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CENTRO UNIVERSITARIO DE LA COSTA  DISEÑO Y EVALUACION DE INTERFASES HOMBRE-MAQUINA Maestra: Brenda Georgina EstupiñánCuevas Alumno: José Ernesto Ulloa Martínez  Código: 302529149
Introducción En el diseño digital es todo sucede rápidamente, por eso al momento que vallamos a realizar una discurso sea de forma coherente, que de en el blanco para que sea entendible porque contamos con pocos segundos de la atención de los visitantes.
No solo debemos cuidar la interfaz que tendría un usuario en nuestra pagina sino también los contenidos de modo que sean coherentes, que tengan estructura logia y un buen orden, tanto para los administradores como para los usuarios.
Teoría de la argumentación Nos menciona que debemos ser capaces de ser inventivos, juzgar la viabilidad de los  diseños, participar con mas especialistas y tener la capacidad de poder mejorar nuestros trabajos conforme al avance que vallamos teniendo.
Elementos de la retórica Consiste en precisamente en identificar las estrategias argumentativas de los intercambios, hay que saber que podemos hacer para generar comunicaciones acertadas.
El conoce de retórica no te hace un buen diseñador pero tendrás suficientes herramientas para desarrollar una creatividad fundamentada.
Modelo argumentativo Explica desde el punto de vista lógico la estructura o el esquema al cual responde un texto argumentativo.
Para él, en una argumentación directa, un sujeto argumentador presenta explícitamente una tesis u opinión y expone una serie de argumentos o razones lógicas que deben desembocar en una conclusión que confirma la tesis propuesta.
Discurso retórico Esto es decir que debemos expresarnos de forma adecuada para lograr una persuasión del destinatario. Esta se configura como un sistema de reglas y recursos que actúan en distintos niveles en la construcción de un discurso.
Tales elementos están estrechamente relacionados entre sí y todos ellos repercuten en los distintos ámbitos discursivos.
Retórica en el diseño digital El tiempo de lectura de un cliente es mínima debemos crear una interacción fácil de usar, seria que el usuario pueda ir de una pagina a otra de forma rápida y sencilla.
Esquema para el desarrollo de interfaces de usuario Debemos tomar en cuenta los siguientes pasos: Análisis de la situación  Definición general de la interfaz Desarrollo conceptual Implementación y mantenimiento
Este método de trabajo está compuesto de varias secciones ordenadas según lo indica la retórica en inventio, dispositio, elocutioyactio.
Invención La inventio marcará la pauta para la definición, conocer los elementos que estarán implicados en el desarrollo de la interfaz.
Disposición Se deberán obtener los objetivos, metas y actividades a realizar, si no están claros es conviene trabajarlos en conjunto, ya que con base en esta definición se tomarán las acciones siguientes.
Es necesario tener en cuenta todas las características que va a tener en cuenta el sitio, así como todas las tareas que pudieran tener y apoyarlos con objetos digitales, así como los escenarios que se desarrollaran las acciones.
Elocución Se crean las tareas  y objetivos ya de finidos en la etapa anterior y que formaran parte del interfaz, generando esquemas que guíen a los diseñadores y programadores en el desarrollo de aplicación.
Acción En esta se implementa todos los puntos tratados anteriormente y el seguimiento que se le debe seguir dando al sitio para tener mayor visitas.

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  • 1. CENTRO UNIVERSITARIO DE LA COSTA DISEÑO Y EVALUACION DE INTERFASES HOMBRE-MAQUINA Maestra: Brenda Georgina EstupiñánCuevas Alumno: José Ernesto Ulloa Martínez Código: 302529149
  • 2. Introducción En el diseño digital es todo sucede rápidamente, por eso al momento que vallamos a realizar una discurso sea de forma coherente, que de en el blanco para que sea entendible porque contamos con pocos segundos de la atención de los visitantes.
  • 3. No solo debemos cuidar la interfaz que tendría un usuario en nuestra pagina sino también los contenidos de modo que sean coherentes, que tengan estructura logia y un buen orden, tanto para los administradores como para los usuarios.
  • 4. Teoría de la argumentación Nos menciona que debemos ser capaces de ser inventivos, juzgar la viabilidad de los diseños, participar con mas especialistas y tener la capacidad de poder mejorar nuestros trabajos conforme al avance que vallamos teniendo.
  • 5. Elementos de la retórica Consiste en precisamente en identificar las estrategias argumentativas de los intercambios, hay que saber que podemos hacer para generar comunicaciones acertadas.
  • 6. El conoce de retórica no te hace un buen diseñador pero tendrás suficientes herramientas para desarrollar una creatividad fundamentada.
  • 7. Modelo argumentativo Explica desde el punto de vista lógico la estructura o el esquema al cual responde un texto argumentativo.
  • 8. Para él, en una argumentación directa, un sujeto argumentador presenta explícitamente una tesis u opinión y expone una serie de argumentos o razones lógicas que deben desembocar en una conclusión que confirma la tesis propuesta.
  • 9. Discurso retórico Esto es decir que debemos expresarnos de forma adecuada para lograr una persuasión del destinatario. Esta se configura como un sistema de reglas y recursos que actúan en distintos niveles en la construcción de un discurso.
  • 10. Tales elementos están estrechamente relacionados entre sí y todos ellos repercuten en los distintos ámbitos discursivos.
  • 11. Retórica en el diseño digital El tiempo de lectura de un cliente es mínima debemos crear una interacción fácil de usar, seria que el usuario pueda ir de una pagina a otra de forma rápida y sencilla.
  • 12. Esquema para el desarrollo de interfaces de usuario Debemos tomar en cuenta los siguientes pasos: Análisis de la situación Definición general de la interfaz Desarrollo conceptual Implementación y mantenimiento
  • 13. Este método de trabajo está compuesto de varias secciones ordenadas según lo indica la retórica en inventio, dispositio, elocutioyactio.
  • 14. Invención La inventio marcará la pauta para la definición, conocer los elementos que estarán implicados en el desarrollo de la interfaz.
  • 15. Disposición Se deberán obtener los objetivos, metas y actividades a realizar, si no están claros es conviene trabajarlos en conjunto, ya que con base en esta definición se tomarán las acciones siguientes.
  • 16. Es necesario tener en cuenta todas las características que va a tener en cuenta el sitio, así como todas las tareas que pudieran tener y apoyarlos con objetos digitales, así como los escenarios que se desarrollaran las acciones.
  • 17. Elocución Se crean las tareas y objetivos ya de finidos en la etapa anterior y que formaran parte del interfaz, generando esquemas que guíen a los diseñadores y programadores en el desarrollo de aplicación.
  • 18. Acción En esta se implementa todos los puntos tratados anteriormente y el seguimiento que se le debe seguir dando al sitio para tener mayor visitas.