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Por :
Daniel Lema
   10°D
   Campus Party es una LAN Party, creada en España en
    1997, que concentra aficionados a la informática del
    mundo entero. Se realiza de forma anual en distintas
    localidades españolas como Málaga, Valencia y Palma
    de Mallorca, pero a partir de 2008 inició una expansión
    internacional con eventos en Brasil, Colombia y El
    Salvador. Las actividades más comunes giran en torno
    a variados contenidos, entre los que están las partidas
    de videojuegos multijugador, astronomía, talleres
    prácticos y laboratorios en múltiples áreas.
    Además, está el intercambio de todo tipo de datos y de
    conocimientos en diversos campos temáticos
    relacionados todos ellos con la informática. Campus
    Party es reconocido como "el mayor evento de
    entretenimiento electrónico en red del mundo"
   Campus Party tiene su origen en diciembre de
    1996 cuando en la Asociación Juvenil EnRED
    nace la idea de hacer públicas sus pequeñas
    "LAN Parties" privadas que se celebraban en la
    Casa de la Juventud de Benalmádena. Por
    aquellos tiempos, el término "LAN Party" era
    un cierto eufemismo, ya que las tecnologías
    usadas estaban empezando a pasar del cable
    nullmodem (conexión entre dos
    ordenadores), a incluso montar una red en
    coaxial para unas 12-15 personas.
   En septiembre de 1999 Manuel Toharia ponente en la Campus Party habla con Paco
    Ragageles y le sugiere el crecimiento del evento. Ragageles reconoce que se siente
    ilusionado por realizar el evento en el Museo de las Ciencias Príncipe Felipe de Valencia,
    sin saber que Toharia iba a ser el director de dicho museo. De forma que este le ofrece la
    Ciudad de las Artes y las Ciencias (CAC) para hacer la Campus Party 2000.
   En mayo de 2000, María Pilar Arguelles, directora general de la Ciudad de las Artes y las
    Ciencias se interesa personalmente y garantiza la realización del evento, a pesar de las
    obras en la inauguración del Museo de la Ciencia Príncipe Felipe, las cuales ponen en
    peligro la celebración de la CP 2000. En agosto de ese mismo año se inaugura la CP 2000
    en la CAC de Valencia convirtiéndose en la mayor "LAN Party" de Europa en número de
    participantes conectados en red.[cita requerida]
   En abril de 2001 nace CampusT1, como consecuencia de la división de los contenidos
    formativos de CP. CampusT1 adquiere la calidad de Universidad de Verano con la
    colaboración de la Universidad Politécnica de Valencia. En julio abre sus puertas
    albergando a 350 alumnos, impartiendo 8 cursos distintos y teniendo dos destacados
    conferenciantes: Al Gore y Nicholas Negroponte.2 En mayo del mismo año se abre el
    plazo de inscripción a la CP 2001 y en apenas 10 minutos se agotan las 1.600 entradas. En
    agosto, durante la CP, E3 Futura y Borja Adsuara, director general del Ministerio de
    Ciencia y Tecnología, acuerdan fundar del movimiento Cibervoluntarismo. En diciembre
    se funda el movimiento Cibervoluntarios en la Universidad Francisco de Vitoria en
    Madrid con el fin social de la alfabetización digital de los grupos de personas excluidos.
   En agosto de 2002 CP cambia de lugar al parking del CAC debido a la demanda de
    plazas acogiendo en esta edición 3.000 campuseros.
   En julio de 2004 la CP contiene más de 100 horas de
    formación, distribuida entre talleres, conferencias y workshop marcando
    con éxito el camino que seguirá CP. En este año la CP se instala sobre el
    lago principal del Museo de las Ciencias Príncipe Felipe donde se instala
    una gran carpa de 12.800m² y en esta ocasión recibe a 4.500 campuseros.
    El evento se convierte en la mayor concentración de jugadores de PS2 en
    red del mundo y el primer encuentro del Movimiento Coca-Cola.
   En febrero de 2005 nace la "Campus Party Experiences" dando lugar al
    compromiso del Grupo Futura para superar la brecha digital que plasma
    la creación de este evento itinerante que acerca las nuevas tecnologías de
    la información a los ciudadanos. En julio del mismo año la novena
    edición de la CP se celebra en la Feria de Valencia debido al crecimiento
    experimentado dejando atrás a la Ciudad de las Artes y la Ciencia. Los
    participantes de esta edición viven una CP rica en contenidos entre los
    cuales está la presencia de Neil Armstrong.
   Desde el año 2008 Campus Party comenzó su expansión internacional con
    ediciones en Brasil, Colombia y El Salvador, este último auspiciado por la
    SEGIB (Secretaría General Iberoamericana) en el marco de la Cumbre
    Iberoamericana de Jefes de Estado y de Gobierno. Una de las actividades
    que más ha llamado la atención es la denominada “Inclusión digital”, la
    cual ha logrado acercar la tecnología a los ciudadanos, sobre el uso del
    computador y los beneficios de internet.
   La primera edición de Campus Party se celebró
    el 8, 9 y 10 de agosto de 1997 en el
    Polideportivo del CEULAJ. Las instalaciones
    donde se alojaron los campuseros3 son de alto
    nivel contando con alquiler de habitaciones y
    piscina. En la organización de esta edición
    colaboraron los organizadores de Euskal party
    encargándose ellos del área Demo-Scene. Y se
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Campus party

  • 2. Campus Party es una LAN Party, creada en España en 1997, que concentra aficionados a la informática del mundo entero. Se realiza de forma anual en distintas localidades españolas como Málaga, Valencia y Palma de Mallorca, pero a partir de 2008 inició una expansión internacional con eventos en Brasil, Colombia y El Salvador. Las actividades más comunes giran en torno a variados contenidos, entre los que están las partidas de videojuegos multijugador, astronomía, talleres prácticos y laboratorios en múltiples áreas. Además, está el intercambio de todo tipo de datos y de conocimientos en diversos campos temáticos relacionados todos ellos con la informática. Campus Party es reconocido como "el mayor evento de entretenimiento electrónico en red del mundo"
  • 3. Campus Party tiene su origen en diciembre de 1996 cuando en la Asociación Juvenil EnRED nace la idea de hacer públicas sus pequeñas "LAN Parties" privadas que se celebraban en la Casa de la Juventud de Benalmádena. Por aquellos tiempos, el término "LAN Party" era un cierto eufemismo, ya que las tecnologías usadas estaban empezando a pasar del cable nullmodem (conexión entre dos ordenadores), a incluso montar una red en coaxial para unas 12-15 personas.
  • 4. En septiembre de 1999 Manuel Toharia ponente en la Campus Party habla con Paco Ragageles y le sugiere el crecimiento del evento. Ragageles reconoce que se siente ilusionado por realizar el evento en el Museo de las Ciencias Príncipe Felipe de Valencia, sin saber que Toharia iba a ser el director de dicho museo. De forma que este le ofrece la Ciudad de las Artes y las Ciencias (CAC) para hacer la Campus Party 2000.  En mayo de 2000, María Pilar Arguelles, directora general de la Ciudad de las Artes y las Ciencias se interesa personalmente y garantiza la realización del evento, a pesar de las obras en la inauguración del Museo de la Ciencia Príncipe Felipe, las cuales ponen en peligro la celebración de la CP 2000. En agosto de ese mismo año se inaugura la CP 2000 en la CAC de Valencia convirtiéndose en la mayor "LAN Party" de Europa en número de participantes conectados en red.[cita requerida]  En abril de 2001 nace CampusT1, como consecuencia de la división de los contenidos formativos de CP. CampusT1 adquiere la calidad de Universidad de Verano con la colaboración de la Universidad Politécnica de Valencia. En julio abre sus puertas albergando a 350 alumnos, impartiendo 8 cursos distintos y teniendo dos destacados conferenciantes: Al Gore y Nicholas Negroponte.2 En mayo del mismo año se abre el plazo de inscripción a la CP 2001 y en apenas 10 minutos se agotan las 1.600 entradas. En agosto, durante la CP, E3 Futura y Borja Adsuara, director general del Ministerio de Ciencia y Tecnología, acuerdan fundar del movimiento Cibervoluntarismo. En diciembre se funda el movimiento Cibervoluntarios en la Universidad Francisco de Vitoria en Madrid con el fin social de la alfabetización digital de los grupos de personas excluidos.  En agosto de 2002 CP cambia de lugar al parking del CAC debido a la demanda de plazas acogiendo en esta edición 3.000 campuseros.
  • 5. En julio de 2004 la CP contiene más de 100 horas de formación, distribuida entre talleres, conferencias y workshop marcando con éxito el camino que seguirá CP. En este año la CP se instala sobre el lago principal del Museo de las Ciencias Príncipe Felipe donde se instala una gran carpa de 12.800m² y en esta ocasión recibe a 4.500 campuseros. El evento se convierte en la mayor concentración de jugadores de PS2 en red del mundo y el primer encuentro del Movimiento Coca-Cola.  En febrero de 2005 nace la "Campus Party Experiences" dando lugar al compromiso del Grupo Futura para superar la brecha digital que plasma la creación de este evento itinerante que acerca las nuevas tecnologías de la información a los ciudadanos. En julio del mismo año la novena edición de la CP se celebra en la Feria de Valencia debido al crecimiento experimentado dejando atrás a la Ciudad de las Artes y la Ciencia. Los participantes de esta edición viven una CP rica en contenidos entre los cuales está la presencia de Neil Armstrong.  Desde el año 2008 Campus Party comenzó su expansión internacional con ediciones en Brasil, Colombia y El Salvador, este último auspiciado por la SEGIB (Secretaría General Iberoamericana) en el marco de la Cumbre Iberoamericana de Jefes de Estado y de Gobierno. Una de las actividades que más ha llamado la atención es la denominada “Inclusión digital”, la cual ha logrado acercar la tecnología a los ciudadanos, sobre el uso del computador y los beneficios de internet.
  • 6. La primera edición de Campus Party se celebró el 8, 9 y 10 de agosto de 1997 en el Polideportivo del CEULAJ. Las instalaciones donde se alojaron los campuseros3 son de alto nivel contando con alquiler de habitaciones y piscina. En la organización de esta edición colaboraron los organizadores de Euskal party encargándose ellos del área Demo-Scene. Y se repartieron 20 millones de pesetas en metálico.