2. Los modelos 3D representan un objeto tridimensional
usando una colección de puntos en el espacio dentro de
conectados por varias entidades geométricas tales com
líneas, superficies curvas, etc.
Siendo una colección de datos (puntos y otro tipo de inf
los modelos 3D pueden ser hechos a mano, a través de
escaneados.
3. Modelado poligonal- Son puntos en un espacio 3D, llamados vértices,
están conectados para formar
un polygonal mesh . La gran mayoría de los modelos 3D hoy en día
están construidos como modelos de
textura poligonal, porque son flexibles y porque las computadoras pueden
renderizarlos muy rápido.
Sin embargo, los polígonos son planos y solamente se pueden aproximar
a superficies curvas usando
varios polígonos. polygonal mesh
Modelado de curvas -Las superficies están definidas por curvas, las
cuales son influenciadas por la ponderación del control de puntos. La
curva sigue (pero no necesariamente interpola) los puntos.
Incrementar el peso de un punto va a enviar la curva más cercana a
ese punto. Los tipos de curva incluyen nonuniform rational B-
spline (NURBS), chavetas, parches y geometric primitivas.
4. Sólidos - Estos modelos definen el volumen del objeto que representan (como
una roca). Estos son más realistas, pero más difíciles de construir. Los modelos
sólidos son mayormente usados para simulaciones no visuales, tales como
médicas y de ingeniería. Para CAD y aplicaciones visuales especializadas tales
como [Ray tracing (graphics)|ray tracing]] y constructive solid geometry.
• Agiliza el desarrollo y los detalles del diseño.
• Mejora la visualización y la comunicación.
• Elimina los problemas de interferencias del diseño.
• Comprueba la funcionalidad y el rendimiento del diseño (sin la necesidad de
prototipos físicos)
• Proporciona de forma automática la fabricación con modelos sólidos en 3D,
necesarios al programar máquinas herramienta de CNC y equipo de
prototipos rápidos.
Carcasa/contorno - Estos modelos representan la superficie, ej. el contorno del
objeto, no su volumen (como un cascarón infinito). Es más fácil trabajar con ellos
que con modelos sólidos. Casi todos los modelos visuales usados en juegos y
películas son modelos protectores
5. Se requiere una herramienta que permita trabajar cómoda mente
requiere. Que sea sencilla y fácil de manejar como lo es Sketchup
diseño gráfico y modelado en tres dimensiones (3D) basado en c
de arquitectura, ingeniería civil, diseño industrial, diseño escénico
Videojuegos o películas.
6. 1. 123D Design: es una App de Autodesk que nos permite
crear modelos arrastrando piezas en línea, para enviarlos
a hacer con 123D donde los modelos creados se pueden
imprimir. https://www.tinkercad.com/#designApps
7. 1. 2. 3DTin : es un servicio gratuito basado en el programa
para crear modelos tridimensionales. 3DTin
proporciona plantillas que se pueden utilizar para
desarrollar modelos o usted puede construir un modelo
completamente desde cero.
https://www.tinkercad.com/#designApps
8. 1. 3 Tinkercad: App que nos permite crear modelos 3D en tu
navegador web. Tinkercad ofrece modelos pre-hechos que se
pueden ensamblar para construir un modelo final
9. Existen multitud de herramientas de modelado 3D en el
mercado, muchas de ellas enfocadas a sectores
concretos.
Google sketchup
Blender
3D studio Max
10. Mover/Copiar: Con esta herramienta podemos copiar o mover
objetos en SketchUp. Para ello seleccionamos el objeto y
después la orden mover/copiar. La herramienta por defecto es
mover, y si pulsamos control cambiamos a copiar.
Para seleccionar una distancia concreta introducimos la distancia
en el cuadro de medidas.
Si lo que queremos es copiar un objeto varias veces a la misma
distancia, teniendo seleccionado copiar (pulsando control)
copiamos el primero y a continuación escribimos asterisco y el
número de copias incluyendo la primera que hemos hecho
nosotros.
Girar: Pues simplemente gira los objetos. Hay que tener cuidado
a la hora de elegir el plano sobre el que se gira. Si pulsamos
control se hace una copia girada y como antes *X para varias.
Con MAY alineamos el giro en uno de los ejes
Escalar: Al seleccionar esta opción con un objeto nos permite
escalar este en uno, dos o tres ejes, dándole un factor de escala.
Pulsando MAY activamos o desactivamos la proporcionalidad, en
función de si el tirador seleccionado lo incluye o no.Con control lo
que hacemos es que tome como referencia el centro del objeto en
vez de el tirador contrario.
11. Medir : se utiliza para llevar a cabo diversas operaciones
relacionadas con las dimensiones. Entre estas operaciones se
incluyen medir la distancia entre dos puntos en un espacio 3D,
crear líneas auxiliares, crear puntos auxiliares o cambiar el
tamaño de todo el modelo a unas dimensiones concretas.
Texto: se utiliza para insertar entidades de
texto en modelo.
Pintar: permite asignar materiales (y colores) a las entidades del
modelo. Puede utilizar esta herramienta para pintar entidades,
rellenar varias caras conectadas entre sí o sustituir un material
en todo el modelo.
Orbitar: se utiliza para rotar la cámara, en tres dimensiones,
alrededor del modelo. Esta herramienta es útil para visualizar la
geometría desde el exterior
12. Desplazar: se utiliza para mover la cámara en sentido vertical y
horizontal siguiendo el plano de la imagen.
Zoom: permite aplicar un zoom interactivo desde el punto de
vista seleccionado.
Seleccionar : se usa para especificar las entidades que se
modificarán al utilizar otras herramientas o comandos. Las
entidades seleccionadas forman lo que se denomina la selección
Ver modelo centrado
13. herramienta: es muy utilizada. Lo que hacemos es extruir una
superficie para que pase a ser un volumen. Eso se hace en la
dirección perpendicular a la superficie, creándose en caso
necesario las superficies laterales.
Pulsando control nos permite dejar la superficie a extruir tal cual
extruyendose a partir de una nueva.
Borrar: se utiliza sobre todo para eliminar entidades del área de
dibujo, por ejemplo aristas o líneas auxiliares. También puede
usarse para ocultar y suavizar aristas.
Línea: se utiliza para dibujar líneas o entidades de arista, varias
aristas conectadas o formas cerradas. También se utiliza para
dividir caras o recuperar caras eliminadas
Rotar: permite hacer girar elementos del dibujo y uno o más objetos
dentro de un único plano de rotación. La herramienta Rotar se puede
usar también para alargar y distorsionar geometrías, seleccionando
sólo una parte del objeto
voltear : Arista se utiliza para ajustar de forma manual la
triangulación de un par de triángulos adyacentes en una superficie
TIN. Esta herramienta es útil para eliminar áreas planas en un
terreno generado a partir de líneas de contorno