3. Modelos de
Implementación
• Modelos de despliegue. Se refieren a la posición (localización) y
administración (gestión) de la infraestructura de la nube (Pública,
Privada, Comunitaria, Híbrida)
• Modelos de servicio. Se refieren a los servicios específicos a los
que se puede acceder en una plataforma de computación en la
nube (Software, Plataforma e Infraestructura como Servicios).
4. MODELOS DE SERVICIO
• Software. Al usuario se le ofrece la capacidad de que las aplicaciones suministradas
se desenvuelvan en una infraestructura de la nube, siendo las aplicaciones
accesibles a través de un navegador web, como en el correo electrónico Web.
• Plataforma. Al usuario se le permite desplegar aplicaciones propias (adquiridas o
desarrolladas por el propio usuario) en la infraestructura de la nube de su
proveedor, que ofrece la plataforma de desarrollo y las herramientas de
programación. En este caso, el usuario mantiene el control de la aplicación, aunque
no de toda la infraestructura subyacente.
• Infraestructura. El proveedor ofrece recursos como capacidad de procesamiento,
de almacenamiento o comunicaciones, que el usuario puede utilizar para ejecutar
cualquier software; desde sistemas operativos hasta aplicaciones.
5. MODELOS DE DESPLIEGUE
• Los modelos de despliegue de las infraestructuras y servicios de la nube se
clasifican en las siguientes categorías:
• Nube privada. Los servicios no son ofrecidos al público en general. La
infraestructura es íntegramente gestionada por una organización.
• Nube pública. La infraestructura es operada por un proveedor que ofrece servicios
al público en general.
• Nube híbrida. Resultado de la combinación de dos o más nubes individuales que
pueden ser privadas, compartidas o públicas. Permite enviar datos o aplicaciones
entre ellas.
• Nube comunitaria La infraestructura de la nube es compartida por varias
organizaciones y da soporte a una comunidad específica que comparte las mismas
preocupaciones (p.e. misión, seguridad, requisitos, consideraciones de normativa
legal, etc.). Puede ser gestionada por las organizaciones o una tercera parte, y
puede estar locales propios o fuera de ellos.
6. MODELO DE NEGOCIOS
EN LA NUBE
Losmodelos de negocios se pueden aplicar por igual a
proveedores y consumidores de la nube. El de proveedores
se basa en el desarrollo de tecnologías y soluciones
facilitadoras de la nube; incluye las siguientes soluciones:
7. • Los servicios de la nube proporcionan la red e infraestructuras de
computación mediante plataformas y soluciones.
Los proveedores de servicios y soluciones de la nube son similares, y permiten
desarrollar y proporcionar servicios y soluciones de la nube desde la
perspectiva de los consumidores. Los proveedores de servicios de la nube
incluyen organizaciones que operan con centros de datos propios y apoyados
en servicios de virtualización.
• Proveedor de servicios de plataformas de la nube. Proporcionan
plataformas basadas en la nube, hospedados en entornos de sistemas e
infraestructuras específicos, para que los desarrolladores puedan acceder a
la plataforma, desarrollar una nueva aplicación de negocios y alojarlas en la
plataforma basada en la nube.
8. • Proveedores de tecnologías. Desarrollan las herramientas y tecnologías que
facilitan que la nube se establezca y se proporcione a los consumidores de
recursos proporcionados por la nube. Ofrecen un amplio rango de
herramientas, tecnologías, sistemas operativos para facilitar el despliegue
de nubes públicas, privadas, híbridas y comunitarias.
• Proveedores de soluciones. Desarrollan aplicaciones o suites completas,
para conseguir un amplio mercado de consumidores de la nube .
• Modelos de negocio para consumidores. Estas empresas aplican conceptos
de la nube a sus estrategias de negocios.
9. InnovacionesTecnológicas que
han Acelerado la Nube
• Como ya se ha comentado, Cloud Computing fue la palabra de moda en el
2009, en la industria deTecnologías de la Información de todo el mundo,
como una transición que continuara y seguirá evolucionando.
• La tendencia en la cual los datos y aplicaciones dejaran de residir en
nuestros ordenadores de escritorio y en los lugares de trabajo terminara,
para pasar a residir en servidores situados en cualquier lugar (en la nube),
harán que nuestros datos sean accesibles desde cualquier, en cualquier
momento y desde cualquier dispositivo, como ya pronostico Bill Gates en su
Camino al Futuro en el año 1996, hablando de la colaboración entre usuarios
con equipos distribuidos a lo largo del planeta.
10. InnovacionesTecnológicas que
han Acelerado la Nube
• El movimiento hacia la nube se ha manifestado, con muchísimos anuncios de todo
tipo en la primera mitad de 2010 con el lanzamiento de “Office Web Apps”, las
versiones gratuitas deWord, Excel, PowerPoint y OneNote que se lanzaran
simultáneamente con Microsoft Office 2010.
• También en 2010 veremos el lanzamiento de Chrome OS de Google, el sistema
operativo centrado en laWeb y también totalmente gratuito de Google y la
creciente implantación de Azure de Microsoft, otro sistema operativo en laWeb
junto con la proliferación de versiones de todos los grandes fabricantes de
software. Estas dos grandes innovaciones unidas a las ya existentes, nos llevaran a
preguntarnos ¿Cuántas aplicaciones de escritorio necesitaremos realmente?,
posiblemente, parte de la respuesta, a nivel de usuario y a nivel de empresa se
encontrara en la nube.
• Sin embargo la Nube no viene sola. Existen numerosas tecnologías que están
haciendo posible el enorme impacto que está produciendo la Nube y que seguirá
produciendo,
11. LASTECNOLOGÍAS
DEL FUTURO
• La Nube ha sido posible gracias a tecnologías de virtualización, los modernos centros de
datos con millares de servidores, las tecnologías de banda ancha y de gran velocidad de
transferencia de datos para poder realizar las conexiones entre ordenadores a cifras nunca
vistas, la proliferación de dispositivos de todo tipo con acceso a Internet.
• Desde PCs de escritorio hasta netbooks, teléfonos inteligentes, tabletas electrónicas como
iPad o libros electrónicos como los lectores de libros electrónicos (ebook) s, etc. y,
naturalmente, todas las tecnologías de la Web 2.0 y asentamiento de los Social Media
(Medios Sociales) en forma de blogs, wikis, redes sociales, etc. que han facilitado la
colaboración, participación e interacción de los usuarios individuales y de las organizaciones
y empresas, en un ejercicio universal de la Inteligencia Colectiva de los cientos de millones
que hoy día se conectan a diario a la
• Queremos destacar las siguientes:
12. • La Web en tiempo real (búsqueda de información en redes sociales y
microblogs como Facebook oTwitter que proporcionan datos de
acontecimientos de todo tipo que se están produciendo en cualquier parte
del mundo y en el momento que realizamos la búsqueda).
• Geolocalización. Gracias a los sistemas GPS instalados en los teléfonos
inteligentes y a la conexión a redes inalámbricas o móviles ·3G y las futuras
4G, se pueden asociar las coordenadas geográficas del lugar donde se
encuentra el usuario de un teléfono para mostrar en la pantalla del
dispositivo todo tipo de información sobre restaurantes, hoteles,
espectáculos, etc. de lugares próximos a la posición geográfica incluso
señalando distancias kilométricas a esos lugares (Ver sitios Web como
Foursquare.Gowella, ..)
13. • Realidad Aumentada. Mezclar la realidad con la virtualidad de modo que el
usuario pueda asociar la fotografía de un monumento a su historia, sus
datos turísticos o económicos de modo que pueda servir para tomar
decisiones tanto de ocio como para negocios, gestión del conocimiento de
las organizaciones, etc (Ver Googles de Google, Layar, Places de Faceb).
Ook, Lugares de Android, etc)
• Internet de las cosas. Cada día aumenta el número de dispositivos de todo
tipo que proporcionan acceso a Internet. Las “cosas” que permiten y van a
permitir estos accesos irá aumentando con el tiempo. Ahora ya tenemos
videoconsolas, automóviles, trenes, aviones, sensores, aparatos de
televisión, … y pronto el acceso se realizará desde los electrodomésticos o
desde “cosas” cada vez más diversas.
14. Las tecnologías anteriores serán posibles por nuevas tendencias relevantes
que nos traerá el futuro cercano y que sintetizamos centrándonos en
aquellas que más afectarán al nuevo cambio social que nos traerá la nueva
revolución industrial de los centros de datos (las fábricas de datos) y la
computación en nube, y que resumiremos en las siguientes:
• Nuevas tecnologías móviles (penetración de las redes 4G para ofrecer grandes anchos de
banda, versiones de sistemas operativos más innovadoras comoWindows Phone 7, iOS 4
de Apple, Chrome, Android, Blackberry oWebOS dePalm/HP,… , navegadores más
inteligentes, …)
• Tecnologías semánticas que desarrollarán laWeb Semántica y la pronta llegada de laWeb
3.0 como convergencia con laWeb 2.0(los buscadores semánticos que “entenderán” de un
modo más eficaz las preguntas y cuestiones planteadas por los usuarios).
• La estandarización y asentamiento del lenguaje HTML en su versión 5 que ya convivirá con
Flash de Adobe
15. • Los nuevos ordenadores “tontos”21 , mejor sería denominarlos “tontos-
inteligentes”, que dispondrán de características técnicas mínimas, pero cada vez
más potentes, -al estilo de los actuales ultraportátiles (netbooks) y tabletas
inteligentes como iPad- para conexión a la Nube y en la que realizarán la mayoría
de las tarea tanto profesionales como domésticas y personales.
• Los supercomputadores portátiles que tendrán capacidad de procesar
simultáneamente numerosas tareas hoy reservados a supercomputadores de gran
tamaño.
• La expansión de la telefonía por VozIP (proliferarán las conexiones telefónicas
como Skype, el nuevo servicio de telefonía IP de Gmail de Google anunciado en el
mes de agosto, Jajáh adquirida a primeros de año porTelefónica y que comenzará a
implanar en 2010, especialmente para aplicaciones en redes sociales comoTuenti o
Facebook, etc)
17. WEB 1.0
• Simplemente
era leer lo que
alguien
publicaba
• Participaba una
persona
únicamente
WEB 1.0
• Había un
control rígido
del contenido y
organización.
• Todo ya esta
hecho por
alguien mas.
WEB 2.0
• Hay mayor
libertad y son los
usuarios quienes
pueden llegar a
regular los sitios
web, blogs, etc.
• Son los mismos
usuarios quienes
realizan las
cosas.
WEB 2.0
• Podemos leer,
escribir y
colaborar en los
contenidos.
• Participan todas
las personas que
así lo deseen.
COMPARACION
19. WEB 2.0
Formación de
grupos de
personas con
los mismos
intereses
Los usuarios pasivos
pasan a ser usuarios
mas activos
La Web 2.0 sirve
para que haya
una mayor
expresión de lo
usuarios
Que participan y
contribuyen en el
contenido de la
red
Evolución del
internet o la
web
Mejoría
de la relación
entre empresas
y clientes
21. Principios de la web 2.0
1.WORLDWIDEWEB COMO PLATAFORMA
Permite la distribución de información ,
podemos encontrar los contenidos de los
diversos sitios que permiten interacción entre
el usuario en el internet
2. APROVECHAR LA INTELIGENCIA
COLECTIVA:
Es la unión de razonamiento, ideas que los
usuarios de diferentes partes del mundo
comparten en la web con el fin de generar un
solo conocimiento
22. 3. LA GESTION DE LA BASE DE DATOS COMO COMPETENCIA
BASICA:
Funciona como una conexión entre el usuario y la base de datos
para que este sea mas sencilla y organizada, para que el conjunto
de datos se convierta de información de mucho valor para el
usuario
4. FIN DE CICLO DE LAS ACTUALIZACIONESDEVERSIONES
DE SOFTWARE:
Los software se ofrece como un servicio y no como un producto
lo cual implica importantes cambios a la hora de ponerlo a la
disposición del usuario
5. MODELO DE PROGRAMACION LIGERA, BUSQUEDA DE
LA SIMPLICIDAD:
Son programas sencillos de comprender, fiables y
compatibles con cualquier plataforma
23. 6. EL SOFTWARE NO LIMITADOA UN SOLO
DISPOSITIVO:
Con el avance tecnológico pueden ser utilizados desde
cualquier dispositivo porque cuentan con un recurso de
compatibilidad para que estos puedan ser utilizados
7. EXPERIENCIAS ENRIQUECEDORAS DEL
USUARIO:
Permiten a los usuarios crear, diseñar construir
y adquirir datos multimedia como pueden ser
videos, audios, imágenes y textos, él usar
todos estos recursos son de gran provecho.
24. Estas herramientas se
caracterizan por las posibilidades
que ofrecen a los usuarios de
tener un doble rol como
protagonistas y público.
Herramientas
25. Herramientas de la web 2.0
Espacio web donde se publican
artículos noticias en el cual los
usuarios pueden escribir
comentarios
ESPACIO POR MEDIO DEL
CUAL ESTOS se comunican
con mensajes cortos y se los
considera como redes
sociales en el cual hay un
cambio de información
rápida
26. Consiste en utilizar enciclopedias
bibliográficas que permiten
intercambiar información con otros
usuarios
Es el programa por el cual los usuarios
se comunican con mas personas para
intercambiar comunicación
27. Es una herramienta que permite
almacenar, clasificar y compartir en
internet estableciendo relaciones entre
conceptos permitiendo a estudiantes y
profesores expresar sus propios puntos de
vista
Sitios que permiten subir guardar y
compartir documentos ,
presentaciones etc. de carácter
personal, comercial o académico
28. Herramientas que nos permiten
interactuar con nuevos conocimientos e
información
Nos permite tener
información actualizada y
nos permite tener una
guía para nuestros
trabajos
31. ISSUU
www.issuu.com
Es un servicio en línea que permite la visualización de material
digitalizado electrónicamente, como libros, portafolios, números de
revistas, periódicos, y otros medios impresos de forma realística y
personalizable
32. PIXTON
http://www.pixton.com/es/
Es generador de tiras cómicas muy completo y versátil. Permite, entre otras cosas, personalizar
los fondos y los personajes, añadirles expresiones y posturas, y acercar o alejar los elementos
que conforman cada escena. El resultado se puede enviar por correo o insertarse en una web.
Requiere registrarse.
33. YOUTUBE
https://www.youtube.com
You tube es uno de los más popular gestores de vídeos en Internet, aunque existen otros
como el de Google que también resulta muy sencillos de utilizar.
34. SLIDESHARE
http://es.slideshare.net/
Slideshare nos permite compartir tus presentaciones con el resto del mundo, admitiéndose
presentaciones en formato PowerPoint o OpenOffice. Lhttp://es.slideshare.net/as convierte a
Flash antes de publicarlas y nos ofrece un código que permite embeberlas en nuestras páginas
web y en nuestros blogs.
35. GOOGLE DOCS
www.google.com/Apps/Docs
Permite crear y compartir documentos de texto, hojas de cálculo o presentaciones directamente
desde tu navegador sin necesidad de usar ningún software adicional. Pueden ser editados de
manera colaborativa y convertidos a varios formatos.
36. FLICKR
https://www.flickr.com/
Es el más popular álbum fotográfico de Internet. Desde este enlace podrás acceder
a las fotografías publicadas por sus autores bajo licencia Creative Commons.
38. ZOHO
https://www.zoho.com
Reúne las aplicaciones de ofimática, productividad y colaboración. Entre otras cosas, cuenta con
características como la capacidad de compartir archivos (colocándolos en zonas públicas) para que
otras personas puedan verlos e incluso editarlos, seguimiento de datos sobre la marcha (mientras se
trabaja) con el fin de evitar la pérdida de datos, importación y exportación de archivos creados
en Microsoft Office u OpenOffice.org.
39. WIKISPACES
https://www.wikispaces.com/
Los wikis son una fantástica herramienta para el trabajo en equipo on-line. Permiten la edición
compartida de documentos simples o complejos en Internet.Wikispaces nos ofrece la posibilidad de
usar wikis de manera gratuita en la web.