SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 8
Actividades / Abacus
Desde Sugar Labs.




 •




 Abacus le permite al estudiante explorar diferentes representaciones de
números con diferentes sistemas de conteo mecánica desarrollada por los
antiguos romanos y chinos. Hay varias variantes disponibles para la
exploración: una suanpan , los chinos ábaco tradicional con 2 cuentas en la
parte superior y 5 cuentas de abajo; un Soroban , el ábaco japonés tradicional,
con un cordón en la parte superior y 4 bolas a continuación, el schety , el ábaco
tradicional rusa , con 10 granos por columna, con la excepción de una columna
con sólo 4 cuentas que usan para contar en cuartos, y el nepohualtzintzin , un
ábaco maya, 3 bolas en la parte superior y los granos de 4 a continuación
(base 20). También hay un ábaco binario, hexadecimal un ábaco, ábacos y
varias que le permite calcular con fracciones comunes: 1 / 2, 1 / 3, 1 / 4, 1 / 5, 1
/ 6, 1 / 8, 1 / 9, 1 / 10 y 1 12 /. A partir de la versión 9, hay una barra de
herramientas de personalización que te permite diseñar tus propios ábaco.




 suanpan                                                        nepohualtzintzin
                  soropan (japonés)      schety (Rusia)
(Chino)                                                        (Maya)




                                                            Caacupé
                  hexadecimal (base fracciones (1 / 2, 1 /
binario (base 2)                                           (fracciones con + /
                 16)                3, 1 / 4 ,...)
                                                           -)
regletas de          personalizado, como
 decimal (base
               Cuisenaire de estilo se muestra: octal
10)
               (fracciones)         (base 8)
Las barras de herramientas



De izquierda a derecha:
  •   botón de la barra de herramientas en proyectos
  •   saupan botón (ábaco chino)
  •   botón de decimales (ábaco decimal)
  •   lista-botón añadir (mostrar menú secundario con ábacos adicional)
  •   botón de barra de herramientas de personalización-
  •   botón de parada no se muestra




De izquierda a derecha:
  •   soroban botón (ábaco japonés)
  •   botón schety (ábaco ruso)
  •   nepohualtzintzin botón (ábaco maya)
  •   botón binario (ábaco binario)
  •   botón de hexadecimal (hexadecimal ábaco)
  •   fracción botón (ábaco fracción)
  •   botón de Caacupé (ábaco fracción con + / -)
  •   botón de la varilla (ábaco Cuisenaire-like)




De izquierda a derecha:
  •    seleccionar el número de barras
  •    seleccionar el número de cuentas en la parte superior del marco
  •    seleccionar el número de cuentas en la parte inferior del marco
  •    seleccionar el factor de multiplicación de cuentas superior (por ejemplo,
      en el ábaco chino, cada parte superior cuenta con bolas que el 5 veces
      superior al valor de un fondo de bolas en la misma barra)
  •    seleccionar la base para determinar el valor final de cuentas a través de
      las barras, lo que es 10 en la mayoría de los ábacos convencionales,
      pero el 20 en el ábaco maya, 16 en el ábaco hexadecimal, y 2 en el
ábaco binario.
    •   nuevo botón-ábaco (debe presionar este botón para activar las
       selecciones que ha hecho)
 Cómo usar un ábaco
 Borrar el ábaco
 Antes de comenzar una operación aritmética, necesita "limpiar" el ábaco. Las
cuentas de la parte superior se debe colocar contra la parte superior del marco
y los cordones de baja se debe colocar contra la parte inferior del marco. Esta
es la posición por defecto para el ábaco al iniciar la actividad. (Tenga en
cuenta que algunos de los ábacos (por ejemplo, el schety) no tienen cuentas
superiores. En estos casos, todas las cuentas debería comenzar en la posición
hacia abajo.)
 Leyendo el ábaco
 En cada columna, las cuentas de fondo representan 1s y los cordones superior
representan 5s. (La excepción es la columna en el schety con sólo 4 bolas. Se
trata de 1 / 4 cada uno.) Así, por cada cuenta que levantar de la parte inferior
de una columna añadir 1 y para cada uno que talón de la parte superior de la
misma columna , añadir 5.
 Las columnas se representan las posiciones decimales de derecha a
izquierda, por ejemplo, 1s, 10s, 100s, 1000, etc (Hay dos excepciones: (1) la
nepohualtzintzin utiliza base 20, por ejemplo, 1s, 20s, 400s, 8000s, etc y (2)
sobre la schety, las cuentas a la derecha de la columna con sólo cuatro bolas
son 0,1 s, 0,01 s, 0.001s, y 0.0001s.)
 El valor actual se muestra siempre en el marco. Experimenta y aprenderá
rápidamente a leer y escribir los números.
 Ejemplos: En la galería a continuación, varios ejemplos sencillos se muestran.
 En la galería de imágenes de arriba, el número 54321 se muestra en cada uno
de los ábacos diferentes.




                                                               1 cuenta inferior
                                           5 cuentas de fondo
 1 cuenta inferior     1 cuenta arriba es                     quede hacia
                                          son la policía,
quede hacia arriba,   abajo,                                  arriba y tira una
                                          también
lo que corresponde    correspondientes a                      capota bajada, lo
                                          correspondiente al
a 1 unidad            5 unidades                              que corresponde
                                          5 unidades
                                                              a 6 unidades




 5 cuentas de abajo Esto es                 ... este 10        54321
hacia arriba y se tira equivalente a 10 ...
una capota bajada,
que corresponde a
10 unidades (tiempo
para "llevar" a la
izquierda)
 Nota: La pantalla siempre supone una columna de unidad fija, pero se puede
anular esta elección.




 Las cuentas se movió más recientemente se destacan.
 Adición
 Para agregar, simplemente se mueven en más cuentas para representar el
número que está agregando. Hay dos reglas a seguir: (1) cada vez que tienen
un total de 5 unidades o más en la parte inferior de una columna, se anulan los
5 deslizando el talón hacia abajo y añadir de cinco a uno al principio, y (2) cada
vez que tenga un total de 10 unidades o más en una columna, se cancelan los
10 y agregar una unidad a la columna inmediatamente a la izquierda. (Con la
nepohualtzintzin, se trabaja con 20, en lugar de 10.)
 Ejemplo: 4 +3 +5 +19 +24 = 55




                                                         llevar a 5 años a la
4                  +3 = 7 (5-2 = 3) 5 = 12
                                                        columna siguiente




 +19 = 31 (20-1 =                   4 +3 +5 +19 +24
                    24 = 55
19)                                 = 55
 Sustracción
 La resta es la inversa de la suma. Retire a los granos que se corresponden
con el número que está restando. Usted puede "pedir prestado" de la columna
inmediatamente a la izquierda: restando una unidad y agregar 10 a la columna
actual.
 Ejemplo: 26-2-4-6-10 = 4




                                                     llevar a 10 a la
26                26-2 = 24        24-4 = 20
                                                    derecha
20-6 = 14         14-10 = 4
 Multiplicación
 Hay varias estrategias para hacer la multiplicación en un ábaco. En el método
utilizado en el ejemplo siguiente, el multiplicador se almacena en el extremo
izquierdo del ábaco y el multiplicando es desviado hacia la izquierda por el
número de dígitos en el multiplicador. El indicador rojo se utiliza para ayudar a
mantener un registro de dónde estamos en el proceso.




                                            Multiplique el
 486 × 24 =?
                                           siguiente dígito en el
Comience por
                       Multiplica los      multiplicador (2, que
colocar 24 en la
                      dígitos menos        corresponde al 2 ×
izquierda-la mayoría
                      significativos (LSD) 10 = 20) y el LSD del
de las columnas y
                      del multiplicador multiplicando (6) y        Mueva el
486 la distancia a la
                      (4) y multiplicando sumar los resultados indicador en una
extrema derecha por
                      (6) y colocar los    (2 × 6 = 12) a la      columna a la
dos columnas
                      resultados (4 x 6 = derecha (avance de izquierda.
(desde el 24 tiene
                      24) en las           una columna a la
dos dígitos). Ajuste
                      columnas de la       izquierda para
el indicador a la
                      derecha.             corresponden a la
derecha del
                                           potencia del dígito en
multiplicando.
                                           el multiplicador).




                                                                Repita para el
 Repita para el
                                            Mueva el indicador siguiente dígito
siguiente dígito en el
                       2 × 8 = 16          en una columna a la en el
multiplicando (8): 4
                                           izquierda.          multiplicando (4):
× 8 = 32
                                                               4 × 4 = 16




                      Borrar el
                     multiplicador de la
2×4=8                izquierda y ver el
                     resultado: 486 × 24
                     = 11664
 División
 Una simple división (por un número de un dígito) es la inversa de la
multiplicación. En el siguiente ejemplo, el dividendo se pone a la izquierda
(dejando una columna de vacantes para el cociente) y el divisor de la derecha.
123456789 ÷ 2 =?
                         Trabajando desde la
Coloque el dividendo
                        izquierda a la
(123456789) a la
                        derecha, dividir un
izquierda, dejando
                        dígito en el cociente y 2 ÷ 2 = 1            3 ÷ 2 = 1.5
una columna en
                        mueva el indicador de
blanco. Coloque el
                        una columna a la
divisor (2) a la
                        derecha. 1 ÷ 2 = 0.5
derecha.




4÷2=2                    5 ÷ 2 = 2.5              6÷2=3              7 ÷ 2 = 3.5




                                                  El resultado es
8÷2=4                    9 ÷ 2 = 4.5
                                                 61.728.394,5.

 TODO: Agregar instrucciones de la división larga.
 Fracciones
 El ábaco fracción le permite sumar y restar fracciones comunes: 1 / 2, 1 / 3, 1 /
4, 1 / 5, 1 / 6, 1 / 8, 1 / 9, 1 / 10 y 1 12 /, la fracción valor viene determinado por
el número de cuentas negro sobre una varilla, por ejemplo, para trabajar con
terceras partes, utilizar la barra con tres bolas, para trabajar con quintos, utiliza
la barra con cinco bolas.
 Las barras con cuentas blancas son números enteros en base 10, de izquierda
a derecha 100000, 10000, 1000, 100, 10 y 1.




 20 + 1 + 1 / 2 + 1 / 3 + 1 / 6 = 22
 Modificación de Abacus
 Abacus está bajo la licencia GPL. Usted es libre de usar y aprender con él.
También se le anima a modificarlo para satisfacer sus necesidades o
simplemente para una nueva oportunidad para aprender.
 La mayoría de cambios se puede limitar a tres módulos: AbacusActivity.py ,
abacus.py y abacus_window.py . Los primeros definen el azúcar y barras de
herramientas de GNOME, este último define lo que el código se ejecuta por
cada tipo de ábaco.
 Por ejemplo, para agregar un elemento de menú como "Restablecer" usted
haría lo siguiente en abacus.py :
   •    Añadir este sentido a la lista de elementos de menú:
  menu_items = gtk.MenuItem (_ ("Reset"))
     menu.append (menu_items)
     menu_items.connect ("activar", self._reset)
•    El _reset () es trivial:
  def _reset (self, evento, data = None):
       "" "Restablecer" ""
       self.abacus.mode.reset_abacus ()
 Del mismo modo, puede agregar otro botón de la barra de herramientas de
azúcar en AbacusActivity.py :
     •    Añade estas líneas al bloque de la barra de herramientas:
  # Restablecer las cuentas en el ábaco a la posición inicial despejado
          self.reset_button = ToolButton ("reset")
          self.reset_button.set_tooltip (_ ('Reset'))
          self.reset_button.props.sensitive = true
          self.reset_button.connect ('clic', self._reset_button_cb)
          toolbar_box.toolbar.insert (self.reset_button, -1)
          self.reset_button.show ()
     •    El _reset_button_cb () es trivial:
  def _reset_button_cb (self, evento, data = None):
       "" "Restablecer las cuentas en el ábaco a la posición inicial despejado" ""
       self.abacus.mode.reset_abacus ()
     •    Usted tendrá que crear un icono para el botón ( reset.svg ) y lo puso en
         el icon subdirectorio del paquete.
 Esto completa los cambios en el abacus.py . El método reset_abacus() tendrá
que ser definido para cada ábaco en la abacus_window.py . Esto puede
hacerse mediante la creación de ese método en el AbacusGeneric clase
utilizada por todas las variedades de ábaco. El método puede tener que ser
reemplazado en algunas subclases ábaco por razones de personalización. Por
ejemplo, reset_abacus() se definió en AbacusGeneric clase y luego se
reemplaza en Schety .
 Si los cambios pretenden modificar los gráficos, a continuación, otros métodos
pueden necesitar ser modificada también. Por ejemplo, para introducir un
botón de reinicio que se puede hacer clic para restablecer las posiciones de
cuentas al principio, los métodos siguientes tuvo que ser modificado - todo en
abacus_window.py :
     1. en la class Abacus , método _button_press_cb() para activar el botón de
         reset;
     2. en la class AbacusGeneric , el método create() para crear los gráficos
         para el botón de reajuste;
     3. métodos hide() y show() para hacer el enlace visible.
 Discusión
 Sería interesante discutir los distintos planes de lecciones para usar un ábaco
aquí. Además, sería interesante explorar el uso del color. ¿Qué pasa si, por
ejemplo, la más reciente una tira se mueve, la más colorida es?
(Implementado en v5). Este tal vez sea más claro cuál es el orden de las
operaciones se encuentra en un cálculo. Además, lo que se extiende la idea
de la schety para incluir componentes más fraccionada, por ejemplo, tercero,
5as, 6ths, etc y tal vez tienen un modo en el que podemos automatizar la
consolidación de las fracciones (implementado en v6).
 Podría ser bueno tener algo de la información anterior en la Ayuda, por
ejemplo, suma, resta, multiplicación división. Sólo el texto, sin gráficos?
 Se propuso en IRC anoche que el modo de una forma divertida de
colaboración podría ser la de tener un número generado al azar y cada obra
que comparte de forma independiente que la publique en el ábaco de su
primera opción. Podría haber un conteo de bolas concedidas por cada
respuesta correcta. Tal vez algo que añadir a v10.
 Me pregunto, si las cuentas en el ábaco fracción varían en tamaño? Las
mitades deben estar alturas de cinco bolas cada uno, por ejemplo?
 A partir del v10, las cuentas están etiquetados.

 Obtenido de " http://wiki.sugarlabs.org/go/Activities/Abacus " el 28/06/2010
09:47 p.m.
 Categoría : Actividades
   •   Esta página fue modificada por última vez el 28 de junio de 2010, a las
      20:34 hrs.
   •   Esta página ha sido visitada 1.040 veces.
   •   El contenido está disponible bajo la Attribution 3.0 Unported .
   •   Política de privacidad
   •   Acerca de Sugar Labs
   •   Aviso legal

   •

   •

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

La actualidad más candente (20)

Tema numeros pseudoaleatorio
Tema numeros pseudoaleatorioTema numeros pseudoaleatorio
Tema numeros pseudoaleatorio
 
15 marzo clasificación de funciones
15 marzo clasificación de funciones15 marzo clasificación de funciones
15 marzo clasificación de funciones
 
Probabilidades binomiales viviana andreina alvarez rodriguez
Probabilidades binomiales viviana andreina alvarez rodriguezProbabilidades binomiales viviana andreina alvarez rodriguez
Probabilidades binomiales viviana andreina alvarez rodriguez
 
Variables Aleatorias
Variables AleatoriasVariables Aleatorias
Variables Aleatorias
 
Capítulo 2 qbasic sentencias de control selectivas
Capítulo 2 qbasic sentencias de control selectivasCapítulo 2 qbasic sentencias de control selectivas
Capítulo 2 qbasic sentencias de control selectivas
 
Variables aleatorias
Variables aleatoriasVariables aleatorias
Variables aleatorias
 
Técnicas de conteo
Técnicas de conteoTécnicas de conteo
Técnicas de conteo
 
Hojadecalculo
HojadecalculoHojadecalculo
Hojadecalculo
 
Sopa de números
Sopa de númerosSopa de números
Sopa de números
 
Variables aleatorias discretas y continuas
Variables aleatorias discretas y continuasVariables aleatorias discretas y continuas
Variables aleatorias discretas y continuas
 
Qué es probabilidad
Qué es probabilidadQué es probabilidad
Qué es probabilidad
 
Variables aleatorias
Variables aleatoriasVariables aleatorias
Variables aleatorias
 
Probabilidades
ProbabilidadesProbabilidades
Probabilidades
 
Probabilidad 2
Probabilidad 2 Probabilidad 2
Probabilidad 2
 
N Reinas
N ReinasN Reinas
N Reinas
 
Ejemplos
EjemplosEjemplos
Ejemplos
 
5 -el número áureo-construcción
5 -el número áureo-construcción5 -el número áureo-construcción
5 -el número áureo-construcción
 
Distribución binoial, bernoulli
Distribución binoial, bernoulliDistribución binoial, bernoulli
Distribución binoial, bernoulli
 
DefinicióN Variable Aleatoria Discreta
DefinicióN Variable Aleatoria DiscretaDefinicióN Variable Aleatoria Discreta
DefinicióN Variable Aleatoria Discreta
 
Distribuciones 5 ejemplos
Distribuciones 5 ejemplosDistribuciones 5 ejemplos
Distribuciones 5 ejemplos
 

Destacado

Public service ethics brian 2-9-12
Public service ethics brian 2-9-12Public service ethics brian 2-9-12
Public service ethics brian 2-9-12cityofls
 
Nha tho chanh toa Da lat
Nha tho chanh toa Da latNha tho chanh toa Da lat
Nha tho chanh toa Da latHoa Bien
 
An's book summary of "Leading the boss in the mirror"
An's book summary of "Leading the boss in the mirror"An's book summary of "Leading the boss in the mirror"
An's book summary of "Leading the boss in the mirror"An Coppens
 
The Poetics Of Museum Display
The Poetics Of Museum DisplayThe Poetics Of Museum Display
The Poetics Of Museum Displayguest995029
 
HerméNeutique
HerméNeutiqueHerméNeutique
HerméNeutiquecadjemian
 
LA REVOLUCIÓN FRANCESA
LA REVOLUCIÓN FRANCESALA REVOLUCIÓN FRANCESA
LA REVOLUCIÓN FRANCESAcaroaguirre
 
Courte Distance Larmor Plage 2010
Courte Distance Larmor Plage 2010Courte Distance Larmor Plage 2010
Courte Distance Larmor Plage 2010villardju
 
Acesse http://seboeacervo.blogspot.com
Acesse http://seboeacervo.blogspot.comAcesse http://seboeacervo.blogspot.com
Acesse http://seboeacervo.blogspot.comvaltermn
 
2011 08 one_click
2011 08 one_click2011 08 one_click
2011 08 one_clickOneClick
 
The Latest Tech
The Latest TechThe Latest Tech
The Latest Techgonyschuk
 
資訊組織第五章
資訊組織第五章資訊組織第五章
資訊組織第五章maolins
 
Lectura en voz alta comportamiento lector.ppt
Lectura en voz alta comportamiento lector.pptLectura en voz alta comportamiento lector.ppt
Lectura en voz alta comportamiento lector.pptieducativatierranegra
 

Destacado (20)

Public service ethics brian 2-9-12
Public service ethics brian 2-9-12Public service ethics brian 2-9-12
Public service ethics brian 2-9-12
 
Spring in my garden
Spring in my gardenSpring in my garden
Spring in my garden
 
Nha tho chanh toa Da lat
Nha tho chanh toa Da latNha tho chanh toa Da lat
Nha tho chanh toa Da lat
 
Implantacion de MetaLib en la Biblioteca Virtual del Sistema Sanitario Public...
Implantacion de MetaLib en la Biblioteca Virtual del Sistema Sanitario Public...Implantacion de MetaLib en la Biblioteca Virtual del Sistema Sanitario Public...
Implantacion de MetaLib en la Biblioteca Virtual del Sistema Sanitario Public...
 
An's book summary of "Leading the boss in the mirror"
An's book summary of "Leading the boss in the mirror"An's book summary of "Leading the boss in the mirror"
An's book summary of "Leading the boss in the mirror"
 
Hobby choices
Hobby choicesHobby choices
Hobby choices
 
EC 402: Transporte seguro
EC 402: Transporte seguroEC 402: Transporte seguro
EC 402: Transporte seguro
 
Ngp 001
Ngp 001Ngp 001
Ngp 001
 
The Poetics Of Museum Display
The Poetics Of Museum DisplayThe Poetics Of Museum Display
The Poetics Of Museum Display
 
HerméNeutique
HerméNeutiqueHerméNeutique
HerméNeutique
 
LA REVOLUCIÓN FRANCESA
LA REVOLUCIÓN FRANCESALA REVOLUCIÓN FRANCESA
LA REVOLUCIÓN FRANCESA
 
Courte Distance Larmor Plage 2010
Courte Distance Larmor Plage 2010Courte Distance Larmor Plage 2010
Courte Distance Larmor Plage 2010
 
Acesse http://seboeacervo.blogspot.com
Acesse http://seboeacervo.blogspot.comAcesse http://seboeacervo.blogspot.com
Acesse http://seboeacervo.blogspot.com
 
2011 08 one_click
2011 08 one_click2011 08 one_click
2011 08 one_click
 
최인철
최인철최인철
최인철
 
The Latest Tech
The Latest TechThe Latest Tech
The Latest Tech
 
資訊組織第五章
資訊組織第五章資訊組織第五章
資訊組織第五章
 
2010 Toyota Camry Hybrid
2010 Toyota Camry Hybrid2010 Toyota Camry Hybrid
2010 Toyota Camry Hybrid
 
Lectura en voz alta comportamiento lector.ppt
Lectura en voz alta comportamiento lector.pptLectura en voz alta comportamiento lector.ppt
Lectura en voz alta comportamiento lector.ppt
 
Strach a úzkost u psa
Strach a úzkost u psaStrach a úzkost u psa
Strach a úzkost u psa
 

Similar a áBaco

Abaco y algoritmos de la multiplicación
Abaco y algoritmos de la multiplicaciónAbaco y algoritmos de la multiplicación
Abaco y algoritmos de la multiplicaciónyosoyarual
 
Documento matematicas 2
Documento matematicas 2Documento matematicas 2
Documento matematicas 2pacokun5
 
Fracciones egipcias - 6. Estalmat
Fracciones egipcias - 6. EstalmatFracciones egipcias - 6. Estalmat
Fracciones egipcias - 6. EstalmatMates y + Estalmat
 
ACTIVIDADES DE RESTAS PRESTANDO KELLY DAYS.docx
ACTIVIDADES DE RESTAS PRESTANDO KELLY DAYS.docxACTIVIDADES DE RESTAS PRESTANDO KELLY DAYS.docx
ACTIVIDADES DE RESTAS PRESTANDO KELLY DAYS.docxWilson Ospino
 
El ábaco y los sistemas de numeración
El ábaco y los sistemas de numeraciónEl ábaco y los sistemas de numeración
El ábaco y los sistemas de numeraciónCésar Cisternas
 
MATEMÁTICA-4.docx
MATEMÁTICA-4.docxMATEMÁTICA-4.docx
MATEMÁTICA-4.docxmayra830480
 
Taller 28 Puntos rayas y caracoles: Matemáticas divertdas
Taller 28 Puntos rayas y caracoles: Matemáticas divertdasTaller 28 Puntos rayas y caracoles: Matemáticas divertdas
Taller 28 Puntos rayas y caracoles: Matemáticas divertdasCarlos Cáceres
 
El sistema numérico que utilizamos actualmente en todos los países es el sist...
El sistema numérico que utilizamos actualmente en todos los países es el sist...El sistema numérico que utilizamos actualmente en todos los países es el sist...
El sistema numérico que utilizamos actualmente en todos los países es el sist...Jefeskull Jefe Skull
 
Yupana Dinamica
Yupana DinamicaYupana Dinamica
Yupana Dinamicacarloshdez
 
Yupana Dinamica
Yupana DinamicaYupana Dinamica
Yupana Dinamicacarloshdez
 
Sistemas de numeración
Sistemas de numeraciónSistemas de numeración
Sistemas de numeraciónDiego Cayambe
 
Representación de la información 6
Representación de la información 6Representación de la información 6
Representación de la información 6ruth Ramirez
 
Sistema de numeración en el ordenador
Sistema de numeración en el ordenadorSistema de numeración en el ordenador
Sistema de numeración en el ordenadorSebastian Gonzàlez
 
Resumen matemáticas basicas grado 11.pptx
Resumen matemáticas basicas grado 11.pptxResumen matemáticas basicas grado 11.pptx
Resumen matemáticas basicas grado 11.pptxAdrianaCarolinaCas
 

Similar a áBaco (20)

Abaco y algoritmos de la multiplicación
Abaco y algoritmos de la multiplicaciónAbaco y algoritmos de la multiplicación
Abaco y algoritmos de la multiplicación
 
Documento matematicas 2
Documento matematicas 2Documento matematicas 2
Documento matematicas 2
 
Fracciones egipcias - 6. Estalmat
Fracciones egipcias - 6. EstalmatFracciones egipcias - 6. Estalmat
Fracciones egipcias - 6. Estalmat
 
Conversiones entre sistemas numericos
Conversiones  entre sistemas numericosConversiones  entre sistemas numericos
Conversiones entre sistemas numericos
 
ACTIVIDADES DE RESTAS PRESTANDO KELLY DAYS.docx
ACTIVIDADES DE RESTAS PRESTANDO KELLY DAYS.docxACTIVIDADES DE RESTAS PRESTANDO KELLY DAYS.docx
ACTIVIDADES DE RESTAS PRESTANDO KELLY DAYS.docx
 
Power 110811084534-phpapp02
Power 110811084534-phpapp02Power 110811084534-phpapp02
Power 110811084534-phpapp02
 
Power 110811084534-phpapp02
Power 110811084534-phpapp02Power 110811084534-phpapp02
Power 110811084534-phpapp02
 
3 orientacionesjapones.
3 orientacionesjapones. 3 orientacionesjapones.
3 orientacionesjapones.
 
3 orientacionesjapones.
3 orientacionesjapones.3 orientacionesjapones.
3 orientacionesjapones.
 
El ábaco y los sistemas de numeración
El ábaco y los sistemas de numeraciónEl ábaco y los sistemas de numeración
El ábaco y los sistemas de numeración
 
MATEMÁTICA-4.docx
MATEMÁTICA-4.docxMATEMÁTICA-4.docx
MATEMÁTICA-4.docx
 
Taller 28 Puntos rayas y caracoles: Matemáticas divertdas
Taller 28 Puntos rayas y caracoles: Matemáticas divertdasTaller 28 Puntos rayas y caracoles: Matemáticas divertdas
Taller 28 Puntos rayas y caracoles: Matemáticas divertdas
 
El sistema numérico que utilizamos actualmente en todos los países es el sist...
El sistema numérico que utilizamos actualmente en todos los países es el sist...El sistema numérico que utilizamos actualmente en todos los países es el sist...
El sistema numérico que utilizamos actualmente en todos los países es el sist...
 
Yupana Dinamica
Yupana DinamicaYupana Dinamica
Yupana Dinamica
 
Yupana Dinamica
Yupana DinamicaYupana Dinamica
Yupana Dinamica
 
Sistemas de numeración
Sistemas de numeraciónSistemas de numeración
Sistemas de numeración
 
Representación de la información 6
Representación de la información 6Representación de la información 6
Representación de la información 6
 
Sistema de numeración en el ordenador
Sistema de numeración en el ordenadorSistema de numeración en el ordenador
Sistema de numeración en el ordenador
 
numeros enteros
numeros enterosnumeros enteros
numeros enteros
 
Resumen matemáticas basicas grado 11.pptx
Resumen matemáticas basicas grado 11.pptxResumen matemáticas basicas grado 11.pptx
Resumen matemáticas basicas grado 11.pptx
 

áBaco

  • 1. Actividades / Abacus Desde Sugar Labs. • Abacus le permite al estudiante explorar diferentes representaciones de números con diferentes sistemas de conteo mecánica desarrollada por los antiguos romanos y chinos. Hay varias variantes disponibles para la exploración: una suanpan , los chinos ábaco tradicional con 2 cuentas en la parte superior y 5 cuentas de abajo; un Soroban , el ábaco japonés tradicional, con un cordón en la parte superior y 4 bolas a continuación, el schety , el ábaco tradicional rusa , con 10 granos por columna, con la excepción de una columna con sólo 4 cuentas que usan para contar en cuartos, y el nepohualtzintzin , un ábaco maya, 3 bolas en la parte superior y los granos de 4 a continuación (base 20). También hay un ábaco binario, hexadecimal un ábaco, ábacos y varias que le permite calcular con fracciones comunes: 1 / 2, 1 / 3, 1 / 4, 1 / 5, 1 / 6, 1 / 8, 1 / 9, 1 / 10 y 1 12 /. A partir de la versión 9, hay una barra de herramientas de personalización que te permite diseñar tus propios ábaco. suanpan nepohualtzintzin soropan (japonés) schety (Rusia) (Chino) (Maya) Caacupé hexadecimal (base fracciones (1 / 2, 1 / binario (base 2) (fracciones con + / 16) 3, 1 / 4 ,...) -)
  • 2. regletas de personalizado, como decimal (base Cuisenaire de estilo se muestra: octal 10) (fracciones) (base 8) Las barras de herramientas De izquierda a derecha: • botón de la barra de herramientas en proyectos • saupan botón (ábaco chino) • botón de decimales (ábaco decimal) • lista-botón añadir (mostrar menú secundario con ábacos adicional) • botón de barra de herramientas de personalización- • botón de parada no se muestra De izquierda a derecha: • soroban botón (ábaco japonés) • botón schety (ábaco ruso) • nepohualtzintzin botón (ábaco maya) • botón binario (ábaco binario) • botón de hexadecimal (hexadecimal ábaco) • fracción botón (ábaco fracción) • botón de Caacupé (ábaco fracción con + / -) • botón de la varilla (ábaco Cuisenaire-like) De izquierda a derecha: • seleccionar el número de barras • seleccionar el número de cuentas en la parte superior del marco • seleccionar el número de cuentas en la parte inferior del marco • seleccionar el factor de multiplicación de cuentas superior (por ejemplo, en el ábaco chino, cada parte superior cuenta con bolas que el 5 veces superior al valor de un fondo de bolas en la misma barra) • seleccionar la base para determinar el valor final de cuentas a través de las barras, lo que es 10 en la mayoría de los ábacos convencionales, pero el 20 en el ábaco maya, 16 en el ábaco hexadecimal, y 2 en el
  • 3. ábaco binario. • nuevo botón-ábaco (debe presionar este botón para activar las selecciones que ha hecho) Cómo usar un ábaco Borrar el ábaco Antes de comenzar una operación aritmética, necesita "limpiar" el ábaco. Las cuentas de la parte superior se debe colocar contra la parte superior del marco y los cordones de baja se debe colocar contra la parte inferior del marco. Esta es la posición por defecto para el ábaco al iniciar la actividad. (Tenga en cuenta que algunos de los ábacos (por ejemplo, el schety) no tienen cuentas superiores. En estos casos, todas las cuentas debería comenzar en la posición hacia abajo.) Leyendo el ábaco En cada columna, las cuentas de fondo representan 1s y los cordones superior representan 5s. (La excepción es la columna en el schety con sólo 4 bolas. Se trata de 1 / 4 cada uno.) Así, por cada cuenta que levantar de la parte inferior de una columna añadir 1 y para cada uno que talón de la parte superior de la misma columna , añadir 5. Las columnas se representan las posiciones decimales de derecha a izquierda, por ejemplo, 1s, 10s, 100s, 1000, etc (Hay dos excepciones: (1) la nepohualtzintzin utiliza base 20, por ejemplo, 1s, 20s, 400s, 8000s, etc y (2) sobre la schety, las cuentas a la derecha de la columna con sólo cuatro bolas son 0,1 s, 0,01 s, 0.001s, y 0.0001s.) El valor actual se muestra siempre en el marco. Experimenta y aprenderá rápidamente a leer y escribir los números. Ejemplos: En la galería a continuación, varios ejemplos sencillos se muestran. En la galería de imágenes de arriba, el número 54321 se muestra en cada uno de los ábacos diferentes. 1 cuenta inferior 5 cuentas de fondo 1 cuenta inferior 1 cuenta arriba es quede hacia son la policía, quede hacia arriba, abajo, arriba y tira una también lo que corresponde correspondientes a capota bajada, lo correspondiente al a 1 unidad 5 unidades que corresponde 5 unidades a 6 unidades 5 cuentas de abajo Esto es ... este 10 54321 hacia arriba y se tira equivalente a 10 ... una capota bajada, que corresponde a
  • 4. 10 unidades (tiempo para "llevar" a la izquierda) Nota: La pantalla siempre supone una columna de unidad fija, pero se puede anular esta elección. Las cuentas se movió más recientemente se destacan. Adición Para agregar, simplemente se mueven en más cuentas para representar el número que está agregando. Hay dos reglas a seguir: (1) cada vez que tienen un total de 5 unidades o más en la parte inferior de una columna, se anulan los 5 deslizando el talón hacia abajo y añadir de cinco a uno al principio, y (2) cada vez que tenga un total de 10 unidades o más en una columna, se cancelan los 10 y agregar una unidad a la columna inmediatamente a la izquierda. (Con la nepohualtzintzin, se trabaja con 20, en lugar de 10.) Ejemplo: 4 +3 +5 +19 +24 = 55 llevar a 5 años a la 4 +3 = 7 (5-2 = 3) 5 = 12 columna siguiente +19 = 31 (20-1 = 4 +3 +5 +19 +24 24 = 55 19) = 55 Sustracción La resta es la inversa de la suma. Retire a los granos que se corresponden con el número que está restando. Usted puede "pedir prestado" de la columna inmediatamente a la izquierda: restando una unidad y agregar 10 a la columna actual. Ejemplo: 26-2-4-6-10 = 4 llevar a 10 a la 26 26-2 = 24 24-4 = 20 derecha
  • 5. 20-6 = 14 14-10 = 4 Multiplicación Hay varias estrategias para hacer la multiplicación en un ábaco. En el método utilizado en el ejemplo siguiente, el multiplicador se almacena en el extremo izquierdo del ábaco y el multiplicando es desviado hacia la izquierda por el número de dígitos en el multiplicador. El indicador rojo se utiliza para ayudar a mantener un registro de dónde estamos en el proceso. Multiplique el 486 × 24 =? siguiente dígito en el Comience por Multiplica los multiplicador (2, que colocar 24 en la dígitos menos corresponde al 2 × izquierda-la mayoría significativos (LSD) 10 = 20) y el LSD del de las columnas y del multiplicador multiplicando (6) y Mueva el 486 la distancia a la (4) y multiplicando sumar los resultados indicador en una extrema derecha por (6) y colocar los (2 × 6 = 12) a la columna a la dos columnas resultados (4 x 6 = derecha (avance de izquierda. (desde el 24 tiene 24) en las una columna a la dos dígitos). Ajuste columnas de la izquierda para el indicador a la derecha. corresponden a la derecha del potencia del dígito en multiplicando. el multiplicador). Repita para el Repita para el Mueva el indicador siguiente dígito siguiente dígito en el 2 × 8 = 16 en una columna a la en el multiplicando (8): 4 izquierda. multiplicando (4): × 8 = 32 4 × 4 = 16 Borrar el multiplicador de la 2×4=8 izquierda y ver el resultado: 486 × 24 = 11664 División Una simple división (por un número de un dígito) es la inversa de la multiplicación. En el siguiente ejemplo, el dividendo se pone a la izquierda (dejando una columna de vacantes para el cociente) y el divisor de la derecha.
  • 6. 123456789 ÷ 2 =? Trabajando desde la Coloque el dividendo izquierda a la (123456789) a la derecha, dividir un izquierda, dejando dígito en el cociente y 2 ÷ 2 = 1 3 ÷ 2 = 1.5 una columna en mueva el indicador de blanco. Coloque el una columna a la divisor (2) a la derecha. 1 ÷ 2 = 0.5 derecha. 4÷2=2 5 ÷ 2 = 2.5 6÷2=3 7 ÷ 2 = 3.5 El resultado es 8÷2=4 9 ÷ 2 = 4.5 61.728.394,5. TODO: Agregar instrucciones de la división larga. Fracciones El ábaco fracción le permite sumar y restar fracciones comunes: 1 / 2, 1 / 3, 1 / 4, 1 / 5, 1 / 6, 1 / 8, 1 / 9, 1 / 10 y 1 12 /, la fracción valor viene determinado por el número de cuentas negro sobre una varilla, por ejemplo, para trabajar con terceras partes, utilizar la barra con tres bolas, para trabajar con quintos, utiliza la barra con cinco bolas. Las barras con cuentas blancas son números enteros en base 10, de izquierda a derecha 100000, 10000, 1000, 100, 10 y 1. 20 + 1 + 1 / 2 + 1 / 3 + 1 / 6 = 22 Modificación de Abacus Abacus está bajo la licencia GPL. Usted es libre de usar y aprender con él. También se le anima a modificarlo para satisfacer sus necesidades o simplemente para una nueva oportunidad para aprender. La mayoría de cambios se puede limitar a tres módulos: AbacusActivity.py , abacus.py y abacus_window.py . Los primeros definen el azúcar y barras de herramientas de GNOME, este último define lo que el código se ejecuta por cada tipo de ábaco. Por ejemplo, para agregar un elemento de menú como "Restablecer" usted haría lo siguiente en abacus.py : • Añadir este sentido a la lista de elementos de menú: menu_items = gtk.MenuItem (_ ("Reset")) menu.append (menu_items) menu_items.connect ("activar", self._reset)
  • 7. El _reset () es trivial: def _reset (self, evento, data = None): "" "Restablecer" "" self.abacus.mode.reset_abacus () Del mismo modo, puede agregar otro botón de la barra de herramientas de azúcar en AbacusActivity.py : • Añade estas líneas al bloque de la barra de herramientas: # Restablecer las cuentas en el ábaco a la posición inicial despejado self.reset_button = ToolButton ("reset") self.reset_button.set_tooltip (_ ('Reset')) self.reset_button.props.sensitive = true self.reset_button.connect ('clic', self._reset_button_cb) toolbar_box.toolbar.insert (self.reset_button, -1) self.reset_button.show () • El _reset_button_cb () es trivial: def _reset_button_cb (self, evento, data = None): "" "Restablecer las cuentas en el ábaco a la posición inicial despejado" "" self.abacus.mode.reset_abacus () • Usted tendrá que crear un icono para el botón ( reset.svg ) y lo puso en el icon subdirectorio del paquete. Esto completa los cambios en el abacus.py . El método reset_abacus() tendrá que ser definido para cada ábaco en la abacus_window.py . Esto puede hacerse mediante la creación de ese método en el AbacusGeneric clase utilizada por todas las variedades de ábaco. El método puede tener que ser reemplazado en algunas subclases ábaco por razones de personalización. Por ejemplo, reset_abacus() se definió en AbacusGeneric clase y luego se reemplaza en Schety . Si los cambios pretenden modificar los gráficos, a continuación, otros métodos pueden necesitar ser modificada también. Por ejemplo, para introducir un botón de reinicio que se puede hacer clic para restablecer las posiciones de cuentas al principio, los métodos siguientes tuvo que ser modificado - todo en abacus_window.py : 1. en la class Abacus , método _button_press_cb() para activar el botón de reset; 2. en la class AbacusGeneric , el método create() para crear los gráficos para el botón de reajuste; 3. métodos hide() y show() para hacer el enlace visible. Discusión Sería interesante discutir los distintos planes de lecciones para usar un ábaco aquí. Además, sería interesante explorar el uso del color. ¿Qué pasa si, por ejemplo, la más reciente una tira se mueve, la más colorida es? (Implementado en v5). Este tal vez sea más claro cuál es el orden de las operaciones se encuentra en un cálculo. Además, lo que se extiende la idea de la schety para incluir componentes más fraccionada, por ejemplo, tercero, 5as, 6ths, etc y tal vez tienen un modo en el que podemos automatizar la consolidación de las fracciones (implementado en v6). Podría ser bueno tener algo de la información anterior en la Ayuda, por ejemplo, suma, resta, multiplicación división. Sólo el texto, sin gráficos? Se propuso en IRC anoche que el modo de una forma divertida de colaboración podría ser la de tener un número generado al azar y cada obra
  • 8. que comparte de forma independiente que la publique en el ábaco de su primera opción. Podría haber un conteo de bolas concedidas por cada respuesta correcta. Tal vez algo que añadir a v10. Me pregunto, si las cuentas en el ábaco fracción varían en tamaño? Las mitades deben estar alturas de cinco bolas cada uno, por ejemplo? A partir del v10, las cuentas están etiquetados. Obtenido de " http://wiki.sugarlabs.org/go/Activities/Abacus " el 28/06/2010 09:47 p.m. Categoría : Actividades • Esta página fue modificada por última vez el 28 de junio de 2010, a las 20:34 hrs. • Esta página ha sido visitada 1.040 veces. • El contenido está disponible bajo la Attribution 3.0 Unported . • Política de privacidad • Acerca de Sugar Labs • Aviso legal • •