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Es cuando los requerimientos se trasladan en especificaciones
de diseño. Un objetivo fundamental del diseño de un sistema
de información es asegurar que este brinde apoyo a la
actividad de la empresa por al cual fue desarrollado.


Existen 2 etapas en el diseño de un sistema, el diseño lógico y
la construcción física.
DISEÑO LÓGICO DE UN SISTEMA

Se escribe las especificaciones detalladas del nuevo sistema,
aquellas que describen sus características: salidas, entradas, base
de datos y procedimientos; todo en una forma que satisfaga los
requerimientos del proyecto.
DISEÑO FISICO DE UN SISTEMA


 La parte física del proyecto es donde se
 produce el software, los archivos y un
 sistema que funciona.


 Está formado por instrucciones de
 programa escritas en un lenguaje de
 programación.
INGENIERIA HUMANA

La confiabilidad, exactitud y
velocidad   de   procesamiento,
pasan a términos secundarios
en relación con los aspectos
humanos del diseño de sistema .
DISEÑO ERGONÓMICO

Son los factores físicos que afectan al rendimiento, la comodidad
y la satisfacción de los usuarios directos.


                            En términos del sistema se deben
                            considerar factores como colores para la
                            presentación de información, la ubicación
                            de las teclas de mandatos o métodos de
                            interacción con el sistema.
La calidad de la entrada de un sistema determina la
       calidad de la salida.



El diseño de una entrada deberá ser eficaz, precisa, fácil de usar,
tener consistencia, sencillez y atracción.
Los analistas de sistemas determinan los siguientes detalles
  del diseño de entradas.
     Que datos ingresan al sistema

Que medios utilizar

     La forma en que se deben codificar los datos

El dialogo que servirá de guía

     Validación necesaria de datos

Métodos para realizar la validación y que hacer en caso de errores
1. Control de la cantidad de entrada requerida.

2. Evitar los retrasos (cuellos de botella).

3. Evitar los errores en los datos.

4. Evitar pasos adicionales.
5. Mantener la sencillez en el proceso.
Existen cuatro lineamientos para el diseño de pantallas.


             • Mantener la pantalla sencilla
             • Conservar consistencia en la pantalla
             • Facilidad de movimiento
             • Diseño de una pantalla atractiva
Datos a proporcionar.
     • Datos Variables.

     • Datos de Identificación.

Datos que no se deben proporcionar.

     • Datos Constantes.

     • Datos que el sistema puede recuperar.

     • Detalles que el sistema puede calcular.
DATOS                       DATOS
                                                CONSTANTES                 CALCULADOS



         ABARROTES “EL PERICO LOCO”
                                                             04 / octubre/ 2011

                                         VENTAS

        CANTIDAD   # ARTÍCULO     DESCRIPCION        COSTO UNI.       COSTO TOTAL


            4      DMS4182      WHISKEY RED LABEL      256.00           1024.00

                                                      TOTAL PARCIAL    1024.00
                                                      IMPUESTO           163.84

                                                     TOTAL A PAGAR      1187.84


PROPORCIONADO       RECUPERADO POR
 POR EL USUARIO        EL SISTEMA
El término salida se utiliza para denotar cualquier información
producida por un sistema de información , ya sea impresa o en
una pantalla.
• Diseño de la salida para satisfacer un propósito específico
• Diseño de la salida para satisfacer al usuario
• Entrega de la cantidad adecuada de salida.
• Asegurarse de que la salida esté donde se necesite
• Suministro de la salida a tiempo.
• Elección del método de salida correcto.
• Relación del contenido de la salida con el método a
  utilizar (externa o interna)
IMPRESORAS   PANTALLAS         AUDIO




                   SALIDA
CD-ROMs y          ELECTRONICA
DVDs
SESGOS EN LA SALIDA
    El analista de sistemas debe tener gran cuidado en el diseño
    de la salida para evitar un sesgo en las decisiones de los
    usuarios.

clasifica la información   Establecen límites          A través de gráficos

 110
                                   300
 105              ENE                                            ENERO
                                   200
                  FEB                                            FEBRERO
 100                               100
                  MAR                                            MARZO
                                     0
  95
                                            CLIENTES
       CLIENTES
Un sistema basado en computadora deberá de reducir el número
de reportes impresos, por lo que el analista deberá buscar solo
el empleo de salidas impresas     cuando sean absolutamente
necesarias.
• Mantener el informe en pantalla simple.
• Ser consistente en la presentación.
• Facilitar el movimiento del usuario entre la salida desplegada.
• Crear un informe en pantalla atractivo.
• Encabezados y títulos.
• Claridad en el contenido de pantalla.
• Mensajes e instrucciones.
• Explicaciones sobre la información que se presenta.
P E D I D O S D E L Z O O LO G I C O                            21/OCT/11

                            S A N TA M O N I C A                                        Pág. 1 - 4

    VENDEDOR           #PEDIDO          FECHA DEL PED.                  ESTADO DEL PED.

    Barckley S.A.        98234           21/FEB/2011             NUEVA ORDEN PEDIDO
                         98235           28/FEB/2011             PEDIDO PENDIENTE A ENTREGAR
                         98236           10/MAR/2011             PEDIDO EN CAMINO
   Harrison CIA.         98569           15/MAR/2011             DEVOLUCION EN CAMINO
                         98570           25/MAR/2011             RECIBIDO EN ALMACEN
    Jhonson Inc.         98720           08/ABR/2011             NUEVA ORDEN PEDIDO
                         98721           19/ABR/2011             RECIBIDO EN ALMACEN
                         98722           20/MAY/2011             PEDIDO PENDIENTE A ENTREGAR
                         98723           22/MAY/2011             PEDIDO EN CAMINO
      Kimberly           98901           15/JUN/2011             DEVOLUCION EN CAMINO
                         98902           20/JUN/2011             RECIBIDO EN ALMACEN

                                                                                    F3: SIGUIENTE
F2: SALIR     PARA MAYOR DETALLE COLOCAR EL CURSOR EN EL #PEDIDO Y PRESIONE F5      F4: ATRAS
• Dar control al usuario.


• Reducir la carga de memoria del usuario.


• Construir una interfaz consistente.


• Diseñar para prevenir errores
Metáfora con el mundo real pero sin indicaciones visuales.
Metáfora con el mundo real pero sin presentación clara.
Mal Diseño.         Buen Diseño



Iconos no cumplen con metáfora
del mundo real.
VENTANAS
               Una ventana es la forma principal en que un usuario
              interactúa con una aplicación.
Elementos Obligatorios
Elementos opcionales
Lenguaje Natural   Pregunta y Respuesta




    Formulario             Menús
ARE U OK?




            UUHM!
Son un tipo especial de ventana secundaria que ayudan a
simplificar comandos y a proveer mas información al usuario
acerca de una operación. Estas son transitorias y se clasifican en
modal y no modal.

Generalmente tienen dos tipos de uso. Primero, son usadas para
obtener información y completar comandos, denominadas cajas
de diálogo para completar comandos.
Segundo, son usadas para presentar mensajes al usuario y
obtener respuestas del usuario. Se categorizan en cajas de diálogo
de información, de advertencia y de error.
Caja de diálogo OK/Cancel
Caja de Diálogo de Propiedad
Cajas de Diálogo de Información
Caja de Diálogo de Mensaje
Caja de Diálogo de Cierre
Caja de Diálogo de Pregunta
Caja de Diálogo de Trabajo
Caja de Diálogo de Advertencia
Caja de Diálogo de Error
Los menús pull-down muestran un conjunto de comandos y
atributos selectivos que están relacionados al ítem de la barra de
menú.


Los menús en cascada contienen conjuntos de opciones que están
relacionadas con ítems de menú que generan su presentación.
Elementos requeridos

  • Barra de menú
  • Títulos de menú
  • Ítems de menú
  • Mnemónico          • Puntos suspensivos (...)
                       • Indicador de cascada
                       • Separadores
                       • Indicadores de desplazamiento
                       • Aceleradores
BARRA DE
TITULO DE     MENÚ
MENÚ


             ACELERADOR
 ÍTEM DE
 MENÚ       ÍTEM
            DESHABILITADO


SEPARADOR
            INDICADOR DE
            CASCADA


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Diseño del sistema corto

  • 1.
  • 2. Es cuando los requerimientos se trasladan en especificaciones de diseño. Un objetivo fundamental del diseño de un sistema de información es asegurar que este brinde apoyo a la actividad de la empresa por al cual fue desarrollado. Existen 2 etapas en el diseño de un sistema, el diseño lógico y la construcción física.
  • 3. DISEÑO LÓGICO DE UN SISTEMA Se escribe las especificaciones detalladas del nuevo sistema, aquellas que describen sus características: salidas, entradas, base de datos y procedimientos; todo en una forma que satisfaga los requerimientos del proyecto.
  • 4. DISEÑO FISICO DE UN SISTEMA La parte física del proyecto es donde se produce el software, los archivos y un sistema que funciona. Está formado por instrucciones de programa escritas en un lenguaje de programación.
  • 5. INGENIERIA HUMANA La confiabilidad, exactitud y velocidad de procesamiento, pasan a términos secundarios en relación con los aspectos humanos del diseño de sistema .
  • 6. DISEÑO ERGONÓMICO Son los factores físicos que afectan al rendimiento, la comodidad y la satisfacción de los usuarios directos. En términos del sistema se deben considerar factores como colores para la presentación de información, la ubicación de las teclas de mandatos o métodos de interacción con el sistema.
  • 7.
  • 8. La calidad de la entrada de un sistema determina la calidad de la salida. El diseño de una entrada deberá ser eficaz, precisa, fácil de usar, tener consistencia, sencillez y atracción.
  • 9. Los analistas de sistemas determinan los siguientes detalles del diseño de entradas. Que datos ingresan al sistema Que medios utilizar La forma en que se deben codificar los datos El dialogo que servirá de guía Validación necesaria de datos Métodos para realizar la validación y que hacer en caso de errores
  • 10. 1. Control de la cantidad de entrada requerida. 2. Evitar los retrasos (cuellos de botella). 3. Evitar los errores en los datos. 4. Evitar pasos adicionales. 5. Mantener la sencillez en el proceso.
  • 11. Existen cuatro lineamientos para el diseño de pantallas. • Mantener la pantalla sencilla • Conservar consistencia en la pantalla • Facilidad de movimiento • Diseño de una pantalla atractiva
  • 12.
  • 13. Datos a proporcionar. • Datos Variables. • Datos de Identificación. Datos que no se deben proporcionar. • Datos Constantes. • Datos que el sistema puede recuperar. • Detalles que el sistema puede calcular.
  • 14. DATOS DATOS CONSTANTES CALCULADOS ABARROTES “EL PERICO LOCO” 04 / octubre/ 2011 VENTAS CANTIDAD # ARTÍCULO DESCRIPCION COSTO UNI. COSTO TOTAL 4 DMS4182 WHISKEY RED LABEL 256.00 1024.00 TOTAL PARCIAL 1024.00 IMPUESTO 163.84 TOTAL A PAGAR 1187.84 PROPORCIONADO RECUPERADO POR POR EL USUARIO EL SISTEMA
  • 15. El término salida se utiliza para denotar cualquier información producida por un sistema de información , ya sea impresa o en una pantalla.
  • 16. • Diseño de la salida para satisfacer un propósito específico • Diseño de la salida para satisfacer al usuario • Entrega de la cantidad adecuada de salida. • Asegurarse de que la salida esté donde se necesite • Suministro de la salida a tiempo. • Elección del método de salida correcto. • Relación del contenido de la salida con el método a utilizar (externa o interna)
  • 17. IMPRESORAS PANTALLAS AUDIO SALIDA CD-ROMs y ELECTRONICA DVDs
  • 18. SESGOS EN LA SALIDA El analista de sistemas debe tener gran cuidado en el diseño de la salida para evitar un sesgo en las decisiones de los usuarios. clasifica la información Establecen límites A través de gráficos 110 300 105 ENE ENERO 200 FEB FEBRERO 100 100 MAR MARZO 0 95 CLIENTES CLIENTES
  • 19. Un sistema basado en computadora deberá de reducir el número de reportes impresos, por lo que el analista deberá buscar solo el empleo de salidas impresas cuando sean absolutamente necesarias.
  • 20.
  • 21. • Mantener el informe en pantalla simple. • Ser consistente en la presentación. • Facilitar el movimiento del usuario entre la salida desplegada. • Crear un informe en pantalla atractivo. • Encabezados y títulos. • Claridad en el contenido de pantalla. • Mensajes e instrucciones. • Explicaciones sobre la información que se presenta.
  • 22. P E D I D O S D E L Z O O LO G I C O 21/OCT/11 S A N TA M O N I C A Pág. 1 - 4 VENDEDOR #PEDIDO FECHA DEL PED. ESTADO DEL PED. Barckley S.A. 98234 21/FEB/2011 NUEVA ORDEN PEDIDO 98235 28/FEB/2011 PEDIDO PENDIENTE A ENTREGAR 98236 10/MAR/2011 PEDIDO EN CAMINO Harrison CIA. 98569 15/MAR/2011 DEVOLUCION EN CAMINO 98570 25/MAR/2011 RECIBIDO EN ALMACEN Jhonson Inc. 98720 08/ABR/2011 NUEVA ORDEN PEDIDO 98721 19/ABR/2011 RECIBIDO EN ALMACEN 98722 20/MAY/2011 PEDIDO PENDIENTE A ENTREGAR 98723 22/MAY/2011 PEDIDO EN CAMINO Kimberly 98901 15/JUN/2011 DEVOLUCION EN CAMINO 98902 20/JUN/2011 RECIBIDO EN ALMACEN F3: SIGUIENTE F2: SALIR PARA MAYOR DETALLE COLOCAR EL CURSOR EN EL #PEDIDO Y PRESIONE F5 F4: ATRAS
  • 23.
  • 24. • Dar control al usuario. • Reducir la carga de memoria del usuario. • Construir una interfaz consistente. • Diseñar para prevenir errores
  • 25. Metáfora con el mundo real pero sin indicaciones visuales.
  • 26. Metáfora con el mundo real pero sin presentación clara.
  • 27. Mal Diseño. Buen Diseño Iconos no cumplen con metáfora del mundo real.
  • 28. VENTANAS Una ventana es la forma principal en que un usuario interactúa con una aplicación. Elementos Obligatorios
  • 30.
  • 31. Lenguaje Natural Pregunta y Respuesta Formulario Menús
  • 32. ARE U OK? UUHM!
  • 33. Son un tipo especial de ventana secundaria que ayudan a simplificar comandos y a proveer mas información al usuario acerca de una operación. Estas son transitorias y se clasifican en modal y no modal. Generalmente tienen dos tipos de uso. Primero, son usadas para obtener información y completar comandos, denominadas cajas de diálogo para completar comandos.
  • 34. Segundo, son usadas para presentar mensajes al usuario y obtener respuestas del usuario. Se categorizan en cajas de diálogo de información, de advertencia y de error.
  • 35. Caja de diálogo OK/Cancel Caja de Diálogo de Propiedad Cajas de Diálogo de Información Caja de Diálogo de Mensaje Caja de Diálogo de Cierre Caja de Diálogo de Pregunta Caja de Diálogo de Trabajo Caja de Diálogo de Advertencia Caja de Diálogo de Error
  • 36. Los menús pull-down muestran un conjunto de comandos y atributos selectivos que están relacionados al ítem de la barra de menú. Los menús en cascada contienen conjuntos de opciones que están relacionadas con ítems de menú que generan su presentación.
  • 37. Elementos requeridos • Barra de menú • Títulos de menú • Ítems de menú • Mnemónico • Puntos suspensivos (...) • Indicador de cascada • Separadores • Indicadores de desplazamiento • Aceleradores
  • 38. BARRA DE TITULO DE MENÚ MENÚ ACELERADOR ÍTEM DE MENÚ ÍTEM DESHABILITADO SEPARADOR INDICADOR DE CASCADA PUNTOS SUSPENSIVOS