2. CONTENIDO Introducción Objetivos generales y específicos Creatividad e innovación Vigilancia Tecnológica Ayudas Institucionales Propiedad Intelectual Patentes Transferencia Tecnológica Receso Ronda de preguntas Actividad Conclusiones
3. INTRODUCCIÓN A través de esta exposición se reconocerá el estado del sector del software en Colombia y el mundo y sobre todo su importancia para el desarrollo del país. Viendo como y cuales empresas aplican las diferentes técnicas y herramientas de tecnología en pro del desarrollo en software. Visualizando la aplicación de creatividad, previsión, vigilancia, ayudas institucionales entre otros temas que aportan al sector.
4. OBJETIVOS GENERAL Ampliar los conocimientos sobre el sector del software, identificando que herramientas usar, a que recursos podemos aplicar y a que entidades recurrir.
9. CREATIVIDAD DEL SOFTWARE CULTURA http://www.judavi.com/innovacion-en-el-software-unas-cuantas-lineas/
10. INNOVACION DEL SOFTWARE http://www.judavi.com/innovacion-en-el-software-unas-cuantas-lineas/
11. EL SOFTWARE COMO INSTRUMENTO DE CREATIVIDAD Expresión artística Propósito de manipulación de contenidos gráficos http://www.zonaeconomica.com/sociedad-informacion-industria-del-software
12. DESARROLLO Y CREACION DE SOFTWARE RICHARD STALLMAN Respeta la libertad de los usuarios Modifica, usar, cambiar y redistribuir todo tipo de programas. Ver como funciona el programa y modificarlo Da libertad de distribuir copias de programas Mejorar programa para el beneficio de todos BILL GATES No puede configurar ni ver el código de fuente. Limita sus posibilidades de uso de modificación . Penaliza la libre distribución Tiene leyes de derecho de autor http://www.youtube.com/watch?v=JjKOZpjhzYo
17. OBJETIVO DE LA PROSPECTIVA CONSTRUCCION DE BASE DE DATOS ESTRATEGIAS MAS COMPETITIVA http://64.76.85.60/tda2/hermesoft/portal/home_1/rec/arc_3625.pdf
19. CONSTRUCCION DE ESCENARIOS DE FUTURO PARA LA INDUSTRIA Variables clave Análisis e integración de las 18 Variables Clave en dos categorías Desarrollo tecnológico Desarrollo institucional Donde tanto el Desarrollo Tecnológico como el Institucional puede presentar un comportamiento excelente (+) o deficiente (-) Definen los Ejes de Schwart Delimitan 4 escenarios Seleccionar el Escenario Apuesta
58. CONCLUSIONESCOLOMBIA Para el desarrollo y competitividad del sector Políticas que impulsen el sector de TI Inversión extranjera y el fortalecimiento de las capacidades de investigación Construcción de una política nacional
60. CARACTERISTICAS DEL SOFTWARE Se desarrolla no se fabrica Promedio de 12 a 18 meses para su desarrollo Sufre una curva de Obsolescencia Vida útil de un producto de software 2-3 años http://www.proexport.gov.co/VBeContent/library/documents/DocNewsNo1458DocumentNo4146.PDF
61. EL SOFTWARE DESDE EL PUNTO DE VISTA COMERCIAL http://www.proexport.gov.co/VBeContent/library/documents/DocNewsNo1458DocumentNo4146.PDF
62. CLASIFICACION DEL SOFTWARE http://www.proexport.gov.co/VBeContent/library/documents/DocNewsNo1458DocumentNo4146.PDF
63. CANALES DE DISTRIBUCION VENTA Y DISTRIBUCION DIRECTA SOFTWARE EMPAQUETADO VENTA Y DISTRIBUCION INDIRECTA http://www.proexport.gov.co/VBeContent/library/documents/DocNewsNo1458DocumentNo4146.PDF
64. Venta y distribución indirecta Implica una o más terceras partes: Los OEM Fabricantes de equipos originales Distribuidores Los VAR http://www.proexport.gov.co/VBeContent/library/documents/DocNewsNo1458DocumentNo4146.PDF
76. MERCADO DE SOFTWARE EN COLOMBIA Fte: Fedesoft PREDOMINANTE EN DESARROLLO 46% http://www.slideshare.net/inviertaencolombia/sector-servicios-de-ti-proexport
91. Los recursos asignados por la DPN para Sistemas de Información se podrán destinar a los siguientes conceptos de gasto: Software comercial o desarrollos a la medida para apoyar procesos administrativos y misionales de las secretarías de educación departamentales, distritales y municipales. Adquisición de software comercial o a la medida, equipos de cómputo y servicios de conexión a Internet para las instituciones educativas oficiales.
93. HISTORIA OMPI: Protección del Software vía Derechos de Autor (1978) Colombia: Software como Obra Literaria (Ley 23 de 1982) Decreto 1360 de 1989: Registro del Software Decisión Andina 351 de 1993: Ratifica el Software como Obra Literaria en los Países Andinos LICENCIA DE USO = PERMISO DE USO
95. TIPOS DE LICENCIAS Licencias GPL Licencias AGPL Licencias estilo BSD Licencias estilo MPL Copyleft
96. PASOS PARA LA INSCRIPCIÓN DEL SOPORTE LÓGICO (SOFTWARE) EN EL REGISTRO NACIONAL DE DERECHOS DE AUTOR SEGÚN EL DECRETO 1360 DE 1989
97. Nombre, identificación y domicilio del solicitante, debiendo manifestar si habla a nombre propio o como representante de otro en cuyo caso deberá acompañar la prueba de su representación. Nombre e identificación del autor o autores. Nombre del productor. Título de la obra, año de creación, país de origen, breve descripción de sus funciones, y en general, cualquier otra característica que permita diferenciarla de otra obra de su misma naturaleza. Declaración acerca de si se trata de obra original o si por el contrario, es obra derivada. Declaración acerca de si la obra es individual, en colaboración, colectiva, anónima, seudónima o póstuma.
100. ¿Las Patentes promueven la invención? Empresas Grandes vs. Empresas Pequeñas. Las Patentes como nuevo nicho de negocio Las Patentes no son sólo un problema para el Software Libre R. Stallman
115. Principales actores: Centros de I+D PYMES tecnológicas Grandes empresas Red de profesionales e instituciones Plaza pública de ideas y proyectos Base común basada en software
116. BIBLIOGRAFÍA ESCORSA C Pere y VALLS P, Jume: Tecnología e Innovación en la empresa. AlfaOmega 2005.
118. CONCLUSIONES Se realizo un análisis del sector del software en cada uno de los temas tratados, para tener claro su aplicación y la importancia del sector en la industria.