SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 2
Uso y Consumo
    En todo el mundo, desde que surgió el
    videojuego, los niveles de uso y consumo
    han variado; sin embargo, en la
    actualidad el 40% del ocio audiovisual
    corresponde a los videojuegos. México se
    encuentra encabezando el uso y
    consumo de estos aparatos con respecto
    a otros países de Iberoamérica. Ha
    resultado ser un negocio rentable. El
    videojuego en México se expande a
                                                                                       Los Videojuegos
    partir de más de tres millones de
    videoconsolas que hay actualmente y                                                Origen, desarrollo y evolución de los videojuegos
    que probablemente en poco tiempo se                                                a lo largo de la historia.
    dupliquen.



Los Efectos de los videojuegos
   Los efectos positivos que han arrojado las
   investigaciones se concentran en que el
   uso de los videojuegos potencia la
   retención de conocimientos básicos sobre
   una materia concreta. Otras de las
   premisas que apuntalan el uso de
   videojuegos      son    las   habilidades   de
   visualización,       nuevas    destrezas    de
   atención, unas concentradas en el tacto,
   otras en la vista.



   Mientras que el lado negativo, las               Los Videojuegos
   investigaciones muestran que se abren            Por: Jean Carlos Anzules Merchán
   pautas a la agresividad y a la reproducción      Teléfono: 0997106342

   de roles sexistas, también hay abusos del
                                                    jcanzule@espol.edu.ec
   tiempo, es decir, un exceso de consumo.
El Futuro de los Videojuegos según
                                                                                                           Nvidia
                                                     Ventas de consolas
                                                                                                           En nuestra ajetreada vida diaria, rara vez volteamos
                                                                                                           al cielo para mirar las nubes, ese acolchonado tapiz
                                                                                                           que puede tomar cualquier forma, sean naves
                                                                                                           alienígenas a monarcas felinos y sólo hasta que se
                                                                                                           avecina la tormenta, nos obligan a reconocer su
                                                                                                           presencia. Lo mismo ha sucedido con el cloud
                                                                                                           gaming, que en principio fue despreciado por su
                                                                                                           inestabilidad y por ser incapaz de ofrecer una
                                                                                                           experiencia   de    calidad   –en     especial      si     lo
Los Videojuegos                                                                                            comparamos con el elevado nivel visual de la PC–,
Los videojuegos o juegos de video son software                                                             para convertirse en una tendencia que promete
creados para el entretenimiento en general, basado   Los efectos de los videojuegos                        cambios importantes en los videojuegos, tal vez sin
en la interacción de dos o más personas por medio                                                          romper    esquemas,    pero       según   Nvidia,        hará
de un controlador y un aparato electrónico que       Las industrias del ocio han encontrado un enorme
                                                                                                           tambalearse el reinado de las consolas, ya de por sí
ejecuta el software.                                 nicho de consumo: los videojuegos se venden como
                                                                                                           tocado por los móviles y la PC.
                                                     boronas de azúcar; no obstante, múltiples
                                                     investigaciones se han centrado en los efectos que
                                                     pueden dejar en los escenarios que tienen un alto
Historia                                             impacto en la educación; efectos que son productos,
                                                     algunos positivos y muchos otros negativos, de la
                                                     proliferante utilización de esta nueva y llamativa
Desde la creación de la primera consola de
                                                     herramienta        para     el     entretenimiento.
videojuegos llamada Magnavox Odyssey y lanzada al
mercado por Philips, la cual poseía 28 juegos de
video, todos muy parecidos y simples, se busco la
innovación y perfeccionamiento de los juegos de
video.

Desde ese entonces se sabía que para el
mejoramiento de los videojuegos se necesitaban de
mejores consolas, el amplio mercado que demostró
tener los videojuegos luego de que la Magnavox
Odyssey alcanza 100.000 consolas vendidas, dio la
suficiente motivación para que otras compañías
formen parte en esta competencia.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Actividades Tema 4 MúLtiplos Y Divisores
Actividades Tema 4 MúLtiplos Y DivisoresActividades Tema 4 MúLtiplos Y Divisores
Actividades Tema 4 MúLtiplos Y DivisoresJulio López Rodríguez
 
Examen del area de personal social para el segundo grado
Examen del area de personal social para el segundo gradoExamen del area de personal social para el segundo grado
Examen del area de personal social para el segundo gradoRuth O
 
2º Civilización U7º VA: Viajes de francisco pizarro
2º Civilización U7º VA: Viajes de francisco pizarro2º Civilización U7º VA: Viajes de francisco pizarro
2º Civilización U7º VA: Viajes de francisco pizarroebiolibros
 
Clases-de-Conjunciones-Para-Quinto-Grado-de-Primaria.pdf
Clases-de-Conjunciones-Para-Quinto-Grado-de-Primaria.pdfClases-de-Conjunciones-Para-Quinto-Grado-de-Primaria.pdf
Clases-de-Conjunciones-Para-Quinto-Grado-de-Primaria.pdfYolaRimacCacha
 
GUIA SUJETO PREDICADO.docx
GUIA SUJETO PREDICADO.docxGUIA SUJETO PREDICADO.docx
GUIA SUJETO PREDICADO.docxyesenia0312
 
Términos excluidos
Términos excluidos Términos excluidos
Términos excluidos LissieRiera
 
Palabras polisemicas
Palabras polisemicasPalabras polisemicas
Palabras polisemicasmatea muñoz
 
Triptico cultura paracas
Triptico cultura paracasTriptico cultura paracas
Triptico cultura paracasedmuz2015
 
Repaso chavin paracas
Repaso chavin paracasRepaso chavin paracas
Repaso chavin paracasKAtiRojChu
 
Examen ciencias sociales septiembre
Examen ciencias sociales septiembreExamen ciencias sociales septiembre
Examen ciencias sociales septiembrecams90
 
SEGUNDO VIAJE DE FRANCISCO PIZARRO
SEGUNDO VIAJE DE FRANCISCO PIZARROSEGUNDO VIAJE DE FRANCISCO PIZARRO
SEGUNDO VIAJE DE FRANCISCO PIZARROEdith Elejalde
 

La actualidad más candente (20)

Homenaje a José María Arguedas
Homenaje a José María ArguedasHomenaje a José María Arguedas
Homenaje a José María Arguedas
 
Actividades Tema 4 MúLtiplos Y Divisores
Actividades Tema 4 MúLtiplos Y DivisoresActividades Tema 4 MúLtiplos Y Divisores
Actividades Tema 4 MúLtiplos Y Divisores
 
Examen del area de personal social para el segundo grado
Examen del area de personal social para el segundo gradoExamen del area de personal social para el segundo grado
Examen del area de personal social para el segundo grado
 
Evaluacion cuarto clase4 conectores
Evaluacion cuarto clase4 conectoresEvaluacion cuarto clase4 conectores
Evaluacion cuarto clase4 conectores
 
Corriente libertadora norte
Corriente libertadora   norteCorriente libertadora   norte
Corriente libertadora norte
 
2º Civilización U7º VA: Viajes de francisco pizarro
2º Civilización U7º VA: Viajes de francisco pizarro2º Civilización U7º VA: Viajes de francisco pizarro
2º Civilización U7º VA: Viajes de francisco pizarro
 
Clases-de-Conjunciones-Para-Quinto-Grado-de-Primaria.pdf
Clases-de-Conjunciones-Para-Quinto-Grado-de-Primaria.pdfClases-de-Conjunciones-Para-Quinto-Grado-de-Primaria.pdf
Clases-de-Conjunciones-Para-Quinto-Grado-de-Primaria.pdf
 
ficha de la coma- betylu.docx
ficha de la coma- betylu.docxficha de la coma- betylu.docx
ficha de la coma- betylu.docx
 
GUIA SUJETO PREDICADO.docx
GUIA SUJETO PREDICADO.docxGUIA SUJETO PREDICADO.docx
GUIA SUJETO PREDICADO.docx
 
La sociedad incaica
La sociedad incaicaLa sociedad incaica
La sociedad incaica
 
Términos excluidos
Términos excluidos Términos excluidos
Términos excluidos
 
Palabras polisemicas
Palabras polisemicasPalabras polisemicas
Palabras polisemicas
 
Mapa del peru y límites 5º prim
Mapa del peru y límites  5º primMapa del peru y límites  5º prim
Mapa del peru y límites 5º prim
 
Triptico cultura paracas
Triptico cultura paracasTriptico cultura paracas
Triptico cultura paracas
 
Repaso chavin paracas
Repaso chavin paracasRepaso chavin paracas
Repaso chavin paracas
 
combate de dos de mayo
combate de dos de mayocombate de dos de mayo
combate de dos de mayo
 
Un mundo para julius
Un mundo para juliusUn mundo para julius
Un mundo para julius
 
Examen ciencias sociales septiembre
Examen ciencias sociales septiembreExamen ciencias sociales septiembre
Examen ciencias sociales septiembre
 
12 incas del imperio incaico
12 incas del imperio incaico12 incas del imperio incaico
12 incas del imperio incaico
 
SEGUNDO VIAJE DE FRANCISCO PIZARRO
SEGUNDO VIAJE DE FRANCISCO PIZARROSEGUNDO VIAJE DE FRANCISCO PIZARRO
SEGUNDO VIAJE DE FRANCISCO PIZARRO
 

Similar a Triptico

Similar a Triptico (20)

videojuegos
videojuegosvideojuegos
videojuegos
 
Diseño de videojuegos
Diseño de videojuegosDiseño de videojuegos
Diseño de videojuegos
 
Video juego
Video juegoVideo juego
Video juego
 
Video juego
Video juegoVideo juego
Video juego
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
C11 cm21 eq5-quanticdream
C11 cm21 eq5-quanticdreamC11 cm21 eq5-quanticdream
C11 cm21 eq5-quanticdream
 
Introducciã³n de taller
Introducciã³n de tallerIntroducciã³n de taller
Introducciã³n de taller
 
Introducción de taller
Introducción de tallerIntroducción de taller
Introducción de taller
 
Los videojuegos
Los videojuegosLos videojuegos
Los videojuegos
 
Capítulo II
Capítulo IICapítulo II
Capítulo II
 
Dhylann gabriel s
Dhylann gabriel sDhylann gabriel s
Dhylann gabriel s
 
Aparicio susana ud1_evoluciontecnologia
Aparicio susana ud1_evoluciontecnologiaAparicio susana ud1_evoluciontecnologia
Aparicio susana ud1_evoluciontecnologia
 
UD1.La evolución de la tecnología.
UD1.La evolución de la tecnología.UD1.La evolución de la tecnología.
UD1.La evolución de la tecnología.
 
LOS VIDEOJUEGOS
LOS VIDEOJUEGOSLOS VIDEOJUEGOS
LOS VIDEOJUEGOS
 
Los videojuegos evolucion
Los videojuegos evolucionLos videojuegos evolucion
Los videojuegos evolucion
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
Los videojuegos evolucion
Los videojuegos evolucionLos videojuegos evolucion
Los videojuegos evolucion
 
Los videojuegos evolucion
Los videojuegos evolucionLos videojuegos evolucion
Los videojuegos evolucion
 
los videojuegos
los videojuegoslos videojuegos
los videojuegos
 
Las Características de la Convergencia Digital en los Nuevos Sistemas de Entr...
Las Características de la Convergencia Digital en los Nuevos Sistemas de Entr...Las Características de la Convergencia Digital en los Nuevos Sistemas de Entr...
Las Características de la Convergencia Digital en los Nuevos Sistemas de Entr...
 

Último

NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARONARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFAROJosé Luis Palma
 
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Carlos Muñoz
 
Historia y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteHistoria y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteRaquel Martín Contreras
 
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdf
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdfHerramientas de Inteligencia Artificial.pdf
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdfMARIAPAULAMAHECHAMOR
 
PRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptx
PRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptxPRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptx
PRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptxinformacionasapespu
 
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptxLINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptxdanalikcruz2000
 
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
codigos HTML para blogs y paginas web Karina
codigos HTML para blogs y paginas web Karinacodigos HTML para blogs y paginas web Karina
codigos HTML para blogs y paginas web Karinavergarakarina022
 
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptx
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptxPPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptx
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptxOscarEduardoSanchezC
 
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.José Luis Palma
 
Informatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos BásicosInformatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos BásicosCesarFernandez937857
 
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.amayarogel
 
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdfBaker Publishing Company
 
RETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxRETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxAna Fernandez
 
GLOSAS Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docx
GLOSAS  Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docxGLOSAS  Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docx
GLOSAS Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docxAleParedes11
 

Último (20)

Power Point: "Defendamos la verdad".pptx
Power Point: "Defendamos la verdad".pptxPower Point: "Defendamos la verdad".pptx
Power Point: "Defendamos la verdad".pptx
 
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARONARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
 
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
 
Historia y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteHistoria y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arte
 
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdf
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdfHerramientas de Inteligencia Artificial.pdf
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdf
 
PRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptx
PRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptxPRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptx
PRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptx
 
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptxLINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
 
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
 
Defendamos la verdad. La defensa es importante.
Defendamos la verdad. La defensa es importante.Defendamos la verdad. La defensa es importante.
Defendamos la verdad. La defensa es importante.
 
codigos HTML para blogs y paginas web Karina
codigos HTML para blogs y paginas web Karinacodigos HTML para blogs y paginas web Karina
codigos HTML para blogs y paginas web Karina
 
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptx
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptxPPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptx
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptx
 
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
 
Informatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos BásicosInformatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos Básicos
 
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
 
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
 
Razonamiento Matemático 1. Deta del año 2020
Razonamiento Matemático 1. Deta del año 2020Razonamiento Matemático 1. Deta del año 2020
Razonamiento Matemático 1. Deta del año 2020
 
La Trampa De La Felicidad. Russ-Harris.pdf
La Trampa De La Felicidad. Russ-Harris.pdfLa Trampa De La Felicidad. Russ-Harris.pdf
La Trampa De La Felicidad. Russ-Harris.pdf
 
Unidad 4 | Teorías de las Comunicación | MCDI
Unidad 4 | Teorías de las Comunicación | MCDIUnidad 4 | Teorías de las Comunicación | MCDI
Unidad 4 | Teorías de las Comunicación | MCDI
 
RETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxRETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docx
 
GLOSAS Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docx
GLOSAS  Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docxGLOSAS  Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docx
GLOSAS Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docx
 

Triptico

  • 1. Uso y Consumo En todo el mundo, desde que surgió el videojuego, los niveles de uso y consumo han variado; sin embargo, en la actualidad el 40% del ocio audiovisual corresponde a los videojuegos. México se encuentra encabezando el uso y consumo de estos aparatos con respecto a otros países de Iberoamérica. Ha resultado ser un negocio rentable. El videojuego en México se expande a Los Videojuegos partir de más de tres millones de videoconsolas que hay actualmente y Origen, desarrollo y evolución de los videojuegos que probablemente en poco tiempo se a lo largo de la historia. dupliquen. Los Efectos de los videojuegos Los efectos positivos que han arrojado las investigaciones se concentran en que el uso de los videojuegos potencia la retención de conocimientos básicos sobre una materia concreta. Otras de las premisas que apuntalan el uso de videojuegos son las habilidades de visualización, nuevas destrezas de atención, unas concentradas en el tacto, otras en la vista. Mientras que el lado negativo, las Los Videojuegos investigaciones muestran que se abren Por: Jean Carlos Anzules Merchán pautas a la agresividad y a la reproducción Teléfono: 0997106342 de roles sexistas, también hay abusos del jcanzule@espol.edu.ec tiempo, es decir, un exceso de consumo.
  • 2. El Futuro de los Videojuegos según Nvidia Ventas de consolas En nuestra ajetreada vida diaria, rara vez volteamos al cielo para mirar las nubes, ese acolchonado tapiz que puede tomar cualquier forma, sean naves alienígenas a monarcas felinos y sólo hasta que se avecina la tormenta, nos obligan a reconocer su presencia. Lo mismo ha sucedido con el cloud gaming, que en principio fue despreciado por su inestabilidad y por ser incapaz de ofrecer una experiencia de calidad –en especial si lo Los Videojuegos comparamos con el elevado nivel visual de la PC–, Los videojuegos o juegos de video son software para convertirse en una tendencia que promete creados para el entretenimiento en general, basado Los efectos de los videojuegos cambios importantes en los videojuegos, tal vez sin en la interacción de dos o más personas por medio romper esquemas, pero según Nvidia, hará de un controlador y un aparato electrónico que Las industrias del ocio han encontrado un enorme tambalearse el reinado de las consolas, ya de por sí ejecuta el software. nicho de consumo: los videojuegos se venden como tocado por los móviles y la PC. boronas de azúcar; no obstante, múltiples investigaciones se han centrado en los efectos que pueden dejar en los escenarios que tienen un alto Historia impacto en la educación; efectos que son productos, algunos positivos y muchos otros negativos, de la proliferante utilización de esta nueva y llamativa Desde la creación de la primera consola de herramienta para el entretenimiento. videojuegos llamada Magnavox Odyssey y lanzada al mercado por Philips, la cual poseía 28 juegos de video, todos muy parecidos y simples, se busco la innovación y perfeccionamiento de los juegos de video. Desde ese entonces se sabía que para el mejoramiento de los videojuegos se necesitaban de mejores consolas, el amplio mercado que demostró tener los videojuegos luego de que la Magnavox Odyssey alcanza 100.000 consolas vendidas, dio la suficiente motivación para que otras compañías formen parte en esta competencia.