visuales como las almenaras o las señales de humo, o acústicas como
mediante el uso de tambores o cuernos.1
• el telégrafo hidráulico, que según cuenta fue desarrollado por Eneas el
Táctico en el siglo IV a. C..45 Consistía en dos cubas de agua provistas de
sendos grifos y, sumergida de forma vertical,
• Más reciente es el uso de los telégrafos ópticos, considerado el primer
sistema de telecomunicación moderno al permitir codificar mensajes que
no habían sido prefijados con anterioridad;
• El telégrafo eléctrico, que se desarrolló en la primera mitad del siglo XIX,
tiene su origen en multitud de experimentos y nuevas tecnologías, por lo
que no se puede mencionar un único inventor aunque sí algunos nombres
importantes.19
17. HISTORIA DE LAS TELECOMUNICACIONES
• TELEFONO: Uno de los inventos más exitosos del siglo XIX, que aún es muy
usado en nuestros días, fue el teléfono. Este invento hizo posible comunicarse
utilizando la voz, aunque en un principio no se apostó por su desarrollo debido al
éxito y el poder que ya tenía el telégrafo.
• INTERNET: es un conjunto descentralizado de redes de comunicación
interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que
las redes físicas heterogéneas que la componen, formen una red lógica única de
alcance mundial.
18. Historia de Internet: ARPA
• En 1957 la URSS lanzó el primer satélite artificial de la historia,
Sputnik 1, y, en este contexto, se organiza en Estados Unidos
la Advanced Research Projects Agency (Agencia de Proyectos para la
Investigación Avanzada de Estados Unidos) conocida
como ARPA y vinculada al Departamento de Defensa. Ésta se creó
como respuesta a los desafíos tecnológicos y militares de la entonces
URSS y, una década más tarde, sería considerada la organización que
asentó los fundamentos de lo que sería conocido como Internet
décadas más tarde.
19. Historia de Internet: ARPANET
• En los siguientes años se sigue investigando hasta que en 1969 Michel Elie,
considerado uno de los pioneros de Internet, ingresa en la
UCLA (Universidad de California en Los Ángeles) y se incorpora a ARPA con
una beca de investigación. A finales de este año se consigue conectar la
computadora de la UCLA con otra del SRI (Instituto de Investigación de
Stanford).
• Poco después, ya eran cuatro las universidades americanas
interconectadas. Esta red se denominó ARPANET y el objetivo de este
desarrollo era mantener las comunicaciones en caso de guerra ante la
situación de incertidumbre y temor del momento. Fue toda una revolución
ya que hasta entonces solamente contaban con una red centralizada que se
consideraba muy insegura en caso de guerra porque el sistema se podría
bloquear fácilmente.
20. Historia de Internet: De ARPANET a WWW
• Es el año 1983 el que normalmente se marca como el año en que
“nació Internet”. Fue entonces cuando el Departamento de Defensa
de los Estados Unidos decidió usar el protocolo TCP/IP en su red
Arpanet creando así la red Arpa Internet. Con el paso de los años se
quedó con el nombre de únicamente “Internet”. En 1991 Tim Berners
Lee creó la World Wide Web utilizando tres nuevos recursos: HTML,
TTP y un programa llamado Web Browser.
• La World Wide Web creció rápidamente: en 1993 solo había 100
World Wide Web Sites y en 1997 ya más de 200.000. Y a partir de
entonces sigue la apasionante historia de Internet hasta nuestros
días. ¡Menudo trabajazo! Con lo fácil que parece todo
21. El teléfono inteligente (smartphone en inglés)
• es un tipo de teléfono móvil construido sobre una plataforma informática
móvil, con mayor capacidad de almacenar datos y realizar actividades,
semejante a la de una minicomputadora, y con una mayor conectividad
que un teléfono móvil convencional.
Fuente:
• En esta subsección sólo se presentan aquellos terminales que se
comercializan como accesibles para personas con diverisdad funcional o
personas mayores. Afortunadamente, la accesibilidad que proporcionan los
sitemas operativos para dispositivos móviles actualmente se aproximan
cada vez más a lo que se entiende como diseño universal, por lo que la
accesibilidad se consigue en gran parte al margen del esfuerzo de los
propios fabricantes, que pueden mejorar ésta añadiendo otras opciones
adicionales de accesibilidad a las del sistema operativo y también
realizando un buen diseño de las propiedades físicas del terminal en sí.
22. LA ERA DE LAS REDES SOCIALES
• Podríamos decir que el mundo de las redes sociales empieza a mediados
de los años 90 con la creación de GeoCities, en la que se recomendaba a
los usuarios a crear sus páginas web e instalarlas en “barrios”, donde
tendrían relación con usuarios del mismo barrio.
• De todas maneras, la primera red social como las que tenemos hoy en día
fue sixdegrees.com la cual ya no sigue accesible. Siguiendo la teoría de los
6 grados de separación.
• sixdegrees permitía a sus usuarios conectarse mediante invitación con
otros usuarios creando comunidad, y les permitía enviarse mensajes y ver
cuando se conectaban. Llegó a tener más de 1 millón de usuarios, aunque
desapareció en el año 2001.
• Facebook, LinkedIn, Twitter y YouTube