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Aprendizaje Basado en Proyectos
Ideas para el diseño y para la organización del centro educativo
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Jordi Domènech Casal @jdomenechca
Instituto de Secundaria Marta Estrada (Granollers, Barcelona)
Departamento de Didáctica de las Matemáticas y las Ciencias Experimentales.
Universitat Autònoma de Barcelona
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Purposeful Acts
• Producto
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“No es por no aprender.
Pero aprender por aprender
es tontería”
W.H. Kilpatrick, 1918
“¿Dónde está la bolita?”
Dónde está la bolita?
Contenido Contexto
Conflicto o Problema
(Objetivo Externo)
Alimentación
sostenible
Campaña de
sensibilización
Dónde está la bolita?
Contenido Contexto
Conflicto o Problema
(Objetivo Externo)
Alimentación
sostenible
Campaña de
sensibilización
Hacemos un tríptico
Narración del aprendizaje Narración del proyecto (Propósito)
CONTENIDO CONFLICTO CONTEXTO
Cuáles son los objetivos de
aprendizaje.
¿Qué temas queremos
desarrollar?
¿Qué conceptos deben
aprender los alumnos?
¿Qué habilidades tienen
que adquirir?
¿Qué valores, actitudes o
posicionamientos
epistémicos queremos
promover?
Cuál es el reto o
demanda que se
hace a los alumnos.
¿Elaboran un
producto?
¿Resuelven un
problema?
¿Se preparan para
disfrutar de una
experiencia estética?
Qué da sentido…
Del contenido (Qué fenómeno o
situación)
¿Se vincula a alguna situación real o
verosímil?
De la actividad (Para qué o para quién
lo hacen)
¿Cuáles son los destinatarios?
¿Cuáles son los roles del alumnado?
¿Hay una audiencia / exposición
pública?
¿Se trabaja en colaboración con algún
otro agente o comunidad?
Tipos de proyectos
más comunes según el propósito:
• Elaborar un producto:
– Físico
– Virtual
– Servicio
• Resolver un problema o pregunta:
– Estudios de Caso
– Controversias Socio-Científicas
• Disfrutar de una experiencia estética
• Obtener una habilidad o conocimiento específico
– Indagación
– Modelización (matemática, científica)
Tipos y propósito Ejemplos
P
RODUCTOS
Físicos:
orientados a la elaboración material o mejora de
algún artefacto tangible (Larmer, Mergendoller y
Boss, 2015).
-Construir un puente que pueda sostener 2 kg
-Elaborar una prótesis para un paciente concreto
-Fabricar una maqueta de un envase con volumen
y superficie determinados.
-Mejorar un cochecito de bebé.
Virtuales:
resultan en la elaboración de un artefacto digital (un
programa, simulación o diseño 3D).
(López, Couso y Simarro, 2020).
-Programar una simulación virtual de una misión
por el sistema Solar.
-Diseñar un emulador de ecuaciones que visualice
gráficamente cambios en los parámetros.
-Elaborar un diseño 3D de un hospital mediante
Minecraft o Sketch Up.
-Crear una base de datos para la gestión del
tráfico urbano.
Servicios:
Lo que se pretende conseguir es resolver alguna
necesidad, aunque no requiera crear un producto
físico ni virtual, sino realizar una acción. Los proyectos
de Aprendizaje-Servicio pertenecen a este tipo.
Algunas veces, implican elaborar también productos
físicos o virtuales.
(Martín, 2016).
-Enseñar a hacer un experimento o resolver
problemas matemáticos al alumnado de
primaria.
-Ayudar a residentes de la residencia de personas
mayores a configurar sus teléfonos y Apps.
-Organizar un sistema de seguimiento y atención
a personas con problemas de salud.
-Crear una campaña informativa sobre
Pseudociencias en el barrio.
Productos: Físico
Montgolfier
Tournament.
.
energía
proceso tecnológico
Trabajo con ecuaciones
Diseñar un globo que
llegue a 10m altura lo
antes posible. Elegir el
mejor combustible.
• Concepciones de alumnado de secundaria sobre energía. Una experiencia de Aprendizaje Basado en
Proyectos con globos aerostáticos. Enseñanza de las Ciencias 36(2) (2018), 191-213. Jordi Domènech-
Casal. https://wp.me/p25seH-yh
CBES
Productos: Virtual
• Diseñando un simulador de ecosistemas. Una experiencia STEM de enseñanza de
dinámica de los ecosistemas, funciones matemáticas y programación. Revista Eureka
sobre Enseñanza y Divulgación de las Ciencias 17(3), 3202 (2020) J.Domènech-Casal.
https://wp.me/p25seH-GY
Productos: Virtual
https://sites.google.com/view/itinerariominerva/proyectos/cbes
Mission to Stars
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• Mission to Stars: un Proyecto de Investigación alrededor de la astronomía, las misiones espaciales
y la investigación científica. Revista Eureka de Enseñanza y Divulgación de las Ciencias, 14 (1), 98–
114. Jordi Domènech-Casal, Neus Ruiz-España. https://wp.me/p25seH-qL
Tipos de proyectos
más comunes según el propósito:
• Elaborar un producto:
– Físico
– Virtual
– Servicio
• Resolver un problema o pregunta:
– Estudios de Caso
– Controversias Socio-Científicas
• Disfrutar de una experiencia estética
• Obtener una habilidad o conocimiento específico
– Indagación
– Modelización (matemática, científica)
Tipos y propósito Ejemplos
P
ROBLEMAS
Estudios de Caso:
Se parte de un escenario concreto, con distintas
pruebas (cognitivamente, de un modo parecido al
escenario de un crimen) en el que hay que
diagnosticar o determinar qué ha ocurrido/está
ocurriendo y, eventualmente, qué solución podría
tener. Suele requerir el análisis de datos en distintos
formatos.
(Herreid, 1994; Wasserman, 1999; Cliff y Nesbitt-
Curtin, 2000; Domènech-Casal, 2017).
¿Quién mató al bibliotecario?
¿Qué factor del sistema está contaminando la
laguna?
¿Por qué murió este paciente?
¿Dónde está el fallo en el programa?
¿A qué enfermedad corresponden los datos de
este paciente?
¿Cómo puede resolverse la disfunción de esta
máquina compleja?
¿Qué estrategia sería útil para mejorar la
situación?
Controversias Socio-Científicas o Tecnológicas:
Se parte de un escenario/dilema abierto en el que
hay que tomar una decisión que está participada por
la ciencia y la tecnología, pero también por valores
personales y sociales. Suele requerir la consulta de
fuentes con distintos posicionamientos y debate.
(Sadler, 2009; Kolstø, 2001; España y Prieto, 2010;
Díaz y Jiménez-Liso, 2012; Domènech-Casal, 2017).
¿Deberíamos aceptar la instalación de la central
de energía nuclear?
¿Es ético el uso de Big Data con datos
anonimizados de la ciudadanía para controlar la
evolución de un virus? ¿Y para seguir las
preferencias de consumo de la ciudadanía?
¿Autorizamos el cultivo de transgénicos en las
explotaciones agrarias del municipio?
¿Gestación subrogada, sí o no?
¿Qué normativa debería regir el uso de drones?
CRASH
Problema: Estudio de Caso
https://app.box.com/s/nbndtbffmjh8l7iudvjyjriuoub3xxwz
• CRASH: un proyecto de enseñanza de cinemática y
dinámica en el contexto del análisis pericial de accidentes.
Revista Eureka sobre Enseñanza y Divulgación de las
Ciencias 15 (2), 2103, 1-17 (2018). Jordi Domènech-Casal,
Jesús Gasco, Pere Royo, Santi Vilches.
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Drug Research
https://sites.google.com/a/xtec.cat/drugresearch/home
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• Drug Research: una secuencia contextualizada de indagación sobre mitosis, cáncer y creación del conocimiento
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– Indagación
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Tipos y propósito Ejemplos
I
NDAGACIÓN
Y
M
ODELIZACIÓN Indagación:
Se parte de fenómenos y situaciones y se orienta la
acción a la obtención de datos que permitan
identificar pautas o leyes que describan lo que
ocurre, hasta el punto de poder efectuar
predicciones. Suele requerir el diseño de
experimentos o análisis de fuentes de datos.
(Caamaño, 2012; Hodson, 1994, Domènech-Casal,
2004).
¿Qué efecto tiene la luz en el crecimiento de las
plantas?
¿Existe una relación entre el uso de plásticos y la
degradación ecológica?
¿Hay alguna diferencia entre conectar las
resistencias en una disposición y otra?
¿Cuál es el consumo eléctrico de nuestro
instituto?
Modelización científica o matemática:
Se parte de fenómenos o situaciones y se buscan los
modelos o causas que expliquen o rigen su
funcionamiento, hasta el punto de poder transferirlo
a la explicación de otros fenómenos. Suelen requerir
la formulación de hipótesis.
(Windschitl, Thompson y Braaten 2008; Couso, 2014;
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¿Por qué unos materiales flotan y otros no?
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entre miembros del Club, o con otros clubes.
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Despliegue (ejemplo 1)
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1er año Portadoras Extraescolar
2º año Portadoras Portadoras
3er año Franjas Franjas Portadoras
4º año Franjas +
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Franjas +
intensivo
Portadoras +
intensivo
Portadoras +
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Franjas +
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Dinámicas
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• Aula
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magistrales, sin establecer vínculos explícitos con el proyecto.
• 3x Proyecto (45 min + 45 min + 45 min): trabajo autónomo en equipo
(generalmente de 3 alumnos) en los que el alumnado avanza,
transfiriendo aspectos trabajados en los Talleres.
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individual, los aprendizajes que está consiguiendo. Puede ser
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ABP, ideas para el diseño y la organización del centro educativo

  • 1. Aprendizaje Basado en Proyectos Ideas para el diseño y para la organización del centro educativo https://wp.me/p25seH-W3 Jordi Domènech Casal @jdomenechca Instituto de Secundaria Marta Estrada (Granollers, Barcelona) Departamento de Didáctica de las Matemáticas y las Ciencias Experimentales. Universitat Autònoma de Barcelona https://jordidomenechportfolio.wordpress.com/
  • 2. Contenidos de la ponencia
  • 3. Ahora aprenderemos sobre los dinosaurios
  • 5.
  • 6. Purposeful Acts • Producto • Problema o pregunta • Experiencia estética • Habilidad o conocimiento específico El#ABP y el propósito “No es por no aprender. Pero aprender por aprender es tontería” W.H. Kilpatrick, 1918
  • 7. “¿Dónde está la bolita?”
  • 8. Dónde está la bolita? Contenido Contexto Conflicto o Problema (Objetivo Externo) Alimentación sostenible Campaña de sensibilización
  • 9. Dónde está la bolita? Contenido Contexto Conflicto o Problema (Objetivo Externo) Alimentación sostenible Campaña de sensibilización Hacemos un tríptico
  • 10. Narración del aprendizaje Narración del proyecto (Propósito) CONTENIDO CONFLICTO CONTEXTO Cuáles son los objetivos de aprendizaje. ¿Qué temas queremos desarrollar? ¿Qué conceptos deben aprender los alumnos? ¿Qué habilidades tienen que adquirir? ¿Qué valores, actitudes o posicionamientos epistémicos queremos promover? Cuál es el reto o demanda que se hace a los alumnos. ¿Elaboran un producto? ¿Resuelven un problema? ¿Se preparan para disfrutar de una experiencia estética? Qué da sentido… Del contenido (Qué fenómeno o situación) ¿Se vincula a alguna situación real o verosímil? De la actividad (Para qué o para quién lo hacen) ¿Cuáles son los destinatarios? ¿Cuáles son los roles del alumnado? ¿Hay una audiencia / exposición pública? ¿Se trabaja en colaboración con algún otro agente o comunidad?
  • 11. Tipos de proyectos más comunes según el propósito: • Elaborar un producto: – Físico – Virtual – Servicio • Resolver un problema o pregunta: – Estudios de Caso – Controversias Socio-Científicas • Disfrutar de una experiencia estética • Obtener una habilidad o conocimiento específico – Indagación – Modelización (matemática, científica)
  • 12. Tipos y propósito Ejemplos P RODUCTOS Físicos: orientados a la elaboración material o mejora de algún artefacto tangible (Larmer, Mergendoller y Boss, 2015). -Construir un puente que pueda sostener 2 kg -Elaborar una prótesis para un paciente concreto -Fabricar una maqueta de un envase con volumen y superficie determinados. -Mejorar un cochecito de bebé. Virtuales: resultan en la elaboración de un artefacto digital (un programa, simulación o diseño 3D). (López, Couso y Simarro, 2020). -Programar una simulación virtual de una misión por el sistema Solar. -Diseñar un emulador de ecuaciones que visualice gráficamente cambios en los parámetros. -Elaborar un diseño 3D de un hospital mediante Minecraft o Sketch Up. -Crear una base de datos para la gestión del tráfico urbano. Servicios: Lo que se pretende conseguir es resolver alguna necesidad, aunque no requiera crear un producto físico ni virtual, sino realizar una acción. Los proyectos de Aprendizaje-Servicio pertenecen a este tipo. Algunas veces, implican elaborar también productos físicos o virtuales. (Martín, 2016). -Enseñar a hacer un experimento o resolver problemas matemáticos al alumnado de primaria. -Ayudar a residentes de la residencia de personas mayores a configurar sus teléfonos y Apps. -Organizar un sistema de seguimiento y atención a personas con problemas de salud. -Crear una campaña informativa sobre Pseudociencias en el barrio.
  • 13. Productos: Físico Montgolfier Tournament. . energía proceso tecnológico Trabajo con ecuaciones Diseñar un globo que llegue a 10m altura lo antes posible. Elegir el mejor combustible.
  • 14. • Concepciones de alumnado de secundaria sobre energía. Una experiencia de Aprendizaje Basado en Proyectos con globos aerostáticos. Enseñanza de las Ciencias 36(2) (2018), 191-213. Jordi Domènech- Casal. https://wp.me/p25seH-yh
  • 15.
  • 17. • Diseñando un simulador de ecosistemas. Una experiencia STEM de enseñanza de dinámica de los ecosistemas, funciones matemáticas y programación. Revista Eureka sobre Enseñanza y Divulgación de las Ciencias 17(3), 3202 (2020) J.Domènech-Casal. https://wp.me/p25seH-GY Productos: Virtual https://sites.google.com/view/itinerariominerva/proyectos/cbes
  • 18.
  • 20. https://sites.google.com/view/itinerariominerva/proyectos/mission-to-stars • Mission to Stars: un Proyecto de Investigación alrededor de la astronomía, las misiones espaciales y la investigación científica. Revista Eureka de Enseñanza y Divulgación de las Ciencias, 14 (1), 98– 114. Jordi Domènech-Casal, Neus Ruiz-España. https://wp.me/p25seH-qL
  • 21.
  • 22. Tipos de proyectos más comunes según el propósito: • Elaborar un producto: – Físico – Virtual – Servicio • Resolver un problema o pregunta: – Estudios de Caso – Controversias Socio-Científicas • Disfrutar de una experiencia estética • Obtener una habilidad o conocimiento específico – Indagación – Modelización (matemática, científica)
  • 23. Tipos y propósito Ejemplos P ROBLEMAS Estudios de Caso: Se parte de un escenario concreto, con distintas pruebas (cognitivamente, de un modo parecido al escenario de un crimen) en el que hay que diagnosticar o determinar qué ha ocurrido/está ocurriendo y, eventualmente, qué solución podría tener. Suele requerir el análisis de datos en distintos formatos. (Herreid, 1994; Wasserman, 1999; Cliff y Nesbitt- Curtin, 2000; Domènech-Casal, 2017). ¿Quién mató al bibliotecario? ¿Qué factor del sistema está contaminando la laguna? ¿Por qué murió este paciente? ¿Dónde está el fallo en el programa? ¿A qué enfermedad corresponden los datos de este paciente? ¿Cómo puede resolverse la disfunción de esta máquina compleja? ¿Qué estrategia sería útil para mejorar la situación? Controversias Socio-Científicas o Tecnológicas: Se parte de un escenario/dilema abierto en el que hay que tomar una decisión que está participada por la ciencia y la tecnología, pero también por valores personales y sociales. Suele requerir la consulta de fuentes con distintos posicionamientos y debate. (Sadler, 2009; Kolstø, 2001; España y Prieto, 2010; Díaz y Jiménez-Liso, 2012; Domènech-Casal, 2017). ¿Deberíamos aceptar la instalación de la central de energía nuclear? ¿Es ético el uso de Big Data con datos anonimizados de la ciudadanía para controlar la evolución de un virus? ¿Y para seguir las preferencias de consumo de la ciudadanía? ¿Autorizamos el cultivo de transgénicos en las explotaciones agrarias del municipio? ¿Gestación subrogada, sí o no? ¿Qué normativa debería regir el uso de drones?
  • 25. https://app.box.com/s/nbndtbffmjh8l7iudvjyjriuoub3xxwz • CRASH: un proyecto de enseñanza de cinemática y dinámica en el contexto del análisis pericial de accidentes. Revista Eureka sobre Enseñanza y Divulgación de las Ciencias 15 (2), 2103, 1-17 (2018). Jordi Domènech-Casal, Jesús Gasco, Pere Royo, Santi Vilches. https://wp.me/p25seH-xf Problema: Estudio de Caso https://sites.google.com/view/itinerariominerva/proyectos/crash
  • 26.
  • 28. • Drug Research: una secuencia contextualizada de indagación sobre mitosis, cáncer y creación del conocimiento científico. Investigación en la escuela (2016), 88, 1-19. J. Domènech. https://wp.me/p25seH-kV Problema: Estudio de Caso https://sites.google.com/view/itinerariominerva/proyectos/drug-research
  • 29.
  • 31. Estudio de Caso Landscapes . https://sites.google.com/view/itinerario-sarasvati/proyectos/landscape • Landscapes. Un proyecto STEM sobre geodinámica externa, riesgos y sostenibilidad. Enseñanza de las Ciencias de la Tierra (en preparación). J. Domènech.
  • 32.
  • 34. • Propuesta de un marco para la secuenciación didáctica de Controversias Socio-Científicas. Estudio con dos actividades alrededor de la genética. Revista Eureka sobre Enseñanza y Divulgación de las Ciencias (2017) 14(3), 601–620. Jordi Domènech-Casal. https://wp.me/p25seH-tP Problema: Controversia Socio-Científica https://sites.google.com/site/proyectandobiogeo/actividades-de-controversia/transgenicos
  • 35. Tipos de proyectos más comunes según el propósito: • Elaborar un producto: – Físico – Virtual – Servicio • Resolver un problema o pregunta: – Estudios de Caso – Controversias Socio-Científicas • Disfrutar de una experiencia estética • Obtener una habilidad o conocimiento específico – Indagación – Modelización (matemática, científica)
  • 36. Tipos y propósito Ejemplos I NDAGACIÓN Y M ODELIZACIÓN Indagación: Se parte de fenómenos y situaciones y se orienta la acción a la obtención de datos que permitan identificar pautas o leyes que describan lo que ocurre, hasta el punto de poder efectuar predicciones. Suele requerir el diseño de experimentos o análisis de fuentes de datos. (Caamaño, 2012; Hodson, 1994, Domènech-Casal, 2004). ¿Qué efecto tiene la luz en el crecimiento de las plantas? ¿Existe una relación entre el uso de plásticos y la degradación ecológica? ¿Hay alguna diferencia entre conectar las resistencias en una disposición y otra? ¿Cuál es el consumo eléctrico de nuestro instituto? Modelización científica o matemática: Se parte de fenómenos o situaciones y se buscan los modelos o causas que expliquen o rigen su funcionamiento, hasta el punto de poder transferirlo a la explicación de otros fenómenos. Suelen requerir la formulación de hipótesis. (Windschitl, Thompson y Braaten 2008; Couso, 2014; Gámez, Rodríguez y Ramírez, 2021). ¿Por qué unos materiales flotan y otros no? ¿Qué función matemática rige el funcionamiento de este reloj de agua? ¿Qué podemos predecir que ocurrirá si la variable A duplica su valor? ¿Por qué? ¿Cuál de esos dos juegos de azar tiene una mayor esperanza de pérdida, y por qué?
  • 38. Earth’s Fluids Congress • Un Congreso Científico en secundaria: articulando el Aprendizaje Basado en Proyectos y la Indagación científica. Investigación en la Escuela (2017) 91, 72-89. Isabel Llorente, Xavier Domènech, Neus Ruiz, Imma Selga, Carles Serra, Jordi Domènech-Casal. https://wp.me/p25seH-tT Indagación
  • 39.
  • 41. • Indagación, Exoplanetas y Competencia Científica. Los Estudios de Caso como ABP para las Ciencias. Enseñanza de las Ciencias de la Tierra (2017) 25(2), 191-202. Ruiz, N., Llorente, I., Domènech-Casal, J. https://wp.me/p25seH-uK https://sites.google.com/view/itinerario-sarasvati/proyectos/exos
  • 42.
  • 44. • Una secuencia didáctica de modelización, indagación y creación del conocimiento científico en torno a la deriva continental y la tectónica de placas. Revista Eureka sobre Enseñanza y Divulgación de las Ciencias (2015), 12(1), 186-197. J. Domènech https://wp.me/p25seH-iv https://sites.google.com/site/proyectandobiogeo/gondwana-tales
  • 45. Estrategias y logísticas Para el diseño y el trabajo en los establecimientos • Diseño de proyectos – Núcleo – Secuenciación – Andamiaje y evaluación • Trabajo en los establecimientos: – Logísticas
  • 47. Estrategias de diseño: Las “capas” de un proyecto CONTENIDOS CONFLICTO CONTEXTO NARRACIÓN • Apuntes topográficos para el viaje hacia el #ABP. Cuadernos de Pedagogía, 742, 59-62. Jordi Domènech-Casal. https://wp.me/p25seH-qI
  • 48. Earth’s Fluids Congress • Un Congreso Científico en secundaria: articulando el Aprendizaje Basado en Proyectos y la Indagación científica. Investigación en la Escuela (2017) 91, 72-89. Isabel Llorente, Xavier Domènech, Neus Ruiz, Imma Selga, Carles Serra, Jordi Domènech-Casal. https://wp.me/p25seH-tT Indagación
  • 51.
  • 53. NARRACIÓN DE LOS OBJETIVOS DEL PROYECTO NARRACIÓN DE LOS OBJETIVOS DE APRENDIZAJE • Contexto y modelo en el Aprendizaje Basado en Proyectos. Apuntes para el ámbito científico. Alambique, Didáctica de las Ciencias Experimentales, 98, 71-76. Jordi Domènech-Casal. https://wp.me/p25seH-xa • Aprendizaje Basado en Proyectos, Trabajos prácticos y Controversias. 28 experiencias y reflexiones para enseñar Ciencias. Rosa Sensat: Barcelona (2019). Jordi Domènech Casal. https://wp.me/p25seH-HD Construir un huerto estaciones germinación redes tróficas herramientas áreas
  • 54. • Tecnológica: ¿Cómo podríamos diseñar el barco? ¿Qué etapas deberíamos seguir en su construcción? Qué materiales elegimos? • Científica: ¿De qué depende la flotación? ¿Cómo se explica que objetos metálicos puedan flotar? • Matemática: ¿Cómo podemos determinar el volumen de un cuerpo con forma compleja? ¿Qué tiene más impacto: la eslora o el calado? • Artística: ¿Qué diálogo estético propone un barco? ¿Por qué un barco suele ser un icono de la estética romántica? ¿Cómo podemos transformarlo para que encarne otras corrientes estéticas? Interdisciplinariedad y Discurso
  • 55. Manual práctico para STEM. Ejemplos y pautas para el diseño desde el itinerario Minerva. (en preparació) J. Domènech.
  • 56. Estudio de Caso Landscapes . https://sites.google.com/view/itinerario-sarasvati/proyectos/landscape • Landscapes. Un proyecto STEM sobre geodinámica externa, riesgos y sostenibilidad. Enseñanza de las Ciencias de la Tierra (en preparación). J. Domènech.
  • 57. Secuenciación Núcleo Andamiaje • Aprenentatge Basat en Projectes en àmbits STEM. Claus metodològiques i reptes. Revista Ciències, 33, 2-7. Jordi Domènech-Casal. https://wp.me/p25seH-ue
  • 58. Inputs: instrumentalizar contenidos • Explicación magistral del docente • Búsqueda de información en Internet. • Consultas con expertos • Realización de experimentos • Explicación magistral de los estudiantes • Ver videos y animaciones • Consulta de documentos en géneros lingüísticos apropiados ... Para que haya aprendizaje: 1) Debe haber acceso a nueva información o ideas (Entradas) 2) Esta nueva información o ideas deben ser "utilizadas" en algún proceso cognitivo. 3)
  • 59. Estructuración Para aprender: 1) Debe haber acceso a nueva información o ideas (Inputs) 2) Esta nueva información o ideas deben ser "utilizadas" en algún proceso cognitivo. 3) Las ideas construidas “utilizando” los inputs deben estructurarse para poder ser transferidas. ? paràmetros d’entrada, paràmetros de sortida, algoritmes, bucles
  • 60.
  • 61.
  • 62.
  • 63.
  • 64.
  • 65.
  • 69. https://sites.google.com/view/itinerariominerva/proyectos/xyzstars • XYZ -Stars i Solar System Pathway: una experiència museística de treball per projectes sobre les constel•lacions i el Sistema Solar. Revista Ciències (2016), 31, 21-28. Xavier Domènech, Isabel Llorente, Neus Ruiz, Carles Serra, Maria Ulldemolins, Antoni Arrizabalaga, Jordi Domènech-Casal. https://wp.me/p25seH-pW
  • 70.
  • 71. Estrategias y logísticas Para el diseño y el trabajo en los establecimientos • Diseño de proyectos – Núcleo – Secuenciación – Andamiaje y evaluación • Trabajo en los establecimientos: – Logísticas
  • 76. Logísticas • Extraescolar Club de Ciencias: realización de pequeñas investigaciones usando el laboratorio del centro. Taller Maker: pequeños proyectos de construcción o programación usando el taller de tecnología y equipamiento informático del centro. Conservadores del Museo: investigación y catalogación de ejemplares (insectos, minerales, fósiles) en formato de museo escolar. Brain Club: Propuestas de retos matemáticos en forma de enigmas o juegos de lógica y estrategia (ajedrez, guerra de barcos,…). Intercambio de retos entre miembros del Club, o con otros clubes. ...Club STEM
  • 77. Despliegue (ejemplo 1) 1ESO 2ESO 3ESO 4ESO Año 0 Extraescolar 1er año Portadoras Extraescolar 2º año Portadoras Portadoras 3er año Franjas Franjas Portadoras 4º año Franjas + intensivo Franjas + intensivo Portadoras + intensivo Portadoras + intensivo 5º año Franjas + intensivo Franjas + intensivo Franjas + reclutamiento Franjas + reclutamiento
  • 78. Dinámicas • Prototipos • Aula • TPoP • 2 x Taller (15 min+ 15 min): Inputs. En general, breves clases magistrales, sin establecer vínculos explícitos con el proyecto. • 3x Proyecto (45 min + 45 min + 45 min): trabajo autónomo en equipo (generalmente de 3 alumnos) en los que el alumnado avanza, transfiriendo aspectos trabajados en los Talleres. • 1x Portfolio (15 min): el alumnado reflexiona o evalúa, de forma individual, los aprendizajes que está consiguiendo. Puede ser simplemente completar el andamio de regulación FAT
  • 80. Contenidos de la ponencia • Aprendizaje Basado en Proyectos, Trabajos prácticos y Controversias. 28 experiencias y reflexiones para enseñar Ciencias. Jordi Domènech-Casal. Octaedro: Barcelona. https://wp.me/p25seH-HD
  • 81. Aprendizaje Basado en Proyectos Ideas para el diseño y para la organización del centro educativo https://wp.me/p25seH-W3 Jordi Domènech Casal @jdomenechca Instituto de Secundaria Marta Estrada (Granollers, Barcelona) Departamento de Didáctica de las Matemáticas y las Ciencias Experimentales. Universitat Autònoma de Barcelona https://jordidomenechportfolio.wordpress.com/