2. ¿QUIEN ES MEGAN MEIER?
Megan Taylor Meier Laherty
6 de noviembre de 1992 - 17 de octubre del 2006
Fue una adolescente estadounidense de 13 años,y que a su edad gustaba
de las redes sociales, consecuencia de esto conoció un personaje virtual
por la red MySpace, quien hizo que tomara la decisión de suicidarse
ahorcándose, tres semanas antes de su cumpleaños número 14.
Fue víctima de Lori Drew (vecina de su casa y madre de una ex amiga),
quien admitió haber creado una cuenta en MySpace con otros adultos, que
se hicieron pasar por un muchacho de 16 años para acosar a la niña. En
2009, Lori Drew fue absuelta.
3. ENTORNO FAMILIAR DE MEGAN MEIER...
El entorno familiar de Megan se basaba en unos padres sobreprotectores y una
relación fraternal, que empezó a deteriorarse en el momento que determinaron
que su hija no podía seguir relacionándose en la red social ¨MySpace¨ con un
sujeto desconocido.
4. Quien es Josh Evans?
Josh Evans era un perfil falso en la red social MySpace
de un joven de 16 años que acababa de mudarse a la
ciudad de O´Fallon e indicaba que estudiaba en su
propia casa.
El objetivo de la creación de este perfil era tener
información sobre Megan Meier y luego humillarla.
5. Quien es Lori Drew?
Lori Drew fue la persona que llevaba a
acabo el ciber-acoso admitiendo luego la
creación de la cuenta falsa en MySpace de
Josh Evans con la que se llevo al limite a
Megan Meier terminando en su muerte.
6. TODOS TE ODIAN
Y EL MUNDO
SERIA UN LUGAR
MEJOR SIN TI
-Josh Evans (Lori
Drew)
7. QUE ES SECOND LIFE?
Second Life es un mundo virtual en línea, desarrollado
y propiedad de la empresa con sede en San Francisco
Linden Lab y lanzado el 23 de junio de 2003. En 2013,
Second Life tenía aproximadamente un millón de
usuarios habituales. En muchos sentidos,
Second Life es similar a los juegos de rol multijugador
masivos en línea La plataforma presenta principalmente
contenido generado por el usuario basado en 3D.
Second Life también tiene su propia moneda virtual,
el Linden Dollar, que es intercambiable con la moneda
del mundo real Second Life está destinado a personas
de 16 años o más, con la excepción de los usuarios de 13-15
años de edad, que están restringidos a la región de
Second Life de una institución patrocinadora
8. ¿QUIEN CREO SECOND LIFE?
En 1999, Philip Rosedale (conocido dentro de SL como Philip Linden)
concibió Linden Lab, empresa que desarrolló un programa que permitía a
sus usuarios la inmersión en un mundo virtual. En sus inicios la firma intentó
desarrollar y comercializar hardware destinado a este fin, conocido como
"The Rig" ("La Plataforma"), de la cual se realizó un prototipo formado por
una estructura metálica con monitores en su entorno. De esa visión se pasó
a la aplicación conocida como Linden World, en la cual diferentes personas
podían participar en juegos orientados a tareas específicas, al igual que
socializar en un entorno tridimensional on-line. Esa experiencia se
transformaría más tarde en el SL que hoy conocemos. Pese a su
familiaridad con el metaverso de la novela de Neal Stephenson, Snow
Crash, Rosedale ha mantenido que su visión acerca de los mundos
virtuales es previa a la aparición de ese libro, y que ya había experimentado
con realidades virtuales durante sus años universitarios en la Universidad
de California San Diego, en donde estudiaba física.
9. Como se llama la moneda utilizada?
La moneda es el Linden Dólar, la cual permite
crear objetos e intercambiar diversidad de
productos virtuales a través de un mercado
abierto, gracias a la moneda.
10. ¿QUE ES UN AVATAR?
Los "residentes" son los usuarios de Second Life, y su
apariencia es su ávatar. El aspecto del ávatar básico es
humano, bien del género masculino o femenino. Tienen
un amplio rango de atributos físicos, ropas, e incluso se
puede hacer que adopten formas diferentes de la
humana (animales, robots, vegetales, muñecos...o
múltiples combinaciones). En ocasiones llegan a ser
tremendamente creativos, o llegar a reproducir la
imagen de la persona a la que representan en el mundo
real.
11. Cuales son los Servicios de Second Life?
Comunicaciones: Utilizarlo como plataforma de comunicaciones: es como un
programa de chat pero mucho mejor, en 3D, en lugares tridimensionales, con voz,
video y creación colaborativa. Es una forma económica de contemplar reuniones
desde cualquier parte del mundo.
Educación: Muchos organismos imparten clases a través de second life, debido a
las grandes posibilidades que esta plataforma proporciona. Existen clases
gratuitas que imparten en comunidades de ayuda.
Empresas: Las empresas utilizan cada vez mas y mas el servicio ya que para la
necesitan muchos menos recursos y permiten reunir muchas personas en un
espacio virtual común, compartir documentos y presentaciones como en el mundo
real.
12. ¿CÓMO FUNCIONA SECOND LIFE?
Registrate en la página oficial de second life, donde
elegirás avatar y su nombre. Aunque el mundo virtual no
tiene casi nada para orientarte lo mejor seria que
buscases en la isla de inicio un orientador o algún
jugador veterano que te ofrezca su ayuda.
El mundo virtual está en constante cambio, los jugadores
pueden construir y crear objetos como casas, motos,
coches, ropa, y muchas cosas más. Por ello, con ayuda
de las herramientas de SL, su lenguaje de codigo de
programacion SLS y los editores 3D externos, puedes
crear casi cualquier cosa que te imagines.
13. QUE SON LAS REDES SOCIALES?
Una estructura capaz de comunicar entre sí a personas o
instituciones. A través de internet se pueden establecer
relaciones que creen grupos o comunidades con intereses
comunes.
Redes como Facebook o Twitter ofrecen servicios que
garantizan un contacto instantáneo. Fulanita cuelga sus
fotografías sobre lo que hizo ayer por la tarde y al segundo
toda su lista de amigos sabe que pasó el día en el campo.
Entramos en una forma de comunicar en la que se rompen
las barreras de tiempo y espacio.
La actualización es constante y los sucesos se pueden
comunicar en el momento en el que ocurren. Por este motivo,
es importante tener contenidos suficientes. Los usuarios se
sentirán más atraídos por una cuenta que hace publicaciones
diarias que por una que ofrece información de forma intermitente.
14. FACEBOOK
Facebook es una red social creada por
Mark Zuckerberg mientras estudiaba en
la universidad de Harvard. Su objetivo
era diseñar un espacio en el que los
alumnos de dicha universidad pudieran
intercambiar una comunicación fluida y
compartir contenido de forma sencilla a
través de Internet. Fue tan innovador su
proyecto que con el tiempo se extendió
hasta estar disponible para cualquier
usuario de la red.
15. INSTAGRAM
Instagram es una aplicación que
actúa como red social ya que
permite a sus usuarios subir
cualquier tipo de fotos y videos,
con la opción de aplicar diversos
efectos fotográficos, como por
ejemplo, filtros, marcos,
similitudes térmicas, colores retro,
o vintage, para compartirlas no
sólo en Instagram, sino en
Facebook, Twitter, Tumblr y Flickr.
Instagram sirve para subir
nuestras fotos a internet y te
permite elegir entre tener tu
cuenta pública, tenerla privada
sólo para tus seguidores, o enviar
la foto por mensaje directo a una
o varias personas en concreto;
además, ofrece un apartado
llamado Instagram Stories cuya
duración está limitada a un día, y
que te permite publicar fotos y
videos cortos, a los cuales se
pueden aplicar filtros, textos y
emoticones.
16. TWITTER
Twitter es una de las redes sociales más famosas que existe en la actualidad, este es el lugar
donde muchas personas alrededor del mundo comparte información a través de mensajería
instantánea. Twitter es un término en ingles que en nuestro idioma significa “trinar” o “gorjear”; es
una aplicación gratuita de la web, de la red de microblogging que posee las ventajas de los blogs,
mensajería instantánea y las redes sociales. Esta interesante forma de comunicación, nos permite
ponernos en contacto en tiempo real con personas de interés por medio de mensajes de texto
también denominados tweets, que no superen los 140 caracteres.
17. Whatapp, también conocido como
Whatsapp Messenger es una aplicación de
mensajería, la cual permite el envío y
recibimiento de forma de manera gratis.
La terminología o el nombre whatsapp
proviene de la frase coloquial inglesa
“what’s up” que el equivalente en nuestro
idioma sería “¿qué pasa?”, además de
“app”, es decir la abreviatura en inglés para
“aplicaciones”.
Esta aplicación de chat o mensajería es
para teléfonos de última generación,
también denominados teléfonos
inteligentes o smartphones; es una
aplicación que les permite a los usuarios
recibir y enviar ya sea mensajes, fotos,
videos etc., a otros dispositivos inteligentes.
Cabe destacar que su funcionamiento es
muy parecido al de los programas de
mensajería instantánea para ordenadores
más comunes o computadoras.
18. MySpace o MySpace.com es un sitio web de interacción social formado por
perfiles personales de usuarios que incluye redes de amigos, grupos,
blogs, fotos, vídeos y música, además de una red interna de mensajería
que permite comunicarse a unos usuarios con otros y un buscador interno.
MySpace es una “red social”, en donde los mismos usuarios son los que
proveen en contenido, a través de perfiles personales que contienen blogs,
fotografías, grupos de amigos, música y videos. Myspace, es el sitio web
más visitado tras Yahoo!, MSN, Google y YouTube, Myspace es
especialmente popular entre los jóvenes.
Para crear perfiles los usuarios pueden emplear las opciones básicas del
servicio o para los más avanzados incluir código HTML y CSS, que son los
mismo que se ocupan para crear páginas web tradicionales.
19. Que red social utiliza y que Experiencias a
Tenido?
FACEBOOK
La experiencia ha sido gratificante ya que
permite una buena interacción entre
amigos, familia y demás, el compartir
imágenes, vídeos, ubicaciones en tiempo
real. La facilidad del manejo de esta red
social la ha catapultado como una de las
mas usadas en el mundo.
WHATSAPP
El Whatsapp desde mi concepto es la más
usada actualmente en el mundo, la facilidad
de su utilidad es única, la experiencia es
gratificante ya que se convirtió en un
medio de trabajo, de comunicación
instantánea y una forma fácil y práctica de
compartir.
20. Qué Servicios ofrecen las Redes Sociales?
Comunicación e información: Las redes sociales se han convertido en una forma de comunicar, llegándose a hablar
incluso de un periodismo ciudadano. A través de estas páginas podemos encontrar un acceso fácil y rápido a muchísima información
sin necesidad de utilizar un buscador.
Marketing: Las redes sociales son una buena oportunidad para
mostrar al resto de los usuarios la imagen de una empresa, un
negocio o de una persona. Actualmente el coste de mensajes
publicitarios en radio o televisión es muy elevado pero las redes
son un sistema económico para promoverse con un alcance y
mucha difusión.
Entretenimiento: El viejo libro sobre la mesilla al lado de la cama se ha cambiado por un móvil conectado a Facebook o a twitter
que observamos hasta que nos entra el sueño. Internet y las redes sociales se están convirtiendo en formas de pasar el rato.
21. Qué Ventajas y Desventajas cree usted
que tienen las Redes Sociales?
Ventajas
-Genera mayor comunicación e interacción entre los
jóvenes.
-Están mejor informados.
Vencen la timidez a través de las redes sociales.
-Facilita la relación entre las personas sin las barreras
culturales y físicas.
-Cabe resaltar que no está mal navegar en las redes
sociales e interactuar con tus amigos, pero debemos
explotar las múltiples opciones que el Internet nos
ofrece
Desventajas
-Pierden la interacción con su entorno social y su
familia.
-Pueden convertirse en víctimas de ciberbullyng y
suplantación de identidad.
-Se exponen a personas que muchas veces no conocen,
publicando información personal.
-Se convierten en víctimas de virus y software dañados.
22. QUE RECOMENDACIONES O CUIDADOS
DEBEN TENER CON LAS REDES SOCIALES
● Elegir bien la red en la que se va a registrar
● Ser cuidadoso al momento de completar el perfil personal
● Ocultar la información de contacto
● Seleccionar bien a los amigos que admitis, ya que no importa