El documento habla sobre la sociedad del conocimiento y cómo ha evolucionado a través de la revolución industrial y la interconexión de ordenadores y dispositivos. También discute cómo la animación stop motion y el software de matemáticas pueden ayudar en el aprendizaje multimedia, además de describir el programa Second Life como una realidad virtual 3D donde los usuarios crean avatares.
2. SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO
1. El mundo está en constante transformación
2. Revolución industrial (1760): Nuevo sistema económico
3. Ordenadores interconectados a la red
4. 1990: Peter Drucker, acuña el término sociedad del
conocimiento
5. Digitalización de la información: redes sociales y dispositivos
interconectados
3. LA ANIMACIÓN COMO AYUDA EN EL
APRENDIZAJE MULTIMEDIA
ANIMACIÓN STOP MOTION
Es una técnica que consiste en crear un
movimiento simulado de objetos
estáticos (Lego, muñecos de plastilina, una
botella, etc) o dibujos realizados por nosotros
mismos, a través de la proyección sucesiva de
una serie de imágenes fijas.
4. Software de matemáticas para todo nivel educativo. Reúne
dinámicamente geometría, álgebra, estadística y cálculo en
registros gráficos, de análisis y de organización en hojas de cálculo.
5. SECOND LIFE
Programa que genera una realidad virtual
interactiva y en tercera dimensión, en la que los
usuarios deben crear un avatar (representación
gráfica de la persona) para realizar una "vida
paralela", que se desarrolla en tiempo real.