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Unidad Didáctica
 Control y Robótica



4º ESO
Evolución de los sistemas
     automáticos (Introducción)
  Trabajo artesanal       Trabajo mecánico        Trabajo automático




Hombre con funciones   Hombre con funciones de   Hombre con funciones
de motor, operario y   operario y controlador.   de supervisor.
controlador.
Evolución de los sistemas
           automáticos
                      2º- Herramientas
1º- Herramientas de   especializadas     3º- Máquinas
uso cotidiano                            herramientas
Evolución de los sistemas
       automáticos
4º- Sistemas automáticos
Mecanización

1º- Herramientas manuales   2º- Máquinas herramientas
Automatización
El término griego "automatos" significa que se mueve por el mismo.
La automatización, actualmente, se emplea en la obtención de productos sin
la necesidad de intervención humana
Sistemas de control
                       Ejemplo de lazo cerrado
De lazo abierto




De lazo cerrado
Arquitectura de un robot




  Sensores   Robot   Actuadores
Tipos de sensores
Proximidad     Temperatura        Magnéticos              Sonido         Presión




 Iluminación                      Táctil, piel robótica
                    Inclinación                            Microinterruptores
Tipos de actuadores
De impulsión, motores y cilindros
                                    Contactores y relés




      Electroválvulas                   Pinzas
Tipos de robots
               industriales
Cartesiano        Cilíndrico                    Esférico o polar




                               Antropomórfico
Articulado
Otra clasificación
Poliarticulados   Móviles          Nanorobots




     Androides              Zoomórficos
Control por ordenador
     Robot - tarjeta - ordenador
Tarjetas controladoras

          LPT – 999E




Esquema
Robot MR – 999E

Control de motores

M1 base
M2 hombro
M3 codo
M4 muñeca
M5 pinza
Programa Hobbyrobot
                            Opciones
Aspecto del programa   Inicializa al robot.
                       Inicio. Lleva al robot al punto de inicio,
                       (base a la izquierda, codo y hombro arriba,
                       pinza cerrada).
                       Calibrar motores. Para realizar la
                       calibración de los motores deben situarse
                       en el extremo opuesto de su movimiento.
                       Robot interactivo. Permite       mover   los
                       motores de forma manual
                       LPT1 o LPT2. Puerto en el que tenemos
                       conectada la tarjeta y por tanto el robot.
                       Testear entradas. Nos muestra el estado
                       de las entradas.
                       Desactivar PlugPlay.

                       Ejecutar. Ejecuta el programa.

                       Para. Detiene la ejecución del programa.

                       Ejecutar línea. Ejecuta una línea del
                       programa. No continua con el programa.
Hobbyrobot (funciones)
Añadir una acción. Cuando introducimos una línea de programa, el entorno
nos muestra sobre que queremos actuar y nos ayuda a seleccionar el giro
y el ángulo del motor.

Editar línea. Cuando estamos sobre una línea de programa, con este icono podemos modificarlo e
incluso añadirle más ordenes que se ejecutaran a la vez.
Eliminar línea. Borra una línea de programa.

Repetir. Función para generar bucles.

Esperar ? Segundos. Introduce una temporización de segundos.

Si.. Sino.. Fin si. Introduce una estructura alternativa.

Sino. Crea un camino alternativo en caso de que no se cumpla la condición.

Etiqueta. Pone una etiqueta en el programa.

Salta a ... Salta el programa hasta la etiqueta que se le indique.

Desplaza una línea de programa hacia arriba.

Desplaza una línea de programa hacia abajo.

Nube de puntos. Nos ayuda para crear el recorrido que debe hacer el robot y lo transforma en líneas de
programa.
Fundamentos de
                  programación
Programa que controla un robot     Fases de un proyecto de programación

                                          1 - Definición del problema.
                                          2 - Partición del problema.
                                          3 - Desarrollo de algoritmos.
                                          4 - Codificación.
                                          5 - Depuración.
                                          6 - Testeo y validación.
                                          7 - Documentación.
                                          8 - Mantenimiento.

Procedimiento: es una secuencia de instrucciones y operaciones que pueden realizarse
mecánicamente.

Algoritmo: es un procedimiento que siempre termina.
Organigramas
           Organigrama ejemplo
Estructuras
Estructura secuencial                    Estructuras repetitivas




                  Mientras condición C      Repetir S hasta        Hacer S hasta
                  hacer S                   condición C            condición C
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Si condición C hacer S1 en
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                               Hacer (S1,S2,...,Sn) según I
Programación MR-999E
1ª Actividad (estructura secuencial )   2ª Actividad (estructura repetitiva )




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Robótica prueba

  • 1. Unidad Didáctica Control y Robótica 4º ESO
  • 2. Evolución de los sistemas automáticos (Introducción) Trabajo artesanal Trabajo mecánico Trabajo automático Hombre con funciones Hombre con funciones de Hombre con funciones de motor, operario y operario y controlador. de supervisor. controlador.
  • 3. Evolución de los sistemas automáticos 2º- Herramientas 1º- Herramientas de especializadas 3º- Máquinas uso cotidiano herramientas
  • 4. Evolución de los sistemas automáticos 4º- Sistemas automáticos
  • 5. Mecanización 1º- Herramientas manuales 2º- Máquinas herramientas
  • 6. Automatización El término griego "automatos" significa que se mueve por el mismo. La automatización, actualmente, se emplea en la obtención de productos sin la necesidad de intervención humana
  • 7. Sistemas de control Ejemplo de lazo cerrado De lazo abierto De lazo cerrado
  • 8. Arquitectura de un robot Sensores Robot Actuadores
  • 9. Tipos de sensores Proximidad Temperatura Magnéticos Sonido Presión Iluminación Táctil, piel robótica Inclinación Microinterruptores
  • 10. Tipos de actuadores De impulsión, motores y cilindros Contactores y relés Electroválvulas Pinzas
  • 11. Tipos de robots industriales Cartesiano Cilíndrico Esférico o polar Antropomórfico Articulado
  • 12. Otra clasificación Poliarticulados Móviles Nanorobots Androides Zoomórficos
  • 13. Control por ordenador Robot - tarjeta - ordenador
  • 14. Tarjetas controladoras LPT – 999E Esquema
  • 15. Robot MR – 999E Control de motores M1 base M2 hombro M3 codo M4 muñeca M5 pinza
  • 16. Programa Hobbyrobot Opciones Aspecto del programa Inicializa al robot. Inicio. Lleva al robot al punto de inicio, (base a la izquierda, codo y hombro arriba, pinza cerrada). Calibrar motores. Para realizar la calibración de los motores deben situarse en el extremo opuesto de su movimiento. Robot interactivo. Permite mover los motores de forma manual LPT1 o LPT2. Puerto en el que tenemos conectada la tarjeta y por tanto el robot. Testear entradas. Nos muestra el estado de las entradas. Desactivar PlugPlay. Ejecutar. Ejecuta el programa. Para. Detiene la ejecución del programa. Ejecutar línea. Ejecuta una línea del programa. No continua con el programa.
  • 17. Hobbyrobot (funciones) Añadir una acción. Cuando introducimos una línea de programa, el entorno nos muestra sobre que queremos actuar y nos ayuda a seleccionar el giro y el ángulo del motor. Editar línea. Cuando estamos sobre una línea de programa, con este icono podemos modificarlo e incluso añadirle más ordenes que se ejecutaran a la vez. Eliminar línea. Borra una línea de programa. Repetir. Función para generar bucles. Esperar ? Segundos. Introduce una temporización de segundos. Si.. Sino.. Fin si. Introduce una estructura alternativa. Sino. Crea un camino alternativo en caso de que no se cumpla la condición. Etiqueta. Pone una etiqueta en el programa. Salta a ... Salta el programa hasta la etiqueta que se le indique. Desplaza una línea de programa hacia arriba. Desplaza una línea de programa hacia abajo. Nube de puntos. Nos ayuda para crear el recorrido que debe hacer el robot y lo transforma en líneas de programa.
  • 18. Fundamentos de programación Programa que controla un robot Fases de un proyecto de programación 1 - Definición del problema. 2 - Partición del problema. 3 - Desarrollo de algoritmos. 4 - Codificación. 5 - Depuración. 6 - Testeo y validación. 7 - Documentación. 8 - Mantenimiento. Procedimiento: es una secuencia de instrucciones y operaciones que pueden realizarse mecánicamente. Algoritmo: es un procedimiento que siempre termina.
  • 19. Organigramas Organigrama ejemplo
  • 20. Estructuras Estructura secuencial Estructuras repetitivas Mientras condición C Repetir S hasta Hacer S hasta hacer S condición C condición C
  • 21. Estructuras Estructuras alternativas Si condición C hacer S1 en caso contrario hacer S2 Hacer (S1,S2,...,Sn) según I
  • 22. Programación MR-999E 1ª Actividad (estructura secuencial ) 2ª Actividad (estructura repetitiva ) Organigrama Listado del programa
  • 23. Programación MR-999E 3ª Actividad (estructura alternativa ) Organigrama Listado del programa
  • 24. Programación MR-999E 4ª Actividad (combinación de estructuras alternativas) Organigrama Listado del programa