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Centro de Bachillerato
Tecnológico industrial y de
servicios °31

ALUMNO:Gerson Misael Carrasco Aguilar.
Semestre y Grupo: 5ºE.

Ing. José E. Chichino Velázquez.

Dibuja Piezas empleando Cad.
Unidad 12
Cuando utilizamos una referencia a objetos punto final, o centro, por ejemplo, en
realidad lo que estamos haciendo es obligar al nuevo objeto a compartir un punto de su
geometría con otro objeto ya dibujado. Si utilizamos una referencia "Paralelo" o
"Perpendicular" ocurre lo mismo, estamos forzando la disposición geométrica del nuevo
objeto respecto a otro, de modo que si no está paralelo o perpendicular, según el caso
y entre otras opciones, ese nuevo objeto no puede crearse.
Así, si establecemos una línea como perpendicular a otra, entonces no importa cuánto
modificamos

esa

otra

línea,

el

objeto

con

restricción

deberá

mantenerse

perpendicular.
Existen dos tipos de restricciones paramétricas: Geométricas y de Cota. Las primeras
especifican las restricciones geométricas de los objetos (perpendicular, paralela,
vertical, etcétera), mientras que las de cota establecen restricciones dimensionales
(distancias, ángulos y radios con un valor específico). Por ejemplo, una línea deberá ser
siempre de 100 unidades o dos líneas deben formar siempre un ángulo de 47° grados.
A su vez, las restricciones de cota pueden expresarse como ecuaciones, de modo que
la dimensión final de un objeto esté en función de los valores (variables o constantes)
de los que se componga la ecuación.
Esta restricción obliga al segundo objeto seleccionado a coincidir en alguno de sus
puntos con algún punto del primer objeto. Conforme movemos el selector de objetos,
Autocad va resaltando los distintos puntos relevantes de la geometría que podemos
hacer coincidir con el punto del otro objeto.
Modifica la disposición del segundo objeto para ubicarse en una posición paralela
respecto al primer objeto seleccionado. Si se selecciona un segmento de una polilínea,
ese será el que cambie, no así el resto de los segmentos de la polilínea.
Obliga al segundo objeto a ser perpendicular al primero. Es decir, a formar con él un
ángulo de 90 grados, aunque ambos objetos no necesariamente tienen que tocarse. Si
el segundo objeto es una polilínea, sólo cambia el segmento seleccionado.
Estas restricciones fijan una línea en cualquiera de sus posiciones ortogonales. Sin
embargo, también tienen una opción llamada "Dos puntos", con la cual podemos definir
que sean estos puntos entre sí los que deben permanecer ortogonales (horizontal o
vertical, según la restricción seleccionada) aunque no pertenezcan al mismo objeto.
Tal vez haya descubierto, en sus propios ensayos con el programa, que es posible
aplicar en un mismo objeto más de una restricción paramétrica. Por ejemplo, podemos
definir que un objeto se mantenga perpendicular a otro y, al mismo tiempo, esté
siempre en posición horizontal. Sin embargo, es obvio que hay restricciones que son
contradictorias entre sí, por lo que al intentar aplicarlas, obtendremos un mensaje de
error de Autocad.
Obviamente, conforme aumentamos el número de restricciones a los objetos, las
posibilidades de edición (y por tanto, de ensayo en un diseño) se van reduciendo. Si
usted utiliza las restricciones paramétricas como un aliado para diseñar, entonces es
probable que las aplique y las elimine constantemente. Esta última acción es simple si
utilizamos el menú contextual, o bien el botón de la cinta de opciones.
El cuadro de diálogo de la sección "Geométricas" de la ficha "Paramétrico" permite
establecer qué restricciones podremos visualizar. También tiene una opción para que
Autocad deduzca y aplique automáticamente qué restricciones pueden aplicarse a un
objeto conforme vamos dibujando.
En conclusión, las restricciones paramétricas le permitirán aplicar todas las ideas de
diseño que se le vengan a la mente sin preocuparse (ni cuidar) si esas ideas escapan o
no a las especificaciones geométricas o dimensionales que debe tener lo que está
diseñando, toda vez que estarán ya indicadas en el propio dibujo. Si usted
experimenta con un cambio que no es posible, las restricciones se lo harán saber de
inmediato.
Por último, como apuntamos líneas arriba, volveremos a las restricciones paramétricas
una vez que veamos edición de objetos.

Unidad 13
Hasta ahora, lo que hemos hecho es revisar las herramientas que sirven para crear
objetos, pero no nos hemos referido, al menos explícitamente, a ninguna de las
herramientas que sirven para movernos en nuestra área de dibujo.
Si nuestro entorno de dibujo está orientado a 2 dimensiones, y tenemos seleccionado
el espacio de trabajo "Dibujo y anotación", entonces encontraremos en la cinta de
opciones, en la ficha "Vista", las herramientas que nos sirven, precisamente, para
movernos en ese entorno y con un nombre, además, muy descriptivo: "Navegar 2D".
A su vez, como mencionamos en el apartado 2.4 , en el área de dibujo también podemos
tener una barra de navegación que podemos activar en la misma ficha, con el botón
"Interfaz de usuario".
Unidad 14
Si bien es cierto que con el uso de las herramientas de zoom es muy simple hacer un
acercamiento y encuadre a determinados objetos de un dibujo, también es cierto que
en un dibujo que crece en complejidad, el uso de zoom sobre distintas áreas a las que
hay que volver recurrentemente puede llegar a ser cansado y reiterativo.
En el proceso de dibujo, es muy frecuente el hecho de tener que hacer acercamientos
sobre dos o tres áreas llenas de detalles para luego volver a la vista global. Si la
proporción entre la vista global y la de detalle es muy grande, entonces lo más
probable es que el uso de zoom para pasar de la vista global a la pequeña requiera de
más de un paso antes de llegar a la proporción adecuada, independientemente de la
herramienta que se utilice.
Para estos casos, y precisamente para complementar las ventajas de las herramientas
de zoom, Autocad ofrece la posibilidad de grabar las vistas de un dibujo bajo un
nombre, de modo que podamos volver a ellas sin necesidad de usar las herramientas de
zoom.
Por tanto, expondremos aquí, en su uso más simple, la creación y administración de
vistas del dibujo y volveremos a ellas reiteradamente añadiendo en cada caso nuevos
elementos.
Para crear y guardar una vista, hay que hacer zoom y encuadre sobre el área deseada,
luego usamos el cuadro de diálogo "Administrador de vistas" que se abre con el botón
del mismo nombre de la sección "Vistas", en donde podremos ver la lista de vistas
disponibles, aunque no veremos ninguna vista personalizada hasta que las hayamos
creado.
Como puede ver, el cuadro ya tiene una vista llamada "Actual"; para crear una nueva
que refleje lo que tenemos en pantalla pulsamos el botón "Nuevo", que nos abre un
nuevo cuadro de diálogo. Observe que una vez que se ha creado la vista, el nombre
asignado aparece ahora en el Administrador.
Como ya mencionamos antes, en los modelos tridimensionales podemos ir más allá que
los simples acercamientos a los objetos, también podemos mirarlos desde arriba, un
costado, de frente e incluso desde algún vértice de un cubo imaginario, lo que crearía
una vista isométrica. Este tipo de vistas también pueden ser creadas y guardadas en
este cuadro de diálogo. Para adelantar un poco al respecto, podemos hacer clic en
algunas de las vistas predefinidas. Observe que ahí podemos elegir este tipo de vistas,
pero que también es evidente que éstas se aplican sólo a los objetos 3D.
Unidad 15
En el capítulo 3 de esta guía estudiamos el sistema de coordenadas, base fundamental
para la elaboración de dibujos exactos, no solo en Autocad, sino en el dibujo técnico
en general. En ese capítulo estudiamos también cómo introducir coordenadas
cartesianas y polares, absolutas y relativas. Por lo que ahora resulta claro que gracias
al plano cartesiano, o sistema de coordenadas, podemos definir la posición de cualquier
punto en pantalla respecto a un punto llamado origen sólo con los valores del eje X y
del eje Y en un dibujo bidimensional y añadiendo el eje Z en uno tridimensional.
Es decir, si decidimos que un punto cualquiera en pantalla tiene coordenadas X=0, Y=0
y Z=0, entonces las coordenadas de todos los demás puntos de nuestro dibujo se
redefinirán respecto a dicho origen. En síntesis, de eso se trata el Sistema de
Coordenadas Personales (SCP), de poder darle a cualquier punto las coordenadas de
origen, pero, además, definiendo el sentido de cada uno de los ejes cartesianos de
manera personalizada. Por ello existen muchas opciones para la creación de un SCP.
El icono SCP, en la interfaz predeterminada de Autocad, se encuentra en la esquina
inferior izquierda de la pantalla, precisamente en el punto de origen, donde X=0 y Y=0.
A partir de ahí, el eje X tiene sus valores positivos a la derecha y los del eje Y hacia
arriba, es decir, la pantalla se corresponde con el cuadrante 1 tal como se vio en el
apartado 3.2 .
Sin embargo, el icono del SCP también puede configurarse para permanecer siempre
en la esquina inferior izquierda de la pantalla, aun cuando sus coordenadas no
coincidan con los valores de origen, de modo que el icono cumpla siempre su función de
señalizar el sentido de sus ejes en el dibujo.
Cuando usamos la versión 2D del icono, deja de aparecer el eje Z, esto se ve
claramente cuando usamos una vista isométrica del área de dibujo.
En un dibujo bidimensional, como puede verse, el uso de uno u otro icono es realmente
indistinto. Pero no puede decirse lo mismo del icono 2D en un dibujo tridimensional.
Sin embargo, el cambio de estilo en el cuadro de diálogo es tan sencillo, que el usuario
simplemente usará el que mejor convenga en cada caso.
En determinadas circunstancias puede sernos útil cambiar el punto de origen, ya que a
partir del nuevo SCP puede facilitarse la determinación de las coordenadas de nuevos
objetos por dibujar. Además, podemos guardar la configuración de distintos Sistemas
de Coordenadas Personales asignándoles un nombre para reutilizarlos según convenga,
como veremos en este capítulo.
Para crear un nuevo SCP podemos usar una de las diversas opciones que tiene el menú
contextual del propio icono SCP. También podríamos invocar el comando "SCP" que
mostrará en la ventana las mismas opciones. Tenemos además una sección en la cinta
de opciones llamada "Coordenadas", pero esta sección sólo aparece en los espacios de
trabajo "Elementos 3D básicos" y "Modelado 3D", como mostramos antes.
Como es lógico, una vez establecido el nuevo origen, y a partir de él, las coordenadas X
e Y de todos los demás objetos se redefinen. Para volver al Sistema de Coordenadas
Universal (SCU), podemos usar el botón correspondiente de la cinta de opciones o el
menú contextual, entre otras opciones que ya mencionamos.
Si el SCP que creamos indicando el nuevo origen va a ser utilizado frecuentemente,
entonces habrá que grabarlo. El modo más rápido para ello es usar el menú contextual.
El nuevo SCP aparecerá ahora en dicho menú, aunque también tenemos un
administrador de SCP guardados que nos permitirá movernos entre ellos.
Obviamente, "Origen" no es el único comando para crear un SCP. En realidad tenemos
diversos comandos de modo que nuestro SCP puede adaptarse a las distintas
necesidades de un diseño. Por ejemplo, la opción "3 puntos" también nos permite
indicar un nuevo punto de origen, pero también la dirección donde X e Y serán
positivos, por lo que la orientación del plano cartesiano puede cambiar.
El resto de las opciones para crear Sistemas de Coordenadas Personales, como "Cara"
o "Vector Z" tienen que ver con el dibujo en 3D y son tratados en la Sección Octava ,
en particular en el capítulo 31 , lo que nos dará también ocasión de volver al cuadro de
diálogo que mencionamos líneas arriba.
Con el manejo de las herramientas de construcción de objetos simples, aunadas a las
de referencia y rastreo de objetos, más el dominio de las herramientas de zoom, la
administración de vistas y el control de las coordenadas personales, podemos afirmar
que tenemos todos los elementos necesarios para dibujar con soltura en Autocad, por
lo menos en el espacio de 2 dimensiones. La práctica constante, más el conocimiento
del área del dibujo técnico en la que se desee trabajar (de ingeniería o arquitectura,
por ejemplo), nos permitirán tener un desempeño altamente productivo en nuestro
ámbito profesional. Sin embargo, aunque ya hemos concluido el estudio de los
conocimientos necesarios para crear dibujos con este programa, aún nos falta todo lo
relacionado con su edición, es decir, con su modificación. Tema que abordaremos en la
siguiente sección.
Unidad 16
En el capítulo 3 de esta guía estudiamos el sistema de coordenadas, base fundamental
para la elaboración de dibujos exactos, no solo en Autocad, sino en el dibujo técnico
en general. En ese capítulo estudiamos también cómo introducir coordenadas
cartesianas y polares, absolutas y relativas. Por lo que ahora resulta claro que gracias
al plano cartesiano, o sistema de coordenadas, podemos definir la posición de cualquier
punto en pantalla respecto a un punto llamado origen sólo con los valores del eje X y
del eje Y en un dibujo bidimensional y añadiendo el eje Z en uno tridimensional.
Es decir, si decidimos que un punto cualquiera en pantalla tiene coordenadas X=0, Y=0
y Z=0, entonces las coordenadas de todos los demás puntos de nuestro dibujo se
redefinirán respecto a dicho origen. En síntesis, de eso se trata el Sistema de
Coordenadas Personales (SCP), de poder darle a cualquier punto las coordenadas de
origen, pero, además, definiendo el sentido de cada uno de los ejes cartesianos de
manera personalizada. Por ello existen muchas opciones para la creación de un SCP.
El icono SCP, en la interfaz predeterminada de Autocad, se encuentra en la esquina
inferior izquierda de la pantalla, precisamente en el punto de origen, donde X=0 y Y=0.
A partir de ahí, el eje X tiene sus valores positivos a la derecha y los del eje Y hacia
arriba, es decir, la pantalla se corresponde con el cuadrante 1 tal como se vio en el
apartado 3.2 .
Sin embargo, el icono del SCP también puede configurarse para permanecer siempre
en la esquina inferior izquierda de la pantalla, aun cuando sus coordenadas no
coincidan con los valores de origen, de modo que el icono cumpla siempre su función de
señalizar el sentido de sus ejes en el dibujo.
Cuando usamos la versión 2D del icono, deja de aparecer el eje Z, esto se ve
claramente cuando usamos una vista isométrica del área de dibujo.
En un dibujo bidimensional, como puede verse, el uso de uno u otro icono es realmente
indistinto. Pero no puede decirse lo mismo del icono 2D en un dibujo tridimensional.
Sin embargo, el cambio de estilo en el cuadro de diálogo es tan sencillo, que el usuario
simplemente usará el que mejor convenga en cada caso.
En determinadas circunstancias puede sernos útil cambiar el punto de origen, ya que a
partir del nuevo SCP puede facilitarse la determinación de las coordenadas de nuevos
objetos por dibujar. Además, podemos guardar la configuración de distintos Sistemas
de Coordenadas Personales asignándoles un nombre para reutilizarlos según convenga,
como veremos en este capítulo.
Para crear un nuevo SCP podemos usar una de las diversas opciones que tiene el menú
contextual del propio icono SCP. También podríamos invocar el comando "SCP" que
mostrará en la ventana las mismas opciones. Tenemos además una sección en la cinta
de opciones llamada "Coordenadas", pero esta sección sólo aparece en los espacios de
trabajo "Elementos 3D básicos" y "Modelado 3D", como mostramos antes.
Como es lógico, una vez establecido el nuevo origen, y a partir de él, las coordenadas X
e Y de todos los demás objetos se redefinen. Para volver al Sistema de Coordenadas
Universal (SCU), podemos usar el botón correspondiente de la cinta de opciones o el
menú contextual, entre otras opciones que ya mencionamos.
Si el SCP que creamos indicando el nuevo origen va a ser utilizado frecuentemente,
entonces habrá que grabarlo. El modo más rápido para ello es usar el menú contextual.
El nuevo SCP aparecerá ahora en dicho menú, aunque también tenemos un
administrador de SCP guardados que nos permitirá movernos entre ellos.
Obviamente, "Origen" no es el único comando para crear un SCP. En realidad tenemos
diversos comandos de modo que nuestro SCP puede adaptarse a las distintas
necesidades de un diseño. Por ejemplo, la opción "3 puntos" también nos permite
indicar un nuevo punto de origen, pero también la dirección donde X e Y serán
positivos, por lo que la orientación del plano cartesiano puede cambiar.
El resto de las opciones para crear Sistemas de Coordenadas Personales, como "Cara"
o "Vector Z" tienen que ver con el dibujo en 3D y son tratados en la Sección Octava ,
en particular en el capítulo 31 , lo que nos dará también ocasión de volver al cuadro de
diálogo que mencionamos líneas arriba.
Con el manejo de las herramientas de construcción de objetos simples, aunadas a las
de referencia y rastreo de objetos, más el dominio de las herramientas de zoom, la
administración de vistas y el control de las coordenadas personales, podemos afirmar
que tenemos todos los elementos necesarios para dibujar con soltura en Autocad, por
lo menos en el espacio de 2 dimensiones. La práctica constante, más el conocimiento
del área del dibujo técnico en la que se desee trabajar (de ingeniería o arquitectura,
por ejemplo), nos permitirán tener un desempeño altamente productivo en nuestro
ámbito profesional. Sin embargo, aunque ya hemos concluido el estudio de los
conocimientos necesarios para crear dibujos con este programa, aún nos falta todo lo
relacionado con su edición, es decir, con su modificación. Tema que abordaremos en la
siguiente sección.
Sin embargo, este método simple de selección de objetos puede ser poco práctico con
un dibujo repleto de elementos, como el que podemos ver en el siguiente video. Si
tuviéramos que hacer clic a cada objeto para que quedara seleccionado en un dibujo
así, el trabajo de edición sería realmente arduo. Para estos casos utilizamos las
ventanas implícitas y las de captura.
Estas ventanas se crean cuando indicamos dos puntos en pantalla que representan las
esquinas contrapuestas del rectángulo que forma la ventana.
Como seguramente habrá notado el lector al intentar una u otra ventana, cuando
dibujamos una ventana implícita, vemos que está formada por una línea continua y
tiene fondo azul. Las ventanas de captura se distinguen por una línea punteada y
tienen fondo verde.
A su vez, tenemos otros métodos de selección disponibles cuando, al ejecutar un
comando de edición, la ventana de comandos nos da el mensaje "Designe objetos". Por
ejemplo, si necesitamos seleccionar todos los objetos que hay en pantalla (y que no
hayan sido bloqueados por capa como veremos en el capítulo sobre capas), entonces en
la ventana de comandos ponemos la letra "T", de "Todos".
- Último. Seleccionará el objeto que haya sido seleccionado al final de una selección
anterior.
- Borde. Permite dibujar segmentos de línea para seleccionar objetos. Todos los
objetos a los que cruce la línea quedarán en el conjunto de selección.
- Polígono V. Esta opción permite dibujar un polígono irregular que servirá como área
de captura implícita, es decir, en la que todos los objetos que queden completamente
contenidos en ella quedarán seleccionados.
- Polígono C. De manera similar a las ventanas de captura, esta opción permite crear
polígonos irregulares en donde quedarán seleccionados todos los objetos que queden
total o parcialmente en su área.
- Previo. Repite el conjunto de selección del último comando.
- Múltiple. Esta opción simplemente muestra los objetos seleccionados hasta que
terminamos y pulsamos "ENTER", no mientras vamos haciendo la selección.
tener en un dibujo con Autocad. Cuando 2 o más objetos están empalmados o
demasiado juntos, la selección de uno en particular puede complicarse a pesar de
todos los métodos vistos hasta ahora.
Una solución simple es utilizar la selección cíclica, que consiste en hacer clic sobre
algún objeto cercano al tiempo que pulsamos las teclas "SHIFT" y la Barra
espaciadora, después de lo cual podemos ir haciendo clic (ya sin la tecla) y veremos
que los objetos cercanos irán quedando seleccionados alternativamente, hasta que
alcancemos el objeto deseado.
Aunado a todo lo anterior, Autocad ofrece una manera de filtrar objetos para formar
grupos de selección; es decir, permite definir criterios para seleccionar objetos en
función de su tipo o de sus propiedades. Por ejemplo, podemos elegir todos los círculos
(tipo de objeto) o bien todos los objetos que tengan cierto color (propiedad) o los que
cumplan con ambas condiciones.
Una vez creado el filtro, podemos invocar algún comando de edición, como Copia, que
nos pedirá que designemos los objetos. Durante la ejecución del comando de edición
debemos escribir 'filter, lo que nos permitirá seleccionar (y aplicar) el filtro
guardado. Nótese que el filtro no realiza la selección en sí, sino que aplica el filtro
cuando la selección se realice, por ejemplo, con una ventana de captura.
Por tanto podemos usar otro orden para seleccionar objetos usando filtros: 1)
ejecutar el comando Filter para crear los criterios o aplicar los ya grabados y pulsar
"Aplicar", 2) abrir una ventana de selección (implícita o de captura) con la confianza
de que sólo los objetos que nos interesan quedarán seleccionados gracias al filtro y,
3) ejecutar el comando de edición.
En la ficha "Inicio", en la sección "Utilidades", encontrará el botón "Selección rápida",
también puede teclear el comando Selecr, o incluso puede utilizar esta misma opción
desde el menú contextual, en cualquier caso se activa el cuadro de diálogo de del
mismo nombre, en donde podemos elegir el tipo de objetos a seleccionar, las
propiedades que debe poseer y los valores de dichas propiedades. Por ejemplo,
podemos crear un conjunto de selección con todos los círculos que tengan un diámetro
igual a 50 unidades de dibujo, o bien, podemos seleccionar todos los círculos y luego
eliminar de ese conjunto de selección los que tengan cierto radio.
Un comando muy parecido al de selección rápida, y también muy versátil, es el que
permite seleccionar objetos similares según sus propiedades. El procedimiento se basa
en elegir la propiedad que determinará la similitud, como el color o el tipo de línea
utilizado, luego debemos seleccionar un objeto del dibujo. Todos los demás objetos
que sean similares a éste según el criterio quedarán también seleccionados.
Como ya habrá notado, de manera predeterminada, al seleccionar un objeto que
pertenece a un grupo, todos los objetos del grupo quedan seleccionados. Si usted
desea seleccionar (y editar) individualmente un objeto que pertenece a un grupo, sin
seleccionar los demás, entonces puede desactivar esta característica. También puede
desactivar el recuadro que delimita los objetos del grupo cuando están seleccionados.
Todas las tareas anteriores también podemos realizarlas con el "Administrador de
grupos". Es un cuadro de diálogo que además le permitirá ver la lista de grupos
existentes, por lo que tarde temprano tendrá que recurrir a él si ha creado diversos
grupos. Como buen Administrador, también es posible crear grupos desde el cuadro de
diálogo, escribiendo el nombre en la caja de texto correspondiente, pulsar el botón
"Nuevo" e indicar qué objetos serán parte del grupo. Si activamos la casilla "Sin
nombre", entonces no estaremos obligados a escribir un nombre para el grupo, aunque
en realidad Autocad designa uno automáticamente anteponiéndole un asterisco como
ya habíamos mencionado.
Como ya hemos visto, podemos seleccionar un grupo de objetos haciendo clic en alguno
de sus miembros. Luego podríamos activar alguno de los comandos de edición, como
Copia o Borra. Pero si ya hemos activado el comando, entonces también podemos
escribir "G" en la ventana de comandos cuando Autocad solicita que se designen
objetos y luego el nombre del grupo, igual que en la siguiente secuencia del comando
Simetría.

Unidad 17
Hay tareas de edición que son comunes a muchos programas informáticos. Todos
sabemos, por ejemplo, de las opciones Copiar, Cortar y Pegar de casi todos los
programas. Sin embargo, como es fácil comprender, estas tareas cobran singularidad
al tratarse de objetos de dibujo en un programa como Autocad. Por ello no podemos
obviar la revisión de comandos como Copiar o Borrar, aun cuando son realmente muy
sencillos.
Como su nombre lo indica, el comando Copia, permite realizar la copia de un objeto o
de un conjunto de selección. Para ejecutarlo, podemos usar el botón de la cinta de
opciones o invocar el comando Copia en la ventana. De cualquier modo, Autocad nos
pide que designemos los objetos a copiar si no lo hicimos antes de iniciar el comando.
Como habrá observado, una vez seleccionados los objetos, y antes de indicar el punto
base, tenemos tres opciones que debemos mencionar: Desplazamiento, modo y
Múltiple.
Desplazamiento toma la posición del objeto respecto al origen y permite especificar
un punto para la nueva posición de la copia. Modo y Múltiple son opciones redundantes.
Si seleccionamos modo obtendremos sus subopciones Simple y Múltiple, esta última es
equivalente a la primera opción y simplemente permite activar la creación de múltiples
copias del objeto con una sola ejecución del comando.
Borrar es una de las operaciones más simples, por lo que ofenderíamos la inteligencia
del lector si intentamos explicarlo (aunque sospecho que ya hemos explicado antes
cosas que el lector por sí mismo podría haber utilizado sin ninguna explicación, pero
qué le vamos a hacer…). Sólo cabe mencionar que también podemos seleccionar objetos
y pulsar la tecla SUPR.
Escalar modifica proporcionalmente el tamaño de un objeto (o varios) en función de un
factor de escala que debemos indicar. Obviamente, si el factor es 1, la selección no
sufre ningún cambio. Un factor de .5 reduce los objetos a la mitad y uno de 2 lo
aumenta al doble. Cabe decir que en cualquier caso debemos indicar un punto base a
partir del cual se realiza el cambio. Finalmente, las opciones del comando nos permiten
mantener el original y crear una copia escalada.
El comando Alarga, que comparte botón con el comando anterior, Recortar, extiende
uno o varios objetos hasta el borde de otro. Este comando no puede ejecutarse con
círculos, elipses, rectángulos u otras polilíneas cerradas. Pero puede ejecutarse con
líneas, arcos, arcos elípticos, polilíneas abiertas y splines. Igual que el comando
anterior, las opciones Borde y Captura, que aparecen una vez que se han establecido
los objetos que servirán de borde, sirven para seleccionar los objetos a alargar.
Asimismo, de nueva cuenta, las opciones Proyección y Arista se aplican al entorno 3D,
por lo que serán vistos en su momento.
Aunque no dudo que en muchos casos, entre todos los títulos de las Guías Inmediatas
de Computación, debo de haber incurrido en semejantes barbaridades e incluso más
de una vez en este texto, pero como ya mencioné arriba, a veces no tiene uno más
remedio que hacerlo.
Pero sea, el caso es que girar objetos requiere un punto de referencia, un centro a
partir del cual se cuentan los ángulos de giro y dicho punto no necesariamente debe
ser parte del objeto, puede estar fuera de él.
El comando Longitud, igual que Alargar, no puede aplicarse a objetos cerrados. Al
ejecutarlo y seleccionar un objeto, muestra la longitud de los segmentos de línea o el
ángulo incluido de los arcos. Sus opciones se enlistan enseguida:
a) Incremento. Modifica la longitud del objeto añadiéndole el valor indicado. En el caso
de los arcos incrementa el valor del ángulo.
b) Porcentaje. Toma la longitud actual del objeto como 100%, si escribimos 120,
incrementa la longitud en un 20%. Si se ponen valores menores a 100, la longitud se
reduce.
c) Total. Permite la captura de un valor que será la longitud absoluta del objeto a
editar
d) Dinámica. Activa la opción de arrastrar el punto final más cercano del objeto,
cambiando su longitud.
El comando Unir permite unir segmentos individuales de líneas, arcos, arcos elípticos y
splines, fundiéndolos en un solo objeto. Cuando ejecutamos el comando, simplemente
nos solicita que señalemos los distintos objetos a unir, pero cabe destacar que la
extensión de cada objeto a unir debe ser coplanar al del otro, de lo contrario la unión
no se efectuará.
El comando Parte puede eliminar un segmento de un objeto señalando los 2 puntos que
delimitan dicho segmento. Si ambos puntos son iguales, entonces el comando crea 2
objetos independientes.
Cuando ejecutamos el comando, el punto que usamos para designar el objeto se
considera como el primer punto de ruptura, por lo que ya sólo es necesario señalar el
segundo. Sin embargo, en la ventana de comandos tenemos la oportunidad de volver a
señalar el primer punto, con el objeto ya designado.
Cuando un objeto con sombreado (como se verá en el capítulo 20) se crea sobre otro
objeto, por ejemplo, uno de texto, lo cubre afectando la presentación. Una solución es
ubicar los objetos de distintas categorías en capas diferentes (tal como se verá más
adelante), pero otra solución, más simple, es que el usuario pueda decidir qué objetos
están atrás o encima de otros. Para cambiar el orden de visualización de los objetos,
seleccionamos el objeto a modificar con un clic y luego usamos alguna de las opciones
del botón desplegable de la sección modificar. De ese botón cabe destacar el comando
Textoalfrente, que sirve para poner los objetos de texto y los de cota por encima del
resto de los objetos, así como el que, por definición, pone a todos los objetos con
sombreado detrás del resto.
Igual que muchísimos programas para Windows, Autocad también tiene un botón
Deshacer. En este caso se ubica en la barra de herramientas de acceso rápido, la cual
funciona como ya sabemos, revirtiendo el último cambio que hayamos hecho.
Sin embargo, también existe un comando Deshacer que podemos teclear en la ventana
de comandos, el cual nos dará opciones adicionales para controlar la anulación de los
cambios.
A su vez, la opción Control permite modificar el comportamiento del comando
Deshacer con las siguientes subopciones:
- Todas. Es la opción activa y le permite a Autocad ir deshaciendo los cambios
consecutivamente.
- Ninguna. Desactiva el comando Deshacer, perdiéndose incluso la posibilidad de
revertir cambios anteriores a la elección de Ninguna.
- Una. Limita el efecto de Deshacer a sólo el último cambio.
- Combinar. Si activamos esta opción, Autocad combina en una sola las operaciones
consecutivas de Zoom y encuadre para que podamos deshacerlas en un solo paso.
- Capa. De manera similar a la opción anterior, se combinan en una sola las operaciones
consecutivas que podamos hacer en el cuadro de diálogo que controla las capas (y que
veremos en un capítulo dedicado) para después ser susceptibles de revertirse con una
sola aplicación del comando Deshacer.
Como puede concluirse fácilmente, estas opciones son una buena alternativa cuando el
trabajo en Autocad es creativo (como la fase de diseño de un producto nuevo) y va a
implicar el uso continuo de cambios y de intentos de líneas que luego se van a eliminar
para intentar otras.
Finalmente, la opción Auto-Act (activado) restablece el comando Deshacer a su
comportamiento habitual.

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Unidad 12

  • 1. Centro de Bachillerato Tecnológico industrial y de servicios °31 ALUMNO:Gerson Misael Carrasco Aguilar. Semestre y Grupo: 5ºE. Ing. José E. Chichino Velázquez. Dibuja Piezas empleando Cad. Unidad 12
  • 2. Cuando utilizamos una referencia a objetos punto final, o centro, por ejemplo, en realidad lo que estamos haciendo es obligar al nuevo objeto a compartir un punto de su geometría con otro objeto ya dibujado. Si utilizamos una referencia "Paralelo" o "Perpendicular" ocurre lo mismo, estamos forzando la disposición geométrica del nuevo objeto respecto a otro, de modo que si no está paralelo o perpendicular, según el caso y entre otras opciones, ese nuevo objeto no puede crearse. Así, si establecemos una línea como perpendicular a otra, entonces no importa cuánto modificamos esa otra línea, el objeto con restricción deberá mantenerse perpendicular. Existen dos tipos de restricciones paramétricas: Geométricas y de Cota. Las primeras especifican las restricciones geométricas de los objetos (perpendicular, paralela, vertical, etcétera), mientras que las de cota establecen restricciones dimensionales (distancias, ángulos y radios con un valor específico). Por ejemplo, una línea deberá ser siempre de 100 unidades o dos líneas deben formar siempre un ángulo de 47° grados. A su vez, las restricciones de cota pueden expresarse como ecuaciones, de modo que la dimensión final de un objeto esté en función de los valores (variables o constantes) de los que se componga la ecuación. Esta restricción obliga al segundo objeto seleccionado a coincidir en alguno de sus puntos con algún punto del primer objeto. Conforme movemos el selector de objetos, Autocad va resaltando los distintos puntos relevantes de la geometría que podemos hacer coincidir con el punto del otro objeto. Modifica la disposición del segundo objeto para ubicarse en una posición paralela respecto al primer objeto seleccionado. Si se selecciona un segmento de una polilínea, ese será el que cambie, no así el resto de los segmentos de la polilínea. Obliga al segundo objeto a ser perpendicular al primero. Es decir, a formar con él un ángulo de 90 grados, aunque ambos objetos no necesariamente tienen que tocarse. Si el segundo objeto es una polilínea, sólo cambia el segmento seleccionado. Estas restricciones fijan una línea en cualquiera de sus posiciones ortogonales. Sin embargo, también tienen una opción llamada "Dos puntos", con la cual podemos definir que sean estos puntos entre sí los que deben permanecer ortogonales (horizontal o vertical, según la restricción seleccionada) aunque no pertenezcan al mismo objeto. Tal vez haya descubierto, en sus propios ensayos con el programa, que es posible aplicar en un mismo objeto más de una restricción paramétrica. Por ejemplo, podemos definir que un objeto se mantenga perpendicular a otro y, al mismo tiempo, esté
  • 3. siempre en posición horizontal. Sin embargo, es obvio que hay restricciones que son contradictorias entre sí, por lo que al intentar aplicarlas, obtendremos un mensaje de error de Autocad. Obviamente, conforme aumentamos el número de restricciones a los objetos, las posibilidades de edición (y por tanto, de ensayo en un diseño) se van reduciendo. Si usted utiliza las restricciones paramétricas como un aliado para diseñar, entonces es probable que las aplique y las elimine constantemente. Esta última acción es simple si utilizamos el menú contextual, o bien el botón de la cinta de opciones. El cuadro de diálogo de la sección "Geométricas" de la ficha "Paramétrico" permite establecer qué restricciones podremos visualizar. También tiene una opción para que Autocad deduzca y aplique automáticamente qué restricciones pueden aplicarse a un objeto conforme vamos dibujando. En conclusión, las restricciones paramétricas le permitirán aplicar todas las ideas de diseño que se le vengan a la mente sin preocuparse (ni cuidar) si esas ideas escapan o no a las especificaciones geométricas o dimensionales que debe tener lo que está diseñando, toda vez que estarán ya indicadas en el propio dibujo. Si usted experimenta con un cambio que no es posible, las restricciones se lo harán saber de inmediato. Por último, como apuntamos líneas arriba, volveremos a las restricciones paramétricas una vez que veamos edición de objetos. Unidad 13 Hasta ahora, lo que hemos hecho es revisar las herramientas que sirven para crear objetos, pero no nos hemos referido, al menos explícitamente, a ninguna de las herramientas que sirven para movernos en nuestra área de dibujo. Si nuestro entorno de dibujo está orientado a 2 dimensiones, y tenemos seleccionado el espacio de trabajo "Dibujo y anotación", entonces encontraremos en la cinta de opciones, en la ficha "Vista", las herramientas que nos sirven, precisamente, para movernos en ese entorno y con un nombre, además, muy descriptivo: "Navegar 2D". A su vez, como mencionamos en el apartado 2.4 , en el área de dibujo también podemos tener una barra de navegación que podemos activar en la misma ficha, con el botón "Interfaz de usuario".
  • 4. Unidad 14 Si bien es cierto que con el uso de las herramientas de zoom es muy simple hacer un acercamiento y encuadre a determinados objetos de un dibujo, también es cierto que en un dibujo que crece en complejidad, el uso de zoom sobre distintas áreas a las que hay que volver recurrentemente puede llegar a ser cansado y reiterativo. En el proceso de dibujo, es muy frecuente el hecho de tener que hacer acercamientos sobre dos o tres áreas llenas de detalles para luego volver a la vista global. Si la proporción entre la vista global y la de detalle es muy grande, entonces lo más probable es que el uso de zoom para pasar de la vista global a la pequeña requiera de más de un paso antes de llegar a la proporción adecuada, independientemente de la herramienta que se utilice. Para estos casos, y precisamente para complementar las ventajas de las herramientas de zoom, Autocad ofrece la posibilidad de grabar las vistas de un dibujo bajo un nombre, de modo que podamos volver a ellas sin necesidad de usar las herramientas de zoom. Por tanto, expondremos aquí, en su uso más simple, la creación y administración de vistas del dibujo y volveremos a ellas reiteradamente añadiendo en cada caso nuevos elementos. Para crear y guardar una vista, hay que hacer zoom y encuadre sobre el área deseada, luego usamos el cuadro de diálogo "Administrador de vistas" que se abre con el botón del mismo nombre de la sección "Vistas", en donde podremos ver la lista de vistas disponibles, aunque no veremos ninguna vista personalizada hasta que las hayamos creado. Como puede ver, el cuadro ya tiene una vista llamada "Actual"; para crear una nueva que refleje lo que tenemos en pantalla pulsamos el botón "Nuevo", que nos abre un nuevo cuadro de diálogo. Observe que una vez que se ha creado la vista, el nombre asignado aparece ahora en el Administrador. Como ya mencionamos antes, en los modelos tridimensionales podemos ir más allá que los simples acercamientos a los objetos, también podemos mirarlos desde arriba, un costado, de frente e incluso desde algún vértice de un cubo imaginario, lo que crearía una vista isométrica. Este tipo de vistas también pueden ser creadas y guardadas en este cuadro de diálogo. Para adelantar un poco al respecto, podemos hacer clic en algunas de las vistas predefinidas. Observe que ahí podemos elegir este tipo de vistas, pero que también es evidente que éstas se aplican sólo a los objetos 3D.
  • 5. Unidad 15 En el capítulo 3 de esta guía estudiamos el sistema de coordenadas, base fundamental para la elaboración de dibujos exactos, no solo en Autocad, sino en el dibujo técnico en general. En ese capítulo estudiamos también cómo introducir coordenadas cartesianas y polares, absolutas y relativas. Por lo que ahora resulta claro que gracias al plano cartesiano, o sistema de coordenadas, podemos definir la posición de cualquier punto en pantalla respecto a un punto llamado origen sólo con los valores del eje X y del eje Y en un dibujo bidimensional y añadiendo el eje Z en uno tridimensional. Es decir, si decidimos que un punto cualquiera en pantalla tiene coordenadas X=0, Y=0 y Z=0, entonces las coordenadas de todos los demás puntos de nuestro dibujo se redefinirán respecto a dicho origen. En síntesis, de eso se trata el Sistema de Coordenadas Personales (SCP), de poder darle a cualquier punto las coordenadas de origen, pero, además, definiendo el sentido de cada uno de los ejes cartesianos de manera personalizada. Por ello existen muchas opciones para la creación de un SCP. El icono SCP, en la interfaz predeterminada de Autocad, se encuentra en la esquina inferior izquierda de la pantalla, precisamente en el punto de origen, donde X=0 y Y=0. A partir de ahí, el eje X tiene sus valores positivos a la derecha y los del eje Y hacia arriba, es decir, la pantalla se corresponde con el cuadrante 1 tal como se vio en el apartado 3.2 . Sin embargo, el icono del SCP también puede configurarse para permanecer siempre en la esquina inferior izquierda de la pantalla, aun cuando sus coordenadas no coincidan con los valores de origen, de modo que el icono cumpla siempre su función de señalizar el sentido de sus ejes en el dibujo. Cuando usamos la versión 2D del icono, deja de aparecer el eje Z, esto se ve claramente cuando usamos una vista isométrica del área de dibujo. En un dibujo bidimensional, como puede verse, el uso de uno u otro icono es realmente indistinto. Pero no puede decirse lo mismo del icono 2D en un dibujo tridimensional. Sin embargo, el cambio de estilo en el cuadro de diálogo es tan sencillo, que el usuario simplemente usará el que mejor convenga en cada caso. En determinadas circunstancias puede sernos útil cambiar el punto de origen, ya que a partir del nuevo SCP puede facilitarse la determinación de las coordenadas de nuevos objetos por dibujar. Además, podemos guardar la configuración de distintos Sistemas
  • 6. de Coordenadas Personales asignándoles un nombre para reutilizarlos según convenga, como veremos en este capítulo. Para crear un nuevo SCP podemos usar una de las diversas opciones que tiene el menú contextual del propio icono SCP. También podríamos invocar el comando "SCP" que mostrará en la ventana las mismas opciones. Tenemos además una sección en la cinta de opciones llamada "Coordenadas", pero esta sección sólo aparece en los espacios de trabajo "Elementos 3D básicos" y "Modelado 3D", como mostramos antes. Como es lógico, una vez establecido el nuevo origen, y a partir de él, las coordenadas X e Y de todos los demás objetos se redefinen. Para volver al Sistema de Coordenadas Universal (SCU), podemos usar el botón correspondiente de la cinta de opciones o el menú contextual, entre otras opciones que ya mencionamos. Si el SCP que creamos indicando el nuevo origen va a ser utilizado frecuentemente, entonces habrá que grabarlo. El modo más rápido para ello es usar el menú contextual. El nuevo SCP aparecerá ahora en dicho menú, aunque también tenemos un administrador de SCP guardados que nos permitirá movernos entre ellos. Obviamente, "Origen" no es el único comando para crear un SCP. En realidad tenemos diversos comandos de modo que nuestro SCP puede adaptarse a las distintas necesidades de un diseño. Por ejemplo, la opción "3 puntos" también nos permite indicar un nuevo punto de origen, pero también la dirección donde X e Y serán positivos, por lo que la orientación del plano cartesiano puede cambiar. El resto de las opciones para crear Sistemas de Coordenadas Personales, como "Cara" o "Vector Z" tienen que ver con el dibujo en 3D y son tratados en la Sección Octava , en particular en el capítulo 31 , lo que nos dará también ocasión de volver al cuadro de diálogo que mencionamos líneas arriba. Con el manejo de las herramientas de construcción de objetos simples, aunadas a las de referencia y rastreo de objetos, más el dominio de las herramientas de zoom, la administración de vistas y el control de las coordenadas personales, podemos afirmar que tenemos todos los elementos necesarios para dibujar con soltura en Autocad, por lo menos en el espacio de 2 dimensiones. La práctica constante, más el conocimiento del área del dibujo técnico en la que se desee trabajar (de ingeniería o arquitectura, por ejemplo), nos permitirán tener un desempeño altamente productivo en nuestro ámbito profesional. Sin embargo, aunque ya hemos concluido el estudio de los conocimientos necesarios para crear dibujos con este programa, aún nos falta todo lo relacionado con su edición, es decir, con su modificación. Tema que abordaremos en la siguiente sección.
  • 7. Unidad 16 En el capítulo 3 de esta guía estudiamos el sistema de coordenadas, base fundamental para la elaboración de dibujos exactos, no solo en Autocad, sino en el dibujo técnico en general. En ese capítulo estudiamos también cómo introducir coordenadas cartesianas y polares, absolutas y relativas. Por lo que ahora resulta claro que gracias al plano cartesiano, o sistema de coordenadas, podemos definir la posición de cualquier punto en pantalla respecto a un punto llamado origen sólo con los valores del eje X y del eje Y en un dibujo bidimensional y añadiendo el eje Z en uno tridimensional. Es decir, si decidimos que un punto cualquiera en pantalla tiene coordenadas X=0, Y=0 y Z=0, entonces las coordenadas de todos los demás puntos de nuestro dibujo se redefinirán respecto a dicho origen. En síntesis, de eso se trata el Sistema de Coordenadas Personales (SCP), de poder darle a cualquier punto las coordenadas de origen, pero, además, definiendo el sentido de cada uno de los ejes cartesianos de manera personalizada. Por ello existen muchas opciones para la creación de un SCP. El icono SCP, en la interfaz predeterminada de Autocad, se encuentra en la esquina inferior izquierda de la pantalla, precisamente en el punto de origen, donde X=0 y Y=0. A partir de ahí, el eje X tiene sus valores positivos a la derecha y los del eje Y hacia arriba, es decir, la pantalla se corresponde con el cuadrante 1 tal como se vio en el apartado 3.2 . Sin embargo, el icono del SCP también puede configurarse para permanecer siempre en la esquina inferior izquierda de la pantalla, aun cuando sus coordenadas no coincidan con los valores de origen, de modo que el icono cumpla siempre su función de señalizar el sentido de sus ejes en el dibujo. Cuando usamos la versión 2D del icono, deja de aparecer el eje Z, esto se ve claramente cuando usamos una vista isométrica del área de dibujo. En un dibujo bidimensional, como puede verse, el uso de uno u otro icono es realmente indistinto. Pero no puede decirse lo mismo del icono 2D en un dibujo tridimensional. Sin embargo, el cambio de estilo en el cuadro de diálogo es tan sencillo, que el usuario simplemente usará el que mejor convenga en cada caso. En determinadas circunstancias puede sernos útil cambiar el punto de origen, ya que a partir del nuevo SCP puede facilitarse la determinación de las coordenadas de nuevos objetos por dibujar. Además, podemos guardar la configuración de distintos Sistemas
  • 8. de Coordenadas Personales asignándoles un nombre para reutilizarlos según convenga, como veremos en este capítulo. Para crear un nuevo SCP podemos usar una de las diversas opciones que tiene el menú contextual del propio icono SCP. También podríamos invocar el comando "SCP" que mostrará en la ventana las mismas opciones. Tenemos además una sección en la cinta de opciones llamada "Coordenadas", pero esta sección sólo aparece en los espacios de trabajo "Elementos 3D básicos" y "Modelado 3D", como mostramos antes. Como es lógico, una vez establecido el nuevo origen, y a partir de él, las coordenadas X e Y de todos los demás objetos se redefinen. Para volver al Sistema de Coordenadas Universal (SCU), podemos usar el botón correspondiente de la cinta de opciones o el menú contextual, entre otras opciones que ya mencionamos. Si el SCP que creamos indicando el nuevo origen va a ser utilizado frecuentemente, entonces habrá que grabarlo. El modo más rápido para ello es usar el menú contextual. El nuevo SCP aparecerá ahora en dicho menú, aunque también tenemos un administrador de SCP guardados que nos permitirá movernos entre ellos. Obviamente, "Origen" no es el único comando para crear un SCP. En realidad tenemos diversos comandos de modo que nuestro SCP puede adaptarse a las distintas necesidades de un diseño. Por ejemplo, la opción "3 puntos" también nos permite indicar un nuevo punto de origen, pero también la dirección donde X e Y serán positivos, por lo que la orientación del plano cartesiano puede cambiar. El resto de las opciones para crear Sistemas de Coordenadas Personales, como "Cara" o "Vector Z" tienen que ver con el dibujo en 3D y son tratados en la Sección Octava , en particular en el capítulo 31 , lo que nos dará también ocasión de volver al cuadro de diálogo que mencionamos líneas arriba. Con el manejo de las herramientas de construcción de objetos simples, aunadas a las de referencia y rastreo de objetos, más el dominio de las herramientas de zoom, la administración de vistas y el control de las coordenadas personales, podemos afirmar que tenemos todos los elementos necesarios para dibujar con soltura en Autocad, por lo menos en el espacio de 2 dimensiones. La práctica constante, más el conocimiento del área del dibujo técnico en la que se desee trabajar (de ingeniería o arquitectura, por ejemplo), nos permitirán tener un desempeño altamente productivo en nuestro ámbito profesional. Sin embargo, aunque ya hemos concluido el estudio de los conocimientos necesarios para crear dibujos con este programa, aún nos falta todo lo relacionado con su edición, es decir, con su modificación. Tema que abordaremos en la siguiente sección.
  • 9. Sin embargo, este método simple de selección de objetos puede ser poco práctico con un dibujo repleto de elementos, como el que podemos ver en el siguiente video. Si tuviéramos que hacer clic a cada objeto para que quedara seleccionado en un dibujo así, el trabajo de edición sería realmente arduo. Para estos casos utilizamos las ventanas implícitas y las de captura. Estas ventanas se crean cuando indicamos dos puntos en pantalla que representan las esquinas contrapuestas del rectángulo que forma la ventana. Como seguramente habrá notado el lector al intentar una u otra ventana, cuando dibujamos una ventana implícita, vemos que está formada por una línea continua y tiene fondo azul. Las ventanas de captura se distinguen por una línea punteada y tienen fondo verde. A su vez, tenemos otros métodos de selección disponibles cuando, al ejecutar un comando de edición, la ventana de comandos nos da el mensaje "Designe objetos". Por ejemplo, si necesitamos seleccionar todos los objetos que hay en pantalla (y que no hayan sido bloqueados por capa como veremos en el capítulo sobre capas), entonces en la ventana de comandos ponemos la letra "T", de "Todos". - Último. Seleccionará el objeto que haya sido seleccionado al final de una selección anterior. - Borde. Permite dibujar segmentos de línea para seleccionar objetos. Todos los objetos a los que cruce la línea quedarán en el conjunto de selección. - Polígono V. Esta opción permite dibujar un polígono irregular que servirá como área de captura implícita, es decir, en la que todos los objetos que queden completamente contenidos en ella quedarán seleccionados. - Polígono C. De manera similar a las ventanas de captura, esta opción permite crear polígonos irregulares en donde quedarán seleccionados todos los objetos que queden total o parcialmente en su área. - Previo. Repite el conjunto de selección del último comando. - Múltiple. Esta opción simplemente muestra los objetos seleccionados hasta que terminamos y pulsamos "ENTER", no mientras vamos haciendo la selección. tener en un dibujo con Autocad. Cuando 2 o más objetos están empalmados o demasiado juntos, la selección de uno en particular puede complicarse a pesar de todos los métodos vistos hasta ahora.
  • 10. Una solución simple es utilizar la selección cíclica, que consiste en hacer clic sobre algún objeto cercano al tiempo que pulsamos las teclas "SHIFT" y la Barra espaciadora, después de lo cual podemos ir haciendo clic (ya sin la tecla) y veremos que los objetos cercanos irán quedando seleccionados alternativamente, hasta que alcancemos el objeto deseado. Aunado a todo lo anterior, Autocad ofrece una manera de filtrar objetos para formar grupos de selección; es decir, permite definir criterios para seleccionar objetos en función de su tipo o de sus propiedades. Por ejemplo, podemos elegir todos los círculos (tipo de objeto) o bien todos los objetos que tengan cierto color (propiedad) o los que cumplan con ambas condiciones. Una vez creado el filtro, podemos invocar algún comando de edición, como Copia, que nos pedirá que designemos los objetos. Durante la ejecución del comando de edición debemos escribir 'filter, lo que nos permitirá seleccionar (y aplicar) el filtro guardado. Nótese que el filtro no realiza la selección en sí, sino que aplica el filtro cuando la selección se realice, por ejemplo, con una ventana de captura. Por tanto podemos usar otro orden para seleccionar objetos usando filtros: 1) ejecutar el comando Filter para crear los criterios o aplicar los ya grabados y pulsar "Aplicar", 2) abrir una ventana de selección (implícita o de captura) con la confianza de que sólo los objetos que nos interesan quedarán seleccionados gracias al filtro y, 3) ejecutar el comando de edición. En la ficha "Inicio", en la sección "Utilidades", encontrará el botón "Selección rápida", también puede teclear el comando Selecr, o incluso puede utilizar esta misma opción desde el menú contextual, en cualquier caso se activa el cuadro de diálogo de del mismo nombre, en donde podemos elegir el tipo de objetos a seleccionar, las propiedades que debe poseer y los valores de dichas propiedades. Por ejemplo, podemos crear un conjunto de selección con todos los círculos que tengan un diámetro igual a 50 unidades de dibujo, o bien, podemos seleccionar todos los círculos y luego eliminar de ese conjunto de selección los que tengan cierto radio. Un comando muy parecido al de selección rápida, y también muy versátil, es el que permite seleccionar objetos similares según sus propiedades. El procedimiento se basa en elegir la propiedad que determinará la similitud, como el color o el tipo de línea utilizado, luego debemos seleccionar un objeto del dibujo. Todos los demás objetos que sean similares a éste según el criterio quedarán también seleccionados. Como ya habrá notado, de manera predeterminada, al seleccionar un objeto que pertenece a un grupo, todos los objetos del grupo quedan seleccionados. Si usted
  • 11. desea seleccionar (y editar) individualmente un objeto que pertenece a un grupo, sin seleccionar los demás, entonces puede desactivar esta característica. También puede desactivar el recuadro que delimita los objetos del grupo cuando están seleccionados. Todas las tareas anteriores también podemos realizarlas con el "Administrador de grupos". Es un cuadro de diálogo que además le permitirá ver la lista de grupos existentes, por lo que tarde temprano tendrá que recurrir a él si ha creado diversos grupos. Como buen Administrador, también es posible crear grupos desde el cuadro de diálogo, escribiendo el nombre en la caja de texto correspondiente, pulsar el botón "Nuevo" e indicar qué objetos serán parte del grupo. Si activamos la casilla "Sin nombre", entonces no estaremos obligados a escribir un nombre para el grupo, aunque en realidad Autocad designa uno automáticamente anteponiéndole un asterisco como ya habíamos mencionado. Como ya hemos visto, podemos seleccionar un grupo de objetos haciendo clic en alguno de sus miembros. Luego podríamos activar alguno de los comandos de edición, como Copia o Borra. Pero si ya hemos activado el comando, entonces también podemos escribir "G" en la ventana de comandos cuando Autocad solicita que se designen objetos y luego el nombre del grupo, igual que en la siguiente secuencia del comando Simetría. Unidad 17 Hay tareas de edición que son comunes a muchos programas informáticos. Todos sabemos, por ejemplo, de las opciones Copiar, Cortar y Pegar de casi todos los programas. Sin embargo, como es fácil comprender, estas tareas cobran singularidad al tratarse de objetos de dibujo en un programa como Autocad. Por ello no podemos obviar la revisión de comandos como Copiar o Borrar, aun cuando son realmente muy sencillos. Como su nombre lo indica, el comando Copia, permite realizar la copia de un objeto o de un conjunto de selección. Para ejecutarlo, podemos usar el botón de la cinta de opciones o invocar el comando Copia en la ventana. De cualquier modo, Autocad nos pide que designemos los objetos a copiar si no lo hicimos antes de iniciar el comando.
  • 12. Como habrá observado, una vez seleccionados los objetos, y antes de indicar el punto base, tenemos tres opciones que debemos mencionar: Desplazamiento, modo y Múltiple. Desplazamiento toma la posición del objeto respecto al origen y permite especificar un punto para la nueva posición de la copia. Modo y Múltiple son opciones redundantes. Si seleccionamos modo obtendremos sus subopciones Simple y Múltiple, esta última es equivalente a la primera opción y simplemente permite activar la creación de múltiples copias del objeto con una sola ejecución del comando. Borrar es una de las operaciones más simples, por lo que ofenderíamos la inteligencia del lector si intentamos explicarlo (aunque sospecho que ya hemos explicado antes cosas que el lector por sí mismo podría haber utilizado sin ninguna explicación, pero qué le vamos a hacer…). Sólo cabe mencionar que también podemos seleccionar objetos y pulsar la tecla SUPR. Escalar modifica proporcionalmente el tamaño de un objeto (o varios) en función de un factor de escala que debemos indicar. Obviamente, si el factor es 1, la selección no sufre ningún cambio. Un factor de .5 reduce los objetos a la mitad y uno de 2 lo aumenta al doble. Cabe decir que en cualquier caso debemos indicar un punto base a partir del cual se realiza el cambio. Finalmente, las opciones del comando nos permiten mantener el original y crear una copia escalada. El comando Alarga, que comparte botón con el comando anterior, Recortar, extiende uno o varios objetos hasta el borde de otro. Este comando no puede ejecutarse con círculos, elipses, rectángulos u otras polilíneas cerradas. Pero puede ejecutarse con líneas, arcos, arcos elípticos, polilíneas abiertas y splines. Igual que el comando anterior, las opciones Borde y Captura, que aparecen una vez que se han establecido los objetos que servirán de borde, sirven para seleccionar los objetos a alargar. Asimismo, de nueva cuenta, las opciones Proyección y Arista se aplican al entorno 3D, por lo que serán vistos en su momento. Aunque no dudo que en muchos casos, entre todos los títulos de las Guías Inmediatas de Computación, debo de haber incurrido en semejantes barbaridades e incluso más de una vez en este texto, pero como ya mencioné arriba, a veces no tiene uno más remedio que hacerlo. Pero sea, el caso es que girar objetos requiere un punto de referencia, un centro a partir del cual se cuentan los ángulos de giro y dicho punto no necesariamente debe ser parte del objeto, puede estar fuera de él.
  • 13. El comando Longitud, igual que Alargar, no puede aplicarse a objetos cerrados. Al ejecutarlo y seleccionar un objeto, muestra la longitud de los segmentos de línea o el ángulo incluido de los arcos. Sus opciones se enlistan enseguida: a) Incremento. Modifica la longitud del objeto añadiéndole el valor indicado. En el caso de los arcos incrementa el valor del ángulo. b) Porcentaje. Toma la longitud actual del objeto como 100%, si escribimos 120, incrementa la longitud en un 20%. Si se ponen valores menores a 100, la longitud se reduce. c) Total. Permite la captura de un valor que será la longitud absoluta del objeto a editar d) Dinámica. Activa la opción de arrastrar el punto final más cercano del objeto, cambiando su longitud. El comando Unir permite unir segmentos individuales de líneas, arcos, arcos elípticos y splines, fundiéndolos en un solo objeto. Cuando ejecutamos el comando, simplemente nos solicita que señalemos los distintos objetos a unir, pero cabe destacar que la extensión de cada objeto a unir debe ser coplanar al del otro, de lo contrario la unión no se efectuará. El comando Parte puede eliminar un segmento de un objeto señalando los 2 puntos que delimitan dicho segmento. Si ambos puntos son iguales, entonces el comando crea 2 objetos independientes. Cuando ejecutamos el comando, el punto que usamos para designar el objeto se considera como el primer punto de ruptura, por lo que ya sólo es necesario señalar el segundo. Sin embargo, en la ventana de comandos tenemos la oportunidad de volver a señalar el primer punto, con el objeto ya designado. Cuando un objeto con sombreado (como se verá en el capítulo 20) se crea sobre otro objeto, por ejemplo, uno de texto, lo cubre afectando la presentación. Una solución es ubicar los objetos de distintas categorías en capas diferentes (tal como se verá más adelante), pero otra solución, más simple, es que el usuario pueda decidir qué objetos están atrás o encima de otros. Para cambiar el orden de visualización de los objetos, seleccionamos el objeto a modificar con un clic y luego usamos alguna de las opciones del botón desplegable de la sección modificar. De ese botón cabe destacar el comando Textoalfrente, que sirve para poner los objetos de texto y los de cota por encima del resto de los objetos, así como el que, por definición, pone a todos los objetos con sombreado detrás del resto.
  • 14. Igual que muchísimos programas para Windows, Autocad también tiene un botón Deshacer. En este caso se ubica en la barra de herramientas de acceso rápido, la cual funciona como ya sabemos, revirtiendo el último cambio que hayamos hecho. Sin embargo, también existe un comando Deshacer que podemos teclear en la ventana de comandos, el cual nos dará opciones adicionales para controlar la anulación de los cambios. A su vez, la opción Control permite modificar el comportamiento del comando Deshacer con las siguientes subopciones: - Todas. Es la opción activa y le permite a Autocad ir deshaciendo los cambios consecutivamente. - Ninguna. Desactiva el comando Deshacer, perdiéndose incluso la posibilidad de revertir cambios anteriores a la elección de Ninguna. - Una. Limita el efecto de Deshacer a sólo el último cambio. - Combinar. Si activamos esta opción, Autocad combina en una sola las operaciones consecutivas de Zoom y encuadre para que podamos deshacerlas en un solo paso. - Capa. De manera similar a la opción anterior, se combinan en una sola las operaciones consecutivas que podamos hacer en el cuadro de diálogo que controla las capas (y que veremos en un capítulo dedicado) para después ser susceptibles de revertirse con una sola aplicación del comando Deshacer. Como puede concluirse fácilmente, estas opciones son una buena alternativa cuando el trabajo en Autocad es creativo (como la fase de diseño de un producto nuevo) y va a implicar el uso continuo de cambios y de intentos de líneas que luego se van a eliminar para intentar otras. Finalmente, la opción Auto-Act (activado) restablece el comando Deshacer a su comportamiento habitual.