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ALUMNO:
JUAN CARLOS LEON MONTENEGRO
C.I: 20,293,505
 INTERRUPCIONES “CONCEPTO” ----------------------------- 3
 INTERRUPCIONES “GENERALMENTE” -------------------------- 4
 PORQUE 4 BYTES ----------------------------------------- 5
 INTERRUPCIONES INTERNAS DE HARDWARE ------------------ 6
 INTERRUPCIONES EXTERNAS DE HARDWARE ------------------ 7
 INTERRUPCIONES DE SOFTWARE --------------------------- 8
 CATEGORÍA ---------------------------------------------- 9
 SISTEMAS DE PRIORIDAD --------------------------------- 10
 Una interrupción es un mecanismo que permite
ejecutar un bloque de instrucciones
interrumpiendo la ejecución de un programa, y
luego restablecer la ejecución del mismo sin
afectarlo directamente. De este modo un
programa puede ser interrumpido
temporalmente para atender alguna necesidad
urgente del computador y luego continuar su
ejecución como si nada hubiera pasado.
Se aplica para realizar tareas elementales asincrónicas en
el computador tales como responder al teclado, escribir en la
pantalla, leer y escribir archivos. Podemos considerar una
tarea asincrónica como aquella que es solicitada sin previo
aviso y aleatoriamente desde el punto de vista del
computador.
Cada interrupción tiene asignada un
número único. El PC está diseñado de
manera que la interrupción tiene asignada 4
bytes de memoria RAM. La dirección de los
cuatro bytes en la memoria corresponde al
número de la interrupción multiplicado por
4.
El contenido de los 4 bytes de
memoria RAM asignados a una
interrupción contiene a su vez una
dirección que es un puntero a un bloque
de instrucciones de máquina que realiza
el procedimiento correspondiente
 Las interrupciones internas son generadas por ciertos eventos que surgen durante la
ejecución de un programa.
Este tipo de interrupciones son manejadas en su totalidad por el hardware y no es posible
modificarlas.
Un ejemplo claro de este tipo de interrupciones
Es la que actualiza el contador del reloj interno de la
computadora, el hardware hace el llamado a esta
interrupción varias veces durante un segundo para mantener
la hora actualizada.
Las interrupciones externas las generan los
dispositivos periféricos, como pueden ser: teclado,
impresoras, tarjetas de comunicaciones, etc.
También son generadas por los coprocesadores.
No es posible desactivar a las interrupciones
externas.
IR
Q
PRIO
RIDA
D
FUNCION
0 1 TIMER
1 2 TECLADO HARDWARE
2 RESERVADA
3 11 COM 2
4 12 COM 1
5 13 TARJETA DE SONIDO
6 14 CONTROLADOR FLOPPY
7 15 PUERTA PARALELA
8 3 RELOJ (TICS)
9 4 TARJETA DE RED, SONIDO
10 5 IDEM
11 6 IDEM
12 7 PS – MOUSE
13 8 CO - PROCESADOR
14 9 CANAL IDE PRIMARIO
15 10 CANAL IDE SECUNDARIO
Las interrupciones de software pueden ser activadas directamente por el ensamblador
invocando al número de interrupción deseada con la instrucción INT.
El uso de las interrupciones nos ayuda en la creación de programas, utilizándolas nuestros
programas son más cortos, es más fácil entenderlos y usualmente tienen un mejor desempeño
debido en gran parte a su menor tamaño.
LAS INTERRUPCIONES DEL SISTEMA OPERATIVO DOS Y LAS INTERRUPCIONES DEL
BIOS
Las interrupciones del sistema operativo son más fáciles de usar pero también son más lentas
ya que estas interrupciones hacen uso del BIOS para lograr su cometido, en cambio las
interrupciones del BIOS son mucho más rápidas pero tienen la desventaja que, como son
parte del hardware son muy específicas y pueden variar dependiendo incluso de la marca del
fabricante del circuito.
La elección del tipo de interrupción a utilizar dependerá únicamente de las características que
le quiera dar a su programa: velocidad (utilizando las del BIOS) o portabilidad (utilizando las
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  • 1. ALUMNO: JUAN CARLOS LEON MONTENEGRO C.I: 20,293,505
  • 2.  INTERRUPCIONES “CONCEPTO” ----------------------------- 3  INTERRUPCIONES “GENERALMENTE” -------------------------- 4  PORQUE 4 BYTES ----------------------------------------- 5  INTERRUPCIONES INTERNAS DE HARDWARE ------------------ 6  INTERRUPCIONES EXTERNAS DE HARDWARE ------------------ 7  INTERRUPCIONES DE SOFTWARE --------------------------- 8  CATEGORÍA ---------------------------------------------- 9  SISTEMAS DE PRIORIDAD --------------------------------- 10
  • 3.  Una interrupción es un mecanismo que permite ejecutar un bloque de instrucciones interrumpiendo la ejecución de un programa, y luego restablecer la ejecución del mismo sin afectarlo directamente. De este modo un programa puede ser interrumpido temporalmente para atender alguna necesidad urgente del computador y luego continuar su ejecución como si nada hubiera pasado.
  • 4. Se aplica para realizar tareas elementales asincrónicas en el computador tales como responder al teclado, escribir en la pantalla, leer y escribir archivos. Podemos considerar una tarea asincrónica como aquella que es solicitada sin previo aviso y aleatoriamente desde el punto de vista del computador.
  • 5. Cada interrupción tiene asignada un número único. El PC está diseñado de manera que la interrupción tiene asignada 4 bytes de memoria RAM. La dirección de los cuatro bytes en la memoria corresponde al número de la interrupción multiplicado por 4. El contenido de los 4 bytes de memoria RAM asignados a una interrupción contiene a su vez una dirección que es un puntero a un bloque de instrucciones de máquina que realiza el procedimiento correspondiente
  • 6.  Las interrupciones internas son generadas por ciertos eventos que surgen durante la ejecución de un programa. Este tipo de interrupciones son manejadas en su totalidad por el hardware y no es posible modificarlas. Un ejemplo claro de este tipo de interrupciones Es la que actualiza el contador del reloj interno de la computadora, el hardware hace el llamado a esta interrupción varias veces durante un segundo para mantener la hora actualizada.
  • 7. Las interrupciones externas las generan los dispositivos periféricos, como pueden ser: teclado, impresoras, tarjetas de comunicaciones, etc. También son generadas por los coprocesadores. No es posible desactivar a las interrupciones externas. IR Q PRIO RIDA D FUNCION 0 1 TIMER 1 2 TECLADO HARDWARE 2 RESERVADA 3 11 COM 2 4 12 COM 1 5 13 TARJETA DE SONIDO 6 14 CONTROLADOR FLOPPY 7 15 PUERTA PARALELA 8 3 RELOJ (TICS) 9 4 TARJETA DE RED, SONIDO 10 5 IDEM 11 6 IDEM 12 7 PS – MOUSE 13 8 CO - PROCESADOR 14 9 CANAL IDE PRIMARIO 15 10 CANAL IDE SECUNDARIO
  • 8. Las interrupciones de software pueden ser activadas directamente por el ensamblador invocando al número de interrupción deseada con la instrucción INT. El uso de las interrupciones nos ayuda en la creación de programas, utilizándolas nuestros programas son más cortos, es más fácil entenderlos y usualmente tienen un mejor desempeño debido en gran parte a su menor tamaño.
  • 9. LAS INTERRUPCIONES DEL SISTEMA OPERATIVO DOS Y LAS INTERRUPCIONES DEL BIOS Las interrupciones del sistema operativo son más fáciles de usar pero también son más lentas ya que estas interrupciones hacen uso del BIOS para lograr su cometido, en cambio las interrupciones del BIOS son mucho más rápidas pero tienen la desventaja que, como son parte del hardware son muy específicas y pueden variar dependiendo incluso de la marca del fabricante del circuito. La elección del tipo de interrupción a utilizar dependerá únicamente de las características que le quiera dar a su programa: velocidad (utilizando las del BIOS) o portabilidad (utilizando las del DOS).
  • 10. El sistema operativo necesita un mecanismo para priorizar las interrupciones y tratar primero las más urgentes. Para ello, existen varias alternativas: INTERRUPCIONES SIMULTÁNEAS: INTERRUPCIONES ANIDADAS: INHIBICIÓN DE INTERRUPCIONES: No tienen por qué ocurrir de manera simultánea sino que se refiere a que en un momento dado pueden haber varias interrupciones activas. Mientras se está procesando una determinada rutina de servicio de interrupción sucede otra señal de interrupción. Se deshabilitan las demás interrupciones mientras se está tratando una.