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Descripción y análisis personal Análisis conceptual 
(uso de conceptos cortos, enmarcados en 
categorías de los materiales de referencia) 
Preferencias de 
juegos 
PES 15 (futbol) y Call of Duty son los videojuegos más jugados. Preferencia por los juegos de acción y 
persecución. Con grados de dificultad en 
ascenso. 
Hábitos de juego La sala de videojuegos comienza actividades desde las 8 AM. Y termina a 
las 9 PM. 
Entre las 3 y las 8 PM es el horario donde hay mayor frecuencia de 
actividades. 
Regularmente asisten estudiantes de colegio cuyas edades oscilan entre 
los 12 y los 18 años de edad. 
Dedicación de 4 a 5 horas semanales, donde la 
edad promedio de los jugadores es de 32 años 
de edad. 
Historia como 
jugador 
Camilo es un estudiante de 7mo que asiste al salón de videojuegos 3 veces 
por semana. Casi siempre va con dos amigos del mismo cole a jugar 
torneos pequeños de futbol. Cuando va solo, juega contra “la maquina”. 
Anderson va casi todos los días a jugar “media horita” de Call of Duty. 
Siempre lleva una memoria para guardar lo que avanza. Va a jugar recien 
sale del cole para que la mamá no se de cuenta que se gasta el dinero de 
las onces en “maquinitas”. 
Aunque las consolas son compradas para los 
niños, los adultos hacen uso de ellas en 
horarios nocturnos. Esto es debido a que como 
jugador, lleva un historial que no pretenden 
cortar. 
Valoración del 
juego 
Son juegos que requieren de multiples tareas manuales casi al mismo 
tiempo. Para hacer jugadas especiales en futbol, por ejemplo: una 
bicicleta o una rabona, requiere una secuencia de botones en un tiempo 
muy corto. 
Los juegos de acción en los que tienen que 
perseguir, disparar y cumplir misiones de 
estrategia, permiten desarrollar habilidades 
cognitivas que de otra manera sería muy difícil 
trabajar. El sentido de la vista mejora y lo 
concerniente a las relaciones espaciales se 
potencia. 
Escenario Es un espacio encerrado de 8*4 metros Aprox, oscuro y que cuenta con 12 
televisores y sendas consolas (8 de Play Station y 4 de Xbox). Cada 
televisor cuenta con espacio para ubicar dos sillas y una auxiliar. 
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