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Realidad virtual<br />Realidad virtual es un sistema tecnológico, basado en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un casco provisto de un visor especial. Algunos equipos se completan con trajes y guantes equipados con sensores diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos, que intensifican la sensación de realidad. Su aplicación, aunque centrada inicialmente en el terreno de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina o las simulaciones de vuelo.<br />Ventajas<br />Aprender a manipular objetos<br />Beneficios para personas con ciertas minusvalías<br />Entrenamiento en situaciones peligrosas<br />Permite un examen minucioso de hechos y procesos<br />Poner a prueba modelos <br />Poner a prueba principios<br />Simulación de una pauta de actuación<br />Visualización en 360º<br /> Desventajas<br />Complejidad de los desarrollos<br />Costes elevados en la realización de mundos virtuales<br />Deficiencias en el interfaz entre programas y usuarios<br />Desorientación espacial<br />Dificultad en dominar los mandos y controles<br />Distanciamiento emocional de los objetos y escenas virtuales<br />Servidumbre de los equipos y su mantenimiento<br />

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  • 1. Realidad virtual<br />Realidad virtual es un sistema tecnológico, basado en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un casco provisto de un visor especial. Algunos equipos se completan con trajes y guantes equipados con sensores diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos, que intensifican la sensación de realidad. Su aplicación, aunque centrada inicialmente en el terreno de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina o las simulaciones de vuelo.<br />Ventajas<br />Aprender a manipular objetos<br />Beneficios para personas con ciertas minusvalías<br />Entrenamiento en situaciones peligrosas<br />Permite un examen minucioso de hechos y procesos<br />Poner a prueba modelos <br />Poner a prueba principios<br />Simulación de una pauta de actuación<br />Visualización en 360º<br /> Desventajas<br />Complejidad de los desarrollos<br />Costes elevados en la realización de mundos virtuales<br />Deficiencias en el interfaz entre programas y usuarios<br />Desorientación espacial<br />Dificultad en dominar los mandos y controles<br />Distanciamiento emocional de los objetos y escenas virtuales<br />Servidumbre de los equipos y su mantenimiento<br />