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Entornos digitales de
enseñanza y aprendizaje
Es generalmente como un proceso o actividad de
enseñanza-aprendizaje que se desarrolla fuera de
un espacio físico, temporal y a través de Internet y
ofrecen diversidad de medios y recursos para
apoyar la enseñanza; son en la actualidad la
arquitectura tecnológica que da sustento
funcional a las diversas iniciativas de
teleformación, no obstante, ellos no determinan
los modelos y estrategias didácticas, ya que el
conocimiento o acceso a estos recursos no exime
al profesor del conocimiento
profundo de las condiciones de aprendizaje, ni
del adecuado diseño y planeación docente, pero sí
le aporta una nueva visión pedagógica que se
enriquece con el uso de estas tecnologías.
Es por ello, que se ha orientado la búsqueda hacia
aspectos pedagógicos, tecnológicos, de uso y
evaluación que incentive a los profesores para
aceptar el reto de aplicar las teorías modernas
socioculturales del aprendizaje integradas a los,
que generan nuevos contextos o ámbitos de
aprendizaje desde una estructura de acción
tecnológica,
que posibilitan nuevos umbrales de representación
del conocimiento e intervienen como condición del
aprendizaje e influye en los marcos del pensamiento y
desarrollo del individuo.
La diversidad de finalidades de la introducción de
entornos digitales de ella, impulsar nuevas y mejores
formas de enseñar y aprender re-pensar globalmente
el qué y el para qué de la enseñanza y el aprendizaje.
Es un ambiente electrónico, no material en sentido
físico, creado y constituido por tecnologías digitales.
las aplicaciones o programas informáticos que lo
conforman sirven de soporte para las actividades
formativas de docentes y alumnos.
Está hospedado en la red y se puede tener acceso
remoto a sus contenidos a través de algún tipo de
dispositivo con conexión a Internet.
Interactividad: conseguir que la persona que está
usando la plataforma tenga conciencia de que es el
protagonista de su formación.
Una de la importancias es el trabajo colaborativo
como presencias dominantes en la formación apoyada
en la tecnologías, de ahí es la importancias de las
practicas que se están desarrollando bajo las siglas
CSCL.
Flexibilidad, conjunto de funcionalidades que
permiten que el sistema de e-learning tenga una
adaptación fácil en la organización donde se quiere
implantar, en relación a la estructura institucional, los
planes de estudio de la institución y, por último, a los
contenidos y estilos pedagógicos de la organización.
Algunos criterios para el apoyo a los procesos de
innovación. Vertebrar la incorporación de las
herramientas digitales a través de proyectos y
procesos globales de centro, basados en una estrategia
de indagación participativa y colaborativa sobre la
propia práctica docente.
Establecer, contenidos de mejora, acotados y
consensuados, y vinculados a las dificultades
percibidas por el profesorado, como referente
inmediato de trabajo.
Promueven el aprendizaje autónomo y autorregulado,
tanto desde el punto de vista cognitivo como
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conjunta en el aula, propias de los, entornos
poderosos de ella.
Promueven y apoyan, nuevas, formas de actividad
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poderosos de ella y que transforman, en el mismo
sentido, los patrones de actuación de profesoras y
alumnos en el aula, son percibidos como relevantes
por profesores y alumnos,
Las herramientas digitales como apoyo a la creación
de contextos inclusivos y adaptativos de ella. Las
herramientas digitales como dispensadores de
enseñanza individualizada.
Acompañar y apoyar de los distintos momentos del
proceso de diseño y desarrollo de nuevas prácticas
docentes mediadas por las herramientas digitales.
http://es.slideshare.net/grintie/entornos-digitales-de-
enseanza-y-aprendizaje
Caracteristicas
Interactividad, es fundamental que la Web permita
un contacto interactivo entre dos o más sujetos.
.Aplicaciones dinámicas y de estándares abiertos, donde
el contenido sea modificable continuamente por la
participación de los distintos usuarios que accedan a
una determinada Web.
Aplicaciones simples e intuitivas. Toda aplicación de
la Web 2.0 debe de estar adaptada a todo tipo de
usuario, desde los más experimentados en temas
informáticos hasta aquellos que presentan un nivel
básico.
Gratuidad de las aplicaciones, ya que eso permite la
mayor participación posible entre todos los usuarios
de la red.
Esa herramientas son importantes porque esto
conlleva una amplio abanico de posibilidades a
nivel educativo, puesto que permite la
participación social de un grupo de personas para
elaborar una serie de contenidos, saltando la
barrera de la individualidad en la formación a
través de las nuevas tecnologías, y acercándose
más a la filosofía del profesor como mediador, y al
alumno como verdadero valedor de sus
conocimientos, convirtiéndolo en una parte muy
activa de su formación, e incluso la formación a
cualquier hora y en cualquier lugar, siempre que
podamos acceder a la información a través de un
dispositivo móvil.
El uso de esta herramienta es que podemos encontrar
una gama de información, como son los diarios de
acontecimientos, exposición de contenidos, de texto y
multimedia. Noticias, vínculos y recurso, con esta
herramienta el docente y alumno, pueden buscar
todas esas informaciones que necesitas para su
aprendizaje.
Blogs: Esta herramienta es un sitio Web que incluye,
a modo de diario personal de su autor o autores,
contenidos de su interés, actualizados con frecuencia
y a menudo comentados por los lectores.
https://es.wikipedia.org/wiki/Blog
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En Internet es una aplicación Web que da soporte
a discusiones u opiniones en línea. Dicha
aplicación suele estar organizada en categorías.
Estos últimos foros son contenedores en los que
se pueden abrir nuevos temas de discusión en los
que los usuarios de la Web responderán con sus
opiniones.
https://es.wikipedia.org/wiki/Foro_(Internet)
se han tomado de una forma abrumadora el mercado
virtual y han sido muy bien aceptados por la
comunidad mundial.
Esta herramientas son usadas tanto de forma
personal, como lo es la comunicación con familiares,
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https://es.wikipedia.org/wiki/Herramienta_de_trabajo_
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Es un servicio de alojamiento de archivos. Este
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llamados Windows Live. SkyDrive permite a los
usuarios subir archivos de una computadora y
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uno de ellos.
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Es un sitio web en el cual los usuarios pueden subir y
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Es una aplicación web que te permite crear tus
propios vídeos a partir de tus fotos y tu música en
línea. En su versión gratuita animoto te permite.
Crear vídeos de hasta 30 segundos. Publicarlos o
compartirlos en tu sitio Web o Youtube.
http://es.slideshare.net/ElenaBrotonsSerrano/animot
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Es un sitio web en el cual los usuarios pueden subir,
ver y compartir vídeos. Aloja una variedad de clips de
películas, programas de televisión y vídeos musicales,
así como contenidos amateur como videoblogs.
https://es.wikipedia.org/wiki/Dailymotion
Es un sitio web para compartir vídeos digitales en
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atractiva presentación que las muestra de forma
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http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/10
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Es una herramienta gratuita de presentación online
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Permite el acceso a los análisis . Puedes subir
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desde Flickr, Google, Yahoo y Photobucket. Puede
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http://www.pcwebtips.com/2012/05/crear-
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Es un excelente muy intuitivo para presentaciones. Se
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diapositivas para presentarlas sin conexión a Internet,
compartir con amigos por correo o incluso colaborar.
http://www.pcwebtips.com/2012/05/crear-
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para esta herramienta tiene usted tiene que tener una
cuenta de Gmail, Google Docs es un recurso en línea
muy poderoso y es totalmente gratis y en español.
Puedes subir las diapositivas de PowerPoint desde su
PC con Google Drive y la participar con compañeros
en la creación de documento de Google Docs. Puedes
subir fotos, videos y añadir texto para crear elegantes
presentaciones que se pueden compartir con sus
contactos.
Es otra herramienta libre . También puedes subir tus
propias fotos, vídeos, audio, archivos PDF, así como
diapositivas de PowerPoint. Integrar en blogs y sitios
Web y obtener análisis pertinentes sobre las visitas
que tuvo sus diapositivas.
permite combinar música, fotos, videos y otras cosas.
Se utiliza para crear diapositivas llamados Glogs, que
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imágenes, música, vídeos y artículos similares.
Es una aplicación informática para edición de imágenes
y además es una herramienta Web para organizar,
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Es un programa capaz de recuperar archivos
exclusivamente de sistemas NTFS. Pandora Recovery
examinará tu disco rígido y creará un índice de
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direccionarlos.
Funciona muy similar a Pandora, aunque visualmente
es un programa más agradable a la vista. Los usuarios
menos experimentados se sentirán más cómodos
usándola, por lo que es de las aplicaciones gratuitas
más utilizadas y recomendadas actualmente.
Al igual que el anterior, permite recuperar imágenes
eliminadas accidentalmente de una tarjeta de
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Es una aplicación on-line y gratuita que nos permite
generar nubes de palabras a las que se les puede dar
diversos formatos visuales, a partir de una lista de
palabras o de un texto cualquiera elegido por el
usuario
Popplet es una aplicación disponible para web y
Pad que permite la elaboración creativa e
interactiva de mapas mentales, gracias al uso de
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El uso de esta herramienta permite que los
estudiantes logren asimilar hechos, pensamientos
e imágenes de un tema específico de clase, a partir
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Mindomo es una aplicación que te permitirá crear
fácilmente mapas mentales para lo que sea que
quieras desarrollar, tanto si se trata de algún proyecto
propio como hacer resúmenes a la hora de estudiar.
XMind, es un programa open source para realizar
mapas conceptuales, Ayuda a la gente a anotar ideas,
organizar diversos gráficos, y compartirlos para
colaborar online. Soporta mapas mentales, diagramas
fishbone, diagramas de árbol, charts organizacionales,
charts lógicos, e incluso hojas de cálculo. Usualmente
utilizado para organizar conocimientos, tareas.
Mindmeister es una sencilla aplicación web para
construir y utilizar mapas conceptuales. Una de sus
mejores características es que no necesita instalación,
por lo que podrás crear tus mapas desde cualquier
ordenador con acceso a Internet.
Herramienta ideal para ejercitar la síntesis de los
contenidos y estructurar las relaciones existentes
entre ellos. Es totalmente gratuita.

Herramienta que facilita la creación de mapas mentales
con los colores que se escojan. Además es posibles
compartirlos o imprimirlos.
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mentales con los colores que se escojan. Además es
posibles compartirlos o imprimirlos.

Esta herramienta ofrece diversas plantillas que
facilitarán la creación de WebQuest, los cuales
estarán alojados dentro del servidor CEYS,
permitiendo que estén disponibles en todo momento

Esta herramienta es gran utilidad para comenzar a crear
tus propias WebQuest, lo único que deberás hacer, es
seguir los instructivos y consejos para llenar la
plantilla e insertar imágenes, videos, así como la
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servidor

Es otra herramienta online que de una forma sencilla
e intuitiva permite trabajar tus formatos de trabajo.
Lo único que debes hacer es registrarte y llenar con la
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que explican la tarea o proyecto y las actividades a
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
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  • 1.
  • 3.
  • 4. Es generalmente como un proceso o actividad de enseñanza-aprendizaje que se desarrolla fuera de un espacio físico, temporal y a través de Internet y ofrecen diversidad de medios y recursos para apoyar la enseñanza; son en la actualidad la arquitectura tecnológica que da sustento funcional a las diversas iniciativas de teleformación, no obstante, ellos no determinan los modelos y estrategias didácticas, ya que el conocimiento o acceso a estos recursos no exime al profesor del conocimiento
  • 5. profundo de las condiciones de aprendizaje, ni del adecuado diseño y planeación docente, pero sí le aporta una nueva visión pedagógica que se enriquece con el uso de estas tecnologías. Es por ello, que se ha orientado la búsqueda hacia aspectos pedagógicos, tecnológicos, de uso y evaluación que incentive a los profesores para aceptar el reto de aplicar las teorías modernas socioculturales del aprendizaje integradas a los, que generan nuevos contextos o ámbitos de aprendizaje desde una estructura de acción tecnológica,
  • 6. que posibilitan nuevos umbrales de representación del conocimiento e intervienen como condición del aprendizaje e influye en los marcos del pensamiento y desarrollo del individuo. La diversidad de finalidades de la introducción de entornos digitales de ella, impulsar nuevas y mejores formas de enseñar y aprender re-pensar globalmente el qué y el para qué de la enseñanza y el aprendizaje.
  • 7. Es un ambiente electrónico, no material en sentido físico, creado y constituido por tecnologías digitales. las aplicaciones o programas informáticos que lo conforman sirven de soporte para las actividades formativas de docentes y alumnos.
  • 8. Está hospedado en la red y se puede tener acceso remoto a sus contenidos a través de algún tipo de dispositivo con conexión a Internet. Interactividad: conseguir que la persona que está usando la plataforma tenga conciencia de que es el protagonista de su formación.
  • 9. Una de la importancias es el trabajo colaborativo como presencias dominantes en la formación apoyada en la tecnologías, de ahí es la importancias de las practicas que se están desarrollando bajo las siglas CSCL.
  • 10. Flexibilidad, conjunto de funcionalidades que permiten que el sistema de e-learning tenga una adaptación fácil en la organización donde se quiere implantar, en relación a la estructura institucional, los planes de estudio de la institución y, por último, a los contenidos y estilos pedagógicos de la organización.
  • 11. Algunos criterios para el apoyo a los procesos de innovación. Vertebrar la incorporación de las herramientas digitales a través de proyectos y procesos globales de centro, basados en una estrategia de indagación participativa y colaborativa sobre la propia práctica docente.
  • 12. Establecer, contenidos de mejora, acotados y consensuados, y vinculados a las dificultades percibidas por el profesorado, como referente inmediato de trabajo.
  • 13. Promueven el aprendizaje autónomo y autorregulado, tanto desde el punto de vista cognitivo como motivación, afectivo y relacional Promueven y apoyan, nuevas, formas de actividad conjunta en el aula, propias de los, entornos poderosos de ella.
  • 14. Promueven y apoyan, nuevas, formas de actividad conjunta en el aula, propias de los, entornos poderosos de ella y que transforman, en el mismo sentido, los patrones de actuación de profesoras y alumnos en el aula, son percibidos como relevantes por profesores y alumnos,
  • 15. Las herramientas digitales como apoyo a la creación de contextos inclusivos y adaptativos de ella. Las herramientas digitales como dispensadores de enseñanza individualizada. Acompañar y apoyar de los distintos momentos del proceso de diseño y desarrollo de nuevas prácticas docentes mediadas por las herramientas digitales.
  • 17. Caracteristicas Interactividad, es fundamental que la Web permita un contacto interactivo entre dos o más sujetos. .Aplicaciones dinámicas y de estándares abiertos, donde el contenido sea modificable continuamente por la participación de los distintos usuarios que accedan a una determinada Web.
  • 18.
  • 19. Aplicaciones simples e intuitivas. Toda aplicación de la Web 2.0 debe de estar adaptada a todo tipo de usuario, desde los más experimentados en temas informáticos hasta aquellos que presentan un nivel básico. Gratuidad de las aplicaciones, ya que eso permite la mayor participación posible entre todos los usuarios de la red.
  • 20. Esa herramientas son importantes porque esto conlleva una amplio abanico de posibilidades a nivel educativo, puesto que permite la participación social de un grupo de personas para elaborar una serie de contenidos, saltando la barrera de la individualidad en la formación a través de las nuevas tecnologías, y acercándose más a la filosofía del profesor como mediador, y al alumno como verdadero valedor de sus conocimientos, convirtiéndolo en una parte muy activa de su formación, e incluso la formación a cualquier hora y en cualquier lugar, siempre que podamos acceder a la información a través de un dispositivo móvil.
  • 21. El uso de esta herramienta es que podemos encontrar una gama de información, como son los diarios de acontecimientos, exposición de contenidos, de texto y multimedia. Noticias, vínculos y recurso, con esta herramienta el docente y alumno, pueden buscar todas esas informaciones que necesitas para su aprendizaje.
  • 22. Blogs: Esta herramienta es un sitio Web que incluye, a modo de diario personal de su autor o autores, contenidos de su interés, actualizados con frecuencia y a menudo comentados por los lectores. https://es.wikipedia.org/wiki/Blog
  • 23.
  • 24.
  • 25. Es el nombre que recibe un sitio Web cuyas páginas pueden ser editadas directamente desde el navegador, donde los usuarios crean, modifican o eliminan contenidos que, generalmente, comparten. https://es.wikipedia.org/wiki/Wiki
  • 26.
  • 27.
  • 28. En Internet es una aplicación Web que da soporte a discusiones u opiniones en línea. Dicha aplicación suele estar organizada en categorías. Estos últimos foros son contenedores en los que se pueden abrir nuevos temas de discusión en los que los usuarios de la Web responderán con sus opiniones. https://es.wikipedia.org/wiki/Foro_(Internet)
  • 29.
  • 30. se han tomado de una forma abrumadora el mercado virtual y han sido muy bien aceptados por la comunidad mundial. Esta herramientas son usadas tanto de forma personal, como lo es la comunicación con familiares, amigos o conocidos https://es.wikipedia.org/wiki/Herramienta_de_trabajo_ colaborativo
  • 31.
  • 32. Es un servicio de alojamiento de archivos. Este espacio es gratuito para almacenar sus archivos, ampliables mediante diferentes planes de pago. Es accesible a través del sitio Web desde computadoras y dispone de aplicaciones para Android que permiten editar documentos y hojas de cálculo. https://es.wikipedia.org/wiki/Google_Drive
  • 33.
  • 34. Es un servicio de alojamiento de archivos. Actualmente este, el servicio ofrece 15 GB de almacenamiento es gratuito. https://es.wikipedia.org/wiki/OneDrive
  • 35.
  • 36.  Se distingue por la cantidad de aplicaciones y recursos, por los que es el preferido por los amantes de la tecnología.
  • 37. Este forma parte de los servicios de Microsoft llamados Windows Live. SkyDrive permite a los usuarios subir archivos de una computadora y almacenarlos en línea y acceder a ellos desde un navegador Web. https://sites.google.com/site/recopilaciondesitios wed/google-sites/h-o-l/google-drive/google- docs/sky-dr
  • 38.
  • 39. Es una red social de Internet basada en videos. Este sitio permite compartir y almacenar videos digitales para que los usuarios comenten en la página de cada uno de ellos. https://es.wikipedia.org/wiki/Vimeo
  • 40.
  • 41. Es un sitio web en el cual los usuarios pueden subir y compartir vídeos. Aloja una variedad de clips de películas, programas de televisión y vídeos musicales, así como contenidos amateur como videoblogs. https://es.wikipedia.org/wiki/YouTube
  • 42.
  • 43.
  • 44. Es una aplicación web que te permite crear tus propios vídeos a partir de tus fotos y tu música en línea. En su versión gratuita animoto te permite. Crear vídeos de hasta 30 segundos. Publicarlos o compartirlos en tu sitio Web o Youtube. http://es.slideshare.net/ElenaBrotonsSerrano/animot o-12181922
  • 45.
  • 46. Es un sitio web en el cual los usuarios pueden subir, ver y compartir vídeos. Aloja una variedad de clips de películas, programas de televisión y vídeos musicales, así como contenidos amateur como videoblogs. https://es.wikipedia.org/wiki/Dailymotion
  • 47.
  • 48. Es un sitio web para compartir vídeos digitales en Internet. Metacafe ofrece una aplicación de escritorio, destinado principalmente a los usuarios que son, videoadictos, y descargan muchos videos cada semana. https://es.wikipedia.org/wiki/Metacafe
  • 49.
  • 50. Es un sitio web que permite almacenar, ordenar, buscar, vender y compartir fotografías o vídeos en línea, a través de Internet. https://es.wikipedia.org/wiki/Flickr
  • 51.
  • 52. Es un sitio web 2.0 de alojamiento de diapositivas que ofrece a los usuarios la posibilidad de subir y compartir en público o en privado presentaciones de diapositivas en PowerPoint. https://es.wikipedia.org/wiki/SlideShare
  • 53.
  • 54. Es un servicio web 2.0 que nos permite subir una colección de imágenes y luego obtener en línea una atractiva presentación que las muestra de forma secuencial y con efectos especiales. http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/10 7/cd/web20/web2003.html
  • 55.
  • 56. Es una herramienta gratuita de presentación online para crear, gestionar y compartir diapositivas. Permite el acceso a los análisis . Puedes subir videos, audios, fotos y animaciones o importarlas desde Flickr, Google, Yahoo y Photobucket. Puede incrustar tus presentaciones en Blogger, Wordpress, Friendster, Facebook. http://www.pcwebtips.com/2012/05/crear- presentaciones-online-gratis.html
  • 57.
  • 58.
  • 59. Es un excelente muy intuitivo para presentaciones. Se pueden importar imágenes, vídeos, archivos PDF y otros tipos archivos, así como descargar las diapositivas para presentarlas sin conexión a Internet, compartir con amigos por correo o incluso colaborar. http://www.pcwebtips.com/2012/05/crear- presentaciones-online-gratis.html
  • 60.
  • 61. para esta herramienta tiene usted tiene que tener una cuenta de Gmail, Google Docs es un recurso en línea muy poderoso y es totalmente gratis y en español. Puedes subir las diapositivas de PowerPoint desde su PC con Google Drive y la participar con compañeros en la creación de documento de Google Docs. Puedes subir fotos, videos y añadir texto para crear elegantes presentaciones que se pueden compartir con sus contactos.
  • 62.
  • 63. Es otra herramienta libre . También puedes subir tus propias fotos, vídeos, audio, archivos PDF, así como diapositivas de PowerPoint. Integrar en blogs y sitios Web y obtener análisis pertinentes sobre las visitas que tuvo sus diapositivas.
  • 64.
  • 65.
  • 66. permite combinar música, fotos, videos y otras cosas. Se utiliza para crear diapositivas llamados Glogs, que son carteles interactivos que contienen texto, imágenes, música, vídeos y artículos similares.
  • 67.
  • 68. Es una aplicación informática para edición de imágenes y además es una herramienta Web para organizar, visualizar, editar y compartir fotografías digitales. https://es.wikipedia.org/wiki/Picasa
  • 69.
  • 70. Es un programa capaz de recuperar archivos exclusivamente de sistemas NTFS. Pandora Recovery examinará tu disco rígido y creará un índice de carpetas y archivos borrados. Tendrás completo control sobre los archivos a recuperar y hacia donde direccionarlos.
  • 71.
  • 72. Funciona muy similar a Pandora, aunque visualmente es un programa más agradable a la vista. Los usuarios menos experimentados se sentirán más cómodos usándola, por lo que es de las aplicaciones gratuitas más utilizadas y recomendadas actualmente.
  • 73.
  • 74. Al igual que el anterior, permite recuperar imágenes eliminadas accidentalmente de una tarjeta de memoria, pero también ofrece, para aquellos interesados en asegurarse de que un archivo se ha borrado para siempre, eliminar ficheros sin dejar rastro alguno y sin necesidad de formatear el disco.
  • 75. Es una aplicación on-line y gratuita que nos permite generar nubes de palabras a las que se les puede dar diversos formatos visuales, a partir de una lista de palabras o de un texto cualquiera elegido por el usuario
  • 76.
  • 77. Popplet es una aplicación disponible para web y Pad que permite la elaboración creativa e interactiva de mapas mentales, gracias al uso de imágenes, videos, hipervínculos y palabras claves. El uso de esta herramienta permite que los estudiantes logren asimilar hechos, pensamientos e imágenes de un tema específico de clase, a partir de la generación de relaciones entre ellos.
  • 78. Mindomo es una aplicación que te permitirá crear fácilmente mapas mentales para lo que sea que quieras desarrollar, tanto si se trata de algún proyecto propio como hacer resúmenes a la hora de estudiar.
  • 79. XMind, es un programa open source para realizar mapas conceptuales, Ayuda a la gente a anotar ideas, organizar diversos gráficos, y compartirlos para colaborar online. Soporta mapas mentales, diagramas fishbone, diagramas de árbol, charts organizacionales, charts lógicos, e incluso hojas de cálculo. Usualmente utilizado para organizar conocimientos, tareas.
  • 80.
  • 81. Mindmeister es una sencilla aplicación web para construir y utilizar mapas conceptuales. Una de sus mejores características es que no necesita instalación, por lo que podrás crear tus mapas desde cualquier ordenador con acceso a Internet.
  • 82.
  • 83. Herramienta ideal para ejercitar la síntesis de los contenidos y estructurar las relaciones existentes entre ellos. Es totalmente gratuita.
  • 84.
  • 85. Herramienta que facilita la creación de mapas mentales con los colores que se escojan. Además es posibles compartirlos o imprimirlos.
  • 86. Herramienta que facilita la creación de mapas mentales con los colores que se escojan. Además es posibles compartirlos o imprimirlos.
  • 87.
  • 88.
  • 89. Esta herramienta ofrece diversas plantillas que facilitarán la creación de WebQuest, los cuales estarán alojados dentro del servidor CEYS, permitiendo que estén disponibles en todo momento
  • 90.
  • 91. Esta herramienta es gran utilidad para comenzar a crear tus propias WebQuest, lo único que deberás hacer, es seguir los instructivos y consejos para llenar la plantilla e insertar imágenes, videos, así como la forma en que debes subir tus actividades didácticas al servidor
  • 92.
  • 93. Es otra herramienta online que de una forma sencilla e intuitiva permite trabajar tus formatos de trabajo. Lo único que debes hacer es registrarte y llenar con la información correspondiente cada uno de los aspectos que explican la tarea o proyecto y las actividades a realizar y como se evaluará.
  • 94.