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MAESTRIA EN INFORMÁTICA EDUCATIVA.

             MATERIA DE

         EDUCACIÓN VIRTUAL

          REALIZADO POR:

    LIC. LUIS GUSTAVO QUISHPI ZISA
¿Qué es lo virtual?

La palabra virtual proviene del latín virtus, que significa
fuerza, energía, impulso inicial.

Las palabras vis, fuerza, y vir, varón, también están relacionadas.

 “Así, la virtus no es una ilusión ni una fantasía, ni siquiera una
simple eventualidad, relegada a los limbos de lo posible, más
bien, es real y activa.

“Lo virtual, pues, no es ni irreal ni potencial: lo virtual está en el
orden de lo real”.
Educación y Virtualidad.

En la educación puede gozar de las posibilidades de creatividad de la virtualidad
para mejorar o diversificar sus procesos y acciones encaminados a la enseñanza y al
aprendizaje.

La educación de la persona se complementa en tanto que el educador como el
educando sepan ser flexibles en el proceso y adaptar las metodologías y las
didácticas a las necesidades educativas, al perfil de los componentes del proceso y
al contexto de aprendizaje .

En la virtualidad deben cumplirse mínimos aspectos ya que la gran diferencia entre
la presencialidad y la no presencialidad reside en que ésta necesita de la
explicitación de los procesos y de las metodologías de aprendizaje, más que la
presencialidad, y por ello la tarea debe estar siempre previamente diseñada y debe
ser conocida por el estudiante.
Educación Virtual.

El e-learning se define como un sistema de aprendizaje a través de la utilización de medios
electrónicos, este método se basa en la utilización del computador a algún otro dispositivo
electrónico por medio del cual se le provee a los alumnos del material educativo necesario
para su aprendizaje.

El e-learning encuentra su origen en la educación a distancia, que en los comienzos se
realizaba vía correo.

Debido al desarrollo de las tecnologías y la aparición de Internet, este sistema se vio
bastante favorecido, lo que permitió su utilización para las actividades educativas, y dando
origen al e-learning

Ventajas.
la capacitación basada en los computadores, salas de clases virtuales y colaboración digital
a través de foros y chats en los que participan los estudiantes.

Desventajas.
La disminución o falta de la relación estudiante - profesor, y el posible aislamiento del
estudiante.
Los trabajos grupales se ven entorpecidos muchas veces por el uso del sistema.
Tipos de e-learning.




El e-learning abre nuevas posibilidades y retos a la enseñanza gracias al uso combinado del
ordenador y las redes de comunicación.

El e-learning abre nuevas de posibilidades sin precedentes como la formación: a distancia
tradicional, presencial, e-learning, semipresencial, etc.

Dependiendo de este grado de presencialidad o virtualidad de la acción formativa
podemos distinguir, al menos, entre e-learning:

•   100% Virtual o e-learning puro.
•   Mixto o blended-learning.
•   De apoyo.
•   Mobile Learning
100% Virtual o e-learning puro.




El proceso de enseñanza – aprendizaje se lleva a cabo 100% a través de Internet desde la
admisión o matriculación de los alumnos hasta la evaluación o seguimiento. Para las
comunicaciones se utilizan los medios propios de Internet: e-mail, chat, etc. o el teléfono.
Mixto o blended-learning.




Se conoce también como semi-presencial, la enseñanza se divide en un porcentaje Online
y otro presencial. Generalmente las actividades prácticas o la evaluación se realizan de
manera presencial. En este tipo de formación se dan las ventajas y las desventajas de
ambos modalidades.
De apoyo.




Solo se utiliza Internet como apoyo a cursos presenciales tradicionales, como por ejemplo,
para informar de los programas de la asignatura, actividades de carácter administrativo,
etc. En este tipo de programas el aprendizaje y la evaluación se realizan totalmente de
forma presencial.
Mobile Learning.




El concepto de m-learning, “aprendizaje móvil” o mLearning” tiene distintos significados
según el contexto. Éstos son:

• Aprendizaje usando tecnologías portátiles (teléfono móvil, PDA, ordenador portátil, en
  donde el centro de atención es la tecnología (que podría estar en un lugar fijo, tal como
  un aula).
• Aprendizaje en contextos, en donde el centro de atención es la movilidad de los
  aprendices, interactuando con tecnología portátil o fija.
• Aprendizaje en una sociedad móvil, con el centro de atención en cómo la sociedad y sus
  instituciones pueden adecuar y dar soporte al aprendizaje en una población cada vez
  más móvil.
Categorías de e-Learning




El e-Learning puede ser clasificado en dos amplias categorías: síncrono y asíncrono.

El eLearning síncrono utiliza un modelo de aprendizaje que desde cierto punto emula un
curso al interior de una sala de clases pero ahora utilizando tecnologías de Internet. Se le
dice síncrono debido a que requiere que todos los participantes estén sincronizados en el
tiempo o, dicho de otra manera, que estén presentes al mismo tiempo (en vivo).

e-leaning Asíncrono como la versión Internet del CBT, y se basa sobre una acción diferida en
el tiempo por parte de los participantes; Es decir, a diferencia del eLearning Síncrono, en el
Asíncrono no existe la necesidad, ni tampoco la obligación de estar conectados al mismo
tiempo. En este caso, los participantes pueden acceder cuando los estimen conveniente y
acceder a los materiales, e incluso colaborar con los compañeros pero sin la restricción de
tiempo.
Modelos de e-Learning.


Al analizar la oferta de cursos y metodologías del mercado se puede observar una variedad
metodológica dependiendo de la importancia que se dé en el proceso a la tecnología, al
profesor, al alumno, a los contenidos o a la interacción entre iguales. Esto da lugar por
tanto, a modelos:

• Centrados en la TECNOLOGÍA

• Centrados en el PROFESOR

• Centrados en el ALUMNO

• Centrados en los CONTENIDOS

• Centrados en la INTERACCIÓN ENTRE IGUALES
MODELOS CENTRADOS EN LA TECNOLOGÍA.




Se caracterizan porque su centro de atención es la herramienta tecnológica que se utiliza,
tanto si es una sola como si se trata de la conjunción de diferentes herramientas y
también, por el papel poco importante que tendrán los otros protagonistas del proceso de
formación: el profesor, alumno, contenidos y metodología.

El profesor se convierte en un mero proveedor de contenidos y el segundo, en un usuario
que emplea estos contenidos cuando quiere y donde quiere. Por lo tanto, es la tecnología,
la que adquiere el papel de transmisor del conocimiento y de facilitador del mismo.
MODELOS CENTRADOS EN EL PROFESOR. (variante)




síncrona (profesor y alumno coinciden en tiempo real a través de algún sistema de
comunicación: videoconferencia, audioconferencia, etc.) este modelo se convierte en una
reproducción del sistema tradicional en el que el profesor continúa siendo el único
referente válido de transmisión del conocimiento, y se utilizan las nuevas tecnologías
básicamente para ampliar el alcance de las clases.

asíncrona (profesor y alumno no coinciden en tiempo real) el profesor aporta materiales
didácticos, organiza actividades y dirige dinámicas de tipo asíncrono (debate de casos
prácticos en foro, etc.), pero a pesar de que el alumno no recibe una clase magistral en
"vivo", si recibe la intervención constante del profesor en foros de debate, evaluación de
prácticas, etc. El profesor es el referente.
MODELOS CENTRADOS EN EL ALUMNO.




Los modelos centrados en el alumno favorecen la libertad de éste para planificar su
aprendizaje y regular su ritmo de trabajo.

La calidad pedagógica y el énfasis en el apoyo personalizado, sin calidad pedagógica y sin
un apoyo personalizado, el estudiante difícilmente podrá realizar su propio aprendizaje, ya
que aunque tenga un gran interés y motivación.
MODELOS CENTRADOS EN LOS CONTENIDOS.




En este tipo de modelos también denominados auto-formativos el peso de la formación
recae por completo en los contenidos. Por este motivo los contenidos deben estar muy
bien diseñados con gran cantidad de recursos multimedia, ayudas interactivas, refuerzo
inmediato, actividades, etc., en definitiva autosuficientes. La plataforma se convierte en un
simple repositorio de contenidos.

Este modelo requiere de una absoluta implicación en el proceso de aprendizaje por parte
del alumno, puesto que se desarrolla de manera autodidacta de tal modo que el tutor
existente sólo intervendría de forma reactiva o bajo demanda.
MODELOS CENTRADOS EN LA INTERACCIÓN ENTRE IGUALES.




En este tipo de modelo se apuesta por la interacción y el trabajo colaborativo la mayor
motivación para los alumnos que conlleva la posibilidad de trabajar en actividades de
grupo, al tiempo que el proceso de construcción del propio conocimiento se enriquece con
aportaciones de compañeros que desempeñan su labor profesional en campos
relacionados, pero diferentes

Este modelo puede tener una variante síncrona o asíncrona, si las actividades y dinámicas
de grupo se desarrollan en tiempo real o bien a través de foros u otros sistemas
asíncronos.
Bibliografía.


http://www.ugr.es/~sevimeco/revistaeticanet/numero12/Articulos/Formato/art
iculo10.pdf

http://www.misrespuestas.com/que-es-el-e-learning.html

http://elearning.ari.es/articulos/no_existe_un_unico_tipo_de_elearning.html

http://fernandosantamaria.com/blog/2007/04/m-learning-dispositivos-para-
nuevos-entornos-de-aprendizaje/

http://www.e-aula.cl/2005/03/tipos-de-e-learning/

http://elearning.ari.es/articulos/no_existe_un_unico_tipo_de_elearning.html

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EduVirtual

  • 1. MAESTRIA EN INFORMÁTICA EDUCATIVA. MATERIA DE EDUCACIÓN VIRTUAL REALIZADO POR: LIC. LUIS GUSTAVO QUISHPI ZISA
  • 2.
  • 3. ¿Qué es lo virtual? La palabra virtual proviene del latín virtus, que significa fuerza, energía, impulso inicial. Las palabras vis, fuerza, y vir, varón, también están relacionadas. “Así, la virtus no es una ilusión ni una fantasía, ni siquiera una simple eventualidad, relegada a los limbos de lo posible, más bien, es real y activa. “Lo virtual, pues, no es ni irreal ni potencial: lo virtual está en el orden de lo real”.
  • 4. Educación y Virtualidad. En la educación puede gozar de las posibilidades de creatividad de la virtualidad para mejorar o diversificar sus procesos y acciones encaminados a la enseñanza y al aprendizaje. La educación de la persona se complementa en tanto que el educador como el educando sepan ser flexibles en el proceso y adaptar las metodologías y las didácticas a las necesidades educativas, al perfil de los componentes del proceso y al contexto de aprendizaje . En la virtualidad deben cumplirse mínimos aspectos ya que la gran diferencia entre la presencialidad y la no presencialidad reside en que ésta necesita de la explicitación de los procesos y de las metodologías de aprendizaje, más que la presencialidad, y por ello la tarea debe estar siempre previamente diseñada y debe ser conocida por el estudiante.
  • 5. Educación Virtual. El e-learning se define como un sistema de aprendizaje a través de la utilización de medios electrónicos, este método se basa en la utilización del computador a algún otro dispositivo electrónico por medio del cual se le provee a los alumnos del material educativo necesario para su aprendizaje. El e-learning encuentra su origen en la educación a distancia, que en los comienzos se realizaba vía correo. Debido al desarrollo de las tecnologías y la aparición de Internet, este sistema se vio bastante favorecido, lo que permitió su utilización para las actividades educativas, y dando origen al e-learning Ventajas. la capacitación basada en los computadores, salas de clases virtuales y colaboración digital a través de foros y chats en los que participan los estudiantes. Desventajas. La disminución o falta de la relación estudiante - profesor, y el posible aislamiento del estudiante. Los trabajos grupales se ven entorpecidos muchas veces por el uso del sistema.
  • 6. Tipos de e-learning. El e-learning abre nuevas posibilidades y retos a la enseñanza gracias al uso combinado del ordenador y las redes de comunicación. El e-learning abre nuevas de posibilidades sin precedentes como la formación: a distancia tradicional, presencial, e-learning, semipresencial, etc. Dependiendo de este grado de presencialidad o virtualidad de la acción formativa podemos distinguir, al menos, entre e-learning: • 100% Virtual o e-learning puro. • Mixto o blended-learning. • De apoyo. • Mobile Learning
  • 7. 100% Virtual o e-learning puro. El proceso de enseñanza – aprendizaje se lleva a cabo 100% a través de Internet desde la admisión o matriculación de los alumnos hasta la evaluación o seguimiento. Para las comunicaciones se utilizan los medios propios de Internet: e-mail, chat, etc. o el teléfono.
  • 8. Mixto o blended-learning. Se conoce también como semi-presencial, la enseñanza se divide en un porcentaje Online y otro presencial. Generalmente las actividades prácticas o la evaluación se realizan de manera presencial. En este tipo de formación se dan las ventajas y las desventajas de ambos modalidades.
  • 9. De apoyo. Solo se utiliza Internet como apoyo a cursos presenciales tradicionales, como por ejemplo, para informar de los programas de la asignatura, actividades de carácter administrativo, etc. En este tipo de programas el aprendizaje y la evaluación se realizan totalmente de forma presencial.
  • 10. Mobile Learning. El concepto de m-learning, “aprendizaje móvil” o mLearning” tiene distintos significados según el contexto. Éstos son: • Aprendizaje usando tecnologías portátiles (teléfono móvil, PDA, ordenador portátil, en donde el centro de atención es la tecnología (que podría estar en un lugar fijo, tal como un aula). • Aprendizaje en contextos, en donde el centro de atención es la movilidad de los aprendices, interactuando con tecnología portátil o fija. • Aprendizaje en una sociedad móvil, con el centro de atención en cómo la sociedad y sus instituciones pueden adecuar y dar soporte al aprendizaje en una población cada vez más móvil.
  • 11. Categorías de e-Learning El e-Learning puede ser clasificado en dos amplias categorías: síncrono y asíncrono. El eLearning síncrono utiliza un modelo de aprendizaje que desde cierto punto emula un curso al interior de una sala de clases pero ahora utilizando tecnologías de Internet. Se le dice síncrono debido a que requiere que todos los participantes estén sincronizados en el tiempo o, dicho de otra manera, que estén presentes al mismo tiempo (en vivo). e-leaning Asíncrono como la versión Internet del CBT, y se basa sobre una acción diferida en el tiempo por parte de los participantes; Es decir, a diferencia del eLearning Síncrono, en el Asíncrono no existe la necesidad, ni tampoco la obligación de estar conectados al mismo tiempo. En este caso, los participantes pueden acceder cuando los estimen conveniente y acceder a los materiales, e incluso colaborar con los compañeros pero sin la restricción de tiempo.
  • 12. Modelos de e-Learning. Al analizar la oferta de cursos y metodologías del mercado se puede observar una variedad metodológica dependiendo de la importancia que se dé en el proceso a la tecnología, al profesor, al alumno, a los contenidos o a la interacción entre iguales. Esto da lugar por tanto, a modelos: • Centrados en la TECNOLOGÍA • Centrados en el PROFESOR • Centrados en el ALUMNO • Centrados en los CONTENIDOS • Centrados en la INTERACCIÓN ENTRE IGUALES
  • 13. MODELOS CENTRADOS EN LA TECNOLOGÍA. Se caracterizan porque su centro de atención es la herramienta tecnológica que se utiliza, tanto si es una sola como si se trata de la conjunción de diferentes herramientas y también, por el papel poco importante que tendrán los otros protagonistas del proceso de formación: el profesor, alumno, contenidos y metodología. El profesor se convierte en un mero proveedor de contenidos y el segundo, en un usuario que emplea estos contenidos cuando quiere y donde quiere. Por lo tanto, es la tecnología, la que adquiere el papel de transmisor del conocimiento y de facilitador del mismo.
  • 14. MODELOS CENTRADOS EN EL PROFESOR. (variante) síncrona (profesor y alumno coinciden en tiempo real a través de algún sistema de comunicación: videoconferencia, audioconferencia, etc.) este modelo se convierte en una reproducción del sistema tradicional en el que el profesor continúa siendo el único referente válido de transmisión del conocimiento, y se utilizan las nuevas tecnologías básicamente para ampliar el alcance de las clases. asíncrona (profesor y alumno no coinciden en tiempo real) el profesor aporta materiales didácticos, organiza actividades y dirige dinámicas de tipo asíncrono (debate de casos prácticos en foro, etc.), pero a pesar de que el alumno no recibe una clase magistral en "vivo", si recibe la intervención constante del profesor en foros de debate, evaluación de prácticas, etc. El profesor es el referente.
  • 15. MODELOS CENTRADOS EN EL ALUMNO. Los modelos centrados en el alumno favorecen la libertad de éste para planificar su aprendizaje y regular su ritmo de trabajo. La calidad pedagógica y el énfasis en el apoyo personalizado, sin calidad pedagógica y sin un apoyo personalizado, el estudiante difícilmente podrá realizar su propio aprendizaje, ya que aunque tenga un gran interés y motivación.
  • 16. MODELOS CENTRADOS EN LOS CONTENIDOS. En este tipo de modelos también denominados auto-formativos el peso de la formación recae por completo en los contenidos. Por este motivo los contenidos deben estar muy bien diseñados con gran cantidad de recursos multimedia, ayudas interactivas, refuerzo inmediato, actividades, etc., en definitiva autosuficientes. La plataforma se convierte en un simple repositorio de contenidos. Este modelo requiere de una absoluta implicación en el proceso de aprendizaje por parte del alumno, puesto que se desarrolla de manera autodidacta de tal modo que el tutor existente sólo intervendría de forma reactiva o bajo demanda.
  • 17. MODELOS CENTRADOS EN LA INTERACCIÓN ENTRE IGUALES. En este tipo de modelo se apuesta por la interacción y el trabajo colaborativo la mayor motivación para los alumnos que conlleva la posibilidad de trabajar en actividades de grupo, al tiempo que el proceso de construcción del propio conocimiento se enriquece con aportaciones de compañeros que desempeñan su labor profesional en campos relacionados, pero diferentes Este modelo puede tener una variante síncrona o asíncrona, si las actividades y dinámicas de grupo se desarrollan en tiempo real o bien a través de foros u otros sistemas asíncronos.