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EVOLUCIÓN DE LAS COMPUTADORAS
 Ábaco
 Pascalina
 Máquina analítica
 ENIAC
 EDVAC
 EDSAC
 UNIVAC
ÁBACO
PASCALINA
MÁQUINA ANALÍTICA
ENIAC
EDVAC
EDSAC 1
EDSAC 2
UNIVAC 1
TIPOS DE SISTEMAS
PROCESOS EN SERIE
 No existe Sistema Operativo
 Los computadores se controlaban desde una consola
 Conmutadores que permiten cargar programas.
 Los dispositivos comunes de entrada eran lectores de tarjetas
y unidades de cinta y los de salida eran las tarjetas
perforadas.
 Para planificar los trabajos; los usuarios reservan tiempo de
computador.
 Requiere la preparación de trabajos; es decir incluye el
montaje y desmontaje de cintas, carga y descarga de tarjetas,
etc.
SISTEMAS POR LOTES SENCILLOS
 El primer S.O rudimentario: monitor residente.
 La principal obligación del S.O era transferir el
control automáticamente de un trabajo al siguiente.
 El monitor residente consta de:
Intérprete del lenguaje de control; responsable
de la lectura y de llevar a cabo las instrucciones
de las tarjetas de control.
Cargador; carga los programas de sistema y
aplicaciones en la memoria.
Controladores de dispositivo; contienen las
características especiales de cada dispositivo de
E/S del sistema.
Monitor
Área de programas
de usuario
SISTEMAS POR LOTES SENCILLOS (cont)
 Los programas con necesidades similares se agrupaban en
lotes y se introducían en el computador como un grupo.
 El tiempo de retorno ocasiona retardos antes de que el S. O
empiece a procesar otro trabajo, por lo que la CPU con
frecuencia está ociosa.
 Se caracteriza por la FALTA de interacción entre el usuario
y el trabajo mientras éste se ejecuta.
SPOOLING
(operación periférica simultánea en línea)
El uso del spool puede mantener tanto la CPU como los
dispositivos de E/S trabajando con un rendimiento mucho
mayor.
SISTEMAS POR LOTES MULTIPROGRAMADOS
 Anteriormente se perdía tiempo en las E/S.
 Se almacenan varios programas en la memoria.
(multiprogramación o multitarea).
 El S.O puede escoger cuál trabajo ejecutará a continuación a fin de
mejorar el aprovechamiento de la CPU
 Mientras haya algún trabajo que ejecutar, la CPU nunca estará
ociosa o inactiva.
 La multiprogramación es el primer caso en el que el S.O debe
tomar decisiones por los usuarios.
SISTEMAS DE TIEMPO COMPARTIDO
 Permiten a los múltiples usuarios “compartir” el computador
simultáneamente.
 Hay trabajos que necesitan que el usuario interactúe con el
computador.
 Un S.O de tiempo compartido emplea la planificación de la CPU
y la multiprogramación para ofrecer a cada usuario una
pequeña porción de tiempo de un computador.
 En una planificación de la CPU el S.O conmuta rápidamente la
CPU al programa de algún otro usuario.
 La CPU reparte su actividad entre los distintos trabajos que
hay en memoria. Son sistemas informáticos interactivos.
 Cuando el S.O. finaliza la ejecución de un comando, busca la
siguiente orden , no ya desde una lectora de tarjetas, sino
desde el teclado del usuario.
SISTEMAS DE TIEMPO REAL
 Son una forma de S.O de propósito especial.
 Son utilizados cuando los requisitos de tiempo de la operación de
un procesador o del flujo de datos son estrictos.
 Son usados como dispositivos de control en aplicaciones
dedicadas.
 Existen 2 tipos de sistemas de tiempo real:
 Sistemas de tiempo real Duro
 Sistemas de tiempo real Blando
SISTEMAS PARALELOS
 La tendencia actual es hacia los sistemas multiprocesador, que
tienen más de un procesador en comunicación, estos comparten el
bus del computador, el reloj y a veces la memoria y los
dispositivos periféricos.
 Ventajas:
 Aumento del rendimiento
 Ahorro de dinero
 Mejoran la confiabilidad (tolerantes a fallos)
 Existen 2 modelos de multiprocesamiento:
 Multiprocesamiento simétrico
 Multiprocesamiento asimétrico
 La diferencia entre multiprocesamiento simétrico y asimétrico
puede deberse al HW o al SW
SISTEMAS DISTRIBUIDOS
 Son aquellos en el que dos o más máquinas colaboran para la
obtención de un resultado.
 Establece una o varias comunicaciones siguiendo un protocolo
prefijado mediante un esquema cliente-servidor. (se denomina
cliente la máquina que solicita un determinado servicio y se
denomina servidor la máquina que lo proporciona).
 Áreas de aplicación:Sistemas de reservas de líneas aéreas.
Aplicaciones bancarias, gestión de grandes almacenes, correo
electrónico, servicio de noticias, transferencia de archivos,
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TIPOS DE SISTEMAS

  • 1. EVOLUCIÓN DE LAS COMPUTADORAS  Ábaco  Pascalina  Máquina analítica  ENIAC  EDVAC  EDSAC  UNIVAC
  • 11. PROCESOS EN SERIE  No existe Sistema Operativo  Los computadores se controlaban desde una consola  Conmutadores que permiten cargar programas.  Los dispositivos comunes de entrada eran lectores de tarjetas y unidades de cinta y los de salida eran las tarjetas perforadas.  Para planificar los trabajos; los usuarios reservan tiempo de computador.  Requiere la preparación de trabajos; es decir incluye el montaje y desmontaje de cintas, carga y descarga de tarjetas, etc.
  • 12. SISTEMAS POR LOTES SENCILLOS  El primer S.O rudimentario: monitor residente.  La principal obligación del S.O era transferir el control automáticamente de un trabajo al siguiente.  El monitor residente consta de: Intérprete del lenguaje de control; responsable de la lectura y de llevar a cabo las instrucciones de las tarjetas de control. Cargador; carga los programas de sistema y aplicaciones en la memoria. Controladores de dispositivo; contienen las características especiales de cada dispositivo de E/S del sistema. Monitor Área de programas de usuario
  • 13. SISTEMAS POR LOTES SENCILLOS (cont)  Los programas con necesidades similares se agrupaban en lotes y se introducían en el computador como un grupo.  El tiempo de retorno ocasiona retardos antes de que el S. O empiece a procesar otro trabajo, por lo que la CPU con frecuencia está ociosa.  Se caracteriza por la FALTA de interacción entre el usuario y el trabajo mientras éste se ejecuta.
  • 14. SPOOLING (operación periférica simultánea en línea) El uso del spool puede mantener tanto la CPU como los dispositivos de E/S trabajando con un rendimiento mucho mayor.
  • 15. SISTEMAS POR LOTES MULTIPROGRAMADOS  Anteriormente se perdía tiempo en las E/S.  Se almacenan varios programas en la memoria. (multiprogramación o multitarea).  El S.O puede escoger cuál trabajo ejecutará a continuación a fin de mejorar el aprovechamiento de la CPU  Mientras haya algún trabajo que ejecutar, la CPU nunca estará ociosa o inactiva.  La multiprogramación es el primer caso en el que el S.O debe tomar decisiones por los usuarios.
  • 16. SISTEMAS DE TIEMPO COMPARTIDO  Permiten a los múltiples usuarios “compartir” el computador simultáneamente.  Hay trabajos que necesitan que el usuario interactúe con el computador.  Un S.O de tiempo compartido emplea la planificación de la CPU y la multiprogramación para ofrecer a cada usuario una pequeña porción de tiempo de un computador.  En una planificación de la CPU el S.O conmuta rápidamente la CPU al programa de algún otro usuario.  La CPU reparte su actividad entre los distintos trabajos que hay en memoria. Son sistemas informáticos interactivos.  Cuando el S.O. finaliza la ejecución de un comando, busca la siguiente orden , no ya desde una lectora de tarjetas, sino desde el teclado del usuario.
  • 17. SISTEMAS DE TIEMPO REAL  Son una forma de S.O de propósito especial.  Son utilizados cuando los requisitos de tiempo de la operación de un procesador o del flujo de datos son estrictos.  Son usados como dispositivos de control en aplicaciones dedicadas.  Existen 2 tipos de sistemas de tiempo real:  Sistemas de tiempo real Duro  Sistemas de tiempo real Blando
  • 18. SISTEMAS PARALELOS  La tendencia actual es hacia los sistemas multiprocesador, que tienen más de un procesador en comunicación, estos comparten el bus del computador, el reloj y a veces la memoria y los dispositivos periféricos.  Ventajas:  Aumento del rendimiento  Ahorro de dinero  Mejoran la confiabilidad (tolerantes a fallos)  Existen 2 modelos de multiprocesamiento:  Multiprocesamiento simétrico  Multiprocesamiento asimétrico  La diferencia entre multiprocesamiento simétrico y asimétrico puede deberse al HW o al SW
  • 19. SISTEMAS DISTRIBUIDOS  Son aquellos en el que dos o más máquinas colaboran para la obtención de un resultado.  Establece una o varias comunicaciones siguiendo un protocolo prefijado mediante un esquema cliente-servidor. (se denomina cliente la máquina que solicita un determinado servicio y se denomina servidor la máquina que lo proporciona).  Áreas de aplicación:Sistemas de reservas de líneas aéreas. Aplicaciones bancarias, gestión de grandes almacenes, correo electrónico, servicio de noticias, transferencia de archivos, videoconferencia, televigilancia, juegos multiusuarios, enseñanza asistida por ordenador. Cliente Servidor