1. La Materia de la Invención. Ezio Manzini. 1986. Entre pensable y posible. Capacidad de transformación de la materia del propio ambiente, creando perfectas obras de ingeniería.
2. La Materia de la Invención. Ezio Manzini. 1986. La diferencia no está en lo refinado de la técnica, en este aspecto, el castor y la abeja no tienen nada que envidiarle al ingeniero.
3. La Materia de la Invención. El punto central es la distancia entre el sujeto y la materia, el hecho de que exista el que piensa, y que se piense como sujeto por separado del ambiente en que se mueve.
4. Naturalmente, esta separación, no ha sido repentina, la piedra astillada en la mano del hombre prehistórico, no podía ser para el muy distinto que su uña. Sin embargo no era una uña, era mas firme, mas cortante, etc.; y exterior al cuerpo propio, esto, le permitía la posibilidad de pensarlo y hablar de ello.
5. Proyectar significa también imaginar, anticipar y escoger; esto es, recibir estímulos, elaborar propuestas, hacerse preguntas, reflexionar y tomar decisiones. La evolución del hombre va de la mano de esta identificación entre el sujeto y materia, y a lo largo de la relación técnica-cultural se asume el proceso gradual de separación entre el que piensa y la materia sobre la cual se actúa: el recorrido del proyecto va desde la relación casi animal con una materia a un sistema de códigos, lenguajes, y relaciones.
6. Proyecto e Invención. Es posible imaginar un elefante que vuela moviendo las orejas o una astronave que viaja más deprisa que la luz: la mente humana tiene la capacidad de imaginar cualquier cosa, de “ver” lo que no es.
7. Proyecto e Invención. Es posible imaginar un elefante que vuela moviendo las orejas o una astronave que viaja más deprisa que la luz: la mente humana tiene la capacidad de imaginar cualquier cosa, de “ver” lo que no es. Desde entonces, de un modo que no ha cambiado sustancialmente hasta hoy, el hombre imagina: volar como los pájaros, sumergirse bajo el agua como los peces, correr veloz como las gacelas…
8. Proyecto e Invención. Pero el hombre poseía ya una mano con la que manipulaba la materia desde hace mas de un millón de años, transformando piedras y palos en armas, viviendas y herramientas.
9. Proyecto e Invención. De el encuentro entre ésta mano, acostumbrada a transformar lo existente por medio de una técnica, y un cerebro en condiciones ahora de realizar cualquier forma de asociación, empieza la historia del hombre como lo conocemos hoy, y con ella la del proyecto.
10. Proyecto e Invención. Nace aquí de hecho una peculiar categoría de lo imaginable: lo imaginable-factible, lo imaginado anclado al conocimiento de los medios técnicos disponibles, a partir de los cuales puede llegar a hacerse posible.
11. Proyecto e Invención. Nace aquí de hecho una peculiar categoría de lo imaginable: lo imaginable-factible, lo imaginado anclado al conocimiento de los medios técnicos disponibles, a partir de los cuales puede llegar a hacerse posible.
12. Proyecto e Invención. Pensar lo posible es la base de toda actividad proyectual, se funda en la integración de la capacidad de imaginar del hombre, con el desarrollo de los medios técnicos disponibles, y una determinada carga de valor cultural, desde aquí se puede producir lo nuevo.
13. Proyecto e Invención. Puede descartarse lo existente y llegar a negarlo, pero no podemos olvidarnos de ello, la experiencia existente es la matriz o semilla donde se forma el pensamiento creativo y de donde se trae el estimulo necesario, es el terreno fértil donde el saltador toma impulso.
14. La Idea. La ampolleta que de repente se enciende sobre la cabeza es una de las representaciones más inmediatas del nacimiento de una idea: la aparición de lo nuevo es una luz imprevista que muestra en la mente alguna cosa que antes no estaba, y que aparece como por encanto.
15. La Idea. Es en la búsqueda de esta casualidad, en que se hace vital la vivencia, la experiencia viva de una situación, en que por medio de la observación de los hechos, se gatilla el descubrimiento de una IDEA NUEVA, propia y autentica.
16. La Idea. Es en la búsqueda de esta casualidad, en que se hace vital la vivencia, la experiencia viva de una situación, en que por medio de la observación de los hechos, se gatilla el descubrimiento de una IDEA NUEVA, propia y autentica.
17. La Idea. Es en la búsqueda de esta casualidad, en que se hace vital la vivencia, la experiencia viva de una situación, en que por medio de la observación de los hechos, se gatilla el descubrimiento de una IDEA NUEVA, propia y autentica.
18. La PALABRA. NOMBRAR con palabra propia, creadora, dadora del SER. FUNDADORA, bautiza, da identidad, con códigos reconocibles. CONCENSUAR una información determinada entre dos interlocutores. El Diseño es un acto de COMUNICACIÓN.