8. Capacidad espacial: Hora punta
Sacando una carta colocaremos
como se indiquen los coches y
sólo moviéndolos sin
levantarlos del tablero
deberemos conseguir librar al
coche rojo del atasco
10. Previsión y pensamiento lógico. Conecta 4
Iremos dejando caer fichas de
nuestro color para hacer 4 en
línea, intentando que el
contrario no lo consiga antes
12. Probabilidad y valoración de riesgo. Zombie dice
Se sacan 3 dados del cubilete
sin mirar y se tiran
quedándonos con los disparos
y cerebros. Se pierde si se
acumulan 3 disparos.
Deberemos conseguir el mayor
número de ceremros.
13. Probabilidad y valoración de riesgo. Zombie dice
Las huellas se vuelven a
tirar. Hay 3 colores, el
verde con 1 cara de
disparo el amarillo con 2
y el rojo con 3…
Hay 3 dados rojos, 4
amarillos y 6 verdes
14. Capacidad de composición y descomposición de
figuras
Reproduce con las
tarjetas transparentes el
dibujo indicado por el
libro de retos.
15. Pensamiento abstracto y capacidad espacial
Ordena los bombones
para que cumplan las
condiciones del manual.
16. Capacidades espaciales y problemas con
restricciones
Configura el juego como
la tarjeta indique y lleva
los peones de color a la
esquina que les
corresponda.
17. Capacidades lógicas y espaciales
Forma el anillo más
grande que puedas
asegurándote que todas
las líneas sean del
mismo color.
18. Capacidades lógicas, algorítmica y espaciales
Traslada los discos de A
a C siempre de uno en
uno y sin poder poner
un disco más grande
encima de otro más
pequeño
19. Tablas de multiplicar . Times tables lotto
Una lotería en la que el
que más rápido calcula
gana. Se el primero en
coger la ficha que se
voltee siempre y cuando
tengas algún equivalente
en tu cartón
20. Lógica y capacidad de reacción. Fantasma Blitz
Se el primero en coger la
pieza cuyo color o forma
no esté representada en
la carta volteada.
21. Lógica y memoria. Solitaire Chess
Cómete todas las piezas
hasta que sólo quede
una usando sus
movimientos de ajedrez.
22. Capacidades espaciales y de previsión. Tipover
Avanza desde dónde te
indique el cuadrado
tirando las pilas de cajas
para llegar a la caja roja..