1. ANIMACIONES EN LÍNEA DE TIEMPO EN FLASH 8 Formación en diseño y uso de nuevos medios y tecnologías de la información y comunicación MTICs en el sector educativo Curso: Alfabetización Digital: Ciclo de Profundización, “MTICS en la preparación de clases”
2. de movimiento de forma La diferencia principal entre las interpolaciones de movimiento y de forma es que la primera funciona en objetos o símbolos agrupados y la segunda se utiliza con objetos que no son símbolos y que no están agrupados. TIPOS DE ANIMACIONES Interpolación : Interpolar es una manera de decir "intercalar" y significa rellenar los fotogramas que hay entre dos fotogramas clave de manera que un gráfico que se muestra en el primer fotograma clave se convierta en el gráfico que se muestra en el segundo fotograma clave. Existen dos tipos:
4. MÁSCARAS Las Máscaras es un efecto utilizado frecuentemente en películas Flash. Consiste en ocultar objetos que se encuentren en el escenario de Flash, y mostrarlos poco a poco, por algún objeto que tenga una interpolación de movimiento o cualquier otro efecto que sea producto de tu imaginación. La máscara no es solamente para ocultar objetos completamente, un ejemplo podría ser mostrar los objetos color gris y que un objeto con interpolación de movimiento los muestre de otro color cuando pase sobre ellos.
5. ActionScript ActionScript es el lenguaje de creación de scripts de Flash que permite añadir interactividad compleja, control de reproducción y visualización de datos en un documento de Flash. Puede añadir ActionScript dentro del entorno de creación de Flash con el panel Acciones o crear archivos de ActionScript externos utilizando un editor externo. La principal ventaja de Actionscript es crear películas de menor tamaño.