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Ceip Cristo del Consuelo
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Juegos educativos taller Ceip

  • 1. Taller de Juegos educativos Ceip Cristo del Consuelo
  • 2. No siempre hemos de aprender con mucho esfuerzo
  • 3. El juego es la forma más natural de aprender
  • 4. Hoy vamos a conocer algunos juegos que nos ayudan a aprender
  • 5. Para Ejercitar la Memoria: Simon swipe
  • 6. Para Ejercitar la Memoria: Simon swipe Objetivo: intentar recordar y repetir pulsaciones que el juego nos indique
  • 8. Capacidad espacial: Hora punta Sacando una carta colocaremos como se indiquen los coches y sólo moviéndolos sin levantarlos del tablero deberemos conseguir librar al coche rojo del atasco
  • 9. Previsión y pensamiento lógico. Conecta 4
  • 10. Previsión y pensamiento lógico. Conecta 4 Iremos dejando caer fichas de nuestro color para hacer 4 en línea, intentando que el contrario no lo consiga antes
  • 11. Probabilidad y valoración de riesgo. Zombie dice
  • 12. Probabilidad y valoración de riesgo. Zombie dice Se sacan 3 dados del cubilete sin mirar y se tiran quedándonos con los disparos y cerebros. Se pierde si se acumulan 3 disparos. Deberemos conseguir el mayor número de ceremros.
  • 13. Probabilidad y valoración de riesgo. Zombie dice Las huellas se vuelven a tirar. Hay 3 colores, el verde con 1 cara de disparo el amarillo con 2 y el rojo con 3… Hay 3 dados rojos, 4 amarillos y 6 verdes
  • 14. Capacidad de composición y descomposición de figuras Reproduce con las tarjetas transparentes el dibujo indicado por el libro de retos.
  • 15. Pensamiento abstracto y capacidad espacial Ordena los bombones para que cumplan las condiciones del manual.
  • 16. Capacidades espaciales y problemas con restricciones Configura el juego como la tarjeta indique y lleva los peones de color a la esquina que les corresponda.
  • 17. Capacidades lógicas y espaciales Forma el anillo más grande que puedas asegurándote que todas las líneas sean del mismo color.
  • 18. Capacidades lógicas, algorítmica y espaciales Traslada los discos de A a C siempre de uno en uno y sin poder poner un disco más grande encima de otro más pequeño
  • 19. Tablas de multiplicar . Times tables lotto Una lotería en la que el que más rápido calcula gana. Se el primero en coger la ficha que se voltee siempre y cuando tengas algún equivalente en tu cartón
  • 20. Lógica y capacidad de reacción. Fantasma Blitz Se el primero en coger la pieza cuyo color o forma no esté representada en la carta volteada.
  • 21. Lógica y memoria. Solitaire Chess Cómete todas las piezas hasta que sólo quede una usando sus movimientos de ajedrez.
  • 22. Capacidades espaciales y de previsión. Tipover Avanza desde dónde te indique el cuadrado tirando las pilas de cajas para llegar a la caja roja..