El documento describe los pasos en el diseño de un sistema de información, incluyendo el diseño lógico, el diseño físico, y factores humanos como la interfaz de usuario. Explica que el diseño lógico involucra desarrollar especificaciones detalladas y el diseño físico produce el software y sistema funcional. Además, destaca la importancia de considerar aspectos humanos como la usabilidad y diseño ergonómico de la interfaz.
Plan de negocio para la creacion de una empresa de soporte tecnico
Diseño del sistema corto
1.
2. Es cuando los requerimientos se trasladan en especificaciones
de diseño. Un objetivo fundamental del diseño de un sistema
de información es asegurar que este brinde apoyo a la
actividad de la empresa por al cual fue desarrollado.
Existen 2 etapas en el diseño de un sistema, el diseño lógico y
la construcción física.
3. DISEÑO LÓGICO DE UN SISTEMA
Se escribe las especificaciones detalladas del nuevo sistema,
aquellas que describen sus características: salidas, entradas, base
de datos y procedimientos; todo en una forma que satisfaga los
requerimientos del proyecto.
4. DISEÑO FISICO DE UN SISTEMA
La parte física del proyecto es donde se
produce el software, los archivos y un
sistema que funciona.
Está formado por instrucciones de
programa escritas en un lenguaje de
programación.
5. INGENIERIA HUMANA
La confiabilidad, exactitud y
velocidad de procesamiento,
pasan a términos secundarios
en relación con los aspectos
humanos del diseño de sistema .
6. DISEÑO ERGONÓMICO
Son los factores físicos que afectan al rendimiento, la comodidad
y la satisfacción de los usuarios directos.
En términos del sistema se deben
considerar factores como colores para la
presentación de información, la ubicación
de las teclas de mandatos o métodos de
interacción con el sistema.
7.
8. La calidad de la entrada de un sistema determina la
calidad de la salida.
El diseño de una entrada deberá ser eficaz, precisa, fácil de usar,
tener consistencia, sencillez y atracción.
9. Los analistas de sistemas determinan los siguientes detalles
del diseño de entradas.
Que datos ingresan al sistema
Que medios utilizar
La forma en que se deben codificar los datos
El dialogo que servirá de guía
Validación necesaria de datos
Métodos para realizar la validación y que hacer en caso de errores
10. 1. Control de la cantidad de entrada requerida.
2. Evitar los retrasos (cuellos de botella).
3. Evitar los errores en los datos.
4. Evitar pasos adicionales.
5. Mantener la sencillez en el proceso.
11. Existen cuatro lineamientos para el diseño de pantallas.
• Mantener la pantalla sencilla
• Conservar consistencia en la pantalla
• Facilidad de movimiento
• Diseño de una pantalla atractiva
12.
13. Datos a proporcionar.
• Datos Variables.
• Datos de Identificación.
Datos que no se deben proporcionar.
• Datos Constantes.
• Datos que el sistema puede recuperar.
• Detalles que el sistema puede calcular.
14. DATOS DATOS
CONSTANTES CALCULADOS
ABARROTES “EL PERICO LOCO”
04 / octubre/ 2011
VENTAS
CANTIDAD # ARTÍCULO DESCRIPCION COSTO UNI. COSTO TOTAL
4 DMS4182 WHISKEY RED LABEL 256.00 1024.00
TOTAL PARCIAL 1024.00
IMPUESTO 163.84
TOTAL A PAGAR 1187.84
PROPORCIONADO RECUPERADO POR
POR EL USUARIO EL SISTEMA
15. El término salida se utiliza para denotar cualquier información
producida por un sistema de información , ya sea impresa o en
una pantalla.
16. • Diseño de la salida para satisfacer un propósito específico
• Diseño de la salida para satisfacer al usuario
• Entrega de la cantidad adecuada de salida.
• Asegurarse de que la salida esté donde se necesite
• Suministro de la salida a tiempo.
• Elección del método de salida correcto.
• Relación del contenido de la salida con el método a
utilizar (externa o interna)
17. IMPRESORAS PANTALLAS AUDIO
SALIDA
CD-ROMs y ELECTRONICA
DVDs
18. SESGOS EN LA SALIDA
El analista de sistemas debe tener gran cuidado en el diseño
de la salida para evitar un sesgo en las decisiones de los
usuarios.
clasifica la información Establecen límites A través de gráficos
110
300
105 ENE ENERO
200
FEB FEBRERO
100 100
MAR MARZO
0
95
CLIENTES
CLIENTES
19. Un sistema basado en computadora deberá de reducir el número
de reportes impresos, por lo que el analista deberá buscar solo
el empleo de salidas impresas cuando sean absolutamente
necesarias.
20.
21. • Mantener el informe en pantalla simple.
• Ser consistente en la presentación.
• Facilitar el movimiento del usuario entre la salida desplegada.
• Crear un informe en pantalla atractivo.
• Encabezados y títulos.
• Claridad en el contenido de pantalla.
• Mensajes e instrucciones.
• Explicaciones sobre la información que se presenta.
22. P E D I D O S D E L Z O O LO G I C O 21/OCT/11
S A N TA M O N I C A Pág. 1 - 4
VENDEDOR #PEDIDO FECHA DEL PED. ESTADO DEL PED.
Barckley S.A. 98234 21/FEB/2011 NUEVA ORDEN PEDIDO
98235 28/FEB/2011 PEDIDO PENDIENTE A ENTREGAR
98236 10/MAR/2011 PEDIDO EN CAMINO
Harrison CIA. 98569 15/MAR/2011 DEVOLUCION EN CAMINO
98570 25/MAR/2011 RECIBIDO EN ALMACEN
Jhonson Inc. 98720 08/ABR/2011 NUEVA ORDEN PEDIDO
98721 19/ABR/2011 RECIBIDO EN ALMACEN
98722 20/MAY/2011 PEDIDO PENDIENTE A ENTREGAR
98723 22/MAY/2011 PEDIDO EN CAMINO
Kimberly 98901 15/JUN/2011 DEVOLUCION EN CAMINO
98902 20/JUN/2011 RECIBIDO EN ALMACEN
F3: SIGUIENTE
F2: SALIR PARA MAYOR DETALLE COLOCAR EL CURSOR EN EL #PEDIDO Y PRESIONE F5 F4: ATRAS
23.
24. • Dar control al usuario.
• Reducir la carga de memoria del usuario.
• Construir una interfaz consistente.
• Diseñar para prevenir errores
33. Son un tipo especial de ventana secundaria que ayudan a
simplificar comandos y a proveer mas información al usuario
acerca de una operación. Estas son transitorias y se clasifican en
modal y no modal.
Generalmente tienen dos tipos de uso. Primero, son usadas para
obtener información y completar comandos, denominadas cajas
de diálogo para completar comandos.
34. Segundo, son usadas para presentar mensajes al usuario y
obtener respuestas del usuario. Se categorizan en cajas de diálogo
de información, de advertencia y de error.
35. Caja de diálogo OK/Cancel
Caja de Diálogo de Propiedad
Cajas de Diálogo de Información
Caja de Diálogo de Mensaje
Caja de Diálogo de Cierre
Caja de Diálogo de Pregunta
Caja de Diálogo de Trabajo
Caja de Diálogo de Advertencia
Caja de Diálogo de Error
36. Los menús pull-down muestran un conjunto de comandos y
atributos selectivos que están relacionados al ítem de la barra de
menú.
Los menús en cascada contienen conjuntos de opciones que están
relacionadas con ítems de menú que generan su presentación.
37. Elementos requeridos
• Barra de menú
• Títulos de menú
• Ítems de menú
• Mnemónico • Puntos suspensivos (...)
• Indicador de cascada
• Separadores
• Indicadores de desplazamiento
• Aceleradores
38. BARRA DE
TITULO DE MENÚ
MENÚ
ACELERADOR
ÍTEM DE
MENÚ ÍTEM
DESHABILITADO
SEPARADOR
INDICADOR DE
CASCADA
PUNTOS
SUSPENSIVOS